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Dragon Age : the Veilguard | Les lieux

Dragon Age The Veilguard Les lieux

Voici les lieux à découvrir dans Dragon Age : the Veilguard.
(En cours).

Dragon Age : the Veilguard | L'Empire tévintide

Image de Minrathie, la capitale de l'Empire tévintide de Dragon Age The Veilguard


L'Empire tévintide, appelé aussi Tévinter, est situé au nord du continent, sa capitale est Minrathie. Il comprend aussi la forêt d'Arlathann.
Tévinter est la plus ancienne nation humaine de Thédas, ses frontières s'étendaient jadis à presque tout le continent. Bien qu'il ait perdu une grande partie de sa force et de sa taille, L'Empire tévintide reste puissant.

L'Archonte dirige l'Empire tévintide avec le soutien des mages, formant la seule magocratie de tout Thédas.
La société de Tévinter est très stratifiée, les citoyens étant classés à différents niveaux en fonction de leur ascendance et de leurs capacités magiques. L'Archonte se trouve au sommet de l'échelle avec les mages, la noblesse du pays formée par les Altus (des mages de la classe supérieure descendant des Rêveurs de l'ancien Tévinter) et les Laetans (nés dans des familles non-mages ou sans lien avec les Altus ou les Rêveurs). Viennent ensuite les citoyens qui n'ont pas de pouvoirs magiques, appelés les soporati (dormeurs), et enfin les esclaves.

carte de l'Empire tévintide de Dragon Age The Veilguard


Minrathie

Minrathie est la capitale de l'Empire Tévintide, c'est aussi l'une des plus anciennes villes de Thédas. Elle est construite sur une île rocheuse non loin du rivage, accessible par un unique pont.

Minrathie abrite le Siège du pouvoir impérial. Les vestiges de sa puissance et de son art y sont encore visibles, bien que marqués par l'usure du temps.
Il y a de nombreuses inégalités sociales, la majorité de la population vit dans la pauvreté, tandis qu'une minorité privilégiée jouit d'une immense richesse.

Capitale de l'Empire Tévintide, les Venatori manient la corruption en essayant d'orienter le cœur de l'Empire vers leurs sombres desseins. Pourtant, le peuple résiste, avec les Dragons de l'Ombre rebelles qui mènent la charge.



Image de Minrathie de Dragon Age The Veilguard
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La forêt d'Arlathann

La forêt d'Arlathan est située à l'est de Tévinter. Elle abritait la mythique Arlathann, la capitale de l'ancien empire elfique. Jadis un havre de paix et d'harmonie, cette ancienne cité n'est plus aujourd'hui qu'un champ de ruines recouvert par la végétation dense et la magie. Les Mandataires du Voile s'efforcent de découvrir ses secrets.

La magie ancienne et de puissants artefacts se réveillent et la réalité s'effrite dans les forêts qui constituaient autrefois le cœur de l'empire elfique. Les Mandataires du Voile, maîtres de l'ancienne magie elfique, tentent de stabiliser la région et d'empêcher la réalité de s'effondrer.


Dragon Age The Veilguard image de La forêt d'Arlathann
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Dragon Age : La Chantrie

Dragon Age La Chantrie


La Chantrie est l'organisation religieuse dominante dans Thédas. Son culte est basé sur les enseignements d'Andrasté, la prophêtesse du Créateur. Ses adeptes sont appelés Andrastiens et Andrastiennes, ou Chantristes. La Chantrie est symbolisée par un soleil, qui représente son objectif fondamental, répandre le Cantique de la lumière afin que toutes les terres sous le soleil élèvent leur voix dans le Chant, et ainsi l'œil du Créateur se tournera à nouveau vers ses Enfants.



Histoire de la Chantrie

Dragon Age Mort d'Andrasté

Alors que l'exécution d'Andrasté devait signifier la défaite du Créateur, son martyre ne fit que sceller le sort des Anciens dieux et ouvrir la voie à la propagation de la parole du Créateur. Un culte dévoué aux enseignements d'Andrasté s'étendit rapidement dans le sud, mais il était peu organisé, chaque clan ayant ses propres rituels et traditions. Ses adeptes étaient opprimés.

Dix ans après la mort d'Andrasté, en -160 des anciens, l'Archonte Hessarian se convertit à l'Andrastianisme. Certains disent qu'il serait devenu un fidèle serviteur du Créateur après avoir vu le sang de la prophêtesse couler, d'autres prétendent qu'il aurait réalisé qu'il ne pouvait pas lutter contre l'influence de ce culte sur son peuple.
Il révéla publiquement la trahison de Maférath, les barbares qui avaient suivi Andrasté l'abandonnèrent rapidement et sa tribu finit par s'effondrer. Finalement, Maferath aurait été tué ainsi que sa cour. Son nom devint synonyme de trahison.

En -130 des Anciens fut créé le Cantique de la Lumière, qui regroupe les enseignements de la prophétesse sous forme de prières, de chants et de paraboles. Ce livre sacré contribua à sa popularité.

Le jeune roi d'Orlaïs Kordillus Drakan devint l'un des plus fervents disciples d'Andrasté. Il disait avoir fait un rêve quand il était enfant dans lequel Andrasté le chargeait de diffuser le Cantique de la Lumière pour racheter le monde aux yeux du Créateur. En l'an -11 des anciens, Il commença la construction d'un grand temple dédié au Créateur à Val Royeaux, sur les fondations d'une ancienne forteresse Ciriane. Il entreprit également une série de guerres saintes et conquit une bonne partie de Férelden et du Nevarra actuels, éradiquant les cultes persistants des Anciens Dieux et d'autres divinités Alamarri et Ciriane.

Après avoir uni plusieurs cités-états voisines et obligé de nombreuses autres à se soumettre à son autorité, Drakan fut couronné empereur à Val Royeaux en l'an -3 des anciens. Orlaïs devint un empire à partir de ce jour. Son premier acte en tant qu'empereur fut de fonder la première Chantrie, une organisation religieuse appelée ainsi en référence au chant d'Andrasté, et de faire de l'andrastianisme la religion officielle. Il envoya des missionnaires dans les autres régions, afin de répandre l'enseignement de la Chantrie.
"Chantez ce Cantique aux quatre coins de Thédas, disait-on, et le monde gagnera enfin l'attention du Créateur".

Le calendrier chantriste fut établi trois ans plus tard, sa première année honora la nomination de la première dirigeante de la Chantrie, la Divine Justinia I, en 1:01 de la Divine.
Cette nomination dérangea grandement les habitants de Tévinter, qui avaient organisé leur propre forme d'andrastianisme bien avant Drakan. Ils acceptèrent néanmoins, pour apaiser les tensions, de réduire le rôle de l'Archonte au sein de la Chantrie et de transférér le pouvoir aux grands prêtres de Tévinter.

L'Empire orlésien devint le siège du pouvoir chantriste, la grande cathédrale de Val Royeaux la source du mouvement dont découle la Chantrie moderne. En l'an 1:20 de la Divine, le Traité du Névarra fut signé : Le Cercle des mages fut créé, les mages pouvaient désormais officiellement exercer la magie sous l'étroite surveillance de la Chantrie. L'Inquisition se divisa en deux nouveaux ordres : l'Ordre des Templiers, chargé de surveiller le Cercle et de chasser les apostats et les maléfiques, et les Chercheurs de Vérité, surveillants des templiers et agents spéciaux de la Divine.

Les tensions entre les Chantries de Tévinter et d'Orlaïs atteignirent leur paroxysme pendant l'âge des Tours en raison d'un désaccord sur la signification du commandement "La magie doit servir l'homme, et non l'asservir".
Leur séparation définitive eut lieu en 3:87 Tours. L'Archonte nomma alors Valhail, un homme et un mage du Cercle, au poste de Divin Impérial.

Au fil du temps, l'influence de la Chantrie grandit sur le peuple et exerça une pression politique considérable sur les classes dirigeantes. La Divine déclara plusieurs Marches Exaltées, la première Marche après la mort d'Andrasté fut dirigée contre les elfes de Dalatie, qui amena la construction des bascloitres et conduisit à effacer de la Chantrie tout art et toute référence aux elfes, à l'exception d'une peinture murale de Shartan avec les oreilles coupées.
Les Marches exaltées suivantes furent contre Tévinter, qui ne réussirent qu'à rendre définitive la séparation entre les deux Chantries. Si les préceptes de la Chantrie impériale sont identiques dans les grandes lignes à ceux de la Chantrie andrastienne, ils répriment moins la magie et cautionnent les prêtres masculins. C'est aujourd'hui le Cercle des mages qui gouverne directement Tévinter.
La dernière Marche exaltée fut contre les Qunari, avec le soutien de la Chantrie impériale.

L'andrastianisme est maintenant la principale religion de l'espèce humaine. Elle occupe une place centrale dans la société.
Les membres de la Chantrie pratiquent souvent leur culte dans des bâtiments appelés chantries, présentes dans presque tous les villages et villes. Elles rendent divers services à la communauté, comme s'occuper des malades, distribuer des aumones aux pauvres ou offrir l'hospitalité aux voyageurs.
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La Chantrie orlésienne

les croyances de la Chantrie d'Orlaïs peuvent être rencontrées dans tout Thédas. C'est la religion dominante en Férelden, au Névarra, en Orlaïs, à Antiva, dans les Marches Libres, les Anderfels, et elle a des adeptes notables à Riveïn. Bien que certaines nations varient dans leurs pratiques spécifiques, elles partagent certaines croyances fondamentales, contrairement à la Chantrie Impériale.

La foi de la Chantrie est basée sur quatre principes fondamentaux :
- La magie exerce une influence corruptrice dans le monde.
- Le péché d'orgueil de l'humanité a détruit la Cité d'Or et a créé les engeances, qui incarnent ce péché.
- Andrasté était l'épouse du Créateur, une prophètesse et une martyre dont le sacrifice ultime doit être commémoré et honoré.
- L'humanité a péché et doit faire pénitence pour gagner le pardon du Créateur.

Les membres de la Chantrie croient que lorsqu'Andrasté a été brûlée par les Magisters de l'Empire Tévintide, le Créateur s'est une nouvelle fois détourné de Ses enfants.
Ils pensent que le Cantique de la Lumière doit être diffusé aux quatre coins du monde et à toutes les races, car ce n'est que lorsque tous les peuples auront accepté le Cantique et pratiqué ses enseignements que le Créateur reviendra et redonnera au monde sa gloire passée.
En attendant Son retour, les fidèles pensent que le Créateur observe silencieusement l'humanité. Ils ne croient pas qu'Il fera des miracles en leur nom, mais qu'il versera une larme pour la souffrance de ceux qui ne la méritent pas.

Dragon Age Statue d'Andrasté
Statue d'Andrasté dans la chapelle de Fort Céleste

Comme il n'existe qu'un monde,
Une vie, une mort, il n'existe
Qu'un dieu, notre Créateur.
Ceux qui consacrent leur amour à de faux dieux,
Ceux-là sont des pécheurs.

La magie doit servir l'homme, et non l'asservir.
Bien méprisables sont ceux
Qui ont retourné Sa manne
Contre Ses enfants.
Ceux-là seront nommés maléficiens et leur nom sera maudit ;
Ils ne connaîtront le repos ni en ce monde,
Ni dans l'au-delà.

Du plus humble des esclaves au plus grand des rois,
Tous les hommes sont nés
Des mains du Créateur.
Qui sème le conflit et nuit
Au moindre de Ses enfants sans y avoir été contraint,
Celui-là est maudit par le Créateur.

Qui de ses actes est parjure, menteur,
Et cherche à duper, qu'il sache ceci :
Il n'est qu'une Vérité.
Notre Créateur est omniscient
Et jugera de leurs mensonges.

--"Transfigurations" 1:1-5.

L'interprétation des enseignements d'Andrasté par la Chantrie orlésienne met l'accent sur la mort, la culpabilité et les différences entre les races et les sexes. La chantrie pense que les elfes, les nains et les qunari se sont éloignés du Créateur, ce qui les rend inaptes à la prêtrise, et que les femmes représentent le sexe le plus pur, tandis que les hommes sont tous porteur de la trahison de Maférath, ils ne peuvent donc pas accéder à un rôle spirituel de haut niveau.
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La Chantrie Impériale

Comme vu plus haut, dix ans jour pour jour après l'exécution d'Andrasté, l'Archonte Hessarian affirma publiquement qu'il avait entendu la voix du Créateur lorsque sa lame avait touché la prophêtesse et se déclara disciple d'Andrasté, décrètant que le Créateur était le seul vrai dieu. Il révèla également que la prophètesse avait été trahie par son mari Maferath.
L'archonte fit de l'Andrastianisme la religion de l'Empire, il offrit aux prêtres des Sept Temples un seul choix : se convertir ou mourir.
La plupart des membres du clergé de haut rang, y compris la quasi-totalité des magisters, les Altus, et de nombreux mages de la classe inférieure, les laetans, refusèrent d'abandonner leurs anciens dieux. Mais le peuple Soporati, les citoyens non-mages, soutint massivement Hessarian et participa avec entrain à la chute de leurs magisters. Un bain de sang s'ensuivit lors d'un violent renversement des magisters, cette période est connue sous le nom de Transfiguration. Pour échapper au massacre, des mages se ravisèrent et se convertirent, clamant qu'ils avaient rencontré Andrasté dans l'Immatériel et que cela les avait changé.
L'Empire devint le premier État andrastien, plus de cent ans avant Orlaïs.

Dragon Age La transfiguration

Après la mort des Grands Prêtres, l'archonte Hessarian réaffecta les temples des Anciens Dieux en centres d'étude et d'éducation pour les mages, les premiers Cercles. Il voulait que les mages de l'Empire soient correctement formés au service public de l'Empire, en suivant le commandement principal du Créateur, "la magie doit servir l'homme et non l'asservir".
Pour la première fois dans l'histoire de l'Empire, les Soporati furent admis dans le clergé. Pendant une centaine d'années, les Prêtres les plus hauts placés dans l'Empire ne furent pas des mages et occupèrent des sièges au Magisterium.
Cette situation a progressivement évolué avec les Altus qui ont survécu à la Transfiguration et qui ont rejoint le nouveau sacerdoce. En quelques générations, l'association entre Altus et autorité spirituelle permit aux mages de retrouver des rôles de premier plan dans la Chantrie.

Le Schisme

En 3:87 des Tours, la Chantrie Impériale se sépara de la Chantrie d'Orlais. Plusieurs évènement ont mené à cette rupture :
  • la nomination de la Divine Justinia Ier à la tête de la Chantrie Orlésienne.
    Cela bouleversa grandement les Tévintides, qui avaient organisé l'Andrastianisme bien avant qu'Orlaïs ne commence sa campagne d'unification religieuse et qui croyaient que leur région était la Terre Sainte, car Andrasté y avait vécu et y était morte. Les relations se tendirent entre les deux empires.
    Hessarian était à la fois le chef de la Chantrie Impériale et le dirigeant de l'Empire Tévintide. Pour apaiser Orlaïs, il accepta de transférer le pouvoir religieux aux Grands Prêtres de Tévinter, et de n'avoir qu'un rôle cérémonial.
    Malgré des demandes répétées, la Chantrie Orlésienne refusa de reconnaître les Grands Prêtres de Tévinter, car selon elle les hommes étaient inaptes à la prêtrise. Elle ignorait alors qu'il y avait aussi des mages dans le clergé tévintide.

  • la Marche Exaltée lancée par la Chantrie orlésienne sur Osterburg en 2:80 des Gloires pour libérer la cité-État marchande de la domination de Tévinter, ce qui empêcha l'Empire de regagner du pouvoir et de l'influence dans cette région.

  • La propagation par la Chantrie orlésienne de sa version des Enclins, qui accuse les anciens magisters tévintides de les avoir causé par leur hérésie, ce qui alimenta un sentiment anti-Tévinter et anti-mage.

  • L'interprétation du verset du Cantique de la Lumière, "la magie doit servir l'homme, et non l'asservir", qui a été la raison ultime du conflit.
    À Tévinter, la magie était depuis longtemps pratiquée et appréciée, la reproduction sélective était courante pour garder la magie dans les familles riches. Les prètres prêchaient que la magie devait servir le plus grand bien et ne pas être utilisée pour contrôler l'esprit des autres. Ils pensaient donc que les mages devaient avoir une place au sein du gouvernement et être autorisés à diriger tant que la magie du sang restait interdite. Ils modifièrent le Cantique dans ce sens.
    Lorsque la Chantrie orlésienne apprit cela en 3:87 Tours, la Divine Joyeuse II exigea qu'ils reviennent à la version orlésienne du Cantique. Les temples Tévintides refusèrent, invoquant la corruption au sein de Val Royeaux. La Divine les déclara alors tous hérétiques, ce qui amena l'Archonte à nommer Valhail, un homme et un mage du Cercle, au poste de Divin Impérial.

  • Les Marches exaltées
    La nouvelle Divine Blanche nomma l'âge suivant "l'âge des Ténèbres" en présage aux représailles de la Chantrie contre l'Empire tévintide. Quatre Marches Exaltées furent organisées entre 4:40 des Ténèbres et 5:10 des Exaltés contre Tévinter, qui résista à toutes les tentatives d'invasion. Les quatre Marches ne parvinrent pas à prendre la capitale de Minrathie ou à forcer la Chantrie impériale à se rendre, car l'Empire, renforcé par les mages étrangers qui cherchaient refuge à Tévinter, déchaîna toute sa puissance magique contre ses envahisseurs, causant des pertes massives parmi leurs forces.
    L'échec de ses Marches Exaltées ne fit que cimenter le fossé entre Val Royeaux et Minrathie.

Les fêtes

Le Divin Impérial déclara un jour férié pour célébrer la mort de la Divine Joyeuse II en 3:99.
Toutes les Chantries de Thédas possèdent une Flamme Eternelle maintenue allumée grâce à la magie. Dans l'Empire tévintide, une fête religieuse a lieu le jour où le sort de renouvelement de la flamme est lancé. La magie est ouvertement pratiquée dans la Chantrie Impériale pendant les offices.
Il existe un jour de fête supplémentaire qui célébre la soi-disant apparition d'Andrasté dans les rêves des mages de Tévinter alors qu'elle traversait l'Immatériel.
L'anniversaire de la mort de l'archonte Hessarian est également une fête religieuse. Il est considéré comme le plus important des disciples d'Andrasté et est vénéré à Tévinter, tout comme Kordillus Drakon I est vénéré à Orlaïs.

Alors que la Chantrie orlésienne s'est largement répandue dans Thédas, La Chantrie Tévintide n'est la religion dominante qu'à Tévinter et n'a qu'une présence mineure à Seheron et dans Thédas.
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Différences entre la Chantrie Impériale et la Chantrie Orlésienne

Dragon Age Andrastianisme

La Magie

L'enseignement principal de la Chantrie Impériale (et celui qui a conduit au schisme avec la Chantrie Orlésienne), est leur interprétation des mots, "la magie doit servir l'homme, et non l'asservir". Les magisters en déduisent que la magie doit servir le plus grand bien. Les prêtres de Tévinter ont modifié le Cantique en ce sens, la magie doit être utilisée au service de toute l'humanité pour sa prospérité. Cela a permis aux magisters de récupérer leur ancienne autorité et de régner à nouveau sur l'Empire.

La Chantrie Orlésienne croit que la magie a une influence corruptrice et que les mages doivent être rigoureusement contrôlés. Les mages doivent donc être enfermés dans des Cercles sous la surveillance des templiers. Chaque Chantrie condamne le point de vue de l'autre sur la magie.

Andrasté

La Chantrie Orlésienne croit qu'Andrasté était divine et qu'elle a été élevée aux côtés du Créateur lorsqu'elle est morte

La Chantrie impériale maintient qu'elle n'était qu'une prophètesse mortelle dotée d'un talent magique considérable. La Chantrie Impériale respecte et honore toujours Andrasté, mais elle interdit le culte qui lui est rendu par la Chantrie Orlésienne et se concentre sur le culte du Créateur.

Le deuxième péché

La Chantrie Orlésienne rend l'orgueil des mortels responsable du Second Péché, la création des engeances et le début des Enclins

La Chantrie Impériale rend les Anciens Dieux responsables de la corruption de l'humanité, plutôt que de l'attribuer à un défaut de la nature humaine. Elle pense que les engeances ont toujours existé et que les Magisters et l'Enclin n'ont aucun lien entre eux.

Le Genre

Dans la Chantrie Orlésienne, seules les femmes peuvent atteindre un rang supérieur à celui de mère, les hommes ne peuvent atteindre que le rang de Frère. On considère en effet que les hommes ne sont pas aptes à occuper des postes de direction et que les femmes sont plus pures qu'eux par nature. Cette croyance est fondée sur la trahison de Maferath, le mari d'Andrasté qui l'a vendue à l'Archonte Tevinter pour qu'elle soit exécutée.
Toutes les prêtresses andrastiennes sont symboliquement mariées au Créateur et ont prêté serment de célibat.

Dans la Chantrie Impériale, les hommes ont accès à tous les niveaux de rang, le Divin Impérial est un homme.
De plus, presque tous les prêtres de l'Empire se marient.

Le Cercle des mages

Dans la Chantrie Orlésienne, les Cercles des Mages sont un peu comme des prisons. Les mages y étudient la magie sous l'œil vigilant de l'Ordre des Templiers. Ils sont amenés dans un Cercle dès qu'ils commencent à montrer des signes de magie et ne sont pas autorisés à maintenir des liens avec leur famille, à hériter de terres ou de titres. Le degré de liberté sexuelle varie d'un Cercle à l'autre, mais tous s'accordent à décourager le mariage entre mages et leur reproduction, car leur progéniture est susceptible de posséder elle-même des capacités magiques. Si un mage a un enfant, il est retiré à ses parents à la naissance et élevé sous la supervision de la Chantrie.
Les mages qui ne vivent pas dans un cercle sont qualifiés "d'apostats" et sont pourchassés par les Templiers.

Dans la Chantrie Impériale, les Cercles de Mages sont des centres d'éducation et de connaissance. Les mages ne sont pas obligés de vivre dans la Tour, ils peuvent hériter de terres et de titres, et sont même encouragés à se marier et à avoir des enfants pour transmettre leur talent magique. Faire partie d'un cercle est un privilège. Contrairement à la Chantrie Orlésienne, la Chantrie Impériale n'a pas de contrôle direct sur les Cercles de Mages de Tévinter, qui sont gouvernés par des Magisters de haut rang.
La Chantrie Impériale possède son propre ordre de templiers, placé sous l'autorité des magisters et donc du Cercle des Mages. Les templiers impériaux agissent principalement comme des soldats chargés de faire respecter la loi de l'Empire, ils ne surveillent pas vraiment les mages car ce sont généralement des membres puissants et de haut rang de la société. Ils n'agissent que contre les mages faibles ou tombés en disgrâce auprès des magisters, et ne consomment pas de lyrium pour contrer la magie. Il n'existe pas d'équivalent des Chercheurs de vérité au sein de la Chantrie impériale.

La Magie du sang

Dans la Chantrie Orlésienne, la magie du sang est rigoureusement interdite et cette tradition est maintenue par l'Ordre des Templiers. Tout mage surpris en train de pratiquer la magie du sang est exécuté ou apaisé. Elle croit que la connaissance de la magie du sang provient des Anciens Dieux, qui l'aurait enseigné aux humains.

Dans la Chantrie impériale, la magie du sang est interdite, mais seulement officiellement. En réalité, Presque tous les mages de haut rang de la société téevintide l'utilisent. Les mages de la Chantrie Impériale pensent que la magie du sang aurait pu être apprise des anciens elfes d'Elvhenan, plutôt que des Anciens Dieux.

Le calendrier

Après le schisme, la Chantrie Impériale rejeta le calendrier de la Chantrie Orlésienne, qui commence avec l'élection de la première Divine, Justinia I, et revint à l'utilisation du calendrier impérial, qui commence avec la fondation de l'Empire Tévintide.
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Organisation de la Chantrie

La hiérarchie est à peu près la même dans la Chantrie Orlésienne et dans la Chantrie Impériale, à quelques différences près.
Le chef de la Chantrie est la Divine, qui réside dans la grande cathédrale, située dans la capitale d'Orlaïs, puis viennent les Grandes Prêtresses, les Mères et enfin les frères et les soeurs. Le clergé de la Chantrie orlésienne est composé exclusivement de femmes, les hommes ne sont autorisés à rejoindre que l'Ordre des Templiers et les frères, le rang le plus bas. Il existe néanmoins le poste de grand-chancelier qui place un homme aux côtés de la Divine.

La Grande Cathédrale d'Orlaïs, image du film d'animation Dawn of the seeker
Dragon Age La grande cathédrale


Dans la Chantrie Impériale Tévintide, c'est le Divin qui dirige, qui est toujours un homme. Il réside dans la Flèche d'argent de Minrathie. Le clergé quant-à lui peut être composé d'hommes ou de femmes.

Minrathie
Dragon Age Minrathie

La Divine / Le Divin

C'est le chef attitré de la Chantrie.

La Divine d'Orlaïs est toujours une femme, elle siège à la Grande Cathédrale de Val Royeaux. Elle est appelée officieusement la Divine blanche.
Elle est élue par les Grandes Prêtresses, généralement dans leurs rangs, et choisie par un vote unanime lors du Grand Consensus. Elle abandonne alors son nom pour un nouveau. D'après Sébastian Vael dans Dragon Age 2, les Grandes Prétresses écrivent les noms les plus sacrés sur des bouts de papier et les placent dans une mitre. Ensuite, la Divine nouvellement élue tire au sort son nouveau nom dans le chapeau. Parmi les noms les plus courants, on retrouve Justinia, Beatrix, Joyeuse... La Divine a le pouvoir de déclarer les Marches Exaltées et de nommer le nouvel âge du Calendrier.
La Divine bénéficie de deux agents personnels qui lui servent de voix lorsqu'elle n'est pas présente, et vont là où la Divine ne pourrait pas aller : la main gauche et la main droite. Si les actions de la Main Droite sont publiques, celles de la Main Gauche sont généralement clandestines.

Depuis le schisme entre Val Royeaux et l'Empire tévintide, il existe également un Divin, un homme qui trône dans la Flèche d'argent de Minrathie. Le Divin impérial est officieusement connu sous le nom de "Divin noir", un nom considéré comme sacrilège à Tévinter, où il est plutôt appelé le "Vrai Divin".
Il est élu par les Grands Prêtres, généralement dans leurs rangs, à la majorité simple. En cas d'égalité, la voix de l'Archonte est prépondérante. Comme les Grands Prêtres, le Divin Impérial occupe un siège au Magisterium.
A l'âge des tempêtes, l'archonte Nomaran a levé les règles interdisant aux mages de participer à la politique, le Divin Impérial a depuis toujours été issu des rangs des Premiers Enchanteurs, et en tant que tel, il exerce également la fonction de Grand Enchanteur.

Qu'il soit un Homme ou une femme, on appelle toujours un Divin ou une Divine "votre Sainteté" ou "votre Perfection".

Les Grandes prêtresses/ Les Grands prêtres

Les Grandes prêtresses / Les Grands prêtres sont les seconds après la Divine ou le Divin dans l'autorité de la Chantrie.

Les Grandes Prêtresses président de nombreuses Chantries orlésiennes et représentent la plus haute autorité religieuse dans un pays ou une région. Elles élisent la nouvelle Divine au Grand Consensus de Val Royeaux, qui est la plupart du temps choisie parmi elles. Elles ont aussi le pouvoir d'invoquer le Droit d'Oblitération pour annihiler un Cercle jugé irrécupérable.
Elles se rendent également à Val Royeaux lorsque le Collège des prêtresses tient assemblée, mais restent la plupart du temps au poste qui leur a été attribué.

Tous les Grands Prêtres de la Chantrie Impériale sont membres de l'un des cercles des mages de Tévinter et ont un siège au Magisterium.

Il convient de s'adresser à une grande prêtresse ou à un Grand Prêtre par "votre Grâce" ou "votre Excellence".

Les mères/ Les pères

Les Mères sont des prêtresses responsables du salut de leurs fidèles. Elles peuvent célébrer des mariage et les légaliser, demander des dons à leur Chantrie locale et exiger des dîmes dans les régions où elles ont une influence politique, écrire et envoyer des lettres pour ceux qui ne savent pas écrire. Elles fournissent également le lyrium à l'Ordre des Templiers.
Si une mère se voit confier une Chantrie locale, elle est appelée "Révérende mère".
Une mère ou une Révérende mère est appelée "votre Révérence".

Dans la Chantrie impériale, ce sont les pères qui exercent ces fonctions.

Les Frères et les soeurs

Frère est le titre le plus élevé attribué aux hommes dans la Chantrie orlésienne. Les Frères et les soeurs sont répartis en trois groupes principaux : les confirmés, les initiés et les prêtres.
  • Les confirmés sont les frères et soeurs convertis de la Chantrie, des gens qui se sont tournés vers la foi pour y trouver le secours. Ce sont souvent des individus qui ont mené une vie difficile ou impie et qui ont choisi de vivre en reclus, voire des orphelins et autres infortunés qui ont été élevés au sein de la Chantrie. Les confirmés s'occupent de la Chantrie en échange d'une vie de méditation et de tranquillité, loin de toute indiscrétion.

  • Les initiés sont ceux qui prononcent leurs voeux. Il s'agit là d'hommes et de femmes qui étudient les sciences de l'esprit ou les disciplines martiales. Tous les initiés reçoivent une éducation académique, mais seuls ceux qui souhaitent devenir templiers apprennent à combattre.

  • Les prêtres sont les érudits de la Chantrie, ils ont voué leur vie à la poursuite du savoir. On les trouve souvent dans les archives, à superviser les bibliothèques et autres dépositaires de savoir ancestral. Les plus âgés de ces prêtres, à qui l'on confie de telles archives, portent le titre de "doyen", bien qu'un tel rang reste inférieur à celui de mère. Tous les autres frères et soeurs sont appelés en antéposant leur titre à leur nom, par exemple "frère Génitivi".
Clergé de la Chantrie Orlésienne
Dragon Age clergé de la Chantrie Orlésienne

Prêtres de la chantrie Impériale
Dragon Age Prêtres de la chantrie Impériale

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Textes et codex


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Dragon Age : L'histoire d'Andrasté

Dragon Age Le culte d'Andrasté


Andrasté est la prophètesse dont les enseignements sont à l'origine de la religion dominante de Thédas, l'andrastianisme. Beaucoup la considèrent comme l'épouse spirituelle du Créateur.


La vie d'Andrasté

Andrasté serait née en -203 des Anciens (992 TE) dans le petit village de Dénérim, bien que sa date et son lieu de naissance soit contestés, plusieurs autres sites revendiquent l'origine de la prophétesse, notamment Jader en Orlaïs.
Sa mère Brona était Ciriane, une tribu ancienne qui prospérait dans ce qu'on appelait le Croissant Fertile (qui est aujourd'hui le centre d'Orlais). Son père, Elderath, était le chef des tribus Alamarri (les ancêtres des Féreldiens) les plus au nord et détenait de vastes étendues de territoire, bien que les Alamarri ne se souciaient guère des spécificités de leurs frontières. Elle avait une demi-sœur, Halliserre, née d'Elderath et d'une conseillère en alchimie.

Halliserre mourut dans des circonstances mystérieuses : la très jeune Andrasté se réveilla à cause d'un orage et aperçut sa soeur qui suivait des lumières dans un bois. Alors qu'elle la poursuivait, un événement violent se produisit et des incendies se déclenchèrent dans toute la forêt. On retrouva Andrasté, pâle et sans souvenir précis de ce qu'elle avait vu. Les restes d'Halliserre gisaient dans une clairière brûlée, son corps atrocement mutilé. Les Ciriane accusèrent des esprits animistes ou une bête féroce, les Alamarri soupçonnèrent des tribus rivales.

Andrasté fut profondément marquée par cet événement. A cause du froid, elle contracta une maladie des poumons qui persista pendant des années et l'empêcha longtemps d'avoir des enfants. Elle se mit également à faire des rêves troublants. Au fil du temps, elle commença à donner un sens à ces rêves, qu'elle interpréta comme des réponses aux questions qui la tourmentait. Jeune femme, elle restait immobile pendant de longs moments, rien ne pouvait la faire sortir de sa transe.
Quelques années plus tard, elle commença à se souvenir des circonstances de la mort d'Halliserre et parla d'hérésie, suggérant que la mère alchimiste de sa demi-soeur avait chuchoté aux Anciens Dieux.

Mariage et descendance

En -187 des Anciens, Andrasté fut mariée à Maférath, un chef alvar (les Alvars faisaient alors partie des Alamarri) d'une puissante tribu couvrant tout l'est de l'actuel Férelden. Grâce à cette union, Elderath réussit à construire une frontière Alamarri unifiée qui s'étendait du Croissant Fertile (l'actuel Orlais), aux Planacènes (l'actuel Névarra et les Marches Libres) et aux Fiefs bannerets (la vallée de Férelden).

Dragon Age Carte de Thédas

La jeune femme étant trop faible pour avoir des enfants, son époux Maférath prit une concubine, Gilivhan, une pratique courante chez les Alamarri, et engendra trois fils : Isorath, Evrion et Verald. Andrasté les éleva comme ses propres enfants après la mort de Gilivhan.
Elle réussit finalement à avoir deux filles quelques années plus tard, Ebris et Vivial. On les cacha du grand public et on leur interdit de se marier, quoiqu'elles eussent chacune un conjoint. Ebris n'eut qu'une enfant, Alli Vemar, qui périt lors d'un voyage à Dénérim moins de deux mois après que sa mère fut emportée par une épidémie. Vivial tomba amoureuse d'un mage Tévintide, Regulan, ce qui les conduisit en exil. Personne ne sait réellement ce qu'il advint de Vivial et de ses filles. Elles se marièrent, changèrent de nom, et dans le chaos du deuxième Enclin, toute trace d'éventuels survivants fut perdue.

Après leur mariage, Elderath, le père d'Andrasté, fut tué lors d'une attaque de Tévinter sur une colonie Alamarri, Andrasté fut enlevée et réduite en esclavage. Ces évènements galvanisèrent les Alamarri contre l'Empire Tévintide. Maférath récupéra le contrôle de tout le territoire nord d'Alamarri, qui représentait alors la plus grande puissance en dehors de l'Empire Tévintide. Comme la population était en grande partie composée de gens loyaux à Elderath, la plupart prêtèrent allégeance à sa fille. Ils suivraient Maférath à condition qu'il négocia la libération d'Andrasté, ce qu'il fit avec succès.

A son retour, elle priait et chantait pour implorer les cieux d'aider les siens, restés esclaves à Tévinter. Il est dit qu'un Dieu serait venu à elle, charmé par sa voix. Il lui aurait montré tout ce qu'Il avait créé : l'Immatériel, le monde et toutes les créatures qui les peuplaient. Il lui aurait aussi expliqué qu'Il avait abandonné Ses enfants à leur sort, car ceux-ci L'avaient oublié, préférant adoré des idoles muettes et des démons. Il lui aurait ensuite offert une place à Ses côtés, mais Andrasté n'aurait pas pu se résoudre à abandonner son peuple. Le Créateur aurait alors accepté à contrecoeur de donner une seconde chance à Ses enfants.

Dragon Age Le culte d'Andrasté

Andrasté se mit à prêcher la parole de ce nouveau Dieu unique, le Créateur, qui d'après elle lui transmettait Sa vérité et ce qu'Il exigeait pour le salut du peuple. Comme le Premier Enclin avait ébranlé la foi dans les Anciens Dieux, beaucoup se montrèrent réceptifs à l'idée du Créateur, en particulier à son commandement "la magie doit servir l'homme et non l'asservir". Andrasté commença à rassembler de nombreux adeptes, ce qui permit à Maférath de consolider son commandement sur les Alamarri.

La Marche exaltée

Après l'Enclin, l'Empire tévintide commandait toujours la plus grande armée de Thédas, mais celle-ci était fragilisée, ses terres avaient été ravagées par les engeances, des troubles civils avaient éclaté à cause de l'Enclin et du silence des Anciens Dieux. Voyant la faiblesse de leur ennemi, Maférath et Andrasté, prirent le commandement de leur horde barbare et décidèrent d'envahir le sud de Tévinter pour faire tomber leur oppresseur.

Dragon Age Le culte d'Andrasté

Forte de sa foi inébranlable envers "le seul dieu véritable", Andrasté entama vers -180 des ancients la Marche exaltée sur l'Empire moribond. Ils traversèrent la Mer d'Ecume pour commencer leur assaut. Lorsque les armées d'Andrasté se dirigèrent au nord de leurs terres ancestrales, elles furent guidées par la constellation Visus en forme d'Oeil qui devint le regard du Créateur.
Au fur et à mesure de leur avancée, Ils libéraient les elfes asservis depuis des siècles par Tévinter. La pression des barbares s'accompagna de rebellions massives et de soulèvements d'esclaves, ce qui facilita considérablement leur progression. L'Empire subissait également la sècheresse et des glissements de terrain, ces phénomènes furent considérés comme des miracles attribués à Andrasté.

L'annonce de la Marche exaltée d'Andrasté, de ses miracles et de ses succès militaires se répandit aux quatre coins du pays. Les Tévintides qui avaient renié les Anciens dieux buvaient les paroles du Créateur. Peu à peu, Maférath gagna de ses armes le sud de Tévinter ; Andrasté, de ses paroles, les âmes des habitants.

Andrasté rallia également le chef elfe et ancien esclave Shartan et son peuple, et ensemble, ils combattirent lors de la bataille des Champs valériens, en -171 des anciens. Ce fut l'une des plus grandes victoires de la Marche Exaltée. On dit que pendant cet affrontement sanglant, Andrasté et ses guerriers se retrouvèrent encerclés par des murs de glace que Shartan et ses archers firent fondre avec des flèches enflammées. Andrasté l'aurait alors nommé son champion au milieu de la bataille, puis lui aurait donné l'épée de sa mère, que Shartan baptisa Glandivalis (On trouve cette épée longue dans Dragon Age II).

Dragon Age Le culte d'Andrasté

"Sur l'ordre de Shartan, le ciel
Se grêla, noir, de flèches.
Aux côtés de notre Dame, dix mille épées
Quittèrent leur fourreau d'un seul sifflement,
Un hymne immense retentit parmi les Champs valériens qui proclamait :
Tel est libre qui naguère était esclave."

Extrait du Cantique de Shartan.

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La Mort d'Andrasté

Les Alamarri furent victorieux, mais ils avaient subi de lourdes pertes, dont la plupart des dirigeants Alamarri. Leurs ressources n'étaient pas suffisantes pour fortifier les avant-postes qu'ils prenaient, et Tévinter avait inversé un certain nombre des premières victoires en réoccupant les conquêtes abandonnées.
Plus Andrasté s'approchait du cœur de l'Empire, plus elle rencontrait de résistance, affrontant l'ennemi sur son propre terrain. L'armée d'Alamarri assiègea Minrathie mais ne parvint pas à conquérir la capitale Tévintide.

Maférath était un tacticien. Certains disent qu'il sut qu'ils allaient perdre tout ce qu'ils avaient gagné et peut-être plus, parce qu'ils n'avaient rien fortifié et qu'ils n'avaient pas envisagé l'échec. D'autres déclarent qu'il était jaloux du succès de sa femme et du Créateur à qui revenaient tous les honneurs.
Quelles que fussent ses raisons, il se rendit à Minrathie en -170 des ancients et proposa à l'archonte Hessarian de lui livrer secrètement son épouse en échange de la fin des hostilités. L'archonte accepta, voulant faire taire la prophétesse qui montait son propre peuple contre lui.

Maférath permit à des forces Tévintides déguisées de pénétrer dans la forteresse où se trouvait Andrasté dans la ville de Névarra. Il aurait alors tendu un piège à sa femme en l'attirant près d'un bassin d'argent, lui disant que la voix des Cieux pouvait y être entendu plus clairement. Lorsque les serviteurs de l'archonte les entourèrent, Andrasté se défendit mais Maférath la désarma. Havard, un fidèle disciple d'Andrasté et ami d'enfance de Maférath, tenta de la défendre. Ne pouvant lever la main sur son seigneur et ami, il s'interposa entre elle et les tévintides. Il fut transpercé de deux lances et laissé pour mort. Maférath lia ensuite les mains d'Andrasté et la livra à Hessarian.

Dragon Age Le culte d'Andrasté

Ils la ramenèrent à Minrathie où elle fut exécutée. Alors que Hessarian voulait offrir une mort rapide à Andrasté, son épouse Dame Vasilia l'obligea à l'exécuter publiquement, aux côtés de ses généraux, afin de faire un exemple pour tous ceux qui osaient se dresser contre l'Empire. Andrasté fut brûlée vive sur un bûcher. Il est dit qu'elle ne poussa pas un seul cri.
L'archonte Hessarian planta finalement son épée dans le coeur de la prophétesse pour abréger ses souffrances, il affirma que le Créateur lui aurait ordonné de le faire. Cette épée sera appelée plus tard Lame de Miséricorde (on trouve une réplique de cette épée à deux mains dans Dragon Age II). Il autorisa ensuite la pratique du culte du Créateur pour racheter ses fautes.

Dragon Age Le culte d'Andrasté

Havard, le disciple d'Andrasté blessé par des soldats Tévintides alors qu'il tentait d'empêcher sa capture, arriva trop tard à Minrathie. En ramassant ses cendres, Andrasté lui serait apparue, vêtue d'un habit d'étoiles, et aurait guérit ses blessures.
Il regagna les terres des tribus Alamarri, plaça les cendres sacrées dans une urne taillée dans un rocher et les conserva dans un endroit secret.
Dans Dragon Age origins, on se lance à la recherche de cette urne cinéraire, on rencontre également l'esprit d'Havard et on trouve son bouclier, l'Egide d'Havard.

Dragon Age Le culte d'Andrasté

Suite à la mort d'Andrasté, l'armée barbare se dispersa. On accorda à Maférath les terres qu'il avait conquises. Il garda la vallée de Férelden pour lui, et partagea les terres restantes entre ses trois fils, les chargeant de construire chacun une nation qui pourrait servir de barrière contre l'Empire Tévintide. A Isorath revint l'Ouest, qu'on appelle aujourd'hui Orlaïs, à Evrion l'Est, les actuelles Marches Libres et à Verald la région centrale de Planacène, aujourd'hui appelée Névarra.

Pour leur participation à la Marche Exaltée et comme promis par Andrasté, Maférath donna aux elfes la Dalatie, une terre située entre la Mer d'écume et les Montagnes de Givre. Les elfes entreprirent la Longue Marche, le voyage de Tévinter vers la Dalatie, principalement à pied, et nombreux furent ceux qui périrent en chemin, de fatigue, de découragement ou assaillis par des bandits humains.
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Statues de Maférath, Hessarian et Havard (de gauche à droite)
Dragon Age Statues de Maférath, Hessarian et Havard

Deux représentations d'Andrasté
Statues d'Andrasté


Notes et codex


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Dragon Age : Les sept Ancients Dieux

Dragon Age Les sept Anciens Dieux


Les Tévintides vénéraient sept Anciens Dieux :
En observant la constellation Draconis, Un érudit de la Chantrie a émis l'hypothèse de l'existence d'un huitième Ancien Dieu inconnu qui aurait disparu des chroniques historiques.


Dumat, le dragon du silence

En -2800 des Anciens, les Anciens Dieux, dont Dumat, auraient commencé à chuchoter à l'humanité depuis la Cité d'Or. Ils enseignèrent la magie aux rêveurs nérôménians, ces derniers devinrent les prêtres et les dirigeants de leur peuple.

En l'an -415 TE (-1610 des Anciens), la grande cité humaine de Barindur, merveille de l'ancien monde, disparaît dans des circonstances mystérieuses. On dit que c'est Dumat qui a rayé la ville de la carte, en punition d'un affront fait par Carinatus, Haut roi de Barindur. Ce dernier avait en effet refusé d'accueillir un émissaire du Grand Prêtre de Dumat au cours des cérémonies du solstice d'hiver.

En l'an -400 TE (-1595 des anciens), Thalsien utilise sa connaissance de la magie du sang, qu'il prétend avoir apprise en communiquant personnellement avec l'ancien Dieu Dumat, pour se déclarer roi des néroménians.
Lorsqu'il meurt sans héritier en -12 TE (ou -1207 des Anciens), son successeur est choisi parmi les Grands prêtres de Dumat, Toth et Lusacan. C'est finalement le grand prêtre de Dumat, Darinius, qui devient roi et qui unit en 0 TE (-1195 des Anciens) les royaumes de Néroménian et de Tévinter pour former l'empire Tévintide .

Dans la Tévinter antique, Dumat était symbolisé par la Constellation Silentir.
constellation Silentir
Également appelée "Silence" dans la langue populaire, la constellation Silentir est traditionnellement associée à Dumat, dieu du silence et dirigeant du panthéon de la Tévinter antique. Cependant, son interprétation est souvent sujette à débat. Certaines représentations décrivent un dragon en vol, tandis que d'autres (plus répandues de nos jours) montrent un homme portant une corne et une baguette. Certains érudits pensent que ces étoiles dessinent une balance, ce qui renverrait à la déesse elfique Mythal, mais ce ne sont là que de vagues spéculations.

- Extrait du Précis d'astronomie de Thédas de soeur Orane Pétrarque.
Une fête était dédiée à Dumat, "Funalis". Elle est désormais connue à travers Thédas sous le nom du "Jour des morts", en souvenir des morts. Dans certaines terres du nord, les gens se déguisent en esprits et défilent dans les rues après minuit. La Chantrie utilise cette fête pour se souvenir de la mort d'Andrasté. Elle a lieu au début d'Augusta (ou Matrinalis), le 8ème mois de l'année.

Dans Dragon Age Inquisition, On accède à un des anciens sites religieux de Tévinter consacré au culte de l'Ancien Dieu, le Sanctuaire de Dumat, en effectuant la quête de Avant l'aube ou Rubis sous l'ongle.
On découvre aussi La griffe de Dumat dans l'Immatériel pendant la quête principale Ici gît l'abîme.
Dans Le DLC L'héritage de Dragon Age II, on doit effectuer une quête secondaire sur l'Autel de Dumat.

Dragon Age 2 L'Autel de Dumat
L'Autel de Dumat


Le Psaume du Silence déclare que Dumat fut le premier des Anciens Dieux à s'adresser à son Grand Prêtre, Sethius Amladaris. Il le tenta en lui disant qu'il serait élevé au rang de dieu s'il atteignait la Cité d'Or.
Sethius recruta alors les Grands Prêtres des autres Anciens Dieux pour mettre son plan à execution. Ces derniers acceptèrent de l'aider après avoir consulté leur propre Ancien Dieu, mais, comme seul l'un d'entre eux serait élevé au rang de dieu, ils complotèrent les uns contre les autres pour obtenir ce pouvoir. Ils cachèrent leur identité et utilisèrent des pseudonymes pour se protéger. Sethius prit le nom de Corypheus, le Conducteur du silence, et dirigea les autres Grands Prêtres, coordonnant leurs efforts pour réaliser cet exploit magique inédit.

Dragon Age les anciens dieux
Illustration de Doe parue dans The World of Thedas vol 2


Une fois dans la Cité d'or, les choses tournèrent mal pour Corypheus et les autres magisters, la Cité fut souillée et ils furent renvoyés dans le monde des mortels avec la souillure en eux qui les transforma en engeances.

Dragon age Les magisters sideraux

Réfugiés dans l'obscurité des Tréfonds, ils se mirent à la recherche de Dumat et le trouvèrent. Dumat se réveilla et, au contact de la souillure, se transforma en Archidémon, capable d'unifier les engeances et de mener la horde.

C'est ainsi que débute le premier Enclin en l'an 800 TE (-395 des anciens), le plus dévastateur de tous.
Les engeances menées par Dumat commencent à envahir les Tréfonds et prennent les thaigs les plus éloignés. Elles détruisent peu à peu l'Empire nain, trop occupé par ses querelles intestines pour organiser une défense efficace, et s'étendent jusqu'aux portes d'Orzammar.
Aeducan de la caste des guerriers, réalisant que sa race entière est au bord de l'extinction, prend alors le commandement des armées, fait fermer les passages envahis et finit par remporter la victoire, au prix de la perte d'innombrables thaigs.

Les engeances se servent des tunnels des Tréfonds pour se rendre aux quatre coins du continent et font surface aux abords de l'Empire tévintide en l'an 815 TE (-380 des Anciens). Les armées de l'Empire, submergées par toutes les hordes qui surgissent, finissent par se replier vers l'intérieur et se concentrent sur la protection de Minrathis, laissant ses territoires périphériques à la merci des engeances.

Au plus fort de l'Enclin, en 890 TE (-305 des anciens), l'Ordre des Gardes des ombres est fondé, il est composé de vétérans chevronnés, des humains, des elfes et des nain qui ont abandonné leurs allégeances, leurs titres et leurs familles pour se consacrer à la lutte contre l'Enclin. Une forteresse est construite à Weisshaupt dans les Anderfels, une région moins touchée par les engeances mais stratégiquement proche de Tévinter.

Dumat est finalement vaincu en l'an 992 TE (-203 des anciens) par les Gardes des ombres à la bataille des Champs silencieux dans le sud de Tévinter, mettant fin au premier enclin. On trouve un set d'armes de Dumat dans Dragon Age Awakening, la dague "Griffe de Dumat"" et l'épée longue L'épine de Dumat" qui, paraît-il, auraient été fabriquées après le premier Enclin par un garde des ombres forgeron à partir des os de l'Archidémon.
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Zazikel, le dragon du chaos

Dans la Tévinter antique, Zazikel était symbolisé par la Constellation Kios.
constellation KiosÉgalement connue sous le nom de "Chaos" dans le langage populaire, la constellation Kios représente vraisemblablement l'ancien dieu Zazikel. Ces étoiles ont souvent été synonymes de mauvais présages. Ainsi, à l'Ère des Tours, un mouvement au sein de la Chantrie a tenté de modifier sa représentation en colombe. L'idée n'a pas été retenue. Selon la légende, la prêtresse à l'origine de cette proposition a fait une chute mortelle d'un pont peu de temps après que la Divine Joyeuse II ait refusé l'idée. Je persiste à croire que cela n'est jamais arrivé en réalité, et qu'il ne s'agit là que de superstitions astrologiques.

- Extrait du Précis d'astronomie de Thédas de soeur Orane Pétrarque.
Zazikel était à la fois le Dieu du chaos et de la liberté aux yeux de ses adorateurs. Une fête lui était autrefois dédiée, bien qu'aujourd'hui elle soit plutôt attribuée à la seconde lune, Satina. elle s'accompagne de célébrations sauvages, du port de masques et de la désignation du fou de la ville comme souverain d'un jour. À Antiva, les festivités de Satinalia durent une semaine ou plus, suivies d'une semaine de jeûne. Dans les régions plus pieuses, de grands festins et la distribution de cadeaux marquent la fête. Elle a lieu au début de Frimnaire( ou d'Umbralis), le 11ème mois de l'année.

Comme les autres Anciens Dieux, Zazikel a approuvé la tentative des anciens Magisters de Tévinter d'atteindre la Cité d'Or, il a dit à son Grand Prêtre, qui utilisait le pseudonyme de "Fou du Chaos", de se joindre aux autres.

Zazikel est l'Archidémon du second Enclin, qui va durer presque cent ans. Il a causé énormément de destruction, les engeances étaient mieux préparées que lors du précédent Enclin.

L'ancien Dieu est réveillé par les engeances en 1:05 de la Divine, l'Enclin commence dans les Anderfels, les engeances se déversent des montagnes au sud et massacrent toute la ville d'Hossberg avant qu'on préviennent les Gardes des ombres.
Elles apparaissent également dans les chaînes de montagne de l'ouest et se déplacent vers l'est, pour finalement envahir tout Thédas.
L'Empire Tévintide abandonne les Anderfels afin de mieux protéger ses principaux territoires. Quand sa capitale Minrathie est assiégée, il réussit à vaincre les engeances, mais en sort très affaibli.

L'empereur orlésien Drakan intègre les mages dans son armée, ce qui lui permet de remporter une série de victoires significatives. Il vient en aide à la forteresse de Weisshaupt alors qu'elle est sur le point de céder. Les Gardes des ombres et Drakan sauvent ensemble les Anderfels de la destruction.

Tout au long de cette période, les elfes de Dalatie restent neutres et peu coopératifs.

Les Marches libres et Orlaïs ont du mal à se défendre, mais les Gardes des ombres et les armées orlésiennes font la différence. Zazikel est finalement tué en 1:95 de la Divine par le Garde des ombres Corin à la bataille d'Osterburg dans les Marches Libres.
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Toth, le dragon du feu

Dans la Tévinter antique, Toth était symbolisé par la Constellation Toth.
constellation Toth
Seule constellation à avoir conservé son nom d'origine, Toth fait référence au dieu de la Tévinter antique, le dragon du feu. La représentation de la constellation varie : certains y voient un homme en feu (souffrant le martyre, sans doute victime du dieu ancien), d'autres un orbe enflammé. Des érudits de l'Ère des Divines ont officiellement tenté de changer son appellation en "Ignifir" (d'où la présence de ce nom dans certains textes anciens), sans succès, même après la prohibition du culte des dieux au sein de l'Empire Tévintide.

- Extrait du Précis d'astronomie de Thédas de soeur Orane Pétrarque.
Comme les autres Anciens Dieux, Toth a approuvé la tentative des anciens Magisters de Tévinter d'atteindre la Cité d'Or, il a dit à son Grand Prêtre, qui utilisait le pseudonyme du "Forgeron du feu", de se joindre aux autres.

Toth est l'Archidémon du troisième Enclin. Il débute en 3:10 des Tours au centre de Thédas, les engeances n'ont jamais été aussi nombreuses. Elles frappent des villes Tévintides ainsi que des cités orlésiennes, mais les Gardes des ombres organisent rapidement leur défense, et malgré de lourdes pertes dans les villes assiégées, les engeances sont repoussées.

La horde se dirige alors vers l'est et concentre ses attaques sur des cités-états des Marches Libres, plus faiblement défendues. Orlaïs et Tévinter les laissent d'abord faire, préférant reconstruire leurs terres ravagées, mais sous la pression des Gardes des ombres de Weisshaupt, elles finissent par les aider.

En 3:25 des Tours, Les armées d'Orlaïs et de Tévinter rejoignent les Gardes des ombres à Montvenaise pour l'ultime affrontement. Toth est vaincu et les engeances sont terrassées dans une des batailles les plus sanglantes de l'histoire, la bataille de Montvenaise.
La lame utilisée pour tuer Toth se brise en trois morceaux et est ensuite refaçonnée en trois dagues identiques, chacune appelée "Epinçon des dieux défunts". On trouve ses dagues dans Dragon Age Origins.
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Andoral, le dragon des esclaves

Andoral est aussi parfois appelé l'Ancien Dieu de l'Unité.
Dans la Tévinter antique, Andoral était symbolisé par la Constellation Servani.

constellation Servani
Mieux connue sous le nom de "l'Homme aux fers", la constellation Servani est traditionnellement symbolisée par un homme traînant une lourde chaîne. Les experts de la Tévinter antique pensent qu'il s'agit d'une représentation à la fois d'Andoral, l'ancien dieu des esclaves et de l'institution de l'esclavage Tévintide en général. Ce symbole de Servani sert d'emblème à la guide de Trisalus depuis plus de deux mille ans (c'est ce qu'ils prétendent, en tout cas), et il est gravé sur les armures des Titans, les dieux golems géants qui gardent l'entrée de la cité de Minrathie.

- Extrait du Précis d'astronomie de Thédas de soeur Orane Pétrarque.

Un jour férié lui était autrefois dédié, "Andoralis". Ce jour est maintenant appelé "Summerday" et marque le début de l'été, une période de joie et, généralement, de mariage. Les garçons et les filles prêts à atteindre leur majorité revêtent des tuniques et des robes blanches. Ils rejoignent ensuite une grande procession qui traverse le village jusqu'à la Chantrie locale, où ils seront initiés aux responsabilités de l'âge adulte. Summerday est une fête particulièrement sacrée à Orlais. Elle a lieu au début de Chavandes (ou Mollioris), le 5ème mois de l'année.
Comme les autres Anciens Dieux, Andoral a approuvé la tentative des anciens Magisters de Tévinter d'atteindre la Cité d'Or, il a dit à son Grand Prêtre, qui utilisait le pseudonyme de "l'Évaluateur de l'Esclavage", de se joindre aux autres.

Andoral est l'Archidémon du quatrième Enclin. L'ancien Dieu est réveillé par les engeances en 5:12 des Exaltés. Les engeances déferlent sur le nord-est et le nord-ouest du continent : Les engeances envahissent d'abord L'Antiva, prenant les Antivans par surprise, seule la ville d'Antiva résiste. Les Marches Libres et le Riveïn sont ensuite envahies. La capitale de Hossberg dans les Anderfels est assiégée et subira les assauts des engeances pendant huit ans, jusqu'à ce que Garahel, un Garde des ombres d'origine elfe citadine, mène une armée de Gardes et d'Anderiens sur la Cité et stoppe son siège en 5:20 des Exaltés.

De leur côté, Orlais et l'Empire Tévintide sont moins durement frappés et réussissent à repousser les engeances dans les profondeurs des Tréfonds. Malgré ce succès, Tévinter refuse d'envoyer de l'aide aux Marches Libres ou à Anderfels, tandis qu'Orlais n'envoie qu'une force symbolique.

Les engeances dévastent presque toutes les Marches Libres.
Garahel réussit à unifier sous la bannière du Griffon une armée issue de Gardes d'Orlaïs, d'Anderfel et des Marches Libres qui se met en marche vers le nord. L'Antiva est libérée des engeances en 5:24 des Exaltés au cours de la bataille d'Acélie dans laquelle Garahel meurt en terrassant l'archidémon Andoral. On peut trouver son heaume dans Dragon Age II.
Les griffons sont décimés au cours de ce quatrième Enclin, leur espèce finit par s'éteindre.

Dragon Age Garahel
"Le Triomphe de Garahel" de Matt Rhodes (cliquez sur l'image pour la voir en entier)

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Urthëmiel, le dragon de la beauté

Dans la Tévinter antique, Urthëmiel était symbolisé par la Constellation Bellitanus.
Constellation Bellitanus
Surnommée "la Jeune fille" dans la langue populaire, la constellation de Bellitanus est décrite différemment d'une ère à l'autre.
Une vieille mode consiste à voir une personnification de la Jeune fille dans les femmes de pouvoir en exercice : la reine Madrigal à l'Ère des Exaltés, par exemple, et la reine Asha avant elle.
Ces grandes figures n'apprécieraient sans doute pas d'apprendre que Bellitanus faisait à l'origine référence à Urthëmiel, l'ancien dieu Tévintide de la beauté.

- Extrait du Précis d'astronomie de Thédas de soeur Orane Pétrarque.
Jadis dieu tévintide de la beauté, Urthemïel était vénéré des musiciens, des artistes et des poètes. On écrivait des pièces et des symphonies entières en son honneur. Une fête lui était dédiée, "Urthalis".
Cette fête est maintenant appelé Wintersend et célèbre le Créateur. Elle marque la fin de l'hiver dans de nombreux pays et coïncide avec les tournois et les concours organisés à la Lice de Minrathie. Dans les terres du sud, cette fête est devenue un jour de rassemblement pour le commerce, le théâtre et, dans certaines régions, l'organisation de mariages. Elle est célébrée au début de Gardien (ou Pluitanis), le 2ème mois de l'année.

Comme les autres Anciens Dieux, Urthemiel a encouragé son Grand Prêtre, connu comme "l'Architecte" à se joindre aux anciens Magisters de Tévinter pour atteindre la Cité d'Or.

On rencontre l'Architecte dans Dragon Age Awakening.
Spoiler:
Dragon Age L'ArchitecteOn apprend à la fin que l'Architecte est très différent des autres engeances : il est capable de penser indépendamment de l'esprit de groupe et il peut résister à l'appel des Anciens Dieux.
Son objectif est de libérer toutes les engeances de ce qui les pousse à retrouver les Anciens dieux, et ainsi de mettre un terme au cycle des Enclins.
Il utilise pour cela un processus similaire à l'Union des Gardes des ombres, sauf que le sang ingéré par les engeances est celui des Garde des ombres. Elles deviennent alors des disciples, des créatures douées de parole et du libre arbitre capables d'influencer les engeances encore "assoupies".
C'est en tentant ce rituel sur Urthémiel que l'Architecte l'a contaminé, ce qui a provoqué le 5ème Enclin.
Urthëmiel est l'Archidémon du cinquième Enclin, qui couvre les évènements de Dragon Age origins.
Spoiler:
Il est tué en 9:31 du dragon par l'un des Gardes des ombres de Férelden au cours de la Bataille de Dénérim. Si le sombre rituel de Morigan a été accompli, son âme est absorbé dans le foetus qu'elle porte quand le dragon succombe.
Dragon age Urthëmiel
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Razikaal, le dragon du mystère

Razikaal est un dragon femelle.
Dans la Tévinter antique, Razikaal était symbolisée par la Constellation : Eluvia.
constellation EluviaTirant son nom du célèbre conte Orlésien éponyme, la constellation Eluvia est communément surnommée "Sacrifice". Selon la légende, au cours de l'Ère des Gloires, un père aurait envoyé sa fille dans le ciel pour la sauver des griffes d'un mage lubrique. Ce dernier l'aurait ensuite assassiné (d'où le sacrifice). La fille s'est muée en constellation, décrite comme une femme assise la tête dans les nuages. Avant l'existence de ce conte, Eluvia représentait Razikaal, dieu des mystères de la Tévinter antique, et la constellation alimentait de nombreuses superstitions censées exaucer les voeux.

- Extrait du Précis d'astronomie de Thédas de soeur Orane Pétrarque.
Comme tous les Anciens Dieux, Razikaal a approuvé la tentative des anciens Magisters de Tévinter d'atteindre la Cité d'Or et a dit à son Grand Prêtre, qui utilisait le pseudonyme de "Augure du Mystère", de se joindre aux autres.
Dans Dragon Age Inquisition, on découvre quelques éléments se rapportant au culte de Razikaal : le Sceptre de Razikaal, un bâton jadis porté par les Prêtres de Razikaal pour symboliser leur fonction, et un temple dédié à Razikaal dans le Cirque des Dorsales de givre (DLC Les Crocs d'Hakkon). On trouve des bas-reliefs représentant Razikaal prenant part à une cérémonie religieuse avec le site important Idole perdue à la Porte du Ponant.

Dragon Age Confins de Razikaal
Temple de Razikaal au Cirque des Dorsales de Givre

Dragon Age Bas-Reliefs de Razikaal
Bas-reliefs de Razikaal à la Porte du Ponant

Avec Lusacan, Razikaal fait partie des deux derniers Anciens Dieux qui n'ont pas encore été corrompu par la souillure.
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Lusacan, le dragon de la nuit

Dans la Tévinter antique, Lusacan était symbolisé par la Constellation Tenebrium

Constellation Tenebrium
Tenebrium est également appelée "Ombre" dans le langage populaire, sans doute à cause de son ancienne association avec Lusacan, l'ancien dieu de l'obscurité et de la nuit. Quoi qu'il en soit, il demeure étrange que la représentation de cette constellation ait toujours été un hibou et non un dragon, même dans les textes Tévintides. Cela alimente la théorie selon laquelle le nom Tenebrium aurait été employé pour remplacer une figure elfique encore plus ancienne (sans doute le dieu Falon'Din, parfois représenté dans les contes sous les traits d'un hibou géant). Il existe une autre explication, bien sûr : les hiboux, chasseurs nocturnes, étaient considérés par les anciennes civilisations comme des présages de malheur.

- Extrait du Précis d'astronomie de Thédas de soeur Orane Pétrarque.
Les Tévintides croyaient que les eaux du lac Calenhad étaient bénites par Razikaal et qu'en boire conférait une prescience temporaire.

Comme les autres Anciens Dieux, Lusacan a approuvé la tentative des anciens Magisters de Tévinter d'atteindre la Cité d'Or, il a dit à son Grand Prêtre, qui utilisait le pseudonyme de "Veilleur de la Nuit", de se joindre aux autres.

Dans Dragon Age Inquisition, on peut acheter le maillet unique Appel de la nuit à Boscret accompagné de ce texte :
"Lusacan, dragon de la nuit, vous appelle. Il vit dans la plus grande obscurité et attend le jour de son avènement. Buvez son sang et découvrez le pouvoir des ténèbres : craignez la Nuit, ou faites-en votre arme."

Avec Razikaal, Lusacan fait partie des deux derniers Anciens Dieux qui n'ont pas encore été corrompu par la souillure.
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Notes et codex

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