Dragon Age : the Veilguard | In memoriam

Image des Docks de Minrathie Dragon Age The Veilguard


L'esprit de compassion qui veille sur les morts des Docks a besoin d'aide pour entretenir leur mémoire.


Mener l'enquête sur les meurtres démoniaques

Cette quête s'obtient après avoir terminé la quête Les ombres de Minrathie.

Allez au sud-ouest sur le pont de la Promenade de Razikaal, devant le temple d'Andrasté et approchez-vous du corps empalé. Le démon Découragement apparaît. Combattez-le puis parlez à l'esprit de compassion près du cadavre pour recevoir la quête.

Première victime empalée

Suivez les traces de sang au nord pour en apprendre plus sur la victime. Lisez la Page déchirée d'un journal sur les marches au nord-ouest puis entrez dans la maison plus haut à gauche et lisez Le journal d'Hortensia, Compassion réapparait brièvement, faites lui part de ce que vous avez appris sur Hortensia.
Vous devez trouver 2 autres victimes.

Deuxième victime

Rendez-vous au Terrain d'Urthemiel, à l'est, le deuxième corps se trouve sous des échafaudages en bois. Inspectez-le puis éliminez le démon solitude ainsi que les ennemis qui surgissent. Parlez ensuite à l'esprit de compassion.

Deuxième victime empalée

Suivez les traces de sang à l'est jusqu'à une plateforme en bois au nord avec une échelle. Lisez le Dessin du marché au fusain puis grimpez par l'échelle et lisez la note Des croquis des Docks au fusain dans le coin sud. Continuez à l'est, prenez le tissu impérial, lisez la note Croquis au fusain d'un toit sur une caisse au nord. Compassion réapparait, vous lui apprenez ce que vous avez découvert sur la victime Evander.
Ouvrez le coffre au sud, il contient une apparence pour votre classe :
  • Mage : Coutelas à garde fendue (Lame enchantée)
  • Voleur : Aiguille tempétueuse (rapière)
  • Guerrier : Épée longue enchantée (Épée longue)

Troisième victime

Dirigez-vous maintenant au Poste d'observation d'Andrasté, une tyrolienne y mène sur un toit au nord-ouest du Labyrinthe. Combattez le démon Remord puis parlez à Compassion près du cadavre.

Troisième victime empalée

Allez au nord-ouest, lisez le Journal non identifié sur une caisse. Continuez tout droit, en direction due la balise de voyage rapide, et lisez la Lettre jamais envoyée par terre près des tentes, à l'ouest. Lisez enfin la note Propriété de Marcus, érudit sur la table au nord pour informer Compassion et terminer la quête.

Récompenses :
  • 500 xp
  • 200 or
  • 5 cristaux de l'Immatériel
  • Lien augmenté avec vos 2 compagnons
  • Puissance +100 Dragons de l'ombre
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Dragon Age: The Veilguard | Pour l'or et la gloire

Bandeau du Riveïn


Les Seigneurs de la Fortune veulent aider les Corbeaux à combattre les Antaam à Treviso, mais les Antaam au Riveïn ont leurs propres projets.


Récupérer le matériel des Corbeaux

Cette quête commence en lisant la note De l'aide pour Treviso sur la table de la réserve de Taash au Phare.

Littoral sinueux

Rendez-vous sur la Côte de Riveïn pour localiser les agents des Corbeaux. Dirigez-vous vers le fort en ruines à l'est.

Si vous n'êtes pas revenu explorer la zone, il y a sur le chemin une pierre à avancer (pouvoir d'Harding), au sud, puis un mur à détruire avec un tonneau gaatlok (pouvoir de Taash). L'escalier à droite mène à un autel de Fen'Harel, le loup apparait sur la plage en contrebas, et à un coffre à l'autre bout. Si vous redescendez et continuez tout droit, vous accédez à une Page de journal vieillie près d'un petit camp, une saccoche de matériaux et du duramen en sautant.

Une fois dans les ruines du Fort, combattez le groupe d'Antaam. Fouillez ensuite les corps des Corbeaux et lisez le Message taché de sang pour faire avancer la quête. il y a aussi un sac d'or sur le rempart ouest.

Message sur les Corbeaux

Vous devez trouver la cache de matériel. Pour cela, traversez le fort en ruines pour atteindre la Plage du dragon.

Plage du dragon

Débarrassez-vous du groupe d'Antaam puis montez à l'échelle au nord-ouest. Récoltez le duramen dans le campement, sautez sur les plateformes au nord jusqu'à la cascade. Sautez sur le rocher au centre, marchez sur le tronc d'arbre pour atteindre le Rebord des falaises.

Rebord des falaises

Avancez à l'ouest, prenez le duramen près de la balise de voyage rapide, descendez et allez au nord jusqu'à la cascade. Prenez le minerai pur au passage, contre la falaise à droite, le sac d'or et le duramen sur les rochers devant la cascade (le brasier sert pour un coffre, il faut en allumer 3 dans un certain ordre, voir Les 3 brasiers pour plus de détails). Il y a aussi un autre duramen à gauche avant la cascade.

Lisez les Ordres Antaam sur la pierre.

Ordres Antaam près d'une cascade

Vous devez maintenant atteindre le fort des Gardes.
Revenez par où vous êtes venu, et, à la balise, allez au nord puis à l'ouest. Traversez le ravin pour atteindre le Château des Gardes.

Château des Gardes

Faites sauter le tonneau gaatlok avec le pouvoir de Taash pour détruire le mur au sud. Derrière le chariot et les tonneaux dans l'alcove à gauche se trouvent 3 boucliers à allumer pour atteindre un coffre dans le château, quête La chambre forte des Gardes. Il y a plusieurs combinaisons pour les allumer, en voici une :
Bouclier de gauche, puis celui de droite et enfin celui du centre
Continuez tout droit, montez l'escalier au sud, prenez le minerai pur sous les arcades à droite près d'un squelette entouré de papillons verts, qui lui aussi sert pour la quête La chambre forte des Gardes.

Escaladez les planches à gauche pour atteindre des remparts. Ouvrez la porte à l'est et entrez. Prenez le tissu impérial et actionnez le levier au nord pour réouvrir la grille du château

Si vous avez allumé les boucliers précédemment vous pouvez actionner le levier près de la grille pour l'ouvrir, il y a du tissu impérial, le levier pour la quête La chambre forte des Gardes et un coffre avec une arme pour votre classe : Desscendez ensuite par l'échelle et continuez au sud jusqu'à la cour du mur d'enceinte du château.

Mur d'enceinte du château

Penshanek le Buveur de sang

Combattez les Antaam avec Penshanek le Buveur de sang. Sur son corps se trouve le Manteau de recherche. Le lien augmente avec Taash après ce combat.

Parlez ensuite à la survivante des Corbeaux au sud-est pour terminer la quête. Taash et Lucanis approuvent s'ils sont dans l'équipe.

Vous recevez :
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Dragon Age: The Veilguard | Porte des espoirs altérés

quête Porte des espoirs altérés


Les dieux utilisent des racines viciées pour bloquer l'accès aux eluvians de la Croisée des chemins. L'équipe doit vaincre les champions des dieux pour briser le sort.


Havre de l'Elvhenan

Porte des espoirs altérés

On reçoit cette quête en s'approchant de la porte des espoirs altérés au nord du Havre de l'Elvhenan à la Croisée des chemins. Vous avez besoin d'une essence de champion pour ouvrir l'accès aux Espoirs altérés (niveau recommandé : 35).


Vieux carrefour

kyste vicié

Rendez-vous dans les Terres marécageuses d'Hossberg, le kyste vicié du champion se trouve dans le Vieux carrefour.
Détruisez-le pour faire apparaitre l'adepte écarlate. Battez-le, il est vulnérable au feu et résistant aux dégâts nécrotiques.
Vous recevez 350 XP, 4 remanences éthérées et Puissance +50 Gardes des ombres.

adepte écarlate

Récupérez ensuite l'essence de champion ainsi qu'un coffre à proximité avec l'amulette pour votre classe Bosquet de la Mère de tous.


Havre de l'Elvhenan

Retournez au Havre de l'Elvhenan et placez l'essence de champion sur les racines de la porte pour libérer l'accès et terminer la quête.
Vous recevez 250 XP ainsi que +250 Connaissance Vigie.
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Dragon Age: The Veilguard | L'équipement de Davrin

Dragon Age: The Veilguard bandeau équipement de Davrin



L'équipement de Davrin



Les épees longues de Davrin

NomCaractéristiquesDétails
Davrin DESTRUCTEUR D'ENCLINDESTRUCTEUR D'ENCLIN
Épée longue (Davrin)

-Rareté max avant le point de non retour : Épique
-Rareté max après le point de non-retour : Légendaire
231 Dégâts physiques (Épique +10)
287 Ébranlement (Épique +10)
♦ Attaquer ma cible applique vulnérabilité aux dégâts de feu
♦ La vulnérablité aux dégâts de feu augmente de +25%
►Quête Le meilleur ami des Gardes, Nid d'aigle, sur l'ogre frénétique

Boutique de la Garde des ombres rang 3

►Boutique de fin de jeu. Après le point de non-retour, amélioration vers Légendaire disponible, stats max 247 dégâts physiques et 299 ébranlement (+10 Légendaire)
Davrin SERRE DE GRIFFONSERRE DE GRIFFON
Épée longue (Davrin)

-Rareté max avant le point de non retour : Épique
-Rareté max après le point de non-retour : Légendaire
235 Dégâts physiques (Épique +10)
266 Ébranlement (Épique +10)
♦ Attaquer ma cible inflige +50% de dégâts contre l'armure
♦ Inflige 250 de dégâts de feu à toutes les cibles ennemies à proximité, si cette attaque brise l'armure de sa cible
►Terres marécageuses d'Hossberg, Quête Un intérêt accadémique, coffre près du démon Obsession dévorante dans le Manoir de Gaspin

Boutique de la Garde des ombres rang 2

►Boutique de fin de jeu. Après le point de non-retour, amélioration vers Épique disponible, stats max 247 dégâts physiques et 278 ébranlement (+10 Légendaire)
Davrin TRANCHANT DES OMBRESTRANCHANT DES OMBRES
Épée longue (Davrin)

-Rareté max : Rare
219 Dégâts physiques (Rare +10)
231 Ébranlement (Rare +10)
♦ Attaquer ma cible applique brûlure contre les engeances (temps de recharge de 30 secondes)
♦ Tout le groupe inflige +25% de dégâts contre les engeances
►Équipé au début du jeu

►Terres marécageuses d'Hossberg, Lavendel, Boutique de Clara


Les écus de Davrin

NomCaractéristiquesDétails
Davrin CARAPACE DE GARDECARAPACE DE GARDE
Écu (Davrin)

-Rareté max avant le point de non retour : Épique
-Rareté max après le point de non-retour : Légendaire
232 Dégâts physiques (Épique +10)
428 Ébranlement (Épique +10)
♦ + 25% d'ébranlement
♦ Dés qu'une cible ennemie subit étourdissement, vous vous soignez à hauteur de 2% de votre santé
►Terres marécageuses d'Hossberg, nord-est des Portes du château, coffre sur un quai près de l'eau

Boutique de la Garde des ombres rang 4

►Boutique de fin de jeu. Après le point de non-retour, amélioration vers Légendaire disponible, stats max 239 dégâts physiques et 447 ébranlement (+10 Légendaire)
Davrin FURIE D'ASSANFURIE D'ASSAN
Écu (Davrin)

-Rareté max avant le point de non retour : Rare
-Rareté max après le point de non-retour : Épique
225 Dégâts physiques (Rare +10)
354 Ébranlement (Rare +10)
♦ Obtenez aussi armes nécrotiques, choquantes ou enflammées dès que vous obtenez ralliement d'équipe
♦ Les dégâts et la durée de vos armes nécrotiques, choquantes ou enflammées augmentent de +25%
►Adal (avant la quête Le siège de Weisshaupt) ou Boutique de la Garde des ombres rang 1

►Boutique de fin de jeu. Après le point de non-retour, amélioration vers Épique disponible, stats max 232 dégâts physiques et 370 ébranlement (+10 Épique)
Davrin PAVOIS REFORGÉPAVOIS REFORGÉ
Écu (Davrin)

-Rareté max : Rare
224 Dégâts physiques (Rare +10)
330 Ébranlement (Rare +10)
♦ Attaquer ma cible applique provocation : n'affecte pas les boss les plus redoutables
♦ Davrin inflige +50% d'ébranlement contre les adversaires subissant provocation
►Équipé au début du jeu

►Quête profanation et perdition, Oubliettes des engeances
Davrin REMPART AILÉREMPART AILÉ
Écu (Davrin)

-Rareté max : Épique
238 Dégâts physiques (Épique +10)
335 Ébranlement (Épique +10)
♦ +25% de dégâts contre les adversaires subissant accablement
♦ Provoquer l'étourdissement d'une cible ennemie subissant accablement applique accablement à une autre cible ennemie à proximité
►Terres marécageuses d'Hossberg, Grève de la solitude, coffre derrière une maison (casser le mur arrière en bois pour l'atteindre)

►Terres marécageuses d'Hossberg, Boutique de Clara


Les armures de Davrin

NomCaractéristiquesDétails
Davrin CAPE AILÉECAPE AILÉE
Armure lourde (Davrin)

-Rareté max : Épique
136% dégâts bonus des capacités (Épique +10)
♦ Les détonations appliquent aussi brûlure
♦ Les détonations infligent désormais 200 de dégâts de feu contre les adversaires subissant brûlure
►Récompense de la quête Le chaudron

►Terres marécageuses d'Hossberg, Boutique de Clara
Davrin CUIRS DE MONSTRESCUIRS DE MONSTRES
Armure lourde (Davrin)

-Rareté max : Rare
122% dégâts bonus des capacités (Rare +10)
♦ +25% de dégâts de détonation contre les engeances
♦ Les amorces durent 25% plus longtemps contre les engeances
►Davrin commence le jeu avec cette armure

►Terres marécageuses d'Hossberg, coffre dans la Clairière protégée, derrière une porte qui s'ouvre en orientant 3 statues
Davrin LA QUEUE DU GRIFFONLA QUEUE DU GRIFFON
Armure lourde (Davrin)

-Rareté max avant le point de non retour : Épique
-Rareté max après le point de non-retour : Légendaire
136% de dégâts de capacité (Épique +10)
♦ +50% de durée d'accablement
♦ Davrin inflige +25% de dégâts contre les adversaires subissant accablement
►Terres marécageuses d'Hossberg, Quête Un intérêt accadémique, coffre dans une petite pièce du Manoir de Gaspin

Boutique de la Garde des ombres rang 4

►Boutique de fin de jeu. Après le point de non-retour, amélioration vers Légendaire disponible, les stats restent inchangées
Davrin TENUE DE TRAPPEURTENUE DE TRAPPEUR
Armure lourde (Davrin)

-Rareté max avant le point de non retour : Épique
-Rareté max après le point de non-retour : Légendaire
132% dégâts bonus des capacités (Épique +10)
♦ Les cibles ennemies restent affaiblies après une détonation (mais ne peuvent pas subir de détonation à nouveau)
♦ +20% d'efficacité d'affaiblissement
Boutique de la Garde des ombres rang 2

►Quête d'Harding La Pierre d'Espérance, coffre au site de récupération : Halde Vaskar

►Boutique de fin de jeu. Après le point de non-retour, amélioration vers Légendaire disponible, les stats restent inchangées
Davrin BIENFAITEUR DES BOISBIENFAITEUR DES BOIS
Armure lourde (Davrin) légendaire
142% dégâts bonus des capacités (Légendaire +10)
♦ La détonation des adversaires subissant étourdissement inflige ébranlement à toutes les cibles ennemies
♦ L'ébranlement issu d'une détonation augmente de 10% par cible ennemie touchée
►Atteindre le statut de garde du Voile en laissant les griffons protéger la forêt d'Arlathann
BIENFAITEUR DES OMBRES
Armure lourde (Davrin) légendaire
142% dégâts bonus des capacités (Légendaire +10)

►Atteindre le statut de garde du Voile en rendant les griffons à la Garde des Ombres


Les Bibelots de Davrin

NomCaractéristiquesDétails
Bibelot Davrin BURIN DE FAISEURBURIN DE FAISEUR
Bibelot (Davrin)
♦ +1 charge(s) de résurrection
♦ Réanimation réduit les temps de recharge de Davrin de 50%
►Terres marécageuses d'Hosdsberg, Village perdu, coffre au sud en hauteur près du lac

Boutique de la Garde des ombres rang 3
Bibelot Davrin COUTEAU CROCHE AIGUISÉCOUTEAU CROCHE AIGUISÉ
Bibelot (Davrin)
♦ +25% de dégâts contre les adversaires subissant provocation
♦ +25% de durée de provocation
Boutique de la Garde des ombres rang 1 (Marchand Adal avant Weisshaupt)

►Forêt d'Arlathann, Bois souillés, coffre dans un bâtiment au nord-est avec un autel de Fen'harel (s'ouvre en explosant les caisses au dessus)
Bibelot Davrin Sculpteur uséSCULPTEUR USÉ
Bibelot (Davrin) rare
♦ Les dégâts d'arme de Davrin sont convertis en dégâts de feu
♦ Davrin inflige +25% de dégâts contre les adversaires subissant brûlure
►Le nid d'aigle, quête Le meilleur ami des Gardes, coffre en haut d'un bâtiment en ruines après le camp de Gardes détruit

►Côte du Riveïn, Grottes de lave, coffre au dernier étage de la tour à l'est
Retour équipement compagnons

Dragon Age: The Veilguard | La chambre forte des Gardes

Bandeau du Riveïn


Une porte scellée protège des trésors anciens sous la forteresse des Gardes, au Riveïn.


Ouvrir la chambre forte des Gardes

chambre forte des Gardes

La chambre des Gardes se trouve au sous sol-du château des Gardes, l'entrée est en bas de l'escalier dans la grande salle, au sud-ouest, bloqué par une pierre de drake foudroyante à détruire avec le pouvoir de Taash.

Devant la porte scellée, se trouve le Journal d'un voleur ainsi que 3 boucliers éteints, qui correspondent à 3 verrous à activer dans la zone, dans n'importe quel ordre. On reçoit la quête en ouvrant un des 3 verrous ou en s'approchant de la chambre forte.

Premier verrou

Allez à droite de l'entrée du château des Gardes et faites sauter le tonneau gaatlok avec le pouvoir de Taash pour détruire le mur au sud. Passez par cette ouverture, détruisez le charriot et les tonneaux dans l'alcôve à gauche pour découvrir 3 boucliers. Interagissez avec le bouclier de gauche, puis celui de droite et enfin celui du centre pour tous les allumer.

énigme des boucliers

Allez ensuite sur la mezzanine dans la grande pièce du château :
  • soi en passant par l'entrée du château près de la balise et en montant à l'échelle (si vous avez déjà réouvert la grille du château avec le levier sur cette mezzanine et si vous avez déjà fait tomber l'échelle)

  • soi en continuant tout droit après avoir allumé les 3 boucliers. Montez l'escalier au sud, escaladez les planches à gauche pour atteindre les remparts. Ouvrez la porte à l'est et entrez. Prenez le tissu impérial et actionnez le levier au nord pour réouvrir la grille du château

énigme des boucliers

Actionnez le levier près de la grille pour ouvrir la petite pièce à l'est et interagissez avec le levier à l'intérieur de la pièce pour l'allumer et ainsi ouvrir le verrou. Il y a aussi du tissu impérial et un coffre avec une arme pour votre classe :

Deuxième verrou

Traversez la grande salle, suivez le couloir à l'ouest et inspectez le squelette entouré de papillons verts dans la petite cour fermée à l'ouest. Un esprit se lève et passe à travers un mur, vous devez trouver 3 autres esprits avec des papillons.

tombe avec les papillons

Retraversez la grande salle et montez sur la mezzanine par l'échelle au nord, sortez sur le rempart, descendez par les planches et approchez-vous du squelette sous les arcades à l'ouest.

tombe avec les papillons

Descendez l'escalier au nord, repassez par l'ouverture du mur que vous avez fait sauter précédemment et tournez à droite, le squelette se trouve près du passage vouté.

tombe avec les papillons

Entrez à nouveau dans la grande salle, le dernier esprit vous attend dans le coin nord-ouest. Il ouvre une pièce secrête derrière lui avec un levier pour ouvrir le deuxième verrou.

tombe avec les papillons

Troisième verrou

Rendez-vous au mur d'enceinte du château au sud, détruisez le tonneau gaatlok en hauteur à l'ouest de l'entrée pour faire tomber une échelle sur la tour.

Montez, prenez le feu follet et sautez en bas, retournez dans le château et entrez dans la pièce à l'ouest. Détruisez la pierre de drake, montez l'escalier et approchez-vous du squelette dans le trou du mur pour déposer le feu-follet.

Deuxième verrou

La porte à l'ouest s'ouvre, vous pouvez actionner le levier pour libérer le troisième verrou. Il y a aussi un sac d'or, l'objet souvenir Plainte éternelle et un coffre avec une arme pour votre classe :

chambre forte des Gardes

Allez au sous-sol de la grande salle et ouvrez la porte de la chambre forte, elle contient : l'objet souvenir Oeuf de dragon pétrifié, un coffre trésor du temps avec l'anneau unique Éclat du néant, un coffre avec l'armure intermédiaire pour Taash Tenue à cordes, un coffre avec un équipement pour votre classe :


Récompenses

La quête se termine en entrant dans la chambre forte des Gardes, vous recevez :
  • 500 xp
  • Puissance +50 Gardes des ombres
  • Puissance +100 Seigneurs de la Fortune
  • lien augmenté avec vos 2 compagnons (sauf Davrin)
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Dragon Age : the Veilguard | Un vent mauvais

Image du Phare Dragon Age The Veilguard


L'équipe entend des rumeurs à propos d'une nouvelle menace d'engeances.


Faire le point avec l'équipe

Vous recevez cette quête après avoir terminé L'Enclin et ses nuances et Un nouveau danger

En retournant au Phare, une cinématique se déclenche avec Davrin. Il vous apprend que le Haut commandeur rappelle tous les Gardes à Weisshaupt, sauf lui. D'après certaines rumeurs, une horde d'engeances accompagnée d'un archidémon se serait mise en marche.

Davrin au Phare

Vous décidez de parler à Solas et recevez la quête Le siège de Weisshaupt.
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Dragon Age: The Veilguard | Esprits tourmentés

Bandeau DAV Grande Nécropole


Lorsque quelque chose perturbe les feux follets dans les chambres de la Nécropole, Emmrich demande de l'aide pour découvrir ce qui les a troublés.


Découvrir ce qui perturbe les feux follets

Après avoir recruté Emmrich et eu la conversation chronométrée dans son laboratoire au Phare (qui débute avec Bellara toute excitée), reparlez lui. Vous recevez la quête Esprits tourmentés.
Rendez-vous au Beffroi creux, inférieur dans les chambres de la Grande Nécropole et rassemblez tous les feux follets dispersés dans cette salle.

Commencez par repérer l'endroit où vous allez déposer chaque feu follet, dans un des 4 réceptacles devant la grande porte fermée au sud-ouest. Vous pouvez le faire dans n'importe quel ordre.

Premier feu-follet

Ouvrez la porte juste à côté, à l'ouest, lisez l'entrée de codex Aperçu des esprits malfaisants sur le bureau et prenez le sac de matériaux derrière les caisses.

Pièce avec 2 urnes allumées et le Feu-follet

Interagissez avec les 2 urnes pour les allumer puis apaisez le feu follet qui apparait au centre avec le pouvoir d'Emmrich. Amenez-le ensuite jusqu'à un des réceptacles devant la grande porte juste à droite.

Deuxième feu-follet

Allez ouvrir la porte suivante, dans le coin sud-ouest. Plusieurs cristaux rouges sont à casser pour libérer le feu-follet.
Cassez les caisses pour dégager le cristal et actionnez le levier, il ouvre la porte de la pièce juste à côté, à droite.

Pièce avec des cristaux rouges


Ressortez et entrez dans l'autre pièce, extrayez le cristal sans défaut, cassez le cristal derrière les caisses puis celui en hauteur au dessus du coffre.

Pièce avec des cristaux rouges


Revenez dans la pièce d'avant, cassez le cristal qui était derrière les caisses puis la barrière. Ouvrez le coffre, il contient l'armure lourde La silhouette de fer, et le feu follet à déposer dans son réceptacle devant la grande porte.

Troisième feu-follet

Direction la porte au sud-est. Prenez le cristal de l'Immatériel puis actionnez le levier derrière les caisses pour ouvrir la porte de l'autre pièce à droite.

Entrez-y, prenez la sacoche de matériaux et détruisez les planches au sud pour libérer le feu-follet qui s'enfuit. Récoltez l'objet souvenir Carte impossible, lisez le Parchemin froissé, ramassez une autre sacoche de matériaux.

Feu-follet avec le pouvoir de Lucanis

Ressortez, activez le pouvoir de Lucanis devant la statue au sud pour récupérer le feu follet en hauteur. Amenez-le ensuite jusqu'à son réceptacle devant la grande porte.

Quatrième feu-follet

Ouvrez la porte à l'est, récoltez la rémanence éthérée et détruisez les 2 groupes de caisses devant les tablettes hexagonales au mur. Ouvrez le petit coffre à butin puis interagissez avec la tablette au sol à droite de ce coffre pour allumer une flamme bleue qui allume une des bougies vertes de l'autel à sa droite. Faites pareil avec la tablette au sol à gauche, les 2 contre le mur est, celle au pied du mur nord-est.

tablettes allumées avec le Feu-follet

Une fois ces 5 flammes allumées, le feu-follet apparait au dessus de l'autel. Apportez-le dans le dernier réceptacle devant la grande porte.

Chambre de l'authenticité

La grande porte s'ouvre, pénétrez dans la chambre de l'authenticité. Descendez l'escalier, un démon de l'envie tournoyant apparait avec des ombres. Éliminez-les pour terminer la quête.

démon de l'envie tournoyant


Vous recevez :
  • 130 xp (démon) + 500 xp (quête)
  • Puissance +50 Sentinelles funestes
  • Lien augmenté avec vos 2 compagnons

Fouillez la pièce, il y a :
  • deux coffres, un avec l'amulette Jeton de véritable envol, l'autre avec le bâton pour Emmrich L'ultime voeu
  • 2 objets souvenir L'ombre d'une possibilité et Cage dorée
  • du tissu impérial
  • du cristal sans défaut au pied de l'escalier
Essayez d'ouvrir la porte au nord-ouest pour recevoir la quête Perfection incarnée. Lisez la Note Venatori ensanglantée près d'un corps au nord, et les Mots à peine tracés, en lettres de sang près d'un corps au sud.
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Dragon Age : the Veilguard | L'Enclin et ses nuances

Image des Docks de Minrathie Dragon Age The Veilguard


En remontant ses pistes, l'équipe apprend avec effroi que l'enclin se répand, mais elle obtient aussi une aide inattendue.


Retrouver Morrigan au Cygne lardé

On obtient cette quête après avoir terminé Là où les morts doivent aller et La pourfendeuse de dragons.
Voyagez jusqu'aux Docks et allez au Cygne lardé au sud, Harding vous attend devant. Parlez-lui pour commencer la quête.

Harding devant le Cygne lardé

Une cinématique se lance, Morrigan vous rejoint, elle est accompagnée de l'Inquisiteur/l'Inquisitrice. Les deux premiers dialogues influencent l'approbation d'Harding :

Harding : "Eh bien, voici l'Inquisitrice / Inquisiteur [Nom], la femme / L'homme qui a dirigé notre équipe."
  • "Harding connait tout le monde." -> Harding approuve
  • (Si Inquisitrice / Inquisiteur et Rook sont nains) : "Ça fait beaucoup de nains." -> Harding approuve

Inquisitrice / Inquisiteur : "Vous avez réuni une équipe impressionnante, et vous avez la meilleure occasion, peut-être même la seule, d'arrêter Elgar'nan et Ghilan'nain."
  • "Vous pouvez compter sur moi." -> Harding approuve.
  • "C'est à vous de le faire." -> Harding désapprouve.
Morrigan au Cygne lardé

Vous recevez une statuette de loup pour la quête Les regrets du loup redoutable.
Si vous avez achevé Un nouveau danger la quête Un vent mauvais se débloque.
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