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Dragon Age inquisition : Les opérations de la table d'état-major

Dragon Age Inquisition Les opérations de la table d'état-major

La table d'état-major est utilisée pour réaliser diverses opérations en envoyant les forces des conseillers. Les opérations effectuées permettent de recevoir des récompenses, de gagner de l'influence, de débloquer des lieux et des quêtes. Elles se déroulent en temps réel.

Dragon Age Inquisition : News et nouveaux screenshots

dragon age inquisition mai 2014

Game Informer, toujours très informé sur Dragon Age Inquisition, a sorti un article dans leur dernier numéro de Juin. Celui-ci n'a pas tardé à fuiter notamment sur TumblR. Découvrez la traduction et les screenshots accompagnant le dit article. Pour celles et ceux qui voudraient le lire en anglais pour une version plus juste, le magazine est accessible sur leur site : GameInformer.com. Bonne lecture !

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Dragon Age: Inquisition : sortie officielle et bande-annonce "L'Inquisiteur"

Dragon Age: Inquisition

EA et BIOWARE annoncent la sortie du jeu DRAGON AGE: INQUISITION, il sera disponible dés le 9 octobre.
Découvrez également la nouvelle bande annonce et la couverture officielle du jeu !
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[Musique] Dragon Age: Inquisition - Entrevue avec Trevor Morris

Dragon Age: Inquisition - Entrevue avec Trevor Morris

Le nouveau compositeur de Dragon Age Inquisition nous a été révélé récemment. Il s'agit de Trevor Morris, né le 25 mai 1970 au Canada, compositeur de films et de séries reconnu notamment pour son travail sur les séries Tudors, les piliers de la Terre ou bien The Borgias... Il a également travaillé pour les jeux SimCity Societies et Command & Conquer 3 : les Guerres du Tiberium. Il a été distingué et récompensé au Primetime Emmy Award pour la meilleure musique de générique et sélectionné pour la meilleure composition musicale pour une série, une mini-série, un téléfilm ou un programme spécial. Autant dire que nous n’avons pas affaire à un débutant.
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Dragon Age Inquisition : Un Monde dévoilé. [Vidéo Fr]

Le site officiel Dragon Age a réalisé une petite mise à jour en ajoutant une présentation plus complète du jeu ainsi que de nouvelles images et surtout une nouvelle vidéo : Un monde dévoilé (en français s'il vous plait !) commentée par Mike Laidlaw, Mark Darrah, Cameron Lee et Aaryn Flynn. Tout ce qu'on peut dire c'est que les environnements sont vraiment beaux et vivant. Une petite info glissée dans le descriptif nous apprend qu'il y aura 9 compagnons à récupérer dans le jeu.
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Dragon Age Inquisition : Vivienne

Dragon Age Inquisition VivienneVivienne est une mage humaine originaire d'Orlaïs.
Elle fait partie des compagnons.
non romanceable.



Vivienne était destinée à occuper le poste prestigieux de Premier Enchanteur dans un des deux Cercles d'Orlaïs, Montsimmard ou Val Royeaux. Cependant, la rébellion des mages contre la Chantrie et la guerre civile Orlesienne est arrivée avant qu'elle n'ait pu prendre officiellement cette fonction.

"C'est un personnage qui a une vision très spécifique du rôle des Cercles et de la Chantrie", dit le rédacteur principal Luke Kristjanson. "Que reste t-il à une personne qui est extrêmement pro-cercle lorsque son système entier s'effondre ?"
Dragon Age Inquisition Vivienne

Désignée sous le nom de Madame de Fer, Vivienne est à la hauteur de son titre. Chef de file parmi les mages et enchanteresse officielle à la cour impériale, elle est reconnue comme une femme redoutable qui a obtenu son poste grâce à la ruse et à des manœuvres politiques habiles.
Son rôle devait au départ se cantonner à l'exécution de tours de magie sur commande, un peu comme un bouffon, mais elle en a fait un poste de conseillère auprès de l'impératrice. Elle est devenue un membre respecté et craint de la cour, capable de détruire ses adversaires verbalement, politiquement ou socialement. Elle s'est vite habituée à dicter aux nobles les plus puissants du monde leurs opinions sur la magie et les mages.

Tout allait bien pour elle jusqu'à ce que le Cercle s'effondre, qu’une guerre de succession au trône orlésien éclate et qu'une déchirure apparaisse dans le ciel.

N'étant pas du genre à se laisser abattre, Vivienne décide de réagir face au monde qui s'effondre autour d'elle. En vraie Dame de la cour , elle organise une fête pour la seule organisation luttant contre le chaos général : l'Inquisition.

Vivienne ne laisse rien se dresser en travers de son chemin, pas même ceux qui prétendent qu'elle est une arriviste, ni ceux qui cherchent à restreindre son pouvoir, ni ses compagnons mages qui aimeraient l'enrôler dans une rébellion avec laquelle elle n'est pas d'accord. Elle se bat pour rétablir l'ordre dans un monde devenu fou ... tant qu'elle s'en sort vivante... et en bonne posture.

Dragon Age Inquisition Vivienne

Dragon Age Inquisition Vivienne

Dragon Age Inquisition Vivienne

Dragon Age Inquisition Vivienne


le kit de Vivienne

Pour les amateurs et amatrices de cosplay, voici le kit de Vivienne (qu'on a traduit en français), vous pouvez cliquer sur les images pour les voir en plus grand :

Dragon Age Inquisition kit de Vivienne

Dragon Age Inquisition kit de Vivienne
sources : Dragon Age.com, Bioware blog

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Dragon Age Inquisition : Cassandra

Dragon Age Inquisition CassandraCassandra est une humaine guerrière
Elle fait partie des compagnons.
Elle est romanceable (hommes, toutes les races).



Cassandra Pentaghast appartient à la famille royale du Névarra. Sa lignée compte des figures légendaires qui ont jadis exterminé la quasi-totalité des Dragons. Elle fait partie des chercheurs de la Vérité, des agents d'élite chargés de résoudre des affaires délicates. L'insigne de cet ordre est un oeil omniscient.
On la rencontre pour la première fois dans Dragon Age II, elle enquêtait alors sur les actions du Héraut pour le compte de la Chantrie et interrogea longuement Varric à ce sujet.
Après l'épisode de Kirkwall, elle a voyagé en compagnie de Varric et a appris à l'apprécier.

Dragon Age Inquisition Cassandra

Cassandra Pentaghast est de sang noble mais elle a renoncé à une vie pleine de richesse et de privilèges pour rejoindre les chercheurs de la Vérité. Cet Ordre ancien traque la corruption et les menaces magiques, grâce à une habilitation suprême accordée par la Chantrie.

C'était tout du moins le cas jusqu'à ce que ses membres abandonnent leur devoir en réponse à la rébellion des mages. Cassandra ne s'est pas jointe à ses frères dans ce mouvement, elle est restée loyale à la Divine Justinia parce qu'elle pense que cette dernière veut mettre fin au chaos. Pour les autres chercheurs, cela fait de Cassandra une traîtresse, mais cela lui permet également d'être là quand l'Inquisition est fondée, pour faire ce qui doit être fait.

Quand Cassandra rencontre Varric dans Dragon Age II, elle est alors convaincue que le monde fonctionne d'une certaine manière : les choses sont soit noires soit blanches, le bien ou le mal. S'il y a un problème, il y a une cause précise et donc une solution.
Dans Inquisition, Cassandra réalise que le monde ne fonctionne pas comme elle le croyait. Son devoir n'est pas absolu, et sa foi peut-être pas non plus. Mais avoir des doutes n'affaiblit ni l'un ni l'autre pour autant.

Cassandra semble très sévère et rigide, dénuée d'humour, mais peut surprendre avec un commentaire ironique ou un peu de sarcasme. Elle garde secrètes les choses qui lui tiennent le plus à cœur, considérant qu'il n'est pas très convenable de les afficher. Elle a un sens du devoir et de la bienséance que certains de ses camarades ne peuvent s'empêcher de railler pour la faire réagir.
Bien qu'elle refuse de l'admettre, Cassandra est une romantique.

Pendant la bataille, elle est très pragmatique et protège avant tout les démunis et les innocents. Il ne s'agit en aucun cas d'une démonstration de style mais d'un moyen pour elle d'arriver à ses fins. Elle fait ce qu'elle croit être juste et équitable, ces valeurs sont plus importantes à ses yeux que la loi et le devoir. Elle est tout à fait capable de se rebeller contre la tradition pour rétablir un semblant d'ordre dans le monde. Quand elle s'engage dans une cause, elle s'investit pleinement ; et l'Inquisition ne fait pas exception.

Aussi pieuse que déterminée, elle est l'épée dans la main droite de la Divine, prête à lutter coûte que coûte pour la justice.


Dragon Age Inquisition Cassandra

Dragon Age Inquisition Cassandra

Dragon Age Inquisition Cassandra


le kit de Cassandra

Pour les amateurs et amatrices de cosplay, voici le kit de Cassandra (qu'on a traduit en français), vous pouvez cliquer sur les images pour les voir en plus grand :

Dragon Age Inquisition kits personnage Cassandra

Dragon Age Inquisition kits personnage Cassandra
sources : Dragon Age.com, Bioware blog

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Dragon Age Inquisition : L'inquisiteur - L'inquisitrice

Dragon Age Inquisition L'inquisiteur l'inquisitrice

Dans ce volet de Dragon age, vous incarnez un inquisiteur ou une inquisitrice.
Le monde de Thédas est plongé dans un chaos sans précédent. Les dragons sillonnent les cieux, répandant la terreur sur ce royaume jadis paisible, les mages se soulèvent contre l'oppression des templiers et les nations se dressent les unes contre les autres. C'est à vous et vos alliés de restaurer l'ordre en prenant la tête de l'Inquisition et en traquant les agents du chaos.

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Dragon Age Inquisition : Ici gît l'abime

Dragon Age Inquisition Ici gît l'abime

On reçoit cette quête après avoir effectué la quête Renaissance. Varric vous a présenté son ami(e) Hawke qui a déjà combattu Corypheus et qui craint que les Gardes des Ombres ne soient sous l'influence de l'ancienne engeance. Hawke a un contact avec un Garde à Boscret qui pourrait vous en dire plus.

Allez à la table d'état-major pour effectuer l'opération Trouver le Garde (Puissance requise : 8)


Boscret

Note : Si Blackwall est présent dans la partie il aura des options spéciales de dialogue

Le village de Boscret est assiégée par les morts-vivants. En avançant au sud-est, vous rencontrez 2 Gardes des ombres qui protègent une jeune elfe, Jana. À la fin du combat, ils vous apprennent qu'ils sont à la recherche d'un traitre (l'ami Garde de Hawke).
Allez voir Jana dans une petite maison un plus loin, juste à l'entrée du village. Elle vous avoue qu'elle a envie de rejoindre l'ordre, vous pouvez l'encourager ou l'en dissuader, si Solas est dans l'équipe ou si vous avez l'atout Connaissance de la noblesse, vous pouvez la recruter comme agent de l'Inquisition.

Rejoignez ensuite Hawke dans la Grotte au nord-est du Campement de la Mare des 3 truites. Vous rencontrez son contact, selon les décisions prises dans Dragon Age: Origins ce sera Stroud, Alistair ou Loghain Mac Tir.

Il vous explique à quel point la situation concernant les gardes des ombres est préoccupante, que les gardes ont commencé à entendre ce qu'ils croient être l'Appel et craignent de succomber prochainement. Lui pense que l'Appel n'est pas émit par un Archidémon mais par Corypheus.
Dans une tentative pour empêcher un nouvel Enclin, le commandeur-garde Clarel a suggéré une stratégie radicale : utiliser la magie du sang pour invoquer des démons et les envoyer dans les Tréfonds afin de tuer les anciens dieux avant qu'ils ne soient corrompus. Lorsque le Garde a protesté, il a été accusé de traitrise.

Les choix de dialogue influencent l'approbation de vos coéquipiers :

...Pour vous servir, Inquisiteur/trice
- J'ai toujours besoin d'alliés. -> Sera approuve légèrement
- Aidez -moi à comprendre. -> aucun effet
- J'ai besoin d'informations. -> aucun effet


C'était un problème de Garde des ombres...
- C'est quoi l'Appel ? -> Solas approuve légèrement
- l'Appel les contrôle ? -> Iron Bull approuve légèrement
- Ça n'a pas d'importance. -> Sera approuve légèrement


Et ils font quelque chose de désespéré...???
- Les gardes sont désespérés. -> Iron Bull approuve légèrement
- Les gardes ont peur. -> Cassandra et Cole approuvent légèrement
- Les gardes sont fous. -> Sera et Solas approuvent légèrement


Enquêter : Donc Corypheus ne les contrôle pas...
- Il peut vraiment faire ça ? -> Iron Bull approuve légèrement
- Vous êtes touché ? -> aucun effet
- Comment est-ce possible ? -> aucun effet


Après cette conversation, vous recevez les entrées de codex Commandeur-garde Clarel et celle correspondant au garde. Explorez la pièce, il y a une autre entrée de codex, l'Appel, sur une table.

Les gardes se sont réunis dans la tour des rituels Tévintide à la Porte du Ponant, vous devez maintenant vous y rendre.
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La Porte du Ponant

Si la Porte du Ponant na pas encore été visité, sélectionnez l'opération Explorer la Porte du Ponant à la table d'État-major (Coût en Puissance : 8)

Une fois à la Porte du Ponant, rejoignez Hawke et le Garde à l'ancienne Tour des Rituels à l'ouest. Ils vous informent que les Gardes ont déjà commencé le rituel !
Une cinématique se lance dans laquelle vous voyez Livius Erimond, un magistere Venatori à la solde de Corypheus.

Certains dialogues peuvent là aussi avoir une incidence sur l'approbation de vos compagnons :

Vous avez trouvé l'Inquisiteur/trice et vous êtes venu m'arrêter...
- Gardes, il vous manipule ! -> aucun effet
- J'ai une longueur d'avance. -> aucun effet
- Vos alliés ne m'effraient pas. -> Blackwall désapprouve


Mener une armée de démons jusqu'aux Tréfonds...
- J'ai vu ça à Golefalois. -> aucun effet
- Ah, cette armée-là. -> Solas et Varric approuvent légèrement
- Vous les avez dupés. -> aucun effet


C'était un test...
- Relâchez les Gardes. -> Cassandra, Cole, Sera et Varric approuvent légèrement
- J'ai vu pire. -> Dorian et Vivienne approuvent légèrement, Sera désapprouve légèrement
- Vous êtes fini. -> Sera et Vivienne approuvent légèrement


[Enquêter.]
- Corypheus leur a fait faire ça ? -> aucun effet
- Pourquoi tuer les Anciens Dieux ? -> Solas approuve légèrement
- Pourquoi risquer d'utiliser des démons ? -> Iron Bull et Vivienne approuvent légèrement
- Qu'est ce que vous y gagnez ? -> Varric et Vivienne approuvent légèrement


Finalement Erimond s'enfuit, vous affrontez les démons et les gardes qui ont pratiqué le rituel.
Après le combat, une conversation s'enclenche sur l'utilisation de la magie du sang par les gardes, vos réponses influencent l'approbation de Blackwall et Solas s'ils sont présents :

- Ils ont été manipulés. -> Dorian et Blackwall approuvent, Solas désapprouve légèrement
- Comment ont-ils pu faire ça ? -> Dorian approuve, Cassandra, Cole, Iron Bull, Sera, Vivienne et Varric approuvent légèrement
- Ils sont allés trop loin. -> Cole, Iron Bull et Sera approuvent légèrement

Le Garde pense qu'Erimond a fui vers la Forteresse Inébranlable. Hawke et lui vous rejoindront à Fort Céleste une fois qu'ils en auront la confirmation. Vous recevez l'entrée de codex La Forteresse Inébranlable.

Explorez les lieux, il y a une bouteille à trouver pour la collection Bouteilles sur le mur dans le coin au sud-ouest, la Lettre trouvée sur une mage Garde des ombres en examinant le un tas de cadavres. Revenez à l'entrée de la tour, il y a le site important La tour des rituels à revendiquer et son codex.
Lisez la plaque sur un des piliers pour débloquer l'entrée de codex Les Gardiens de la Porte.
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Fort Céleste

Retournez à la table d'état-major de Fort Céleste et sélectionnez l'opération d'Orlaïs Ici gît l'abîme (Coût en Puissance : 20).
Vos conseillers vous expliquent le plan : les forces de l'Inquisition vont assiéger la forteresse Inébranlable et tenter de retenir l'armée démoniaque pendant que vous trouverez Clarel.
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La Forteresse Inébranlable

Après une cinématique où l'ont voit l'assaut de la Forteresse, vous vous retrouvez à l'intérieur.

Sécurisez la porte en éliminant les ennemis qui surgissent.
Quand ils sont vaincus, Cullen vous rejoint, et fait un point sur la situation. Vous devez accéder aux fortifications et trouver le Commandeur-Garde Clarel. Si Sera et Blackwall sont présents, le premier choix de dialogue déclenche l'approbation de Blackwall et Sera :

Cullen : "Nous allons occuper l'armée de démons aussi longtemps que possible."
- Ne prenez pas de risques. -> Blackwall et Sera approuvent légèrement
- Aussi longtemps que possible. -> aucun effet
- Au travail. -> aucun effet


Progressez vers les remparts :
Allez à l'est, affrontez un nouveau groupe d'ennemis puis prenez le contenu du coffre au nord-est de la cour.

Traversez les remparts à l'ouest, examinez la pierre pour lire la note Inscription sur la pierre d'un Trébuchet, combattez les 2 ombres puis ouvrez la porte.

Descendez l'escalier qui mène au Mur d'enceinte principale et prêtez main-forte à quelques Gardes des ombres qui ont refusé le rituel et qui sont attaqués. Après la bataille, vous pouvez leur dire :

- de se rendre : ils refusent et vous attaquent
- de se replier : ils restent sur place en sécurité.
- ne rien dire et laisser Blackwall leur dire de se replier s'il est dans l'équipe

Il y a une cache d'approvisionnement et un coffre à cet endroit.

Dirigez-vous vers la porte au sud et récupérez le contenu du coffre à droite.

Ouvrez la porte, montez l'escalier et explorez le recoin au sud-est, il y a un autre coffre sur une table.

Éliminez les ombres et l'archer un peu plus loin. Avant de monter à l'étage, ramassez l'or dans le coin au sud-ouest puis avancez jusqu'au balcon extérieur à l'ouest pour trouver un autre coffre.

Montez les escaliers pour atteindre les remparts (en 1). Un nouvel objectif de quête facultatif se met à jour, vous devez sécuriser 3 points de siège (il rapporte 967xp, Influence 200, Puissance +2).

Carte de la forteresse Inébranlable

Traversez le rempart à l'est, le premier point de siège se trouve juste après, au sud, protégé par des gardes aux prises avec des enemis, dont un démon de la colère.

Allez au nord, prenez l'or près des caisses à gauche puis montez les marches.

Vous arrivez dans une grande salle avec une cache de matériel, de l'or et un coffre.
Sortez par la porte à l'est pour atteindre le deuxième point de siège.

Ce deuxième point de siège est gardé par un démon de l'orgueil, deux démon du désespoir et deux gardes sorceliens. Hawke vous aide à les éliminer, vous devez ensuite décider si il/elle reste pour se battre avec vous ou si il/elle reste pour protéger les soldats de l'inquisition et sécuriser les créneaux.
Fouillez l'endroit, il y a un coffre près de l'escalier central avec la bannière de la Garde des ombres, la note Lettre anonyme près des 3 matelas et un autre coffre dans la partie tout au nord.
Le petit escalier au sud-est (en 2) mène à un autre coffre.

Ramassez tout le butin, allez ensuite vers le sud pour atteindre le dernier point de siège où vous affrontez un Démon de l'orgueil et des ombres. Il y a à cet endroit une autre cache d'approvisionnement, 2 tas d'or, l'entrée de codex Lettre du commandeur-garde Clarel sur une table sous la tente, 2 coffres et un corps à examiner avec une Amulette de pouvoir pour Blackwall,

Une fois le troisième point de siège sécurisé revenez sur vos pas, tuez les 2 ombres puis descendez les marches à l'ouest (en 3). En bas de l'escalier, il y a de l'or à récupérer et un bouclier unique :

Bouclier du SaintBouclier du Saint
Bouclier unique

Objet niveau 12
Requis : Guerrier
Niveau 9
18 Valeur d'armure frontale
+9% Défense au corps à corps
+30% Défense à l'avant
+17 Santé minimum

Continuez à l'ouest, prenez l'or au passage, vous rejoignez un groupe de soldats de l'Inquisition, éventuellement accompagné de Hawke, en train de lutter avec un démon de la colère. Il y a une cache d'approvisionnement à proximité.

Ouvrez la porte à l'est, prenez le contenu du coffre dans la petite cour puis entrez dans la cour principale au nord. Une cinématique se déclenche dans laquelle apparait Erimond, Clarel et des gardes des ombres, prêts à commencer un rituel. Un sacrifice a lieu, il s'agit de Jana si elle n'a pas été recrutée comme agent de l'Inquisition, sinon c'est un autre Garde des ombres. Le dialogue qui suit influence l'approbation de vos compagnons :

- Si Blackwall est dans l'équipe, vous pouvez le laisser parler aux Gardes -> Blackwall, Iron Bull et Sera approuvent.
- Une option supplémentaire de dialogue est également disponible si vous possédez l'atout Connaissances Historiques -> Solas et Dorian désapprouvent légèrement, Sera approuve légèrement, Iron Bull approuve.
- Si vous avez fait en sorte que les gardes des ombres se replient un peu avant (près du mur d'enceinte principal de la Forteresse), vous pouvez dire que vous avez déjà épargné des Gardes -> Cole approuve grandement, Cassandra approuve légèrement.

Vous affrontez ensuite un garde sorcelien, des ombres et un démon de l'orgueil dans la cour, avec le Dragon qui vous attaque dans les airs.

Après la bataille, grimpez les escaliers à l'ouest (en 4), suivez les remparts au nord en tuant les ennemis sur votre route et en évitant le Dragon qui continue à vous attaquer d'en haut.

Vous rejoignez finalement Clarel et Erimond, une nouvelle cinématique se lance qui se termine par votre chute à travers une faille.
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L'Immatériel

Vous vous retrouvez dans l'Immatériel avec votre équipe, Hawke et le Garde des ombres. Vous devez trouver le moyen d'en sortir. Avant de gravir l'escalier à l'ouest, explorez les alentours :

En face de vous se trouve une cache de matériel et un peu plus au nord une note griffonnée à la hâte qui débloque l'entrée de Codex Lettre à la lueur de la chandelle. En continuant vers le nord_est il y a un cristal viride de l'ombre qui contient du butin, l'entrée du Codex Parcourir l'Immatériel : Instants figés cachée dans un livre, un autre cristal viride et un Eluvian qui vous donne un point de Magie.

Au sud, il y a un cristal viride, l'entrée de codex L'appel du guerrier aux esprits en examinant une statue, une table à inspecter qui débloque la quête secondaire Les peurs des rêveurs ainsi que son entrée de codex, du butin près d'un cadavre. L'un des objectifs de cette quête se trouve à proximité : faites une recherche devant la bougie puis placez-la sur la table. Interagissez ensuite avec pour obtenir un autre point de Magie.

Dragon Age Inquisition Carte de l'Immatériel

Montez les escaliers, vous rencontrez ce qui semble être l'esprit de la Divine Justinia V. L'entité vous fait des révélations sur vos souvenirs disparus. Vous devez tuer des démons pour recouvrer la mémoire. Vos choix de dialogue auront une influence sur vos compagnons :

Garde, Héraut, je vous salue.
- [Cassandra] (si elle est dans l'équipe) -> aucun effet
- Je vous croyais morte. -> Cole et Solas approuvent légèrement
- Je ne comprend pas. -> aucun effet
- Vous n'êtes pas la Divine. -> aucun effet

Vous ne vous souvenez pas de ce qu'il s'est passé au Saint temple cinéraire, inquisiteur/trice.
- En effet. -> aucun effet
- Vous connaissez mon titre ? -> Solas approuve légèrement
- C'est de votre faute ? -> aucun effet

Vous aurez votre chance cher Garde. Ces ténèbres sont sa tanière.

- Les démons servent Corypheus ? -> Cole et Solas approuvent légèrement

- Comment est-ce qu'on rentre ? -> Cole et Sera approuvent légèrement
- Misère... -> Iron bull approuve légèrement, Sera désapprouve légèrement
- Je peux le tuer ? -> Solas désapprouve, Cassandra désapprouvent légèrement, Sera approuve légèrement
- Les démons servent Corypheus ? -> Cole et Solas approuvent légèrement


Quatre esprits apparaissent qui, quand vous les éliminez, libèrent chacun un fragment de votre mémoire. Interagissez avec les quatre souvenirs pour visionner ce qui s'est passé le jour de l'explosion. Justinia part en avant, vous devez la retrouver plus loin.

Suivez le chemin au sud-est, prenez le contenu des 2 cristaux virides au passage, examinez la statue à gauche de l'escalier pour lire la Lettre écrite d'une main tremblante, affrontez les ennemis puis explorez la zone au sud : il y a 2 cristaux virides, la note Les griffes de Dumat en examinant une des deux grandes statue s et des fleurs à l'ouest pour la quête Les peurs des rêveurs : Celles-ci doivent être placées dans le vase en hauteur au nord, ce qui valide un autre objectif de la quête, met à jour son codex et vous donne un point de Constitution. Il y a également 2 autres cristaux virides à proximité du vase.

Montez les escaliers au nord, examinez le miroir Eluvian pour recevoir 1 point de dextérité.

Le chemin se divise en 2, commencez par aller au nord. Prenez le contenu du cristal viride puis inspectez la silhouette en flamme : lisez l'Extrait d'un journal puis combattez le démon de la colère qui apparait.
Examinez le miroir, débarrassez-vous des ennemis qui surgissent puis récupérez 1 point de Ruse. Il y a aussi un cristal viride dans cette zone.

Revenez sur vos pas pour prendre l'autre chemin à l'est, lisez un autre Extrait d'un journal devant une statue. Eliminez les araignées, lisez la note La naissance de la peur dans un tas d'oeufs d'araignée et prenez le butin dans le cristal viride.

Vous rencontrez à nouveau la Divine. La conversation s'engage, les dialogues suivants ont un effet sur certains compagnons :

Ne nous attardons pas.
- Dites moi ce que vous êtes. -> Sera approuve

(puis)
- Je ne crois pas au créateur. -> Cassandre désapprouve légèrement
- Je suis à ma place ici. -> Cassandra approuve

Une nouvelle fois vous devez combattre des démons pour récupérer plus de souvenirs. Il y a une cache de matériel à proximité, un cristal viride et la note Message posé à côté d'un cierge allumé sur un rocher.

Une fois votre mémoire retrouvée, un échange assez vif a lieu entre Hawke et le Garde des ombres, vous intervenez :
- Hawke a raison. -> Blackwall désapprouve
- Stroud/Alistair/Loghain a raison. -> Blackwall approuve légèrement
- Ça suffit vous 2. -> Sera approuve
- Ce n'est pas le moment. -> Sera approuve

Affrontez un nouveau groupe d'ennemis pour dissiper la barrière, lisez la Lettre d'un enfant devant une porte en bois posée là. Eliminez ensuite les horreurs lâches et la terreur.
Faites une recherche devant le squelette au nord pour trouver la carte de tarot et allez la placer dans le chaudron au sud-ouest pour remplir un autre objectif de la quête Les peurs des rêveurs, mettre à jour son codex et obtenir 1 point de Force.
Prenez le contenu du cristal viride puis examinez le miroir Eluvian au nord-est pour recevoir 1 point de Volonté supplémentaire.

Continuez à l'est, il y a la note Murmures dans le lyrium rouge devant un amas de lyrium rouge et un autre cristal viride sur la route. Vous rencontrez à nouveau la Divine, défendez-la contre les araignées qui l'attaquent.

Vous arrivez à un nouveau croisement :

Le chemin au nord mène à deux démons de l'orgueil à combattre et :
- 2 notes, Le temple de Dumat et Souvenirs gravés dans la pierre et le sang
- un cristal viride
- un animal en peluche, le lit où le déposer pour remplir un autre objectif de la quête Les peurs des rêveurs et recevoir un point de Volonté
- un dispositif à activer qui débloque la quête Fenêtre brisée

Le chemin au sud mène à :
- 3 entrées de codex, Les lois de la nature dans l'Immatériel au début du chemin, Les gardiens de la peur en examinant une statue avec une torche sur son torse presque au centre de la zone, Parcourir l'Immatériel : La confrontation en lisant les papiers près des vases avec des crânes plus avant au nord
- la note Les eaux de l'Immatériel près d'un squelette sur la rive
- 5 cristaux virides répartis dans la zone
- une fiole d'engeance dans le cimetière à l'est à déposer sur une table pour remplir un autre objectif de la quête Les peurs des rêveurs et recevoir un point de Ruse
- un miroir Eluvian accordant un point de Force.

Avancez ensuite à l'est, là où les 2 chemins se rejoignent et affrontez plusieurs ennemis. Il y a encore un cristal viride ici.

Dirigez-vous au nord pour rejoindre la Divine en récupérant au passage le contenu d'un autre cristal viride, la récompense de la quête Les peurs des rêveurs et des potions dans la cache de matériel.

Vous atteignez le Repaire du Cauchemar, il est temps d'en finir avec cet endroit !
Le boss de la zone étant provisoirement maitrisé par la Divine, vous devez affronter le démon de la peur Aspect du Cauchemar. Il est immunisé aux effets physiques, gel, panique, endormissement et est vulnérable à l'électricité et à l'esprit.

Une fois Aspect du Cauchemar vaincu, le démon araignée réapparaît, empêchant votre fuite à travers la faille. Vous devez alors prendre une décision : laisser Hawke ou le Garde des ombres couvrir votre fuite en sachant que celui/celle qui est choisi mourra probablement.
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Dénouement

Vous vous retrouvez dans la Forteresse de l'Inébranlable, après avoir refermé la faille vous devez décider du sort des Gardes des ombres :
- soit vous les bannissez d'Orlaïs, si Blackwall est dans l'équipe il peut aussi être exilé
- soit ils rejoignent l'Inquisition

Cette décision aura un impact sur le choix de la divine et sur vos compagnons.

Voici l'impact sur le choix de la Divine :
Spoiler:
- Les Gardes rejoignent l'Inquisition : Léliana +5, Cassandra -5, Vivienne -1
- Les Gardes sont bannis : Léliana -5 **, Cassandra +5, Vivienne +1

** Bug : Leliana reçoit souvent +5 au lieu de -5

Voici l'impact de cette décision sur vos compagnons :
CompagnonsLes Gardes rejoignent l'InquisitionLes Gardes sont Bannis
Blackwallapprouve grandementdésapprouve grandement
Cassandradésapprouveapprouve grandement
Coledésapprouve grandementapprouve grandement
Dorianapprouvedésapprouve
Iron Bullapprouve grandementdésapprouve
Seraapprouve grandementdésapprouve
Solasdésapprouve grandement approuve grandement
Varric (Garde laissé)approuve grandementdésapprouve grandement
Varric (Hawke laissé/e)désapprouve grandementapprouve grandement
Viviennedésapprouve légèrementapprouve légèrement

La quête se termine par une conversation avec Léliana à Fort Céleste.

Vous recevez une rune de corruption de maître et le bâton unique :
Bâton Sillage sanglantSillage sanglant
Bâton unique

Objet niveau 15
Requis : Mage
Niveau 12
97 DPS
50 Dégâts de feu
+10 Dégâts spirituels
+9% Attaque
+16% Bonus de soins
3 emplacements :
- Poignée
- Lame de bâton
- Rune spirituelle

Récompense : 9875 xp, Influence 3200, Puissance +4
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Dragon Age Inquisition : les agents recrutables

Dragon Age Inquisition les agents recrutables

Vous pouvez recruter des agents pour l’inquisition à certains moments du jeu, soit pendant des quêtes secondaires soit au cours d'une discussion spéciale. Chaque agent recruté est attribué à l'un de vos conseillers et lui permet d'effectuer plus rapidement les opérations de la table (+5%).
Le nom des agents recrutés est visible via la table d'état majeur, dans la liste des compétences à apprendre avec les points d’aptitudes de l'Inquisition.


- Boscret
- Bourbier Délaissé
- Côte Orageuse
- Fort Céleste
- Emprise du Lion
- Marches solitaires
- Palais d'Hiver
- Plaine exaltée
- Porte du Ponant
- Refuge de Therinfal
- Tombes émeraudes
- Val Royeaux
- Les Crocs d'Hakkon (DLC)



Boscret

Jana
Agent recrutable JanaLocalisation : dans la première maison au village de Boscret, après avoir rencontré les 2 gardes des ombres près du campement d'arrivée ou après avoir parlé pour la première fois au maire. Ensuite elle disparait.

Conditions :
- Solas dans l'équipe
- ou atout Connaissance de la noblesse

Attribué à : Léliana
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Bourbier Délaissé

Guetteur du Ciel
agent de l'inquisitionLocalisation : Rencontré une première fois près d'une faille, puis dans la Forteresse des Alvars au sud

Condition :
Finir les 2 quêtes Failles dans le Bourbier et Âmes perdues
Il faut lui parler avant de quitter la zone car après il disparait.

Attribué à : Joséphine
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Côte Orageuse

Les Lames d’Hessarian
agent de l'inquisitionLocalisation : campement Hessarian

Condition :
fabriquer et équiper le personnage principal avec le Blason de Miséricorde pendant la quête Grand nettoyage pour provoquer en duel le chef des lames d'Hessarian.

Attribué à : Cullen

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Emprise du Lion

Michel De Chevin
Agent recrutableLocalisation : devant le campement de Sahrnia

Conditions :
- lui parler une première fois devant le campement de Sahrnia
- effectuer la quête Appelez moi Imshaël et le tuer.
- Retourner voir Michel et lui dire "J'ai tué Imshaël." pour le recruter.

Attribué à : Cullen
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Fort Céleste

Géréon Alexius
Géréon AlexiusLocalisation : Jugement rendu à Fort Céleste

Conditions :
- avoir acquis l'aptitude Connaissances mystiques (Léliana)
- pendant le jugement, choisir de l'obliger à faire des recherches magiques pour l'Inquisition

Attribué à : Léliana

Chef Movran
Chef MovranLocalisation : Jugement rendu à Fort Céleste

Conditions : pendant le jugement, choisir un des deux dialogues :
- "qu'il se batte à Tévinter"
- "l'assigner à Abernache" : quête Champions de la justice faite avec Abernache en vie et l'atout Connaissance de la noblesse (Joséphine)

Attribué à : Cullen (bug : n'apparait pas si vous choisissez "qu'il se batte à Tévinter")
Florianne
Agent FlorianneLocalisation : Jugement rendu à Fort Céleste

conditions :
- soit l'avoir épargné pendant la quête principale Yeux sombres et coeur cruel (85+ d'approbation de la cour nécessaire) et avoir l'atout Connaissance de la noblesse (Joséphine)
- soit l'avoir tué et choisir "Ha ! Service communautaire" lors du jugement de ses restes.

Attribué à : Joséphine (bug : n'apparait pas dans la liste d'agent si elle a été épargnée)
Servis
Servis agentLocalisation : Jugement rendu à Fort Céleste

Condition : finir la quête Le Problème des engeances à la Porte du Ponant avec Servis en vie.

Attribué à :
- Léliana (ouvre de nouvelles opérations)
- Cullen (Atout Connaissances de la pègre requis) n'apparait pas dans sa liste d'agents mais comme agent en Tévinter, peut ramener des artéfacts
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Les Marches solitaires

Oratrice Anaïs
agent de l'inquisitionLocalisation : L'exil de Lornan

Condition : finir la quête Loué soit le/la Messager(e) d’Andrasté

Attribué à :
-> Joséphine en choisissant le dialogue "Parlez de l’Inquisition"
-> Léliana en choisissant le dialogue "Recueillez des informations"

Seigneur Bérand
agent de l'inquisitionLocalisation : Fort L'exil de Lornan

Condition : finir la quête Absence de l’aimée

Attribué à :
-> Cullen en choisissant la réponse "Rejoignez l’inquisition"
-> Joséphine en choisissant la réponse "C’est de votre faute. Rentrez"

Clément
Agent ClémentLocalisation : taverne de Golefalois

Condition : Parlez lui dans la taverne La mouette et la lanterne après votre première rencontre avec Gédéon Alexius, pendant la quête principale Tractations secrètes.

Attribué à : Cullen


Enchanteresse Ellendra
Agent Enchanteresse EllendraLocalisation : Le Croisement (au nord)

Condition :
- Finir la quête Le phylactère de mon amour.
- Requis au choix : Atout Connaissances occultes, Vivienne dans l'équipe, Inquisiteur mage humain

Attribué à : Joséphine

Maître Dennet
agent de l'inquisitionLocalisation : fermes de Golefalois

Condition :
- finir les 3 quêtes Maitre de l’écurie, Sécurité des fermes, Au loup !
- Requis : Cassandra, Dorian, Vivienne dans l'équipe ou l'atout "Connaissance de la pègre"

Attribué à : l’Inquisition

Ritts
agent de l'inquisitionLocalisation : sud-est du campement du Col de Fieunain

Condition :
- finir la quête Étranges collègues puis faire une recherche près de la caisse avec une bouteille, une autre près du corps de la mage pour déclencher une conversation.
- Requis au choix : Atout Connaissances de la Pègre, Varric dans l'équipe, Inquisiteur nain

Attribué à : Léliana
Soeur Tanner
agent de l'inquisitionLocalisation : Golefalois

Condition :
- finir la quête Disposition commerciales.
- Requis au choix: Atout Connaissances de la pègre, Varric ou Cassandra dans l'équipe

Attribué à : Léliana

Caporal Vale
Localisation : Le Croisement

Condition :
finir les quêtes Cris de famine, Victimes des éléments, Mains guérisseuses, Bandits sur la route de l'est, Templiers à l'ouest, Apostats du Bois des sorcières, puis retourner lui parler, vous avez alors le choix entre 3 récompenses : de l'or, du pouvoir ou le recruter comme agent.

Attribué à : Cullen en choisissant le dialogue "Recrutez les plus compétents"
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Le Palais d'Hiver

Noble
Agent recrutableLocalisation : dans le Jardin des invités pendant la quête principale Yeux sombres et coeur cruel.

Conditions :
Placez vous sous la balustrade dans le coin sud-ouest pour espionner les deux nobles à proximité. Écoutez-les deux fois (pour récolter 2 secrets) puis parlez-leur. Choisissez "Il faut mater les templiers" ou "Il faut arrêter les mages" pour recruter l'un ou l'autre.

Attribué à : l'agent est recruté mais n'apparait pas dans la liste des conseillers
Capitaine des mercenaires
de Gaspard

Agent recrutableLocalisation : dans le Jardin au sud-est de l'aile royale pendant la quête principale Yeux sombres et coeur cruel. La conversation se lance après avoir combattu les ennemis et refermé la faille.

Conditions : Atout Connaissances de la pègre

Attribué à : l'agent est recruté mais n'apparait pas dans la liste des conseillers


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Plaine exaltée

Loranil
Agent recrutableLocalisation : campement dalatien

Condition : monter l'approbation des Dalatiens pour que l'archiviste l'autorise à partir en terminant la quête Par la grâce des Dalatiens.

Attribué à : Cullen


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Porte du Ponant

Frédéric
Agent recrutableLocalisation : au sud du camp du Col de Nazaire

Condition :
avoir terminé la quête Le Dragon-sire Abyssal.

Attribué à : Léliana


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Refuge de Therinfal

Ser Barris (alliance Templiers)
Agent recrutableLocalisation : pendant la quête principale Les champions de la justice

Condition : Barris doit survivre (la barre d'état du Grand hall doit être supérieure à 25% quand vous regagnez cette pièce).
Il est recruté automatiquement à la fin.

Attribué à : Cullen

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Tombes émeraudes

Fairbanks
Agent recrutableLocalisation : la Gorge du Guetteur, dans un campement de réfugiés

Conditions :
avoir donné la preuve à Fairbanks pendant la quête Nobles actes, noble coeur et avoir terminé la quête Victimes de la guerre.

Attribué à : Joséphine

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Val Royeaux

Belle
agent de l'inquisitionLocalisation : étage principal

Condition :
parlez-lui à Val Royeaux pendant la quête La menace demeure.

Attribué à : Joséphine


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Les Crocs d'Hakkon (DLC)

Sigrid Gulsdotten
agent de l'inquisitionLocalisation : elle se ballade autour de sa maison située en hauteur au sud du campement du sommet, près de l'ocularum.

Condition : elle peut être recrutée comme agent à la fin de la quête En exil.

Attribuée à : Joséphine


Marchand Helsdim
agent de l'inquisitionLocalisation : il est dans son magasin situé dans Rochours.

Condition : il peut être recruté à la fin de la quête Ils sont venus d'ailleurs, en lui parlant de ses théories.

Attribué à : Léliana


Storvacker
agent de l'inquisitionLocalisation : dans la hutte de Svarah Solmèche à Rochours.

Condition : elle peut être recrutée après avoir accompli la quête Hôtes du village. Inspectez l'ourse pour lancer une cinématique dans laquelle vous la jugez. Vous pouvez la recruter comme agent en choisissant la réponse "spéciale"

Attribué à : Cullen

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