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Des mini trailers pour les personnages de DA2.


Un nouveau petit détail qui tendrait à nous prouver que Dragon Age 2 devait sortir dans l'urgence vient d'être révélé récemment. Souvenez vous au lancement de Dragon Age Origins, chaque personnage avait eu droit à son mini trailer de présentation. Aujourd'hui un fan vient de découvrir au fin fond des fichiers sonores de Dragon Age II des morceaux de textes associés aux compagnons de Dragon Age 2, les paroles ont été intégrées aux vidéos que vous pouvez voir ci dessous. Chaque personnage est présenté avec la voix de Varric.
David Gaider, le scénariste des Dragon Age a d'ailleurs réagit sur le BSN , en affirmant que ce sont bien des fichiers originaux et complets, c'est lui-même qui les a écrit et même si il était au courant de l'existence de ces fichiers, il est surpris qu'ils aient été conservés dans le jeu.
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Dragon Age 2 : Les romances

Dragon Age 2 : Les romances

Les romances de Dragon Age 2 sont toutes bisexuelles et concernent 4 compagnons : Anders, Fenris, Merrill et Isabela. Elles peuvent être basées sur une relation d'amitié ou de rivalité.

Pour vivre une romance, vous devez d'abord franchir la barre des 50% en amitié ou rivalité avec un compagnon et faire ses quêtes personnelles pour débloquer "Les croyances en question" à l'acte 2.
A l'acte 3, vous devez atteindre 100% en amitié ou rivalité pour recevoir une autre quête "Les Croyance en question" qui vous assure la loyauté du compagnon et ainsi débloque le succès Romantique pendant la mission principale "La goutte d’eau" à la fin du jeu.


Dragon Age 2 : La romance de Merrill

romance Merrill


Ce guide a été réalisé par Warden Elven, merci à lui :)

Pour une romance basée sur l’amitié, il va falloir lui faire confiance, mais surtout ne pas trop remettre en cause la magie du sang. Elle ne condamne pas l’utilisation des démons. Il faut aussi respecter les elfes. Il vaut mieux aussi défendre les mages, même si elle ne se sent pas toujours concerné par la lutte templier/mage.

Pour une romance basée sur la rivalité, il faut faire l’exact opposé.

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Acte I

Bienvenue à la Maison

Durant ce dialogue vous pouvez gagner 5 Pts en amitié ou en rivalité, ainsi que débuter la romance en choisissant le dialogue « Vraiment ? ».


Pour L’Empire du Crime

Le dialogue n’a pas vraiment d’importance.

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Acte II

Des mots de Réconfort

Pas d’importance

Reflet dans le Miroir

  • « Ce n’est pas aussi joli que vous » +5 pts Rivalité ou Amitié
  • L’option agressive « Vous avez perdu la tête » rapporte +15 pts en rivalité.
  • « Je vais vous aider » +10 amitié+10
  • « Hors de question » +10 rivalité

Après l’affrontement avec le Varterral un nouveau dialogue a lieu :
  • « Vous n’avez rien à vous reprocher » +5 Amitié
  • « Voulez-vous que je vous laisse seule » +5 Amitié
  • « Pourquoi s’est-il enfui ? » +10 Rivalité
  • « Séchez vos larmes » +10 Rivalité

Le dialogue avec l’Archiviste est très important.
  • Si vous donnez L’Arulin’holm à Merrill vous gagnez 15 pts en amitié.
    Vous pouvez cependant choisir « L’Archiviste a raison », puis lui donner L’Arulin’holm, vous aurez tout de même vos 15 pts d’amitié.
  • Si vous lui refusez Arulin'Holm :
    - cela change votre amitié en rivalité
    si vous aviez 15 amitié ou moins, vous aurez 15 en rivalité
    si vous aviez + de 15 amitié , vous aurez en rivalité le montant de votre amitié -15 (par ex si vous aviez amitié 40 vous obtiendrez 40-15 = 25 en rivalité)

    - si vous étiez déjà en rivalité cela vous donne +15 en rivalité

De Retour des Terres Brisées

-> Si vous avez donné l'Arulin'Holm :
  • « Ils changeront d’avis » +5 Amitié
  • « Les Dalatiens ont un peu l’air obtus »
  • « Ce sont des Idiots »
  • « Je suis un type bien » (Flirt)

-> Si vous n'avez pas donner l'Arulin'Holm :

Dire à Merrill que vous essayez de l'aider (diplomatique) ou qu'elle ne peut pas terminer le miroir (sarcastique) donne +25 en rivalité.
Dire à Merrill que vous ne lui faites pas confiance (option agressive) donne +10 en rivalité


Le Hahl de bois (cadeau)

Rapporte +15 pts en Rivalité ou Amitié


Les Croyances en Questions

  • « Vous n’avez pas tué Pol » +10 Amitié
  • « Tous ? »
  • « Oubliez-les » +10 en rivalité
  • « Personne ne pourrait penser ça » +5 Rivalité ou Amitié.

Quand vous rentrez chez vous, Merrill vous y attend. Un dialogue se déclenche où vous pouvez lancer la scène d’amour, ou bien mettre fin à la romance.
  • « Laissez-les s’opposer » (Romance)
  • « Il n’y a pas de raison » (Fin de la Romance)

Après la scène d’amour, un nouveau dialogue se lance, où Merrill vous demande ce que cela signifiait pour vous.
Les choix : « Nous sommes ensemble maintenant » ou « J’ai envie de le découvrir » amènent à un nouveau dialogue.
Le choix : « ça ne voulait rien dire du tout » met fin à la romance.

Si la romance continue, Merrill vous avoue ses sentiments, là encore un choix s’impose.
  • « Je vous aime aussi. Venez vivre avec moi. » La romance continue et Merrill emménagera avec vous durant l’acte 3.
  • « C’était un peu trop tôt » Fin de la romance.
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Acte III

Un Souvenir des Dalatiens (cadeau)

+15 en Rivalité ou Amitié


Une Nouvelle Voie

Allez voir Merrill dans le Bascloître. Le dernier dialogue rapporte des points.
  • « Accepter de l’aider » +10 Amitié
  • « Refuser de l’aider » +10 Rivalité
  • « Parler d’abord à l’Archiviste » +10 Rivalité

Arrivé au clan Dalatien, vous pouvez parler à l’Archiviste pour gagner encore quelques points.
  • « Aidez-nous à réparer le miroir » +10 Amitié
  • « Faites entendre raison à Merrill » +10 Rivalité

Après la mort de l’archiviste un dialogue avec Merrill se déclenche.
  • « Elle était bête » +15 Amitié
  • « Vous n’écoutiez pas » +15 Rivalité

En sortant de la grotte, vous faites face au clan Dalatien, un dernier dialogue a lieu :
  • « Marëthari était possédée » +10 Amitié
  • « Du calme » +10 Amitié
  • « J’assume toutes les responsabilités » +15 Rivalité

Les Croyances en Question / Merrill, Amie ou Ennemie ?

Ce dialogue n’a pas vraiment d’importance, peu importe les choix que vous ferez, vous essayerez de redonner un but à Merrill, qui est complètement désespérée.
Cette quête assure la loyauté de Merrill pour la quête finale La goutte d'eau.

La Goutte d’Eau

Même si elle n’apprécie pas trop que vous choisissiez les templiers, Merrill vous suit la plupart du temps, sauf si les 2 conditions suivantes sont réunies :
- Anders est à 100% de rivalité et sa quête Les Croyances en Question a été effectuée
- la quête "Merrill, Amie ou Ennemie ?" n'a pas été faite
Elle quitte alors l'équipe, si vous êtes en rivalité avec elle mais pas à 100%, vous devrez la combattre un peu plus tard et la tuer.

Dans le donjon de la Potence, il y a un dernier dialogue avec Merrill. Les choix de dialogue n’ont pas d’importance.
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Un grand merci à Warden Elven qui a réalisé le détail de cette romance ! :)

Dragon age 2 : Les compagnons

Dragon age 2 Les compagnons


Pour accompagner Hawke dans ses aventures, vous avez le choix entre 6 compagnons ainsi que son frère Carver ou sa soeur Bethany (selon votre classe) et Sébastian (un coéquipier obtenu en faisant le DLC Le prince exilé).


ClasseCompagnonCompagnonCompagnon
GuerrierDragon age 2 les compagnons AvelineDragon age 2 les compagnons FenrisDragon age 2 les compagnons Carver
VoleurDragon age 2 les compagnons VarricDragon age 2 les compagnons IsabelaDragon age 2 les compagnons Sebastian Vael
MageDragon age 2 les compagnons MerrillDragon age 2 les compagnons AndersDragon age 2 les compagnons Bethany

Dragon age II Les spécialisations des compagnons


Dragon age II Les spécialisations des compagnons


Lorsque vous atteignez 50% d'amitié ou de rivalité avec un compagnon, une spécialisation propre à ce compagnon est débloquée dans son arbre des talents.
A noter que Bethany et Carver n'ont pas de spécialisation unique, ils utilisent les spécialisations Mage de Force et Templier
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Dragon age 2 : Armures compagnons


Dragon age 2 Améliorations d'armures des compagnons

Les compagnons portent une armure unique dont ils ne peuvent pas se séparer. Cette armure peut être améliorée 4 fois avec des composants spéciaux, à l'exception de Carver et Bethany. Ces éléments s'équipent automatiquement quand on les trouve et octroient des bonus spécifiques.


Dragon age 2 améliorations armures compagnon Acte I

CompagnonAméliorationEffetEndroit
AvelineRembourrage-patron "Garde"Attaque: +55Où: vendu au marchand d'armures
Lieu: Basseville
Prix: 1Dragon age 2 or83Dragon age 2 argent
BethanySceau protecteurs des AmellRésistance magique: +10%Où: Coffre dans la dernière salle
Lieu: Cave du domaine des Amell
Quête: Droit du Sang
Carverplates féreldiennes cintréesArmure: +19Où: Coffre dans la dernière salle
Lieu: Cave du domaine des Amell
Quête: Droit du Sang
VarricHarnais de cuir griffé1 emplacement de runeOù: vendu à la boutique d'équipements
Lieu: Basseville
Prix: 1Dragon age 2 or83Dragon age 2 argent

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Dragon age 2 Améliorations d'armures compagnons Acte II

CompagnonAméliorationEffetEndroit
AndersFil de lyriumAttaque: +88Où: vendu à la boutique Articles de mage
Lieu: La Potence
Prix: 2Dragon age 2 or28Dragon age 2 argent
AndersEtais d'armureArmure: +30Où: Vendu au Comptoir féreldien de Lirene
Lieu: Basseville
Prix: 1Dragon age 2 or83Dragon age 2 argent
AndersEssence d'espritRésistance magique: +10%Où: trouvé en haut des marches près de la sortie après le combat avec Ser Alrik
Lieu: Donjon de la Potence
Quête: Dissidence
AvelineChaîne souple -patron "Garde"1 emplacement de runeOù: sur la dépouille de Fell Orden
Quête: Les écumeurs des Falaises
AvelinePlates blindées -patron "Garde"Armure: +36Où: vendu au marchand d'armures
Lieu: Basseville
Prix: 1Dragon age 2 or83Dragon age 2 argent
Fenris Ecailles de lyrium1 emplacement de runeOù: vendu à la boutique de Marchandises douteuses
Lieu: Les Docks
Prix: 1Dragon age 2 or64Dragon age 2 argent
FenrisLanières renforcéesAttaque: +88Où: trouvé dans le repaire d'esclavagistes abandonné
Quête: Un goût amer
FenrisSymbole de l'esprit de Tevinter1 emplacement de runeOù: vendu à la boutique Les robes de Jean Luc
Lieu: Hauteville
Prix: 2Dragon age 2 or28Dragon age 2 argent
IsabelaSemelles en laine d'agneauProbabilité de critique: +2%Où: trouvé dans la pièce la plus au nord après le combat Qunari/mage
Lieu: Fonderie du Cul-de-sac
Quête: Attraper un voleur
IsabelaBaleines rigidesDéfense: +59Où: vendu à la boutique d'équipements
Lieu: Basseville
Prix: 2Dragon age 2 or28Dragon age 2 argent
IsabelaCorselet de soutien1 emplacement de runeOù: vendu à la boutique Les robes de Jean Luc
Lieu: Hauteville
Prix: 2Dragon age 2 or28Dragon age 2 argent
MerrillBoutons gravés en bois de ferSanté: +40Où: vendu à la boutique d'artisanat d'Ilen
Lieu: Les Terres brisées
Prix: 2Dragon age 2 or28Dragon age 2 argent
MerrillRaiments of the Dalish PariahArmure: 277en romance avec Hawke
MerrillDoublure en samit1 emplacement de runeOù: vendu à la boutique Les robes de Jean Luc
Lieu: Hauteville
Prix: 2Dragon age 2 or28Dragon age 2 argent
MerrillBroderie dalatienne en fils d'argentTaux de régénération de santé: +20Où: tas d'os en haut du chemin, après le Passage des terres brisées et à l'est du cimetière elfe
Lieu: Les Terres brisées
SebastianMobilité renforcée1 emplacement de runeOù: vendu au marchand d'armures
Lieu: La Potence
Prix: 2Dragon age 2 or28Dragon age 2 argent
SebastianSous-tunique de mailleProbabilité de critique +2%Où: coffre dans le domaine Harimann
Lieu: Hauteville
Quête: Repentance
SebastianProtège-bras renforcésAttaque Où: vendu à l'armurerie d'Olaf
Lieu: Hauteville
Prix: 2Dragon age 2 or28Dragon age 2 argent
VarricDoublure avec poches secrètesAttaque: +77 Où: vendu à la boutique de marchandises douteuses
Lieu: Les Docks
Prix: 1Dragon age 2 or64Dragon age 2 argent
Varricboucles renforcées d'argentite1 emplacement de runeOù: Coffre dans le Domaine de Bartrand
Lieu: Hauteville
Quête: Affaire de famille

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Dragon age 2 Améliorations Acte III

CompagnonAméliorationEffetEndroit
AndersSceau de la cellule clandestine de mages1 emplacement de runeOù: coffre dans une salle au nord ouest de l'entrepôt
Lieu: Docks
Quête: Un plat qui se mange froid
AndersArmure d'apostatVersion noire de sa tenueS'obtient après avoir terminé La quête Justice
AvelineJointures protectrices -patron "Garde"DéfenseOù: dépouille de Jeven
Lieu: Kirkwall
Quête: Faveur et impair
FenrisRésine enchantée1 emplacement de runeOù: dépouille du Dragon
Lieu: Mine d'os
Quête: Massacre minier
IsabelaPlates en cuir bouilli1 emplacement de runeOù: dans une caverne
Lieu: Terres brisées
Quête: On achève bien les corbeaux
MerrillBoucles en corne de Hahl1 emplacement de runeOù: dépouille du démon de l'orgueil
Lieu: Terres brisées
Quête: Une nouvelle voie
SebastianProtection de la foi1 emplacement de runeOù: dépouille d'un lieutenant des templiers
Lieu: Hauteville (nuit)
Quête: Un plat qui se mange froid
VarricLanières en cuir de drake1 emplacement de runeOù: coffre
Lieu: Tréfonds
Quête: A la recherche de Nathaniel

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Dragon Age 2 Amélioration d'armure par compagnon
Cliquez sur un personnage
Dragon Age 2 Anders Dragon Age 2 AvelineDragon Age 2 BethanyDragon Age 2 CarverDragon Age 2 Fenris
Dragon Age 2 IsabelaDragon Age 2 MerrillDragon Age 2 SebastianDragon Age 2 Varric




Anders

ActeAméliorationEffetEndroit
2Fil de lyriumAttaque: +88Où: vendu à la boutique Articles de mage
Lieu: La Potence
Prix: 2Dragon age 2 or28Dragon age 2 argent
2Etais d'armureArmure: +30Où: Vendu au Comptoir féreldien de Lirene
Lieu: Basseville
Prix: 1Dragon age 2 or83Dragon age 2 argent
2Essence d'espritRésistance magique: +10%Où: trouvé en haut des marches près de la sortie après le combat avec Ser Alrik
Lieu: Donjon de la Potence
Quête: Dissidence
3Sceau de la cellule clandestine de mages1 emplacement de runeOù: coffre dans une salle au nord ouest de l'entrepôt
Lieu: Docks
Quête: Un plat qui se mange froid
3Armure d'apostatVersion noire de sa tenueS'obtient après avoir terminé La quête Justice

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Aveline

ActeAméliorationEffetEndroit
1Rembourrage -patron "Garde"Attaque: +55Où: vendu au marchand d'armures
Lieu: Basseville
Prix: 1Dragon age 2 or83Dragon age 2 argent
2Chaîne souple -patron "Garde"1 emplacement de runeOù: sur la dépouille de Fell Orden
Quête: Les écumeurs des Falaises
2Plates blindées -patron "Garde"Armure: +36Où: vendu au marchand d'armures
Lieu: Basseville
Prix: 1Dragon age 2 or83Dragon age 2 argent
3Jointures protectrices -patron "Garde"DéfenseOù: dépouille de Jeven
Lieu: Kirkwall
Quête: Faveur et impair

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Bethany

ActeAméliorationEffetEndroit
1Sceau protecteurs des AmellRésistance magique: +10%Où: Coffre dans la dernière salle
Lieu: Cave du domaine des Amell
Quête: Droit du Sang

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Carver

ActeAméliorationEffetEndroit
1plates féreldiennes cintréesArmure: +19Où: Coffre dans la dernière salle
Lieu: Cave du domaine des Amell
Quête: Droit du Sang

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Fenris

ActeAméliorationEffetEndroit
2Ecailles de lyrium1 emplacement de runeOù: vendu à la boutique de Marchandises douteuses
Lieu: Les Docks
Prix: 1Dragon age 2 or64Dragon age 2 argent
2Lanières renforcéesAttaque: +88Où: trouvé dans le repaire d'esclavagistes abandonné
Quête: Un goût amer
2Symbole de l'esprit de Tevinter1 emplacement de runeOù: vendu à la boutique Les robes de Jean Luc
Lieu: Hauteville
Prix: 2Dragon age 2 or28Dragon age 2 argent
3Résine enchantée1 emplacement de runeOù: dépouille du Dragon
Lieu: Mine d'os
Quête: Massacre minier

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Isabela

ActeAméliorationEffetEndroit
2Semelles en laine d'agneauProbabilité de critique: +2%Où: trouvé dans la pièce la plus au nord après le combat Qunari/mage
Lieu: Fonderie du Cul-de-sac
Quête: Attraper un voleur
2Baleines rigidesDéfense: +59Où: vendu à la boutique d'équipements
Lieu: Basseville
Prix: 2Dragon age 2 or28Dragon age 2 argent
2Corselet de soutien1 emplacement de runeOù: vendu à la boutique Les robes de Jean Luc
Lieu: Hauteville
Prix: 2Dragon age 2 or28Dragon age 2 argent
3Plates en cuir bouilli1 emplacement de runeOù: dans une caverne
Lieu: Terres brisées
Quête: On achève bien les corbeaux

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Merrill

ActeAméliorationEffetEndroit
2Boutons gravés en bois de ferSanté: +40Où: vendu à la boutique d'artisanat d'Ilen
Lieu: Les Terres brisées
Prix: 2Dragon age 2 or28Dragon age 2 argent
2Raiments of the Dalish PariahArmure: 277en romance avec Hawke
2Doublure en samit1 emplacement de runeOù: vendu à la boutique Les robes de Jean Luc
Lieu: Hauteville
Prix: 2Dragon age 2 or28Dragon age 2 argent
2Broderie dalatienne en fils d'argentTaux de régénération de santé: +20Où: tas d'os en haut du chemin, après le Passage des terres brisées et à l'est du cimetière elfe
Lieu: Les Terres brisées
3Boucles en corne de Hahl1 emplacement de runeOù: dépouille du démon de l'orgueil
Lieu: Terres brisées
Quête: Une nouvelle voie

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Sebastian

ActeAméliorationEffetEndroit
2Mobilité renforcée1 emplacement de runeOù: vendu au marchand d'armures
Lieu: La Potence
Prix: 2Dragon age 2 or28Dragon age 2 argent
2Sous-tunique de mailleProbabilité de critique +2%Où: coffre dans le domaine Harimann
Lieu: Hauteville
Quête: Repentance
2Protège-bras renforcésAttaque Où: vendu à l'armurerie d'Olaf
Lieu: Hauteville
Prix: 2Dragon age 2 or28Dragon age 2 argent
3Protection de la foi1 emplacement de runeOù: dépouille d'un lieutenant des templiers
Lieu: Hauteville (nuit)
Quête: Un plat qui se mange froid

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Varric

ActeAméliorationEffetEndroit
1Harnais de cuir griffé1 emplacement de runeOù: vendu à la boutique d'équipements
Lieu: Basseville
Prix: 1Dragon age 2 or83Dragon age 2 argent
2Doublure avec poches secrètesAttaque: +77 Où: vendu à la boutique de marchandises douteuses
Lieu: Les Docks
Prix: 1Dragon age 2 or64Dragon age 2 argent
2boucles renforcées d'argentite1 emplacement de runeOù: Coffre dans le Domaine de Bartrand
Lieu: Hauteville
Quête: Affaire de famille
3Lanières en cuir de drake1 emplacement de runeOù: coffre
Lieu: Tréfonds
Quête: A la recherche de Nathaniel

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