Icône | Nom | Prérequis | description | Divers |
 | Sang neuf | Niv. 7 | Tant que ce mode est activé, le mage peut utiliser la magie du sang, sacrifiant sa santé au lieu de son mana pour lancer des sorts, mais il ne peut pas être guéri avec les sorts ou potions (ne peut être utilisé avec Aura curative).
Effet : consomme de la santé au lieu de mana, imperméabilité aux soins
Coût proportionnel : 1pt de santé procure 2pts de mana | Maintenu
Coût: 70% de mana
Recharge: 20s |
 | Soif de sang | -Niv. 11
-Sang neuf
-5 points dépensés dans Mage De Sang | La magie du sang consomme moins de santé.
Coût proportionnel : 1pt de santé procure 1pt de mana supplémentaire | Amélioration |
 | Pilleur de tombes | -Niv. 10
-Sang neuf | Le mage récupère de la santé en consommant la force vitale des cadavres ennemis alentour.
Régénération de santé : 10% par cadavre
Envergure : 12m | Activé
Recharge: 45s
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 | Un pied dans la tombe | -Niv. 12
-Pilleur de tombes
-3 points dépensés dans Mage De Sang | Pilleur de tombes absorbe aussi une petite quantité de santé des ennemis vivants pour guérir le mage, les créatures dénuées de sang sont immunisées.
Dégâts spirituels: 100% de la santé max du mage
Armure de l'ennemi : temporairement à 0%
Résistance de l'ennemi : temporairement à 0%
Régénération de santé : 10% pour chaque ennemi à proximité
Envergure : 12m | Amélioration |
 | Hémorragie | -Niv. 13
-Sang neuf
-3 points dépensés dans Mage De Sang | Ce sort inflige des dégâts à tous les ennemis dans la zone ciblée, en dépit de leur armure et de leur résistance. Les créatures dénuées de sang sont immunisées.
Dégâts physiques : 4.5x
Armure de l'ennemi : temporairement à 0
Résistance de l'ennemi aux dégâts : temporairement à 0
Envergure : 10m | Activé
Coût: 60 pts de mana
Recharge: 30s |
 | Hémorragie paralysante | -Niv. 15
-Hémorragie
-4 points dépensés dans Mage De Sang | Hémorragie inflige davantage de dégâts et immobilise certains ennemis.
Dégâts physiques : +2.25x
Dégâts physiques : 500% contre les ennemis ÉTOURDIS
Probabilité de paralysie : 50% contre les ennemis normaux | Amélioration |
 | Sacrifice | -Niv. 9
-Sang neuf | Le mage de sang absorbe la force vitale d'un allié pour régénérer sa santé.
Santé de l'allié : -20%
Régénération de santé : 100% de la santé perdue par l'allié | Activé
Recharge: 20s |
 | Sacrifice macabre | -Niv. 13
-Sacrifice | Le mage récupère plus de santé que n'en perd son compagnon. Si le sort terrasse l'allié, le mage récupère encore plus de santé.
Régénération de santé : +50% de la santé perdue par l'allié
Régénération de santé : 200% si l'allié est terrassé | Amélioration |
 | Esclave du sang | -Niv. 12
-Sacrifice
-Hémorragie
-3 points dépensés dans Mage De Sang | Le mage asservie une cible, l'obligeant à se battre aux cotés du groupe pendant un court instant, puis elle meurt sauf si elle est particulièrement puissante. Les créatures dénuées de sang sont immunisées.
Probabilité d'asservissement : 100% contre les ennemis normaux
Durée : 15s | Activé
Coût: 40 pts de mana
Recharge: 30s |
 | Gerbe de sang | -Niv. 16
-Esclave du sang | A sa mort, l'Esclave du sang explose en une pluie d'entrailles infligeant des dégâts aux ennemis alentour.
Dégâts spirituels : 75% de la santé max de l'esclave à l'explosion | Amélioration |