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Dragon Age: The Veilguard | La cabane au milieu de l'Enclin

bandeau de Hossberg


L'apprenti-e médecin Flynn s'occupe des villageois qui ont fui l'enclin, ainsi que des Gardes blessés à Weisshaupt. Mais iel commence à être à court d'herbes médicinales


Obtention de la quête

Vous recevez cette quête en lisant la Lettre portant un sceau de la Garde des ombres sur un meuble bas au sud-est de la bibliothèque du Phare, après avoir terminé Le siège de Weisshaupt.

LETTRE PORTANT UN SCEAU DE LA GARDE DES OMBRES

Rook,

On tient tant bien que mal face à l'enclin ici.
Ça a été une grande aide d'avoir plus de
Gardes, mais on est encore en train de s'en
remettre.

Ça fait un moment que je veux aller voir
comment va notre médecin. Iel est altruiste
et a dù gérer beaucoup de choses ces derniers temps, mais ça ne l'a pas empêché-e
de nous aider. Si ce n'est pas trop
demander, si tu lae croises en passant, tu
pourrais prendre de ses nouvelles ?


—Evka


Allez à Lavendel

Rendez-vous dans les terres marécageuses d'Hossberg et parlez à l'apprenti-e médecin Flynn à Lavendel. Iel vous demande d'aller voir son mentor Oskar de sa part pour un approvisionnement en herbes médicinales. Sa cabane se trouve à l'extérieur du village.

Flynn



Récupérer les herbes médicinales

Dirigez-vous au sud de Lavendel, sur la Grève de la solitude, pour atteindre la cabane du médecin.

Cabane du médecin

Elle est recouverte d'enclin, éliminez les engeances autour puis détruisez les 2 kystes viciés, un sur la falaise à gauche et l'autre derrière la maison. Libérez ensuite l'entrée et examinez l'intérieur.

Récoltez l'objet souvenir Boutons d'azur, inspectez la table et le lit. Lisez également le Carnet de médecin sur le bureau et la Note sous la recette des galettes épaisses dans la cuisine :

CARNET DE MÉDECIN

Un dessin de plante et une carte où quelques
zones sont entourées. Dans la marge, une note :

"Fleurs de Brona. Ne reste que quelques
endroits. L'enclin progresse vite. Temps de
rentré ? Risqué... Mais tout pour Martha.
Doit ralentir l'infection. Tiens bon, mon
amour."

NOTE SOUS LA RECETTE DES GALETTES ÉPAISSES

A essayer avec des fraises ?


Vous devez maintenant chercher le médecin sur l'un des 3 points de récolte qui apparaissent sur la carte. Les deux sites au sud contiennent des fleurs de Brona déjà cueillies.
Sur le troisième site au nord se trouve une engeance, le Grand hurlock épineux. Combattez-la puis inspectez la sacoche près du corps d'Oskar pour récupérer la fleur de Brona.

Grand hurlock épineux


Livrer les herbes à Flynn

Retournez à Lavendel parler à Flynn et lui donner les herbes. La quête se termine, vous recevez :
  • 1 750 xp
  • Puissance +200 Gardes des ombres
  • Lien augmenté avec vos 2 compagnons
  • La ceinture curative Ceinturon renforcé
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Dragon Age: The Veilguard | Danger mortel

Tunnel vicié des Terres marécageuses d'Hossberg


Les Gardes Evka et Antoine veulent en apprendre plus sur l'enclin, mais une menace grandissante interrompt leurs recherches.


Obtention de la quête

Vous recevez automatiquement cette quête après avoir terminé Le feu et la glace.


Vérifier si les Gardes ont besoin d'aide

Evka et Antoine à Fort-gris

Rendez-vous dans les terres marécageuses d'Hossberg et parlez à Evka et Antoine au Fort-gris pour commencer la quête. Ils vous expliquent qu'une horde arrive sur Lavendel.
Evka : "Soit on les repousse, soit la population est éradiquée."
  • "Je suis ici pour aider."
  • "Pas que la population."
  • "Non ! Ce n'est pas possible !"
  • (Dragon de l'Ombre) "La population d'abord." -> Bellara et Neve approuvent
  • (Garde des ombres) "Pas tant que ce Garde sera là*."
  • (Sentinelle Funeste) : -> "C'est trop tôt pour ça*." -> Emmrich approuve
Evka a un plan pour défendre le village :
Antoine : "Tu ne te valorises pas assez.
  • "Antoine a raison." -> Davrin et Harding approuvent
  • "Le village a besoin de souffler".
  • C'est pas le moment."
  • (Garde des ombres) "Tu es une bonne Garde, Evka*." -> Davrin et Harding approuvent
  • (Seigneur de la Fortune) "On a le droit de se vanter." -> Davrin et Taash approuvent


Veiller à la préparation des Gardes

Evka vous demande d'aller voir les sentinelles et de s'assurer que tout le monde est prêt. Vous devez aller voir 3 groupes :
  • parlez au Garde Augustin au sud-ouest de Lavendel
  • parlez au Garde Rhodri à la barricade au nord-ouest
  • parlez à la Garde Greta au sud-est


Parler à Evka

Une fois cette tâche accomplie, retournez voir Evka en haut du grand escalier de Fort-gris. Le cor retentit, les engeances arrivent !


Protéger Lavendel

Vous devez prêter main forte aux Gardes pour protéger le village.

Clairière protégée

Horde d'engeances dans la Clairière protégée

Dirigez-vous vers la clairière protégée au sud-ouest de Lavendel et éliminez le premier groupe d'engeances. Sur le grand émissaire se trouve l'apparence casque Visière de combat de l'ombre (Cœur d'orage) ou l'apparence vitaar Vitaar de l'Immortalité (Cœur d'orage). Le lien augmente avec Davrin s'il est dans l'équipe.

Sud-est de Lavendel

Allez maintenant voir si les Gardes ont besoin d'aide au sud-est. A votre arrivée, la Garde Thea vous informe qu'ils controlent la situation. Vous pouvez vous réapprovisionner en potions avant de partir voir le groupe suivant.

Barricade

Horde d'engeances à la barricade

Rendez-vous à la barricade de Lavendel au nord-ouest, vous entendez le son du cor. Continuez à l'ouest jusqu'aux Champs inondés pour combattre un deuxième groupe d'engeances. Vous pouvez vous servir de la baliste.

Une cinématique se lance vers la fin du combat, Evka et Antoine vous aident à éliminer les derniers ennemis. Antoine entend alors un chant étrange qui résonne dans l'enclin et qui semble le perturber.
Vous êtes de retour à Fort-gris, la quête se termine après une dernière discussion avec les 2 Gardes.


Récompenses

Vous recevez :
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* nom fr à préciser

Dragon Age: The Veilguard | De l'argent sur le dos des Gardes

bandeau de Hossberg


Un groupe de mercenaires impitoyables a inflitré les terres marécageuses d'Hossberg. son intention est de profiter de l'enclin. A moins qu'on l'arrête.


Obtention de la quête

Garde Sawyer

Cette quête s'obtient en parlant avec le Garde Sawyer près de la balise de voyage de Lavendel, après avoir terminé Le Chaudron. Vous devez arrêter des mercenaires qui attaquent les Gardes avant qu'ils ne pillent les reliques et les armes viciées du Chaudron.
Près de lui se trouve l'entrée de codex Un chien nommé Oscar.


Se débarrasser des mercenaires

Vous devez éliminer 3 groupes de mercenaires, pour cela rendez-vous dans les Terres du château tout au sud de la zone.

Premier groupe de mercenaires

mercenaires

Le premier groupe est devant un bateau au sud-est de la balise de voyage. Il y a également la note "Personnes susceptibles d'acheter" sous les tonneaux du quai :

PERSONNES SUSCEPTIBLES D'ACHETER

Une liste de personnes susceptibles d'acheter les reliques des Gardes des ombres, incluant les noms de Venatori et d'Antaam. On y lit griffonné tout en bas :

Ces Gardes vont faire notre fortune !

Vous pouvez aussi interagir avec le corps du Garde pour confirmer qu'il a été tué par les mercenaires.

Deuxième groupe de mercenaires

mercenaires

Le deuxième groupe se trouve sur les remparts au nord de la balise de voyage. Derrière eux, près de leur campement derrière les grilles au nord se trouve la note Plainte :

PLAINTE

J'espère que le boulot valut le coup de se taper l'enclin et les engeances. "Tout l'or que je peux porter"... J'ai dit, si c'est pour me faire transpercer par des hurlocks, je veux gagner le double.

Le patron a dit que ce serait le cas.


Troisième groupe de mercenaires

mercenaires

Dirigez vous ensuite juste à gauche, le troisième groupe se trouve dans la grande salle au nord, accessible par l'échelle. Vous pouvez aussi lire les Projets du patron sur le palier de l'escalier en bois en face de l'échelle :

LES PROJETS DU PATRON

Prenez les bijoux, l’or et tout ce qui vous semble cher dans les maisons des paysans... C'est léger et facile à vendre. Laissez les trucs lourds : chariots, sellerie, épées de ferme bon marché.

On économise de la place pour le butin des Gardes. C’est là qu’on trouvera ce qui a le plus de valeur.

Pour les biens qui sont viciés... On trouvera un moyen de se débrouiller, ou c'est la personne qui l'achètera qui gèrera. Pas notre problème.


Parler à Sawyern

Retournez ensuite à Lavendel parler à Sawyern. La quête se termine, vous recevez :
  • 500 xp
  • 200 or
  • 5 minerais de l'Immatériel
  • Puissance +100 Gardes des ombres
  • Puissance +100 Seigneurs de la Fortune
  • Lien augmenté avec vos 2 compagnons
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Dragon Age: The Veilguard | Un simple écho

quête Un simple écho


Une famille n'est jamais parvenue jusqu'au village de Lavendel. Beaucoup de personnes ont péri lors de la propagation de l'enclin. Mais est-ce vraiment le sort qui leur a été réservé ?


Obtention de la quête

Ida quête Un simple écho

Vous recevez cette quête en parlant à Ida à proximité de la première balise de voyage rapide de Lavendel ou en lisant une des notes dans les Champs inondés dans les Terres marécageuses d'Hossberg.


Enquêter sur la disparition d'une famille

Vous devez trouver quatre messages de la famille disparue. Pour cela, rendez-vous dans les champs inondés à l'est de Lavendel.

Première note

Champs quête Un simple écho

Cette note est cachée sous une excroissance dans le champ au sud-ouest, à côté d'une lanterne avec une pelle.
Grimpez d'abord dans la maison à gauche juste au début de la zone, détruisez l'excroissance à l'intérieur puis sortez à l'ouest et détruisez l'excroissance sur les rochers en hauteur.
Descendez dans le champ pour détruire la dernière excroissance et lire la note suivante :

Vérification des champs par Rupert Voss

J'ai creusé le champ sud. J'ai creusé le
champ proche. Arrête de creuser. Continue
d'avancer.

J'ai fait un voeu en criant dans le puits, mais
il répètera encore et encore : va voir dans
les champs, c'est juste là. Je sais qu'il a
raison. Je ne peux pas encore partir.

J'ai creusé le champ sud. J'ai creusé le
champ proche. J'ai creusé le champ sud.


Deuxième note

maison recouverte d'excroissances quête Un simple écho

Cette note se trouve dans la maison tout au nord recouverte d'excroissances. Le départ des excroissances est derrière le mur au nord.
Sortez au nord-ouest vers la barricade de Lavendel et montez tout de suite à droite sur le rempart au dessus des champs pour détruire la première excroissance. Sautez dans le champs, détruisez la deuxième puis la troisième à gauche de la maison, détruisez pour finir celle qui bloque l'entrée.
Avant d'entrer, détruisez l'excroissance à droite sous l'autre maison, servez vous du pouvoir de Neve pour ôter la protection magique du coffre dans cette deuxième maison. Détruisez également l'excroissance juste derrière.
Entrez dans la première maison et lisez la note sur la table :

Message d'une famille

J'ai rencontré un ami près du puits. J'ai
frappé à l'étage, mais maman ne se sent pas
bien. Je rentrerai pour le souper.

Si je rentre en premier, je commencerai à
cuisiner.


Troisième note

étage deuxième maison quête Un simple écho

Après avoir lu la deuxième note, détruisez l'excroissance à l'intérieur de cette maison pour atteindre la maison voisine.
Traversez sur la poutre, ouvrez le coffre pour récupérer l'armure intermédiaire équipement de poursuite puis montez à l'échelle. La note se trouve à l'étage avec un sac d'or.

Journal d'Emilia Voss

Je suis venue ici pour réfléchir sans être
observée par ses yeux. Est-ce que c'est
possible ?

Il est dans les champs, et il dit que l'enclin
arrive. c'est le pire qui pouvait arriver, mais
il est prêt. Il doit juste continuer à creuser.
Ursa est venue après. Mais ce qu'elle a dit...
Est-ce qu'elle est sous son emprise, elle
aussi ?

La porte est verrouillée de l'extérieur.
Quand est-ce arrivé ? J'entend de l'eau qui
coule... Je ne sortirai pas à temps.


Quatrième note

Puits quête Un simple écho

La note se trouve par terre près du puit au sud-est. Après l'avoir lu, vous entendez une voix provenant du puits.

Journal D'Ursa Voss

L'écho répond toujours, et il écoute
toujours. Pour me remercier d'avoir retiré
les planches, il s'assure que je sois prête.

Rien n'a besoin de changer, les jours ne
doivent pas changer. Papa ira dans les
champs, et maman se sentira mieux. sa voix
est aussi dans le puits, maintenant.

Nous devons juste terminer de tout
préparer avant l'arrivée de l'enclin. il disait
vrai pour les oiseaux morts. il dit vrai pour
ça aussi.

Une fois toutes les notes trouvées, inspectez le puits pour le sceller. Retournez ensuite parler à Ida à Lavendel pour terminer la quête.


Récompenses

Vous recevez :
  • 400 xp
  • 200 or
  • 5 minerais de l'Immatériel
  • Puissance +50 Gardes des ombres
  • Lien augmenté avec vos 2 compagnons
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Dragon Age: The Veilguard | Porte des Pâles reflets

Porte des Pâles reflets


Les dieux utilisent des racines viciées pour bloquer l'accès aux eluvians de la Croisée des chemins. L'équipe doit vaincre les champions des dieux pour briser le sort.


Obtention de la quête

On reçoit cette quête en s'approchant de la porte des Pâles reflets à l'est des Hauteurs d'Athim à la Croisée des chemins ou en détruisant le kyste vicié du champion dans les Terres marécageuses d'Hossberg. Vous avez besoin d'une essence de champion pour ouvrir l'accès aux Pâles reflets (niveau recommandé : 40).


Terres marécageuses d'Hossberg

kyste vicié

Rendez-vous sur la Grève de la solitude dans les Terres marécageuses d'Hossberg. Le Kyste vicié se trouve dans l'eau au sud-ouest de la balise de voyage, détruisez-le pour faire apparaitre le champion.

Quyn de l'Étincelle

Amarell Sans-Tissage est vulnérable au feu et résistant aux dégâts nécrotiques.
Une fois éliminé, vous recevez 350 xp, 6 rémanences éthérées et Puissance +50 Gardes des ombres.

Le trésor du Temps peut maintenant être ouvert, il contient un équipement pour votre classe :
Prenez ensuite l'essence de champion et voyagez jusqu'à la Croisée des chemins.


Croisée des chemins

Porte des Pâles Reflets

Allez maintenant dans les Hauteurs d'Athim, la porte se trouve à l'arrivée de la tyrolienne à l'est après avoir détruit les kystes viciés. Placez l'essence de champion sur les racines de la porte pour ouvrir les Pâles reflets et ainsi terminer la quête. Cela débloque l'accès à l'ennemie La chute de la Toute-protectrice pour la quête Le coeur de la corruption.

Vous recevez 250 xp ainsi que +250 Connaissance Vigie.
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Dragon Age: The Veilguard | Un intérêt académique

quête Un intérêt académique


Le manoir de Gaspin regorge de secrets... qui pourraient intéresser certaines personnes.


Obtention de la quête

quête Un intérêt académique Bastian

Vous recevez cette quête en vous rendant dans les terres marécageuses d'Hossberg et en parlant au villageois Bastian, au sud de la deuxième balise de voyage rapide de Lavendel.


Enquêter sur les évènements étranges au manoir de Gaspin

Allez au manoir de Gaspin, on y accède par le grand escalier au sud du Vieux carrefour.

Tunnels caverneux

Vous entrez dans les Tunnels caverneux. Le chemin est fermé par une barrière venatori qui s'ouvre en détruisant une suite de cristaux rouges. Le premier cristal est au bout du passage au sud-ouest, il y a également de l'or sur les marches, du minerai pur et un coffre avec l'anneau ignifigé.

Revenez en détruisant un à un les 4 cristaux et celui de la barrière. Prenez le sac de matériel sur l'estrade à l'est puis continuez dans les tunnels.

Combattez les engeances et détruisez à nouveau les cristaux : montez par les marches en bois au nord-est pour atteindre les 2 premiers critaux sur les plateformes, puis le cristal de propagation en bas et enfin le cristal suivant au sud-est. Extrayez le minerai pur, montez à l'est et cassez les 3 cristaux sur le chemin. Détruisez la barrière à l'est.

Avant de continuer, vous pouvez récupérer un autre gisement de minerai pur à gauche ainsi qu'un coffre à butin en continuant à l'ouest et en sautant sur les plateformes en hauteur au nord-ouest.

Revenez et passez par la nouvelle ouverture à l'est, vous voilà devant une autre suite de cristaux. Le premier est sur la passerelle en bois au nord-ouest, le deuxième à droite de la barrière Venatori, le troisième est dans le coin sud-est en contre-bas à gauche de cette barrière, près d'un sac d'or. Le quatrième est juste à côté, détruisez ensuite le cristal de propagation au pied des marches puis celui près de la barrière pour pouvoir libérer l'accès au manoir de Gaspin.

Fouillez la zone, il y a du cristal de l'Immatériel près du passage débloqué, une barrière magique à désactiver avec le pouvoir de Neve pour atteindre l'objet souvenir Hessarian, épée de miséricorde et un coffre avec une arme pour votre classe :

Manoir de Gaspin

quête Un intérêt académique Manoir de Gaspin

Débarrassez-vous des Venatori. Détruisez une nouvelle fois 2 séries de cristaux, une dans la cour, l'autre sur la place devant la grille au sud-ouest. L'objectif est de libérer l'accès à la cave située derrière des planches afin de localiser la source des barrières.

Le premier cristal est à gauche de la fontaine, le deuxième sur la fontaine, le troisième au centre de la terrasse du manoir, le quatrième juste en dessous sur le palier entre les 2 escaliers, le cinquième derrière la fontaine. Vous pouvez détruire le cristal de propagation dans la cour au nord-ouest.

Allez ensuite sur la terrasse couverte à l'ouest, détruisez un premier cristal devant les planches, remontez par l'escalier pour détruire le deuxième au dessus, près de la lanterne à l'ouest, le troisième est juste derrière dans l'escalier, le quatrième sur la place au sud-ouest, le cinquième est dans le manoir devant la barrière magique, le sixième est devant la grille au sud-ouest, le septième dans les marches juste avant le cristal de propagation que vous pouvez maintenant détruire.

Retournez devant les planches de la terrasse couverte à l'ouest et cassez le cristal en bas des marches puis les planches et le cristal de la barrière pour accèder à la cave.

La cave

Un intérêt académique démon Obsession dévorante

Désactivez la barrière magique (pouvoir de Neve), lisez la Note Venatori, les Dernières notes de recherche, les Notes du seigneur Gaspin, le Journal de recherche et prenez le sac d'or.

Interagissez avec le mur, vous affrontez le démon Obsession dévorante. Sur son corps se trouve la hache pour Taash Défense vert émeraude

Fouillez ensuite la dernière pièce, prenez le cristal sans défaut et ouvrez le coffre pour trouver l'épée longue pour Davrin Serre de griffon. Lisez la Dernière lettre puis retournez parler à Bastian.


Exploration du manoir

Vous pouvez récupérer plusieurs choses dans la zone :

La cour
  • du cristal de l'Immatériel dans la cour au coin nord-ouest
  • du minerai pur près de la statue au nord-est
  • du cristal sans défaut à l' est, à gauche de l'escalier
  • un sac de matériaux sur la terrasse près de la lanterne ouest


L'énigme des 3 statues

Il y a 3 statues dans la cour à faire pivoter en direction des lanternes pour les allumer, ce qui ouvre la porte verrouillée au premier niveau à l'est, après le grand escalier :
  • la statue au nord-ouest pointe vers la lanterne sur la terrasse couverte à l'ouest
  • la statue dans le coin nord-est vers la lanterne devant le premier escalier du début, à l'ouest
  • la statue au centre à gauche de l'escalier central vers la lanterne à l'est
La pièce contient un coffre avec le ceinturon de Mandataire, du tissu impérial, une sacoche de matériel et un feu follet.
Amenez le feu follet devant la grille au sud-ouest pour libérer l'accès à une nouvelle zone : la Grève de solitude.


La place au sud-ouest
  • du duramen sur le rebord de l'escalier devant la grille
  • du tissu impérial, de l'or, l'objet souvenir Anneau de Garde royal et l'armure lourde pour Davrin La queue du griffon dans la pièce à droite de la grille, en détruisant les planches devant l'entrée


Dans le manoir derriere la barrière magique à désactiver (pouvoir de Neve)
  • du tissu impérial à proximité de la barrière magique
  • - un sac d'or et les Notes de recherches sur la table
  • - un sac d'or dans la pièce avec la cheminée
  • - un coffre à butin avec un autel des Evanuris sur le balcon au sud-ouest


Dans le manoir à l'étage
  • du tissu impérial et une sacoche de matériaux dans le coin nord
  • un coffre avec la hache à cors pour Taash en sautant avec élan sur la plateforme au sud
  • la Première note rituelle et l'objet souvenir Carnet de croquis : dragons sur la plateforme en face en traversant sur la poutre
  • un coffre à butin en sautant sur l'autre plateforme au nord, avec une échelle à faire descendre


Récompenses

La quête se termine en retournant parler à Bastian à Lavendel, vous recevez :
  • 500 xp
  • 200 or
  • 5 minerais de l'Immatériel
  • Puissance +100 Sentinelles funestes
  • Puissance +100 Gardes des ombres
  • lien augmenté avec vos 2 compagnons
  • L'armure intermédiaire Cuir de régiment renforcé (Faction Gardes des Ombres)
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Dragon Age : the Veilguard | Les coffres d'Hossberg

Bandeau des Terres marécageuses d'Hossberg


L'exploration des Terres marécageuses est possible après avoir effectué la quête Un nouveau danger.

Coffre du Vieux carrefour

Ce coffre est sur une corniche, pour l'atteindre il faut passer dans la zone suivante au nord-est des champs inondés.

Au début de la zone, montez à gauche pour entrer dans la maison, détruisez l'excroissance dedans pour libérer l'échelle.
Grimpez puis escaladez au nord-ouest pour atteindre la corniche avec le coffre qui contient une arme pour votre classe :



Coffre des Champs inondés

Ce coffre est accessible en effectuant la quête Un simple écho. Il se trouve dans une des 2 maisons tout au nord recouverte d'excroissances.

Le départ des excroissances est derrière le mur au nord.
Sortez au nord-ouest vers la barricade de Lavendel et montez tout de suite à droite sur le rempart au dessus des champs pour détruire la première excroissance.

Sautez dans le champs, détruisez la deuxième puis la troisième à gauche de la maison, détruisez pour finir celle qui bloque l'entrée.

Avant d'entrer, détruisez l'excroissance à droite sous l'autre maison, servez vous du pouvoir de Neve pour ôter la protection magique du coffre dans cette deuxième maison. Détruisez également l'excroissance juste derrière.

Entrez dans la première maison, détruisez l'excroissance à l'intérieur pour atteindre la maison voisine.

Traversez sur la poutre, ouvrez le coffre pour récupérer l'armure intermédiaire Équipement de poursuite.



Coffre des Tunnels caverneux

Ce coffre est accessible en effectuant la quête Un intérêt académique.

Il se trouve dans la salle avec la troisième suite de cristaux à détruire, au bout d'une passerelle en hauteur, derrière une barrière magique à désactiver avec le pouvoir de Neve. Il contient une arme pour votre classe :



Coffre du Manoir de Gaspin



Pièce au sud-ouest

Ce coffre est accessible en effectuant la quête Un intérêt académique.

Il se trouve dans la petite pièce à droite de la grille sur la place au sud-ouest, en détruisant les planches devant l'entrée. Il contient l'armure lourde pour Davrin La queue du griffon.


Plateforme au sud

Ce coffre est accessible en effectuant la quête Un intérêt académique.

Il se trouve dans le manoir à l'étage, sur une plateforme au sud. Sautez avec élan pour atteindre ce coffre et obtenir la hache à cors pour Taash.


L'énigme des 3 statues

Ce coffre se trouve dans une petite pièce verrouillée sur la terrasse du manoir.

Il y a 3 statues dans la cour du manoirà faire pivoter en direction des lanternes pour les allumer :
  • la statue au nord-ouest pointe vers la lanterne sur la terrasse couverte à l'ouest
  • la statue dans le coin nord-est vers la lanterne devant le premier escalier du début, à l'ouest
  • la statue au centre à gauche de l'escalier central vers la lanterne à l'est
La pièce contient un coffre avec le ceinturon de Mandataire.


La cave

Ce coffre se trouve dans la pièce où on combat le démon Obsession dévorante à la fin de la quête Un intérêt académique
Ouvrez le coffre pour trouver l'épée longue pour Davrin Serre de griffon.

Dragon Age: The Veilguard | Les boutiques des Terres marécageuses d'Hossberg

Dragon Age: The Veilguard bandeau des Terres marécageuses d'Hossberg


Voici les boutiques des Terres marécageuses d'Hossberg, elles sont situées à Lavendel et sont accessibles avec la quête Un nouveau danger.


Boutique d'Andreas

Boutique d'Andreas

La boutique d'Andreas est devant une maison au sud-ouest de Lavendel.

ArticleNomDétailsCoùt
BRISE-NUQUE
Hache (Taash)

Main directrice

[voir Image]
349 Dégâts physiques (Épique +10)
297 Ébranlement (Épique +10)

♦ Attaquer ma cible applique brûlure aux Antaam (temps de recharge de 30 secondes)
♦ Tout le groupe inflige +25% de dégâts contre les Antaam
700 or
CHAOS EN OR
Arc court (Harding)

[voir Image]
167 Dégâts physiques (Rare +10)
271 Ébranlement (Rare +10)
♦ Attaquer ma cible inflige +50% d'ébranlement
♦ Infliger étourdissement à une cible ennemie avec cette attaque octroie à la prochaine capacité d'Harding +25% de dégâts
770 or
CHERCHE-VOILECHERCHE-VOILE
(Argentite)
Apparence bâton (Mage)380 or
SerpenteurSerpenteur (Hautium)Apparence bâton (Mage)490 or
CERF-VOLANT
(Garde des ombres)
Apparence Targe (Guerrier)430 or
ARC GUERRIER DE DRAGONARC GUERRIER DE DRAGON
(Garde des ombres)
Apparence Arc long (Voleur)430 or
TENUE DE PAILLETENUE DE PAILLEApparence armure540 or
Petit boisPETIT BOIS Objet de valeur 23 or
Sculpture d'oursSCULPTURE D'OURS Objet de valeur 23 or
Sculpture de cochardSCULPTURE DE COCHARD Objet de valeur 61 or
Sculpture de dragonSCULPTURE DE DRAGON Objet de valeur 67 or
Provisions spécialesProvisions spéciales Objet de valeur 29 or
Larme de VhenadhalLARME DE VHENADHAL x3Matériau Rare5 minerais de l'Immatériel
Larme de VhenadhalLARME DE VHENADHAL x3Matériau Rare5 cristaux de l'Immatériel
Larme de VhenadhalLARME DE VHENADHAL x3Matériau Rare25 duramens
DuramenDURAMEN x10Matériau Ordinaire25 minerais purs
DuramenDURAMEN x10Matériau Ordinaire25 tissus impériaux
DuramenDURAMEN x15Matériau Ordinaire25 cristaux sans défaut
objet souvenirANDRASTÉ, L'ÉPOUSE DU CRÉATEURObjet souvenir500 or
objet souvenirHAVARD, FIERE ÉGIDEObjet souvenir500 or
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Boutique de Clara

Boutique de Clara

La boutique de Clara est dans la forge à l'ouest de Lavendel.

ArticleNomDétailsCoût
CAPE AILÉE
Armure lourde (Davrin)

[voir Image]
136% dégâts bonus des capacités (Épique +10)
♦ Les détonations appliquent aussi brûlure
♦ Les détonations infligent désormais 200 de dégâts de feu contre les adversaires subissant brûlure
590 or
REMPART AILÉ
Écu (Davrin)

[voir Image]
238 Dégâts physiques (Épique +10)
335 Ébranlement (Épique +10)
♦ +25% de dégâts contre les adversaires subissant accablement
♦ Provoquer l'étourdissement d'une cible ennemie subissant accablement applique accablement à une autre cible ennemie à proximité
700 or
BRANCHE-FLAMMEBRANCHE-FLAMME
Bâton élémentaire Ordinaire (mage)

[voir Image]
184 Dégâts de feu
62 Ébranlement
♦ +15% de génération de mana
♦ Toucher une cible ennemie victime de brûlure avec cette arme génére +2 de mana
♦ +50 de mana maximum
♦ Infligez +25% de dégâts de capacité de feu bonus pour chaque tranche de 50 de mana dépensée
1 090 or
LA PREUVE PAR L'ACIER
Glaive Ordinaire (voleur)

[voir Image]
192 Dégâts physiques
195 Ébranlement
♦ +20% de dégâts de l'attaque chargée
♦ Obtenez Inébranlable toutes les trois attaques chargées
♦ Générez +20% d'enchaînement quand vous bénéficiez d'Inébranlable
♦ Quand vous bénéficiez d'inébranlable, vous ne perdez pas d'enchainement quand vous recevez un coup
1 090 or
FENDOIR D'ÉCUMEUR
Hache Ordinaire (guerrier)

[voir Image]
234 Dégâts physiques
119 Ébranlement
♦ +15% de dégâts contre la santé
♦ Les attaques finales appliquent saignement si l'effet n'est pas déjà en cours
♦ +10% de dégâts critiques ajoutés pour chaque adversaire subissant saignement près de vous
♦ Votre bonus de dégâts critiques s'applique aussi à tous les dégâts de saignement
1 090 or
Saucisses fuméesSAUCISSES FUMÉESObjet de valeur 33 or
Miche denseMICHE DENSEObjet de valeur 29 or
Pomme brillantePOMME BRILLANTEObjet de valeur 19 or
ÉQUIPEMENT DE SPÉLÉOLOGUE
Armure intermédiaire (Harding)

[voir Image]
123% dégâts bonus des capacités (Rare +10)
♦ +50% de durée de fissure
♦ Harding inflige +50% de dégâts aux adversaires subissant fissure
590 or
TRANCHANT DES OMBRES
Épée longue (Davrin)

[voir Image]
219 Dégâts physiques (Rare +10)
231 Ébranlement (Rare +10)
♦ Attaquer ma cible applique brûlure contre les engeances (temps de recharge de 30 secondes)
♦ Tout le groupe inflige +25% de dégâts contre les engeances
700 or
FRÊNE D'URTHËMIELFRÊNE D'URTHËMIEL
Orbe élémentaire Ordinaire (mage)

[voir Image]
189 Dégâts de feu
188 Ébranlement
♦ +25% de durée de brûlure
♦ Les adversaires subissant brûlure infligent -25% de dégâts pendant la durée de l'effet
♦ +1 cumul maximum de brûlure
♦ +20% de dégâts de brûlure par cumul
1 080 or
ÉPÉE COUPE-GORGE
Glaive Ordinaire

[voir Image]
198 Dégâts physiques
278 Ébranlement
♦ +20% de dégâts critiques
♦ Obtenez précision après une Esquive Parfaite
♦ +10% d'efficacité de précision
♦ Obtenez 25% de Pénétration tant que l'effet Précision est actif
1 080 or
ÉCU DE CAPITAINE
Écu Ordinaire (guerrier)

[voir Image]
247 Dégâts physiques
486 Ébranlement
♦ +30 de défense
♦ +100 de santé
♦ +10% aux résistances
♦ Les dégâts d'arme augmentent de 15% de la somme de toutes vos résistances
1 080 or
ARMET EN BRONZE
(Fer)
Apparence Casque440 or
Fierté de QarinusFIERTÉ DE QARINUS
(Fer)
Apparence Vitaar440 or
BÂTON AILÉBÂTON AILÉ
(Hautium)
Apparence bâton (Mage)430 or
POIGNARD RITUEL ENCHANTÉPOIGNARD RITUEL ENCHANTÉ
(Gardes des ombres)
Apparence lame (Mage)430 or
Sabre du RiveïnSABRE DU RIVEÏN
(Fer)
Apparence arme (Voleur)430 or
HACHE DE COMBAT DE GARDE
(Aurum)
Apparence hache (Guerrier)430 or
Épée de nobleÉPÉE DE NOBLE
(Hautium) 2
Apparence arme (Voleur)430 or
GloireGLOIREApparence arme main principale (Voleur et Guerrier)430 or
CHOC-ÉCLAIRCHOC-ÉCLAIR
(Hautium)
Apparence bâton (Mage)380 or
COUTELAS À GARDE FENDUECOUTELAS À GARDE FENDUE
(Névarrite)
Apparence lame (Mage)490 or
Lame de duellisteLAME DE DUELLISTE
(Hautium)
Apparence arme (Voleur)490 or
PLAQUES DE JUSTICE
(Hautium)
Apparence armure540 or
TENUE PROTECTRICE
(Gardes des ombres)
Apparence armure440 or
TENUE TYPIQUE DE MINRATHIE
(Gardes des ombres)
Apparence armure640 or
VISIÈRE DE COMBAT DE L'OMBRE
(Hautium)
Apparence casque340 or
Chrome corrosifCHROME CORROSIF
(Hautium)
Apparence vitaar340 or
Gros bout de métalGROS BOUT DE MÉTALObjet de valeur 29 or
Bouchée collanteBOUCHÉE COLLANTEObjet de valeur 33 or
ProvisionsPROVISIONSObjet de valeur 23 or
Bar de NocenBAR DE NOCENObjet de valeur 23 or
Minerai de l'ImmatérielMINERAI DE L'IMMATÉRIEL x 4Matériau Rare5 cristaux de l'Immatériel
Minerai de l'ImmatérielMINERAI DE L'IMMATÉRIEL x 4Matériau Rare5 larmes de Vhenadahl
Minerai purMINERAI PUR x 20Matériau ordinaire25 duramens
Minerai purMINERAI PUR x 20Matériau ordinaire25 cristaux sans défaut
Minerai purMINERAI PUR x 20Matériau ordinaire25 tissus impériaux
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Boutique d'Ilona

Boutique d'Ilona

La boutique d'Ilona est sur une terrasse au sud-est de Lavendel. Elle apparait après la quête Le siège de Weisshaupt.

ArticleNomDétailsCoùt
SANGLES DE GARDESANGLES DE GARDE
Ceinture à grenades
875 Soins
(niveau +10 légendaire) ♦ Applique brûlure aux adversaires à proximité lors de l'utilisation d'une potion
+36% de rayon d'effet pour les potions
♦ +15% de dégâts de feu
♦ Inflige 150 de dégâts de zone de feu lors de l'utilisation d'une potion
♦ Applique un cumul supplémentaire de brûlure lors de l'utilisation
740 or
SÉTREINTE DE L'OMBREÉTREINTE DE L'OMBRE
Ceinture à grenades
875 Soins
(niveau +10 légendaire)
♦ Applique engourdissement aux adversaires à proximité lors de l'utilisation d'une potion
+36% de rayon d'effet pour les potions
♦ +15% de dégâts de froid
♦ Inflige 150 de dégâts de zone de froid lors de l'utilisation d'une potion
♦ Applique un cumul supplémentaire d'engourdissement lors de l'utilisation
850 or
Distillat d'AmritaDistillat d'Amrita Objet de valeur
Augmente de manière permanente la défense de +1% à l'acquisition.
330 or
Teinture d'EmbriumTeinture d'Embrium Objet de valeur
Augmente de manière permanente les résistances de +1% à l'acquisition.
460 or
CEINTURON DE MANDATAIRECEINTURON DE MANDATAIRE
Ceinture à grenades
875 Soins
(niveau +10 légendaire)
♦ Applique électrocution aux adversaires à proximité en cas d'utilisation d'une potion
+36% de rayon d'effet pour les potions
♦ +15% de dégâts électriques
♦ Inflige 150 de dégâts de zone électriques lors de l'utilisation d'une potion
♦ Applique un cumul supplémentaire d'électrocution lors de l'utilisation
850 or
CEINTURON DE DRAGONCEINTURON DE DRAGON
Ceinture porte-outils
725 régénération
(niveau +10 légendaire)
♦ Octroie régénération lors de l'utilisation d'une potion
+36% de durée d'effet pour les potions ♦ +25 de défense
♦ +50% de soins
♦ À la fin de régénération, obtenez 250 de santé
630 or
CEINTURON DE VIVACITÉCEINTURON DE VIVACITÉ
Ceinture porte-outils
875 Soins
(niveau +10 légendaire)
♦ Octroie dilatation temporelle lors de l'utilisation d'une potion
♦ +15% de génération de rage, enchainement ou mana
♦ Octroie précision lors de l'utilisation d'une potion
♦ L'effet dilatation temporelle augmente de +20%
850 or
CHÂLE DE MORTCHÂLE DE MORT
Ceinture de soins
775 Soins
(niveau +10 légendaire)
♦ Applique siphon aux adversaires à proximité lors de l'utilisation d'une potion
+29% de rayon d'effet pour les potions
♦ +30% de durée de siphon
♦ +30% de vampirisme pendant siphon
♦ Soignez-vous de 100 en tuant une cible ennemie avec l'effet siphon
630 or
ÉCHARPE DORÉE DE HAHLÉCHARPE DORÉE DE HAHL
Ceinture de soins
1350 Soins
(niveau +10 légendaire)
♦ Octroie Invulnérabilité lors de l'utilisation d'une potion
♦ +100 de santé
♦ Octroie déviation lors de l'utilisation d'une potion
♦ +50% de durée d'invulnérabilité
630 or
Bouquet d'herbesBouquet d'herbesObjet de valeur33 or
GingembreGINGEMBREObjet de valeur33 or
SaugeSAUGEObjet de valeur29 or
Bouchée collanteBOUCHÉE COLLANTEObjet de valeur 33 or
RomarinROMARINObjet de valeur23 or
ELFIDÉ ROYALEELFIDÉ ROYALEMatériau légendaire200 or
DécorationCANDÉLABRE AVIAIREDécoration360 or
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Boutique de Leo

Boutique de leo

La boutique de Leo est dans une maison au nord-est de Lavendel.

ArticleNomDétailsCoùt
Butin du dragonBUTIN DU DRAGONObjet de valeur
Augmente de manière permanente la santé de +25% à l'acquisition.
375 or
Outils de forgeOUTILS DE FORGE Objet de valeur 40 or
Provisions spécialesPROVISIONS SPÉCIALES Objet de valeur 29 or
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Boutique d'Hansel

Boutique d'Hansel

La boutique d'Hansel se trouve au sud de Lavendel.

ArticleNomDétailsCoùt
Millésime de Kirkwall 9:36MILLÉSIME DE KIRKWALL 9:36Objet de valeur
Augmente de manière permanente tous les dégâts de +1 % à l'acquisition
500 or
Eau-de-vie du RiveïnEAU-DE-VIE DU RIVEÏNObjet de valeur 87 or
Jeu de cartes truquéJEU DE CARTES TRUQUÉObjet de valeur 79 or
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Boutique d'Adal

Boutique d'Adal

Adal tient la boutique des Gardes des ombres et est située dans Fort-Gris jusqu'à la quête Le siège de Weisshaupt. Elle est ensuite remplacée par Holden. Elle vend des objets de rang 1.

ArticleNomDétailsCoùt
Minerai purMINERAI PUR x 10Matériau ordinaire145 or
Davrin FURIE D'ASSANFURIE D'ASSAN
Écu (Davrin) Ordinaire

[voir Image]

Guerrier : armes enflammées Mage : armes électriques Voleur : armes nécrotiques
225 Dégâts physiques (Rare +10)
354 Ébranlement (Rare +10)
♦ Obtenez aussi armes nécrotiques, choquantes ou enflammées dès que vous obtenez ralliement d'équipe
♦ Les dégâts et la durée de vos armes nécrotiques, choquantes ou enflammées augmentent de +25%
330 or
Bibelot Davrin COUTEAU CROCHE AIGUISÉCOUTEAU CROCHE AIGUISÉ
Bibelot (Davrin)
♦ +25% de dégâts contre les adversaires subissant provocation
♦ +25% de durée de provocation
270 or
Amulette Veilguard CLÉ DE GARDECLÉ DE GARDE
Amulette
♦ +10% de durée de résistance
♦ +10% d'efficacité de résistance
♦ Obtenez résistance quand vous atteignez une santé faible
♦ Renvoyez 10% de tous les dégâts subis vers votre cible
450 or
Ceinture Veilguard CEINTURON RENFORCÉCEINTURON RENFORCÉ
Ceinture de soins
1350 Soins
(niveau +10 légendaire)
♦ Octroie résistance lors de l'utilisation d'une potion
♦ +10% aux résistances
♦ Octroie Inébranlable lors de l'utilisation d'une potion
♦ +25% de durée d'avantage
380 or
COUVRE-CHEF D'ENSEIGNE
Couvre-chef intermédiaire Ordinaire

[voir Image]
68 Défense
41% de dégâts de capacité
♦ +15% de dégâts d'attaque lourde
♦ +25% de dégâts contre l'armure
♦ +10% de dégâts d'attaques lourdes selon la puissance alliée de la Garde des ombres
♦ Les attaques lourdes infligent des coups critiques contre l'armure
325 or
MARQUE VICIÉEMARQUE VICIÉE
Vitaar intermédiaire Ordinaire

[voir Image]
68 Défense
41% de dégâts de capacité
♦ +15% de dégâts d'attaque lourde
♦ +25% de dégâts contre l'armure
♦ +10% de dégâts d'attaques lourdes selon la puissance alliée de la Garde des ombres
♦ Les attaques lourdes infligent des coups critiques contre l'armure
325 or
DAV TUNIQUE SIMPLE DE RECRUETUNIQUE SIMPLE DE RECRUE
Armure légère Ordinaire

[voir Image]
102 Défense
102% de dégâts de capacité
♦ +25% de dégâts contre l'armure
♦ +15% de dégâts d'attaque lourde
♦ +20% de dégâts avec les attaques lourdes chargées
♦ Casser l'armure d'une cible ennemie inflige 500 de dégâts physiques aux adversaires à proximité
325 or
TUNIQUE SIMPLE DE RECRUETUNIQUE SIMPLE DE RECRUEApparence armure210 or + 10 tissus impériaux
ARC LONG RENFORCÉARC LONG RENFORCÉ
(Gardes des ombres)
Apparence Arc long (Voleur)210 or 10 minerais purs
-PIOCHE À DOUBLE TRANCHANTApparence Hache (Guerrier)210 or + 10 minerais purs
Maquette d'anciens griffons DavrinMAQUETTE D'ANCIENS GRIFFONSCadeau (Davrin)90 or + 10 cristaux sans défaut
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