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Dragon Age: The Veilguard | Marche funèbre

Bandeau DAV Grande Nécropole


Tandis qu'Emmrich accomplit des rituels en l'honneur des défunts de la Nécropole, il se confie sur son passé.


Effectuer les rites avec Emmrich

Emmrich assis dans son laboratoire

On reçoit cette quête en parlant avec Emmrich dans son laboratoire au Phare, après avoir terminé la quête Un nouveau danger ou après avoir avancé quelques quêtes. Il vous propose de l'accompagner pour une visite des Jardins du souvenir.

Rendez-vous dans les Chambres de la Nécropole et rejoignez Emmrich devant l'entrée des Jardins du souvenir, au sud-est de la Crypte des êtres chers.

Marche funèbre Rituel

Le rituel commence devant un tableau mort-vivant, la deuxième partie de la discussion peut déclencher l'approbation du nécromancien.
Emmrich : "(Tsss) Ses vertèbres thoraciques ont besoin d'être réalignées. J'espère que les novices inspectent les pièces régulièrement."
  • "Ce serait normal." ou (Sentinelles Funestes) "J'espère bien." -> Emmrich approuve
  • "Pourquoi s'en soucier ?" ou (Sentinelles Funestes) "Il y a plus important". -> Emmrich désapprouve

Suivez ensuite Emmrich, il vous demande d'allumer des bougies en mémoire des morts devant plusieurs tombes. Près la deuxième bougie, il y a du minerai pur, à gauche des fleurs préférèes d'Emmrich.

Vous rencontrez ensuite un feu-follet en chemin, une discussion se lance, votre réponse a une influence sur Emmrich :
  • "Euh... Salut" -> Emmrich approuve
  • "C'est votre domaine, Emmrich."
  • "Allez, du large." -> Emmrich désapprouve
(Ou Sentinelles Funestes)
  • "Bonjour." -> Emmrich approuve
  • "Adorable." -> Emmrich approuve
  • "Circule." -> Emmrich désapprouve

Marche funèbre Cloche

Continuez le rituel, il y a un objet de valeur près de l'escalier à gauche près des dernières bougies. Après les avoir allumées, il est temps d'actionner la cloche. Utilisez le pouvoir d'Emmrich pour la faire sonner. Parlez ensuite aux deux esprits qui apparaissent puis refaites sonner la cloche pour clôturer la cérémonie.

Une cinématique se lance, vous en apprenez un peu plus sur Emmrich et sa peur de mourir.

Marche funèbre Manfred

Après ses confidences, Emmrich vous propose une petite collation, certaines réponses ont un effet sur son approbation :
Emmrich : "Et quel hôte ferais-je, si je ne vous offrais pas une petite collation ?"
  • "Vous voulez m'impressionner ?" -> choix romance
  • "C'est très attentionné."
  • "Si ça fait plaisir à Manfred." -> Emmrich approuve.
  • "Dans un cimetière ?"
(Ou Sentinelles Funestes) Emmrich : "Et quel hôte ferais-je, si je ne vous offrais pas une petite collation ?"
  • "Vous voulez m'impressionner ?" -> choix romance
  • "C'est très attentionné."
  • "Si ça fait plaisir à Manfred." -> Emmrich approuve
  • "Ca m'a manqué, ces gueuletons." -> Emmrich approuve

La quête se termine, vous recevez :


Exploration des Jardins du souvenir

Vous pouvez explorer la zone, il y a :

Dans les jardins

  • du duramen et du cristal sans défaut au sud, du minerai pur derrière un pilier à l'est (au niveau surélevé des Jardins devant les arcades nord-est), un coffre à butin près d'un arbre (avant l'escalier central qui mène aux arcades nord), du cristal de l'Immatériel sur un muret à l'ouest en direction des cascades

  • un coffre accessible en passant à travers une porte remplie de brume, dans une allée au sud-est de la balise, avec du minerai pur à sa droite. Derrière il y a le coffre avec la Cotte d'écailles pour Taash et l'entrée de codex Missive trimestrielle : Douarière lubrique, Vol. 2

  • un coffre dans une pièce fermée au nord-ouest, accessible en actionnant la cloche au nord-ouest puis 4 autres cloches dans l'ordre indiqué par le feu-follet. La pièce renferme un objet de valeur, l'objet souvenir Bocal à organes, un petit coffre avec l'anneau Précieuse altération et un coffre avec le couvre-chef intermédiaire Masque de mort ou le vitaar intermédiaire Cendres ointes.

Sous les arcades

  • Au nord-ouest : le voyage rapide à débloquer à l'ouest
  • A l'est : de l'or sur un banc autour d'une colonne verte à droite de l'escalier, un autre sur un des balcons au sud, l'entrée de codex Le devoir d’une Sentinelle près d'un squelette qu'Emmrich peut réanimer quelques secondes -> Emmrich approuve
  • au sud-est : un coffre à butin près d'une colonne, un objet de valeur avec l'objet-souvenir Chambellier inerte sur le balcon
  • dans la première pièce au nord-est : du minerai pur, un tonneau à faire sauter pour ouvrir une petite pièce avec du tissu impérial, l'objet souvenir Effigie Chasind et une bouteille à inspecter
  • dans la deuxième pièce au nord : faites sauter la pierre de drake (Pouvoir de Taash) pour ouvrir la grille, la salle renferme 2 coffres à butin
Retour aux quêtes

Dragon Age: The Veilguard | L'équipement d'Emmrich

Dragon Age: The Veilguard bandeau équipement d'Emmrich



L'équipement d'Emmrich



Les bâtons d'Emmrich

NomCaractéristiquesDétails
Emmrich GARDIEN DE L'ABÎMEGARDIEN DE L'ABÎME
Bâton d'arcane (Emmrich) Rare

-Rareté max avant le point de non retour : Épique
-Rareté max après le point de non-retour : Légendaire
276 Dégâts nécrotiques (Épique +10)
221 Ébranlement (Épique +10)

♦ Attaquer ma cible inflige +50 % de dégâts contre la santé
♦ Vous vous soignez à hauteur de 5% de votre santé maximum quand Attaquer ma cible fait tomber les cibles ennemies à une santé faible
►Grande nécropole, Beffroi creux inférieur, coffre à la fin de la quête Là où les morts doivent aller

Boutique des Sentinelles funestes rang 3

►Boutique de fin de jeu. Après le point de non-retour, amélioration vers Légendaire disponible, stats max dégâts 293 / ébranlement 231 (Légendaire +10)
Emmrich GUIDE DE LA MORTGUIDE DE LA MORT
Bâton d'arcane (Emmrich)

-Rareté max : Épique
264 Dégâts nécrotiques (Épique +10)
Ébranlement (Épique +10)

♦ Attaquer ma cible applique nécrose contre les démons et les morts-vivants (temps de recharge de 30 secondes)
♦ Tout le groupe inflige +25% de dégâts contre les démons et les morts-vivants
►Équipé au début du jeu

►Quête d'Emmrich Le sacrifice des âmes, Sanctuaire oublié, coffre dans une pièce à l'ouest
Emmrich LE PENDULE HÉRMÉTIQUELE PENDULE HÉRMÉTIQUE
Bâton d'arcane (Emmrich) Rare

-Rareté max avant le point de non retour : Épique
-Rareté max après le point de non-retour : Légendaire
263 Dégâts nécrotiques (Épique +10)
314 Ébranlement (Épique +10)

♦ Attaquer ma cible applique vulnérabilité aux dégâts nécrotiques (temps de recharge de 30 secondes)
♦ La vulnérabilité aux dégâts nécrotiques augmente de 50%
►Quête La maison des morts, coffre dans l'Immatériel

Boutique des Sentinelles funestes rang 1

►Boutique de fin de jeu. Après le point de non-retour, amélioration vers Légendaire disponible, stats max dégâts 273 / ébranlement 328 (Légendaire +10)
Emmrich L'ULTIME VŒUL'ULTIME VŒU
Bâton d'arcane (Emmrich)

-Rareté max : Épique
269 Dégâts nécrotiques (Épique +10)
276 Ébranlement (Épique +10)

♦ Attaquer ma cible inflige 100 de dégâts nécrotiques aux adversaires à proximité (temps de recharge de 30 secondes)
♦ Appliquez nécrose à l'impact si Attaquer ma cible a fait subir des dégâts à au moins 3 adversaires
►Chambres de la nécropole, Chambre de l'authenticité, coffre (accessible après la quête Esprits tourmentés)

►Chambres de la nécropole, Beffroi creux, supérieur, coffre au nord-est de la balise de voyage rapide (après la quête Là où les morts doivent aller)



Les armures d'Emmrich

NomCaractéristiquesDétails
Emmrich FINESSE FUNÈBREFINESSE FUNÈBRE
Armure légère (Emmrich)

-Rareté max : Épique
136 % dégâts bonus des capacités (Épique +10)

♦ Les détonations absorbent 50% de leurs dégâts
♦ Les détonations appliquent siphon

►Chambres de la nécropole, Crypte des êtres chers, coffre après avoir allumé les 6 bougies

►Quête La maison des morts, coffre après le dernier combat avec le démon Ego démesuré
Emmrich L'ÉRUDIT SANS LIMITESL'ÉRUDIT SANS LIMITES
Armure légère (Emmrich) Rare

-Rareté max avant le point de non retour : Épique
-Rareté max après le point de non-retour : Légendaire
136 % dégâts bonus des capacités (Épique +10)

♦ +25 % de dégâts de détonation contre les démons et les morts-vivants
♦ Les amorces durent 25 % plus longtemps contre les démons et les morts-vivants
►Grande nécropole, après la quête Là où les morts doivent aller, coffre dans la Crypte des êtres chers une fois purifiée à l'aide des bougies

Boutique des Sentinelles funestes rang 1
►Boutique de fin de jeu. Après le point de non-retour, amélioration vers Légendaire disponible, les stats ne changent pas
Emmrich PEAU DE GURN PRÉSERVÉEPEAU DE GURN PRÉSERVÉE
Armure légère (Emmrich) Rare

-Rareté max avant le point de non retour : Épique
-Rareté max après le point de non-retour : Légendaire
143 % dégâts bonus des capacités (Épique +10)

♦ +10 % d'efficacité d'affaiblissement
♦ +25 % de dégâts contre l'affaiblissement
►Grande nécropole, après la quête Là où les morts doivent aller, coffre à l'extérieur des Cascades

Boutique des Sentinelles funestes rang 4

►Boutique de fin de jeu. Après le point de non-retour, amélioration vers Légendaire disponible, les stats ne changent pas
Emmrich ROBES DE CHERCHEURROBES DE CHERCHEUR
Armure légère (Emmrich)

-Rareté max : Épique
136 % dégâts bonus des capacités (Épique +10)

♦ Les détonations infligent +25% de dégâts contre la santé
♦ Les détonations contre les adversaires avec une santé faible réduisent les temps de recharge des capacités d'Emmrich de 50%
►Équipée au début du jeu

►Grande nécropole, Chemin des soupirs, pièce qui s'ouvre avec un feu follet obtenu en résolvant l'énigme du sarcophage (trouver 5 os dans un temps limite)
Emmrich VESTIGE DE LICHEVESTIGE DE LICHE
Armure légère (Emmrich) légendaire
146 % dégâts bonus des capacités (Légendaire +10)
♦ Les détonations contre les adversaires subissant fissure appliquent silence
♦ Si l'adversaire subissant une détonation subit déjà nécrose ou silence, infligez +200 de dégâts nécrotiques
►Atteindre le statut de garde du voile en devenant Liche
ROBE MORTUAIRE
Armure légère (Emmrich) légendaire
146 % dégâts bonus des capacités (Légendaire +10)
♦ Les détonations infligent +50 % de dégâtsconte la santé en cas de santé faible
♦ Les détonations vous octroient invulnérabilité en cas de santé faible
►Atteindre le statut de garde du voile en réssucitant Manfred


Les bibelots d'Emmrich

Chaque compagnon possède un emplacement pour équiper un bibelot avec 2 effets, le deuxième se débloque lorsqu'on trouve son amélioration.

NomCaractéristiquesDétails
Bibelot Emmrich  ANNEAU FUNESTEANNEAU FUNESTE
Bibelot (Emmrich)
♦ +1 charge de réanimation
♦ La réanimation réduit les temps de recharge d'Emmrich de 50 %
►Quête La pierre d'espérance, coffre au début de la Galerie de mine

►Quête La maison des morts, coffre dans la Chambre des hôtes
Bibelot Emmrich  CHEVALIERE CLIQUETANTECHEVALIERE CLIQUETANTE
Bibelot (Emmrich)
♦ Appliquer affaiblissement applique aussi vulnérabilité aux dégâts
♦ La réduction de résistance nécrotique est doublée contre les démons et les morts vivants
►Grande nécropole, Quête Là où les morts doivent aller, coffre au sud-ouest dans la cour spectrale

Boutique des Sentinelles funestes rang 2
Bibelot Emmrich  QUARTZ DU VOILE PURQUARTZ DU VOILE PUR
Bibelot (Emmrich)
♦ Obtenez dégâts renforcés quand vous atteignez une santé faible (temps de recharge de 30 secondes)
♦ Vous vous soignez de 250 à la fin de dégâts renforcés
Boutique des Sentinelles funestes rang 3




Les Mementos d'Emmrich

NomCaractéristiquesDétails
Memento Emmrich  CANALISEUR À CRÊTECANALISEUR À CRÊTE♦ Vos coups critiques de capacité absorbent une partie des dégâts
♦ Soignez-vous de 10% de votre santé maximum supplémentaires quand vos coups critiques de capacité éliminent une cible ennemie
►Quête d'Emmrich Le sacrifice des âmes, récompense
Memento Emmrich  CANALISEUR COURONNÉCANALISEUR COURONNÉ♦ Vos coups critiques de capacité appliquent nécrose
♦ Appliquez nécrose à toutes les cibles ennemies à proximité quand vos coups critiques de capacité éliminent une cible ennemie
►Quête d'Emmrich Dispositions, récompense
Memento Emmrich  CANALISEUR MÉTALLIQUECANALISEUR MÉTALLIQUE♦ Les temps de recharge des capacités d'Emmrich sont réduits de 10%
♦ Les temps de recharge de vos autres compagnons sont réduits de 10 secondes à chaque fois que les capacités d'Emmrich éliminent une cible ennemie
►Quête d'Emmrich Marche funèbre, récompense
Retour équipement compagnons

Dragon Age : the Veilguard | La maison des morts (Emmrich)

Image du Phare Dragon Age The Veilguard


Emmrich a retrouvé la trace d'une personne s'adonnant à la nécromancie interdite dans un manoir abandonné au Névarra, où il découvre un terrible et nouveau danger qui menace l'Immatériel.


Obtention de la quête

Dragon Age the Veilguard Emmrich faisant de la magie

Vous recevez cette quête en parlant avec Emmrich après avoir terminé une des quêtes principales L'affaire du Cygne lardé / Bain de sang ou Le chaudron.

En entrant dans le laboratoire d'Emmrich, vous découvrez Emmrich avec la Main glorieuse et un cadavre. Il compte réanimer le mort pour apprendre où se cache le mage qui a aidé les Venatori. La discussion suivante peut avoir des effets sur son approbation :
Emmrich : "S'il sait où notre adepte de nécromancie prohibée se cache, le soupir des défunts nous l'apprendra."
  • "Je me sens mal pour lui." -> Emmrich approuve
  • "C'est parti."
  • [Plus] "On n'a vraiment pas le choix ?"
Emmrich : "Retournez à votre repos."
  • "On devrait pas mourir ainsi." -> Emmrich approuve
  • "Intense, comme confession."
  • "Très bien. On a une cible."
  • (Romantique) "Vous êtes à votre affaire."
Vous connaissez maintenant votre prochaine destination : le Domaine de Roncenoire. Rendez-vous là-bas via la Croisée des chemins ou le voyage rapide.


Trouver l'adepte de la nécromancie interdite

Entrer dans le manoir

Dragon Age the Veilguard Domaine de Roncenoire
Cour de Roncenoire

Une cinématique se lance avec Emmrich à votre arrivée, la première discussion peut rapporter de l'approbation :
Emmrich : "Oh, il est fondamental d'avoir la Main glorieuse !."
  • "Je vous fais confiance." -> Emmrich approuve
  • "La Main glorieuse. Ce nom..."
  • "J'en doute."
  • "Beurk. si c'est indispensable."
  • (Sentinelle Funeste) "C'est excitant de l'utiliser."
Explorez les environs, il y a de la rémanence éthérée prés du portail au sud et de l'or à gauche de l'escalier.

Traversez le pont, avant d'entrer dans le manoir vous pouvez explorer la cour : prenez le duramen à l'est de la cour, récoltez également les 2 gisements de cristal sans défaut au centre et au nord-est, le minerai pur devant le mausolée à l'ouest, lisez l'Inscription sur le mausolée.

Ouvrez ensuite la porte du mausolée, descendez par l'échelle, prenez l'or dans le petit coffre au passage et entrez dans la pièce au nord-ouest.

Le gardien du domaine apparait avec des ombres, il est vulnérable au feu et résistant au froid. Éliminez les ennemis, vous recevez 350 xp, +5 Rémanence éthérée, Puissance +50 Sentinelles Funestes et lien augmenté avec Emmrich. Vous ramassez un catalyseur de feu draconique sur le corps du Gardien.

Continuez tout droit, récoltez la rémanence éthérée dans le coin nord-ouest près de l'échelle, ouvrez le coffre pour récupérer le couvre-chef léger Casque de guerre de recrue ou le Vitaar de vigilance.

Montez à l'échelle, récoltez la rémanence éthérée dans le coin sud-ouest, l'objet de valeur et l'or dans la pièce suivante. Continuez, ouvrez le coffre sur le palier pour obtenir le bibelot (Taash) Plantes anesthésiantes puis sautez en bas et ressortez par l'échelle.

Il est temps d'entrer dans le manoir !

Trouver des traces de nécromancie dans le manoir

Dragon Age the Veilguard Grand vestibule
Grand vestibule

Cassez les planches à l'est dans le grand vestibule, il y a de l'or sur la table et dans le petit coffre, l'objet souvenir Avis public sur l'estrade en bois (si vous ne l'avez pas trouvé avant), du tissu impérial et un autre coffre avec de l'or derrière les caisses.

Montez l'escalier, le premier palier contient de l'or et une sacoche de matériaux sur une console. Continuez plus haut, la porte à l'ouest requiert la clé squelette, allez donc à l'est pour entrer dans la bibliothèque de Roncenoire.

Dragon Age the Veilguard Bibliothèque de Roncenoire
Bibliothèque de Roncenoire

Descendez dans la bibliothèque, la porte centrale est fermée par des sceaux. Approchez-vous d'elle pour déclencher un nouvel objectif de quête, trouver les 2 points de souffrance au nord-est et au sud-ouest qui alimentent la magie de la porte.

Prenez la clé squelette sur le guéridon juste devant puis explorez les lieux, il y a un sac d'or et un objet de valeur sur la table devant la cheminée, un objet de valeur dans la petite pièce à gauche de la porte scellée, plusieurs minerais purs, de l'or et l'entrée de codex Une histoire des Roncenoire dans les vitrines et les Notes et calculs sur une table ronde entre les 2 escaliers.

Allez ensuite ouvrir la porte au nord avec la clé squelette.

Trouver le Premier esprit

Prenez le duramen dans le bureau abandonné ainsi que les 3 sac d'or, 2 sur le bureau et un sur une pile de livres.
Continuez au nord pour atteindre l'aile ouest. Traversez la salle avec les statues et entrez dans la salle à manger.

Avant d'aller vers l'objectif de quête, vous pouvez fouiller les alentours : allez d'abord au sud, avancez tout droit sur la poutre au dessus du bureau abandonné, au bout grimpez sur les plateformes puis sur le palier au dessus, traversez l'autre poutre pour accéder à un coffre avec l'armure légère Manteau de grande infortune. Revenez sur la première poutre et sautez sur celle au nord pour récupérer un sac d'or.
Retournez dans la pièce et ouvrez le coffre à butin devant les rideaux au sud-ouest.

Dragon Age the Veilguard point de souffrance

Allez maintenant au nord pour trouver l'esprit dans la chambre principale. Combattez les ombres frénétiques qui apparaissent puis laissez Emmrich libérer l'esprit. Vous recevez 160 xp.

Récupérez le sac d'or sur le guéridon puis retournez sur vos pas.

Trouver le second esprit

Retraversez la bibliothèque, remontez dans le Grand vestibule et allez tout droit. Utilisez la clé squelette sur la porte au nord-ouest, traversez les Salles supérieures et continuez jusqu'au balcon en ruines.

L'escalier au nord mène à l'aile nord-ouest, vous pouvez l'explorer pendant cette quête (voir Exploration de l'aile nord-ouest en bas de page) ou le faire plus tard avec une autre quête.

Dragon Age the Veilguard point de souffrance

Prenez l'or dans le coffre devant la fontaine avec les crânes puis entrez dans la Chambre des hôtes au sud-est pour trouver le second esprit. Des ombres apparaissent autour ainsi qu'une Ombre voltaïque vorace, vulnérable au froid et résistante aux dégâts nécrotiques. Une fois la menace éliminée, laissez Emmrich libérer l'esprit. Vous recevez 160 xp.

Ouvrez le petit coffre dans le coin nord-ouest, près du lit, il contient le bibelot (Emmrich) Anneau funeste. Vous pouvez aussi libérer l'échelle sur le balcon.

La porte est maintenant descellée. Vous pouvez retourner dans la bibliothèque.

Enquêter sur l'étrange porte

Ouvrez la porte et traversez le portail pour vous retrouver dans l'Immatériel.

Inspecter l'Immatériel

Dragon Age the Veilguard l'Immatériel

Suivez le chemin vers le nord, il vous faut un feu-follet pour ouvrir la porte. Montez à droite juste après l'escalier, continuez tout au bout, récoltez la rémanence éthérée et apaisez l'esprit avec le pouvoir d'Emmrich. Amenez-le ensuite dans son receptacle en dessous.

Franchissez la porte, sautez en face puis continuez jusqu'à la Note en lambeaux à l'est qui vous indique un trésor. Sautez sur les passerelles en contrebas, au nord, et ouvrez le petit coffre, il contient l'apparence couvre-chef Ailes de Garde ou Vitaar Huile indélibile. A l'autre bout des passerelles se trouve du minerai pur.

Continuez à l'est et combattez un démon majeur de la colère, vulnérable au froid et résistant au feu. Il rapporte 240xp. Récoltez le minerai pur puis montez le grand escalier.

Vous accédez à une bibliothèque, descendez d'abord par l'escalier à droite pour obtenir la Note tachée d'encre sur un guéridon et accéder à un coffre avec l'armure lourde Cotte de terrain, en sautant en face au nord puis sur les 2 piles de livres à l'ouest, celle au nord puis celle à l'est et en traversant sur le pont de livres.

Montez ensuite par l'échelle et sautez au sud, (cette partie est également reliée à l'escalier de gauche), récoltez l'entrée de codex à droite L'obverse de la réalité. Franchissez l'ouverture au sud-ouest.

Allez chercher le minerai pur en bas des escaliers, au sud-est, puis suivez le chemin au sud-ouest pour atteindre les cadavres en contrebas.

Dragon Age the Veilguard Johanna Hezenkoss
Johanna Hezenkoss

Une cinématique se lance, vous découvrez l'identité de la mage, Johanna Hezenkoss, une vieille connaissance d'Emmrich. Votre choix de dialogue ne change rien, la mage disparait.


Affronter Hezenkoss

Combattez les ennemis qui sont apparus après le départ de la mage, un démon majeur du désespoir, vulnérable au feu et résistant à la glace, accompagné de morts vivants et d'ombres voltaïques. Sur son corps se trouve la rune Défier

Après le combat, Emmrich tente en vain de libérer le dernier esprit, mais celui-ci est piégé dans la lanterne de Johanna Hezenkoss.

Vous devez vous échapper de l'Immatériel. Ouvrez le coffre au sud, il contient le bâton d'arcane (Emmrich) Le pendule hermétique. Prenez aussi l'objet de valeur et la sacoche de matériaux un peu plus loin.

Emmrich vous indique que l'Immatériel propose toujours un autre chemin. Vous devez trouver 2 bougies devant une sculpture de squelette, l'une contre le mur tout au sud, l'autre derrière le pilier de gauche tout au nord. Déposez les ensuite sur les 2 socles à côté d'Emmrich pour faire apparaitre une passerelle en os.

Traversez et continuez tout droit, ouvrez le coffre au passage, il contient le couvre-chef léger Casque de guerre de recrue ou le Vitaar de vigilance.

Sautez à l'ouest et reprenez le portail pour retourner dans la bibliothèque de Roncenoire.

Rejoignez le grand vestibule à l'ouest et descendez d'un étage pour entrer dans la grand-salle au nord. Une nouvelle discussion se lance avec Hezenkoss :
Hezenkoss : "Vous avez peut-être mis un terme à mes projets ici, mais la capitale névarrane connaîtra bientôt sa nouvelle souveraine !"
  • "C'est dangereux." -> Emmrich approuve
  • "Arrêtez de vous vanter."
  • "On se bat oui ou non ?"

Dragon Age the Veilguard Ego démesuré
Ego démesuré

Hezenkoss finit par invoquer le démon Ego démesuré et disparaît à nouveau. Ce démon de l'orgueil est vulnérable aux dégâts nécrotiques et résistantà l'électricité. Il est accompagné de trois ombres.

Un coffre apparait après le combat, avec l'armure légère (Emmrich) Finesse funèbre. Parlez à Emmrich pour retourner au Phare.


Retour au Phare

Vous vous retrouvez dans le laboratoire d'Emmrich, une discussion se lance, le troisième dialogue peut remporter son approbation :
Emmrich : "Nos chemins se sont recroiser depuis son exil, mais depuis j’ai peur qu’elle ne soit partiellement en état de mort-vivance."
  • "C’est affreux." -> Emmrich approuve
  • "Une mort-vivance partielle... Mais comment ?"
  • "Je m’en doutais un peu."
  • "Quelle horeur."
Ou si Rook est une sentinelle funeste :
  • "C’est affreux." -> Emmrich approuve
  • "Beurk ! Qu'a-t-elle fait ?."
  • "C'est ce que je pensais."

La quête se termine, vous recevez :


Exploration de l'aile nord-ouest (facultatif)

La Réserve

Elle se trouve au nord-ouest de l'aile nord-ouest, on y trouve :
  • une sacoche de matériaux sur la caisse au sud-est (près de la porte centrale), une autre sur la plateforme au sud-est (accessible par les caisses et une poutre ou en montant par l'escalier)
  • un petit coffre à butin au sol entre les caisses à l'ouest
  • un objet de valeur sur la plateforme à l'ouest, 2 autres sur la caisse au sud-ouest
  • l'accès au coffre en hauteur dans le coin nord-ouest de l'aile-ouest : sauter sur les caisses au nord-est de la réserve, puis sur la plateforme au nord, suivez la poutre à l'est pour atteindre une sacoche de matériaux et le coffre avec une arme pour votre classe :

Aile des domestiques

On y accède par la réserve, en descendant l'escalier. Il y a :
  • au nord-ouest : un coffre derrière une grille (impossible d'y accéder maintenant)
  • à l'ouest : la porte ouvre une chambre des domestiques avec une sacoche de matériaux
  • au sud ouest :
    • une autre chambre des domestiques derrière la première porte avec de l'or sur la table, un coffre avec du butin et un passage caché derrière la bibliothèque, il mène à la chambre secrète avec le Carnet de sénéchal, un coffre avec l'armure intermédiaire Manteau de recherche et de la rémanence éthérée.
    • un coffre dans la chambre au sud avec l'apparence casque Couvre-chef d'ombre et de lumière ou l'apparence vitaar Défaite transcendée, de l'or et du tissu impérial
    • la cuisine des domestiques à l'ouest avec un objet de valeur, une sacoche de matériaux, un coffre avec l'apparence Équipement de poursuite. La porte au sud-est libère un retour vers le grand vestibule.
Retour aux quêtes

Dragon Age : The Veilguard | Là où les morts doivent aller

DAV quête  Là où les morts doivent aller


L'équipe entre dans la Grande nécropole pour recruter l'expert de l'Immatériel Emmrich Volkarin, mais des mages maléfiques ont d'autres projets.

On reçoit la quête de scénario Là où les morts doivent aller après avoir parlé à Bellara au Phare à la fin de la quête La Garde du Voile au complet


Trouver Emmrich dans la Grande nécropole

Voyagez jusqu'à la Grande nécropole via le voyage rapide ou la Croisée des chemins, l'eluvian se trouve dans la zone appelée Eluvians convergents.

Aile de la Sentinelle perdue

Emmrich Volkarin

Une fois arrivés à la Grande nécropole, une cinématique se lance dans laquelle vous faites connaissance avec Emmrich Volkarin. Le choix du dialogue humoristique remporte l'approbation du mage :
Emmrich : "Enchanté."
  • "Stylé... un casque de crâne ?" -> Emmrich approuve
ou (Sentinelle funeste) Emmrich : "Rook ! Myrna m'a parlé de vous."
  • "Vous maitrisez les squelettes." -> Emmrich approuve
Vous entendez un cri perçant, Emmrich vous demande de l'accompagner.


Enquêter sur les perturbations dans les Chambres funèbres

Aile de la Sentinelle perdue

Avant de suivre Emmrich, fouillez la zone de l'Aile de la Sentinelle perdue, il y a de l'or dans le coin gauche de la pièce où se trouvait Emmrich, du cristal sans défaut à l'est, du minerai pur après l'escalier tout au bout du couloir et l'entrée de codex Aurum profundis dans la cellule en face, au nord-est.

Revenez et sortez, récupérez un objet de valeur à droite des premières marches, descendez l'escalier au sud et allez tout de suite à l'est pour prendre du minerai pur et du butin.

Faites demi-tour, prenez le cristal sans défaut près du balcon au dessus de l'escalier suivant, descendez et entrez dans le bâtiment à l'est. Récupérez les matériaux en bas de l'escalier à l'est puis sautez. Prenez le minerai pur dans le coin ouest, rejoignez ensuite Emmrich.

Combattez le démon du désespoir, il laisse tomber du butin et l'apparence Heaume des abysses ou Vitaar du pourrissement. Il y a aussi un sac d'or derrière la statue centrale.

Sortez et fouillez le balcon à l'est pour récupérer du cristal sans défaut et la rune légendaire Briser dans le coffre.

Traversez le pont au sud, il y a du cristal pur juste après, derrière la statue à l'ouest.

Beffroi creux, inférieur

démon du désespoir

Entrez dans la salle suivante, le Beffroi creux, inférieur. Emmrich constate que quelqu'un a condamné la porte et enchainé l'Etoile engloutie.
Combattez tous les morts vivants puis explorez la zone, il y a du minerai pur derrière un pilier au nord-ouest, du butin au centre, du cristal sans défaut au nord-est et un coffre avec une arme pour votre classe : Emmrich veut libérer la cloche de ses entraves, il faut pour cela ouvrir la porte au nord-est avec un feu-follet.
Allez près de la porte pour qu'un feu follet apparaisse tout au sud-ouest, approchez-vous de lui pour qu'il vous suive et amenez-le sur le socle devant la porte. Ne trainez pas, le feu follet ne reste pas très longtemps avec vous.


Découvrir ce qui est arrivé à la cloche

Le chemin des soupirs

Une fois la porte déverrouillée, entrez dans le chemin des soupirs, récupérez du butin dans le recoin ouest, du cristal sans défaut à l'ouest dans la pièce suivante et un autre derrière l'arbre en bas à l'est.
Éliminez à nouveau des morts-vivants dans la grande salle. Descendez l'escalier, il y a un gisement de cristal sans défaut au centre, du butin ainsi que du minerai pur derrière des caisses près de l'escalier à l'ouest.
Continuez à avancer, sautez à l'ouest, la pierre (pouvoir d'Harding) est là pour remonter.

Crypte des êtres chers

Vous arrivez à la Crypte des êtres chers. Elle est envahie par les démons du désespoir. Vous n'êtes pas obligé de les combattre si vous les contournez, à vous de voir.
Traversez la crypte, elle contient du minerai pur près des marches à l'est, les paliers à l'est abritent du butin, la connaissance Vigie Illustration ancienne, des minerais, du cristal de l'Immatériel. Il y a de l'or sur le palier ouest, et tout au bout, près de l'escalier de la porte verrouillée, du minerai pur. Le coffre en hauteur tout au sud contient l'anneau Précieuse altération.

Inspectez la porte, elle s'ouvre avec des feux follets. Emmrich en invoque 3, vous devez les amener un par un.

Une fois la porte déverrouillée, entrez dans la pièce suivante, il y a un coffre avec une arme pour votre classe : Continuez à descendre pour retrouver le consultant d'Emmrich.

Cascades

Dans les cascades, combattez les ennemis puis prenez le butin entre 2 piliers au nord-ouest et en face sur l'autre rive, du cristal de l'Immatériel à gauche de la porte à l'ouest, de l'or près du mur au sud-ouest, des matériaux au sud-est.

Ouvrez la porte au nord-ouest et récupérez l'amulette Crâne sans regard dans le coffre. Continuez votre route vers le sud, récoltez au passage la rémanence éthérée.

A l'extérieur des Cascades, escaladez les rochers à l'est, récupérez des matériaux et allez tout au bout. Redescendez à l'ouest vers l'escalier, prenez le minerai pur au passage, montez les marches, ramassez l'or et récoltez du cristal de l'Immatériel à droite.
Continuez à monter, récupérez le minerai pur derrière un pilier en longeant le bord des rochers au sud. Longez encore vers l'ouest, il y a une pierre à actionner avec le pouvoir d'Harding, sautez dessus, marchez sur la poutre, sautez ensuite au nord. Récoltez la rémanence éthérée, avancez à l'est en cassant les planches, il y a un coffre au bout avec l'apparence Tenue typique de Minrathie.

Interagissez avec l'échelle pour la faire tomber et descendre au nord, prenez l'escalier à l'ouest, mais avant d'ouvrir la porte allez à l'est et traversez la poutre pour atteindre une plateforme avec un coffre contenant l'anneau Jade nécrotique et l'objet souvenir Notes volumineuses.

Revenez, ouvrez la porte au nord et entrez dans la Cour spectrale.

Cour spectrale

Emmrich vous demande d'allumer les brasiers, fouillez la pièce en même temps, il y a :
- du butin sur un banc du palier au sud-est et la Plaque menaçante à lire sur le mur au coin sud-est
- du cristal sans défaut près du brasier au nord-est
- de l'or sur le palier ouest avec la Plaque optimiste à lire sur le mur au coin sud-ouest
- un coffre au sud-ouest avec le bibelot pour Emmrich Chevalière cliquetante et du minerai pur.

Une fois les brasiers allumés aux quatre coins, approchez-vous du mort au centre et inspectez-le pour qu'Emmrich lui parle. Il vous révèle que les Venatori sont responsables de la situation.

Vous récupérez un feu follet, servez-vous-en pour ouvrir la grille au nord.


Chasser les Venatori

Le chemin des soupirs

Sortez, prenez l'or sur le balcon à l'est puis avancez au centre pour combattre des Venatori. L'un deux laisse tomber la rune légendaire Déborder.
Le petit coffre près de la statue centrale contient de l'or, celui au nord-ouest le couvre chef léger Visage souriant ou le vitaar léger Peinture des parasites.

Sautez à l'ouest, prenez au passage le minerai pur puis combattez les Venatori au nord. Cassez les caisses à gauche, elles cachent du minerai pur et du butin.

Parlez au prisonnier sous la tente plus au nord, il y a également de l'or, un coffre avec du butin, l'objet labyrinthe esprit à inspecter et la Note griffonnée à lire. Emmrich déverrouille ensuite la grille au nord, avancez pour entrer dans le Beffroi supérieur.

Beffroi creux, supérieur

cloche enchainée

Suivez le couloir et ouvrez la porte. Vous devez maintenant détruire tous les cristaux qui retiennent les chaînes.

Une fois le premier cristal détruit, cassez la barrière rouge pour avancer. Continuez et éliminez les Venatori qui se dressent sur votre route en ramassant le butin.
Après avoir rompu la dernière chaîne, sautez pour rejoindre Emmrich au centre du Beffroi creux inférieur.

Beffroi creux, inférieur

Parlez à Emmrich pour qu'il active la cloche. Pendant qu'il accomplit le rituel de la cloche, vous devez faire face à des vagues de Venatori et de démons. Au bout de 3 mn, les ennemis restants disparaissent.
Inspectez l'artefact au nord-ouest puis ouvrez le coffre juste derrière, il contient le bâton d'arcane pour Emmrich Gardien de l'abîme.

Parlez à Emmrich pour partir. Une cinématique se lance avec Myrna, Vorgoth et Manfred, certaines réponses remportent l'approbation d'Emmrich :

Emmrich : "Au minimum ! Les implications de ce dont a été témoin Rook sont... Ah, merci, Manfred !"
  • (Sentinelle funeste) : "Il est précieux." -> Emmrich approuve

Emmrich : "J'ai passé ma vie à explorer l'Immatériel et à communiquer avec les esprits. Si Rook a besoin d'un expert, aucun n'est plus qualifié que moi."
  • "Promettez d'emmener Manfred." -> Emmrich approuve
  • (Sentinelle funeste) : "Une autre Sentinelle, bien." -> Emmrich approuve


Retour au Phare

Vous vous retrouvez au Phare, la quête se termine. Vous recevez :
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Dragon Age: The Veilguard | Cadeau pour Nécromancien (Emmrich)

Cadeau pour Nécromancien


Offrir un cadeau à Emmrich

Cette quête s'obtient en achetant le cadeau Statuette hantée pour 60 or 10 cristaux purs à la boutique des Sentinelles funestes.

Rendez ensuite visite à Emmrich au Phare et parlez-lui pour lui offrir son cadeau.
Son lien avec vous augmente.

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