Dragon Age: The Veilguard | Une visite indésirable

Bandeau DAV Grande Nécropole


Les Sentinelles funestes ont besoin d'aide pour chasser les Venatori de la Nécropole.


Chasser les intrus

On reçoit la quête de région Une visite indésirable en parlant avec Myrna dans le Beffroi creux, inférieur après avoir terminé la quête Là où les morts doivent aller. Elle vous demande de traquer et éliminer deux groupes de Venatori qui rôdent dans la Nécropole.

Premier groupe de Venatori

Premier groupe de Venatori

Le premier groupe se trouve au sud-est du Beffroi creux inférieur, derrière une porte qui s'ouvre depuis l'autre côté. Pour y accéder, dirigez-vous au nord-est, détruisez la barrière rouge au sud-est et récoltez la rémanence éthérée au passage.

Entrez dans la pièce suivante, éliminez les Venatori et détruisez les cristaux rouges : un cristal derrière les caisses au nord-est, un autre derrière les tonneaux au sud-est avec une sacoche de matériaux et un en hauteur sur un pilier au nord-ouest.
Vous pouvez maintenant détruire les 3 cristaux sur la barrière au fond de la pièce pour récupérer l'entrée de codex Les templiers du Névarra, l'objet souvenir Ouvrage épais ainsi qu'une sacoche de matérieux.

Cassez ensuite la barrière rouge à l'ouest pour déverrouiller la porte qui mène au Beffroi creux inférieur.

Deuxième groupe de Venatori

Détruisez la barrière rouge au sud-ouest, prenez le cristal sans défaut devant et continuez par ce passage. Récoltez le cristal de l'Immatériel sur le Chemin des soupirs.

Sur la place, vous pouvez d'abord aller au nord pour débloquer la porte vers le Beffroi creux inférieur, il y a aussi un sac de matériaux.

Entrez ensuite dans la Cour spectrale au sud, si vous n'avez pas encore fait la quête Apparitions : curiosité morbide, combattez l'esprit de la curiosité Malveillance en devenir. Sortez au sud, traversez la zone des cascades à l'est, laissez-vous glisser au nord après la balise de voyage rapide pour atteindre la salle avec le deuxième groupe de Venatori.

Deuxième groupe de Venatori

Éliminez-les pour terminer la quête, l'un d'entre eux, le mage du culte, est protégé par un cristal rouge à détruire. Il invoque une ombre voltaïque mineure.

Vous recevez :
  • 200 xp
  • 200 or
  • 5 minerais de l'Immatériel
  • Puissance +50 Sentinelles funestes
  • Puissance +50 Dragons de l'ombre
  • Lien augmenté avec vos 2 compagnons
  • une arme pour votre classe :
    - Choc-éclair (bâton mage)
    - Arc court d'escarmouche (arc voleur)
    - Briseur d'enclumes (Maillet guerrier)
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Dragon Age: The Veilguard | L'équipement d'Emmrich

Dragon Age: The Veilguard bandeau équipement d'Emmrich



L'équipement d'Emmrich



Les bâtons d'Emmrich

NomCaractéristiquesDétails
Emmrich GARDIEN DE L'ABÎMEGARDIEN DE L'ABÎME
Bâton d'arcane (Emmrich) Rare

-Rareté max avant le point de non retour : Épique
-Rareté max après le point de non-retour : Légendaire
276 Dégâts nécrotiques (Épique +10)
221 Ébranlement (Épique +10)

♦ Attaquer ma cible inflige +50 % de dégâts contre la santé
♦ Vous vous soignez à hauteur de 5% de votre santé maximum quand Attaquer ma cible fait tomber les cibles ennemies à une santé faible
►Grande nécropole, Beffroi creux inférieur, coffre à la fin de la quête Là où les morts doivent aller

Boutique des Sentinelles funestes rang 3

►Boutique de fin de jeu. Après le point de non-retour, amélioration vers Légendaire disponible, stats max dégâts 293 / ébranlement 231 (Légendaire +10)
Emmrich GUIDE DE LA MORTGUIDE DE LA MORT
Bâton d'arcane (Emmrich)

-Rareté max : Épique
264 Dégâts nécrotiques (Épique +10)
Ébranlement (Épique +10)

♦ Attaquer ma cible applique nécrose contre les démons et les morts-vivants (temps de recharge de 30 secondes)
♦ Tout le groupe inflige +25% de dégâts contre les démons et les morts-vivants
►Équipé au début du jeu

►Quête d'Emmrich Le sacrifice des âmes, Sanctuaire oublié, coffre dans une pièce à l'ouest
Emmrich LE PENDULE HÉRMÉTIQUELE PENDULE HÉRMÉTIQUE
Bâton d'arcane (Emmrich) Rare

-Rareté max avant le point de non retour : Épique
-Rareté max après le point de non-retour : Légendaire
263 Dégâts nécrotiques (Épique +10)
314 Ébranlement (Épique +10)

♦ Attaquer ma cible applique vulnérabilité aux dégâts nécrotiques (temps de recharge de 30 secondes)
♦ La vulnérabilité aux dégâts nécrotiques augmente de 50%
►Quête La maison des morts, coffre dans l'Immatériel

Boutique des Sentinelles funestes rang 1

►Boutique de fin de jeu. Après le point de non-retour, amélioration vers Légendaire disponible, stats max dégâts 273 / ébranlement 328 (Légendaire +10)
Emmrich L'ULTIME VŒUL'ULTIME VŒU
Bâton d'arcane (Emmrich)

-Rareté max : Épique
269 Dégâts nécrotiques (Épique +10)
276 Ébranlement (Épique +10)

♦ Attaquer ma cible inflige 100 de dégâts nécrotiques aux adversaires à proximité (temps de recharge de 30 secondes)
♦ Appliquez nécrose à l'impact si Attaquer ma cible a fait subir des dégâts à au moins 3 adversaires
►Chambres de la nécropole, Chambre de l'authenticité, coffre (accessible après la quête Esprits tourmentés)

►Chambres de la nécropole, Beffroi creux, supérieur, coffre au nord-est de la balise de voyage rapide (après la quête Là où les morts doivent aller)



Les armures d'Emmrich

NomCaractéristiquesDétails
Emmrich FINESSE FUNÈBREFINESSE FUNÈBRE
Armure légère (Emmrich)

-Rareté max : Épique
136 % dégâts bonus des capacités (Épique +10)

♦ Les détonations absorbent 50% de leurs dégâts
♦ Les détonations appliquent siphon

►Chambres de la nécropole, Crypte des êtres chers, coffre après avoir allumé les 6 bougies

►Quête La maison des morts, récompense
Emmrich L'ÉRUDIT SANS LIMITESL'ÉRUDIT SANS LIMITES
Armure légère (Emmrich) Rare

-Rareté max avant le point de non retour : Épique
-Rareté max après le point de non-retour : Légendaire
136 % dégâts bonus des capacités (Épique +10)

♦ +25 % de dégâts de détonation contre les démons et les morts-vivants
♦ Les amorces durent 25 % plus longtemps contre les démons et les morts-vivants
►Grande nécropole, après la quête Là où les morts doivent aller, coffre dans la Crypte des êtres chers une fois purifiée à l'aide des bougies

Boutique des Sentinelles funestes rang 1
►Boutique de fin de jeu. Après le point de non-retour, amélioration vers Légendaire disponible, les stats ne changent pas
Emmrich PEAU DE GURN PRÉSERVÉEPEAU DE GURN PRÉSERVÉE
Armure légère (Emmrich) Rare

-Rareté max avant le point de non retour : Épique
-Rareté max après le point de non-retour : Légendaire
143 % dégâts bonus des capacités (Épique +10)

♦ +10 % d'efficacité d'affaiblissement
♦ +25 % de dégâts contre l'affaiblissement
►Grande nécropole, après la quête Là où les morts doivent aller, coffre à l'extérieur des Cascades

Boutique des Sentinelles funestes rang 4

►Boutique de fin de jeu. Après le point de non-retour, amélioration vers Légendaire disponible, les stats ne changent pas
Emmrich ROBES DE CHERCHEURROBES DE CHERCHEUR
Armure légère (Emmrich)

-Rareté max : Épique
136 % dégâts bonus des capacités (Épique +10)

♦ Les détonations infligent +25% de dégâts contre la santé
♦ Les détonations contre les adversaires avec une santé faible réduisent les temps de recharge des capacités d'Emmrich de 50%
►Équipée au début du jeu

►Grande nécropole, Chemin des soupirs, pièce qui s'ouvre avec un feu follet obtenu en résolvant l'énigme du sarcophage (trouver 5 os dans un temps limite)
Emmrich VESTIGE DE LICHEVESTIGE DE LICHE
Armure légère (Emmrich) légendaire
146 % dégâts bonus des capacités (Légendaire +10)
♦ Les détonations contre les adversaires subissant fissure appliquent silence
♦ Si l'adversaire subissant une détonation subit déjà nécrose ou silence, infligez +200 de dégâts nécrotiques
►Atteindre le statut de garde du voile en devenant Liche
ROBE MORTUAIRE
Armure légère (Emmrich) légendaire
146 % dégâts bonus des capacités (Légendaire +10)
♦ Les détonations infligent +50 % de dégâtsconte la santé en cas de santé faible
♦ Les détonations vous octroient invulnérabilité en cas de santé faible
►Atteindre le statut de garde du voile en réssucitant Manfred


Les bibelots d'Emmrich

Chaque compagnon possède un emplacement pour équiper un bibelot avec 2 effets, le deuxième se débloque lorsqu'on trouve son amélioration.

NomCaractéristiquesDétails
Bibelot Emmrich  ANNEAU FUNEBREANNEAU FUNEBRE
Bibelot (Emmrich)
♦ +1 charge de réanimation
♦ La réanimation réduit les temps de recharge d'Emmrich de 50 %
►Quête La Pierre d'Espérance, coffre

►Quête La maison des morts, coffre
Bibelot Emmrich  CHEVALIERE CLIQUETANTECHEVALIERE CLIQUETANTE
Bibelot (Emmrich)
♦ Appliquer affaiblissement applique aussi vulnérabilité aux dégâts
♦ La réduction de résistance nécrotique est doublée contre les démons et les morts vivants
►Grande nécropole, Quête Là où les morts doivent aller, coffre au sud-ouest dans la cour spectrale

Boutique des Sentinelles funestes rang 2
Bibelot Emmrich  QUARTZ DU VOILE PURQUARTZ DU VOILE PUR
Bibelot (Emmrich)
♦ Obtenez dégâts renforcés quand vous atteignez une santé faible (temps de recharge de 30 secondes)
♦ Vous vous soignez de 250 à la fin de dégâts renforcés
Boutique des Sentinelles funestes rang 3




Les Mementos d'Emmrich

NomCaractéristiquesDétails
Memento Emmrich  CANALISEUR À CRÊTECANALISEUR À CRÊTE♦ Vos coups critiques de capacité absorbent une partie des dégâts
♦ Soignez-vous de 10% de votre santé maximum supplémentaires quand vos coups critiques de capacité éliminent une cible ennemie
►Quête d'Emmrich Le sacrifice des âmes, récompense
Memento Emmrich  CANALISEUR COURONNÉCANALISEUR COURONNÉ♦ Vos coups critiques de capacité appliquent nécrose
♦ Appliquez nécrose à toutes les cibles ennemies à proximité quand vos coups critiques de capacité éliminent une cible ennemie
►Quête d'Emmrich Dispositions, récompense
Memento Emmrich  CANALISEUR MÉTALLIQUECANALISEUR MÉTALLIQUE♦ Les temps de recharge des capacités d'Emmrich sont réduits de 10%
♦ Les temps de recharge de vos autres compagnons sont réduits de 10 secondes à chaque fois que les capacités d'Emmrich éliminent une cible ennemie
►Quête d'Emmrich Marche funèbre, récompense
Retour équipement compagnons

Dragon Age: The Veilguard | Apparitions : curiosité morbide

Bandeau DAV Grande Nécropole


Un esprit perturbateur doit être arrêté avant de se transformer en entité plus dangereuse.


Arrêter un esprit de la curiosité

On reçoit la quête de région Une visite indésirable en parlant avec Myrna dans le Beffroi creux, inférieur après avoir terminé la quête Là où les morts doivent aller. Elle vous demande de vaincre une apparition fantômatique.

Allez au sud du Beffroi creux, inférieur, vous libérez l'accès en effectuant la quête Une visite indésirable, sinon vous devez faire le tour par le nord-est.

Entrez ensuite dans la Cour spectrale au sud pour faire apparaitre l'esprit de la curiosité Malveillance en devenir.

Malveillance en devenir

Battez-le, il est vulnérable aux dégâts nécrotiques et résistant au froid.
Vous recevez 350 xp, le lien augmente avec Emmrich et avec Lucanis s'ils sont dans l'équipe. Sur son corps se trouve l'armure intermédiaire Manteau de recherche ainsi que 6 cristaux de l'Immatériel.

Retournez parler à Myrna et Vorgoth en débloquant la porte au sud, il y a aussi une sacoche de matériel devant.
La quête se termine, vous recevez :
  • 400 or
  • Puissance +250 Sentinelles funestes
  • l'apparence Épée de chevalerie (guerrier uniquement)
  • Armure intermédiaire Protection épineuse (Faction Sentinelles funestes uniquement)
  • la quête Apparitions : des rêves troublés.
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Dragon Age: The Veilguard | Un simple écho

quête Un simple écho


Une famille n'est jamais parvenue jusqu'au village de Lavendel. Beaucoup de personnes ont péri lors de la propagation de l'enclin. Mais est-ce vraiment le sort qui leur a été réservé ?


Enquêter sur la disparition d'une famille

Ida quête Un simple écho

Vous recevez cette quête en parlant à Ida à proximité de la première balise de voyage rapide de Lavendel ou en lisant une des notes dans les Champs inondés dans les Terres marécageuses d'Hossberg.

Vous devez trouver quatre messages de la famille disparue. Pour cela, rendez-vous dans les champs inondés à l'est de Lavendel.

Première note

Champs quête Un simple écho

Cette note est cachée sous une excroissance dans le champ au sud-ouest, à côté d'une lanterne avec une pelle.
Grimpez d'abord dans la maison à gauche juste au début de la zone, détruisez l'excroissance à l'intérieur puis sortez à l'ouest et détruisez l'excroissance sur les rochers en hauteur.
Descendez dans le champ pour détruire la dernière excroissance et lire la note suivante :

Vérification des champs par Rupert Voss

J'ai creusé le champ sud. J'ai creusé le
champ proche. Arrête de creuser. Continue
d'avancer.

J'ai fait un voeu en criant dans le puits, mais
il répètera encore et encore : va voir dans
les champs, c'est juste là. Je sais qu'il a
raison. Je ne peux pas encore partir.

J'ai creusé le champ sud. J'ai creusé le
champ proche. J'ai creusé le champ sud.


Deuxième note

maison recouverte d'excroissances quête Un simple écho

Cette note se trouve dans la maison tout au nord recouverte d'excroissances. Le départ des excroissances est derrière le mur au nord.
Sortez au nord-ouest vers la barricade de Lavendel et montez tout de suite à droite sur le rempart au dessus des champs pour détruire la première excroissance. Sautez dans le champs, détruisez la deuxième puis la troisième à gauche de la maison, détruisez pour finir celle qui bloque l'entrée.
Avant d'entrer, détruisez l'excroissance à droite sous l'autre maison, servez vous du pouvoir de Neve pour ôter la protection magique du coffre dans cette deuxième maison. Détruisez également l'excroissance juste derrière.
Entrez dans la première maison et lisez la note sur la table :

Message d'une famille

J'ai rencontré un ami près du puits. J'ai
frappé à l'étage, mais maman ne se sent pas
bien. Je rentrerai pour le souper.

Si je rentre en premier, je commencerai à
cuisiner.


Troisième note

étage deuxième maison quête Un simple écho

Après avoir lu la deuxième note, détruisez l'excroissance à l'intérieur de cette maison pour atteindre la maison voisine.
Traversez sur la poutre, ouvrez le coffre pour récupérer l'armure intermédiaire équipement de poursuite puis montez à l'échelle. La note se trouve à l'étage avec un sac d'or.

Journal d'Emilia Voss

Je suis venue ici pour réfléchir sans être
observée par ses yeux. Est-ce que c'est
possible ?

Il est dans les champs, et il dit que l'enclin
arrive. c'est le pire qui pouvait arriver, mais
il est prêt. Il doit juste continuer à creuser.
Ursa est venue après. Mais ce qu'elle a dit...
Est-ce qu'elle est sous son emprise, elle
aussi ?

La porte est verrouillée de l'extérieur.
Quand est-ce arrivé ? J'entend de l'eau qui
coule... Je ne sortirai pas à temps.


Quatrième note

Puits quête Un simple écho

La note se trouve par terre près du puit au sud-est. Après l'avoir lu, vous entendez une voix provenant du puits.

Journal D'Ursa Voss

L'écho répond toujours, et il écoute
toujours. Pour me remercier d'avoir retiré
les planches, il s'assure que je sois prête.

Rien n'a besoin de changer, les jours ne
doivent pas changer. Papa ira dans les
champs, et maman se sentira mieux. sa voix
est aussi dans le puits, maintenant.

Nous devons juste terminer de tout
préparer avant l'arrivée de l'enclin. il disait
vrai pour les oiseaux morts. il dit vrai pour
ça aussi.


Une fois toutes les notes trouvées, inspectez le puits pour le sceller. Retournez ensuite parler à Ida à Lavendel pour terminer la quête.

Récompenses

  • 400 xp
  • 200 or
  • 5 minerais de l'Immatériel
  • Puissance +50 Gardes des ombres
  • Lien augmenté avec vos 2 compagnons
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Dragon Age: The Veilguard | Des amitiés fidèles

Dragon Age: The Veilguard photo de Arlathann

Une mandataire du Voile, Tanor, est partie à la recherche d'un ami disparu dans la forêt d'Arlathann alors qu'il travaillait sur une relique magique.


Aider les Mandataires du Voile qui ont disparu

Dragon Age: The Veilguard Journal de Tanor

Cette quête s'obtient en lisant le Journal de Tanor sur une petite table près d'une cage dans le camp des Mandataires du Voile après avoir terminé la quête de Harding Un sentiment d'étrangeté et lui avoir parlé au Phare à propos de la magie et de la façonneuse Valta.

Les Ruines

Vous devez retrouver Tanor et Gus. Pour cela, rendez-vous dans les Ruines à l'ouest de la forêt d'Arlathann. Le passage qui mène à la quête est bloqué par une excroissance viciée, pour la détruire vous devez aller plus au nord-ouest.

Le bâtiment sans nom

Montez les marches à proximité au nord, entrez dans le bâtiment sans nom, il y a la balise de voyage avec l'objet souvenir Dangers de demain, et tout au nord une statue de chouette qui donne un coffre à butin.

Ici soit vous continuez tout droit et descendez à l'échelle au bout pour entrer dans le bâtiment sans nom en dessous, avec une statue de Fenharel, soit vous allez à gauche vers le Pont effondré, les 2 passages se rejoindront de toute façon.

J'ai choisi d'aller à l'ouest vers le pont effondré.
Descendez par l'échelle tout au bout puis passez sous l'arche, faites sauter les caisses rouges pour ouvrir un trou dans le mur au nord-ouest et entrer dans la Cour du rivage.

La Cour du rivage

Descendez par l'échelle, détruisez l'excroissance devant la tente, il y a la Note griffonnée sous la tente, du cristal sans défaut contre les rochers au sud et au bord de l'eau au nord.

Montez sur la pierre d'Harding au nord-est puis sur les plateformes et allez détruire l'excroissance viciée en hauteur à l'est. Inspectez le corps dessous, récupérez la sacoche de matériau au nord-est.

Dragon Age: The Veilguard campement Oros

Le bâtiment sans nom

Détruisez l'autre excroissance en haut à droite de l'entrée du bâtiment sans nom au sud.
Descendez et entrez-y. Détruisez une autre excroissance viciée tout de suite à gauche, ce passage mène à la statue de Fenharel (le loup apparait ensuite en hauteur au nord dans la cour du rivage) et à un coffre avec l'apparence Armure d'alluvions.

Revenez et continuez au sud, détruisez la dernière excroissance pour libérer le passage vers les Ruines du rivage.

Ruines du rivage

Dragon Age: The Veilguard Tanos

Avancez dans la zone pour affronter l'engeance Tanor viciée. Sur son corps se trouve une arme pour votre classe :
Dragon Age: The Veilguard Cochard Gus

Inspectez ensuite le cochard derrière les rochers au nord-ouest pour trouver Gus. Fouillez la zone, il y a du cristal sans défaut à droite sur ce même rocher et du duramen au bord de l'eau au sud-ouest.

Ramenez le cochard chez lui : utilisez le voyage rapide ou sortez au sud et détruisez l'excroissance viciée pour avancer. Prenez le duramen un peu plus loin, détruisez une autre excroissance et récupérez un sac d'or sur le chemin.

Retournez au camp des Mandataires et interagissez avec la cage pour terminer la quête, vous recevez :
  • 500 xp
  • l'objet de valeur sculpture de cochard
  • Puissance +100 Mandataires du Voile
  • lien augmenté avec vos 2 compagnons
  • la Missive Des nouvelles de Gus en rentrant au Phare
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Dragon Age: The Veilguard | L'équipement de Taash

Dragon Age: The Veilguard bandeau équipement Taash



L'équipement de Taash



Les armes de Taash (main principale)

NomCaractéristiquesDétails
Taash BRISE-NUQUEBRISE-NUQUE
Hache (Taash)

Main directrice

Rareté max : Épique
349 Dégâts physiques (Épique +10)
297 Ébranlement (Épique +10)

♦ Attaquer ma cible applique brûlure aux Antaam (temps de recharge de 30 secondes)
♦ Tout le groupe inflige +25% de dégâts contre les Antaam
►Équipée au début du jeu

►Terres marécageuses d'Hossberg, Boutique d'Andreas
Taash DEFENSE DE LA GLOIREDEFENSE DE LA GLOIRE
Hache (Taash) rare

Main directrice

-Rareté max après le point de non-retour : Épique
-Rareté max après le point de non-retour : Légendaire
377 Dégâts physiques (Épique +10)
342 Ébranlement (Épique +10)

♦ Attaquer ma cible applique provocation ; n'affecte pas les boss les plus redoutables (temps de recharge de 30 secondes)
♦ Taash inflige +50% de dégâts contre les adversaires subissant provocation
►Treviso, Quartier submergé, coffre accessible en allumant 4 brasiers avec le pouvoir de Taash

La boutique des Seigneurs de la Fortune Rang 3

►Boutique de fin de jeu. Après le point de non-retour, amélioration vers Légendaire disponible, stats 403 Dégâts physiques et 359 Ébranlement (Légendaire +10)
Taash HACHE A CORSHACHE A CORS
Hache (Taash) rare

Main directrice

Rareté max : Épique
370 Dégâts physiques (Épique +10)
214 Ébranlement (Épique +10)

♦ Attaquer ma cible applique vulnérabilité aux dégâts de feu (temps de recharge de 30 secondes)
♦ La vulnérabilité aux dégâts de feu augmente de +25%
►Terres marécageuses d'Hossberg, Quête Un intérêt académique, Manoir de Gaspin, coffre sur une plateforme

►Les Docks, Quête Un trésor caché, Catacombes, coffre
Taash TRANCHOIR DORÉTRANCHOIR DORÉ
Hache (Taash) rare

Main directrice

-Rareté max après le point de non-retour : Épique
-Rareté max après le point de non-retour : Légendaire
359 Dégâts physiques (Épique +10)
363 Ébranlement (Épique +10)

♦ Attaquer ma cible inflige +25 % de dégâts par rapport à la santé ; ce bonus est doublé contre les dragons
♦ Le bonus de dégâts de Attaquer ma cible est désormais triplé contre les dragons
►Grande Nécropole, Cascades, coffre derrière une grille au sud-ouest qui s'ouvre avec un feu follet

La boutique des Seigneurs de la Fortune Rang 1

►Boutique de fin de jeu. Après le point de non-retour, amélioration vers Légendaire disponible, stats 378 Dégâts physiques et 378 Ébranlement (Légendaire +10)


Les armes de Taash (deuxième main)

NomCaractéristiquesDétails
Taash COUPERET DE JADECOUPERET DE JADE
Hache (Taash) Rare

Deuxième main

-Rareté max après le point de non-retour : Épique
-Rareté max après le point de non-retour : Légendaire
384 Dégâts physiques (Épique +10)
242 Ébranlement (Épique +10)

♦ Tout le groupe obtient +1 cumul maximum de brûlure
♦ Les attaques de base de Taash peuvent interrompre les adversaires avec le maximum de cumuls de brûlure
►Grande Nécropole, Chemin des Soupirs, coffre accessible après avoir recruté Emmrich, en résolvant l'énigme chronométrée des 5 os manquants dans le cercueil puis en prenant le feu-follet pour ouvrir la porte fermée à l'ouest

La boutique des Seigneurs de la Fortune Rang 2

►Boutique de fin de jeu. Après le point de non-retour, amélioration vers Légendaire disponible, stats 406 Dégâts physiques et 252 Ébranlement (Légendaire +10)
Taash DÉFENSE VERT ÉMERAUDEDÉFENSE VERT ÉMERAUDE
Hache (Taash) rare

Deuxième main

-Rareté max après le point de non-retour : Épique
-Rareté max après le point de non-retour : Légendaire
385 Dégâts physiques (Épique +10)
308 Ébranlement (Épique +10)

♦ Les dragons provoqués subissent +50% de dégâts
♦ Appliquer provocation aux dragons inflige 400 de dégâts
►Terres marécageuses d'Hossberg, Quête Un intéret accadémique, Manoir de Gaspin, coffre sur le démon Obsession dévorante

La boutique des Seigneurs de la Fortune Rang 3

►Boutique de fin de jeu. Après le point de non-retour, amélioration vers Légendaire disponible, stats 408 Dégâts physiques et 321 Ébranlement (Légendaire +10)
Taash TRÉSORTRÉSOR
Hache (Taash) Rare

Deuxième main

-Rareté max après le point de non-retour : Épique
-Rareté max après le point de non-retour : Légendaire
360 Dégâts physiques (Épique +10)
245 Ébranlement (Épique +10)

♦ Taash obtient +25 % de dégâts d'arme
♦ Les attaques à l'arme de Taash sont toujours critiques contre les adversaires subissant renversement
►Équipée au début de jeu

►Côte du Riveïn, Rebord des falaises, coffre dans la grotte avec l'autel des Evanuris

►Boutique de fin de jeu. Après le point de non-retour, amélioration vers Légendaire disponible, stats 406 Dégâts physiques et 252 Ébranlement (Légendaire +10)


Les armures de Taash

NomCaractéristiquesDétails
Taash BRAS MUSCULEUXBRAS MUSCULEUX
Armure intermédiaire (Taash)

Rareté max : Épique
142 % dégâts bonus des capacités (Épique +10)

♦ Les adversaires subissant accablement ont une résistance au feu réduite
♦ Les bonus à l'efficacité d'accablement s'appliquent aussi à la réduction de la résistance au feu
►Quête Feu dans les dunes, récompense

►Grande Nécropole, coffre au nord de l'Eluvian quand l'escalier est réparé (se débloque une fois la quête Apparitions : Retour de l'au delà effectuée)
Taash COTTE D'ÉCAILLECOTTE D'ÉCAILLE
Armure intermédiaire (Taash)

Rareté max : Épique
135 % dégâts bonus des capacités (Épique +10)

♦ +50% de dégâts de détonation contre les dragons
♦ Les détonations sur les dragons ajoutent 1 cumul à chaque affliction qu'ils subissent déjà
►Équipée lors de la rencontre

►Grande Nécropole, Les Jardins du souvenir, coffre
Taash FAVEUR DE LA FORTUNEFAVEUR DE LA FORTUNE
Armure intermédiaire (Taash) Rare

-Rareté max après le point de non-retour : Épique
-Rareté max après le point de non-retour : Légendaire
141 % dégâts bonus des capacités (Épique +10)

♦ +50 % d'ébranlement des détonations
♦ Les adversaires subissant étourdissement avec des détonations réduisent les temps de recharge des capacités de Taash de 50 %
►Côte du Riveïn, Plaine de la marée, coffre dans la grotte qui s'ouvre en allumant les 4 brasiers

La boutique des Seigneurs de la Fortune Rang 1

►Boutique de fin de jeu. Après le point de non-retour, amélioration vers Légendaire disponible, les stats restent les mêmes
Taash TENUE A CORDESTENUE A CORDES
Armure intermédiaire (Taash) Rare

-Rareté max après le point de non-retour : Épique
-Rareté max après le point de non-retour : Légendaire
143 % dégâts bonus des capacités (Épique +10)

♦ +20 % d'efficacité d'accablement
♦ Taash inflige +50 % de dégâts contre les adversaires subissant accablement
►Côte du Riveïn, quête La chambre forte des gardes, coffre

La boutique des Seigneurs de la Fortune Rang 4

►Boutique de fin de jeu. Après le point de non-retour, amélioration vers Légendaire disponible, les stats restent les mêmes
Taash HÉRITAGE DU RIVEÏNHÉRITAGE DU RIVEÏN
Armure intermédiaire (Taash) légendaire
145 % dégâts bonus des capacités (Légendaire +10)

♦ Les détonations appliquent brûlure à toutes les cibles ennemies affectées
♦ Les détonations infligent +150% de dégâts de feu supplémentaires si la cible subit déjà brûlure
►Atteindre le statut de garde du voile en conseillant à Taash de se tourner vers la culture rivenienne
L'honneur du Qun
Armure intermédiaire (Taash) légendaire
145 % dégâts bonus des capacités (Légendaire +10)

♦ La détonation d'une cible ennemie subissant affaiblissement provoque la détonation d'une autre cible ennemie subissant affaiblissement (temps de recharge interne)
♦ La deuxième détonation s'applique désormais à toutes les cibles ennemies à proximité subissant affaiblissement, et non plus à une seule
►Atteindre le statut de garde du voile en conseillant à Taash de se tourner vers le Qun



Les bibelots de Taash

NomCaractéristiquesDétails
Bibelot Taash ÉPICES APAISANTESÉPICES APAISANTES
Bibelot (Taash)
♦ +25% de dégâts de brûlure
♦ Taash reçoit 50% de vos bonus de dégâts de brûlure
►Quête Le marché du démon, coffre au nord du Sentier du Balcon accessible en faisant apparaitre un pont à l'est après avoir battu le démon Colère brûlante

►Quête L'affaire de la cultiste réapparue, coffre près du levier dans l'entrepôt condamné
Bibelot Taash HERBES d'ARLATHANNHERBES d'ARLATHANN
Bibelot (Taash)
♦ +1 Charges de résurrection
♦ La résurrection réduit les temps de recharge de Taash de 50 %
►Quête Traque au crochefeu, Village brûlé, coffre (trésor accessible après avoir vaincu le dragon)

La boutique des Seigneurs de la Fortune Rang 4
Bibelot TaashPLANTES ANESTHESIANTES
Bibelot (Taash)
♦ Toutes les capacités de Taash appliquent Brûlure
♦ La brûlure appliquée par Taash réduit la défense des adversaires de -15 % par cumul
►Quête La maison des morts, Crypte dans la cour de Roncenoire, coffre

La boutique des Seigneurs de la Fortune Rang 2
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