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Dragon age 2 : quêtes compagnon Acte 2 (suite)

Dragon Age 2 Quêtes de compagnon de l'Acte II


Quêtes d'IsabelaQuêtes de MerrillQuêtes de Varric




Dragon Age 2 les quêtes Isabela




La recherche d'Isabela continue

Cette quête s'obtient automatiquement au début de l’acte 2.
Rendez visite à Isabela à l'auberge du Pendu dans la Basseville et discutez avec elle de la relique.
Vous pouvez obtenir jusqu'à +25pts en amitié ou +5pts en rivalité et commencez un flirt :

1er dialogue :
"Vous en êtes sûre ?" (humoristique) ou "Laissez tomber" (agressif)-> +5pts
"Vous n'en avez pas besoin." (diplomatique) -> +5pts.

2ème dialogue
"Je ferai tout mon possible" (Diplomatique) -> +10pts
"Je le ferais en échange d'un baiser" (Flirt) -> +20pts

Quêtes de l'Acte IIToutes les quêtes




Les excuses d'Isabela

Cette quête est disponible après avoir terminé Terreurs nocturnes, si Isabela était avec Hawke dans l'Immatériel et qu'elle a succombé au démon.

Isabela vous dit qu'elle est désolée de vous avoir abandonné et qu'en plus elle n'a même pas eu le navire.
Vous pouvez obtenir un bonus de +10 en amitié ou en rivalité selon votre réponse au premier dialogue :
"Je vous pardonne" +10 en amitié
"Sale traîtresse" +10 en rivalité

Quêtes de l'Acte IIToutes les quêtes




Un navire pour Isabela (cadeau)

Il se trouve dans un coffre dans la grotte des brigands, quête Courtoisie qui sent la poudre.
Apportez le à Isabela dans la taverne de la Basseville pour obtenir +10 en amitié ou en rivalité.

Quêtes de l'Acte IIToutes les quêtes




Les croyance en question

Vous débloquerez cette mission quand vous atteignez 50% d'amitié/rivalité avec Isabela et si vous avez accompli certaines de ses quêtes personnelles.

Rendez-lui alors visite à l'auberge de Pendu, la discussion permet de renforcer la relation avec elle.
Si vous avez une relation amicale avec Isabela, seul le premier dialogue compte, choisissez :
- la réponse diplomatique, humoristique -> Isabela (amitié +20)
- la réponse agressive -> Isabela (amitié +10)

Si vous êtes en rivalité avec Isabela, choisissez les réponses humoristiques ou agressives aux 2 premiers dialogues -> Isabela : rivalité (+15). Le dernièr dialogue ne compte pas.

Vous pouvez aussi flirter pour commencer ou continuer une romance, Isabela sera alors au Domaine Hawke quand vous rentrerez chez vous. Choisissez alors les réponses flirt, la scène d'amour a lieu.
Comme pour la romance de Fenris, Isabela ne s'installe pas chez vous, contrairement à Merrill ou Anders.
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Dragon Age 2 les quetes de Merrill




Des mots de réconfort

Cette quête s'obtient automatiquement au début de l’acte 2 si vous n'avez pas emmené Bethany ou Carver dans les Tréfonds à l'acte 1.
Rendez visite à Merrill dans sa hutte à la Basseville et discutez avec elle. Quelles que soient vos réponses, vous ne gagnez pas de point en amitié ou en rivalité.

Quêtes de l'Acte IIToutes les quêtes




Merrill, des excuses

Cette quête est disponible après avoir terminé Terreurs nocturnes, si Merrill était avec Hawke dans l'Immatériel et qu'elle l'a trahi.

Allez la retrouver chez elle et écoutez ce qu'elle a à dire, vous pouvez obtenir jusqu'à +15 en amitié ou +10 en rivalité.
  1. option diplomatique : "ce n'était pas vous" +5 en amitié
    option humoristique : "ce sont des choses qui arrivent" +5 en amitié
    réponse agressive : "C'est votre dernière chance" aucun effet
  2. option diplomatique : "soyez plus prudente, Merrill" +10 en amitié
    option humoristique : "Ça, c'est rassurant" +10 en rivalité
    option agressive : "Vous nous avez tous mis en danger" +10 en rivalité

Quêtes de l'Acte IIToutes les quêtes




Reflet dans le miroir/L’hommage aux damnés

Cette quête s'obtient après avoir terminé Courtoisie qui sent la poudre. Parlez à Merrill dans sa hutte de la Basseville :
  1. la réponse Flirt "Ce n'est pas aussi joli que vous" donne +5pts en amitié ou +5pts en rivalité selon la nature de la relation.
    l'option agressive : "Vous avez perdu la tête" : +15pts en rivalité
  2. aucun effet quelle que soit la réponse choisie
  3. "Je vais vous aider": +10pts en amitié
    "Hors de question ": +10pts en rivalité (ne donne pas fin à la quête)

Allez dans les Terres Brisées avec Merrill dans votre équipe et parlez à l’archiviste Marëthari. Elle accepte de vous remettre l’Arulin’holm si en contrepartie vous retrouvez la piste des 3 chasseurs qu'elle a envoyé pour traquer le varterral et que vous le tuez. Vous recevez alors la quête annexe L'hommage aux Damnés qui s'effectuera en même temps.

Dirigez vous ensuite vers le Territoire de chasse du Varterral au nord-ouest du camp, éliminez les morts vivants devant la grotte puis entrez.

Dragon Age 2 Territoire de chasse du Varterral

Allez d'abord à l'ouest pour prendre l'amulette dans le tas d'os :
Dragon Age 2 Amulette de bois blanc poliel'Amulette de bois blanc polie :
Régénération de santé +2, Soins reçus par ce perso +9%

Descendez les marches, éliminez les araignées puis ramassez l'Amulette de Radha sur le corps de la Chasseuse Radha.
Continuez au nord puis suivez le chemin à l’ouest, vous trouvez un deuxième cadavre d'elfe avec l’amulette du Chasseur Harshal.
Allez ensuite vers le nord, combattez un nouveau groupe d'araignées et récupérez l'orichalcum.
Prenez la poussière de paillette dans la salle suivante, ouvrez le coffre standard dans la petite salle, il contient :
Dragon Age 2 Tison de la prophétesse rivenienneTison de la prophétesse rivenienne
Dégâts de feu +4%, Dégâts spirituels +4%

Descendez les marches, examinez le corps du Chasseur Chandan à l'est de la pièce pour prendre la troisième amulette.

Vous rencontrez ensuite l'elfe Pol, il s'enfuit à la vue de Merrill en direction du varterral.
Lancez-vous à sa poursuite, vous vous retrouvez vous aussi face à la créature. Affrontez-la, surveillez votre équipe pour qu'elle ne reste pas dans son attaque de zone et faites attention aux chutes de rochers qui causent plus de 100 dégâts. Quelques araignées vont aussi rejoindre le combat.

Après la confrontation, vous recevez 1000 xp, l'entrée de codex Varterral et le coeur du Varterral pour la quête secondaire Requêtes d'herboriste. Merrill s'effondre devant le cadavre de Pol, vous pouvez lui dire :
  • "Pourquoi diable s'est-il enfui ?" -> Merrill (rivalité +15pts)
  • "Vous n’avez rien à vous reprocher" -> Merrill (amitié +5pts), Fenris (rivalité +5pts)
  • "Désirez vous que je vous laisse seule ?" -> Merrill (amitié +5pts)
  • "Séchez vos larmes" -> Merrill (rivalité +10pts)

Examinez ensuite les corps, sur le Varterral se trouve l'arc :
Dragon Age 2 arc RefouleurRefouleur : Requis 27 Dextérité, Dégâts 75 (physique)
Attaque +67, Probabilité de critique +5%

Dans le tas de trésors il y a la dague :
Dragon Age 2 Lame de mielLame de miel : Requis 30 Dextérité, Dégâts 28 (physique)
Attaque +49, Endurance +20

Vous devez revenir sur vos pas pour quitter les lieux. Montez les marches pour récupérer le champignon des Tréfonds, éliminez les archers squelettiques et les cadavres qui se dressent sur votre chemin.

Juste avant la sortie, combattez la calamité gelée accompagnée d'autres cadavres et d'archers squelettiques. Sur son corps se trrouve un bâton :
Dragon Age 2 bâton HubrisHubris : Dégâts 22 (physique)
Santé +24, Taux de régénération de mana +5

Sortez et rejoignez l’archiviste Marëthari. Vous devez choisir si vous donnez ou pas l’Arulin’holm à Merrill. Ce choix n'a aucun effet sur l'intrigue mais influe sur l'approbation de vos compagnons :
  • "L’Arulin’holm est votre." -> Merrill (amitié +15pts), Anders et Aveline (rivalité +10pts), Fenris et Sébastian (rivalité +5pts)

  • "L'archiviste a raison." -> Anders et Aveline (amitié +10pts), Fenris et Sébastian (amitié +5pts).
    Merrill désapprouve :
    - Si votre amitié avec elle est inférieure ou égale à 15 ou si vous êtes déjà en rivalité -> Merrill (rivalité +15pts).
    - si votre amitié avec elle est supérieure à 15, elle se transforme en rivalité. Le montant de cette rivalité est obtenu en retirant 15 à l'amitié que vous aviez. Exemple : si votre amitié était à 50, vous obtenez 35 en rivalité (50-15=35).
    A noter que si vous êtiez déjà au maximum d'amitié, cela ne change rien.

  • Si vous refusez la première fois puis au 2ème dialogue choisissez "Tenez, prenez-le" -> Merrill (amitié +15pts), Anders (amitié +10pts), Aveline (rivalité +10pts), Fenris et Sébastian (rivalité +5pts).

Vous recevez 1000 xp.

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De retour des Terres Brisées

Vous recevez cette quête après avoir terminé "Reflet dans le miroir".

Allez rendre visite à Merrill dans le Bascloître de la Basseville. La discussion vous permet :
  • Si vous avez donné l'arulin'holm à Merrill :
    - "Ils changeront d'avis." -> Merrill (amitié +5).
    Si vous avez commencé une romance, vous avez également la possibilité de flirter avec elle et si son amitié ou sa rivalité est suffisamment élevée, elle vous rejoindra chez vous à la fin de la quête suivante. Si ce n'est pas le cas, cela pourra se produire plus tard.

  • Si vous avez refusé de donner l'arulin'holm à Merrill :
    - "Je ne vous fais pas confiance." -> Merrill (rivalité +10)
    - "Vous ne pouvez pas réparer ce miroir." ou "J'essaie de vous aider." -> Merrill (rivalité +25)

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Hahl de bois (cadeau)

Le hahl de bois est vendu dans le magasin de Maître Ilen au camp dalatien dans les Terres brisées.
Apportez-le à Merrill dans sa hutte de la Basseville pour obtenir +15 en amitié ou en rivalité.

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Les croyances en question

Cette quête se débloque si vous avez au moins 50% d'amitié/rivalité avec Merrill et que vous avez effectué ses quêtes personnelles.
Cette conversation est une étape décisive pour la romance amitié / rivalité
- Flirt : +5 en amitié ou rivalité
- Réponse diplomatique si la relation amicale +10
- Réponse agressive si la relation est basée sur la rivalité +10

Si une romance est lancée, Merrill se trouve chez Hawke quand il/elle rentre dans son domaine.
Après une petite discussion, la scène d'amour a lieu. vous pouvez ensuite lui proposer de venir vivre avec vous, elle emménagera partiellement dans le domaine Hawke à l'acte 3 mais gardera quand même sa hutte.
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Dragon Age 2 les quetes de Varric




Projets d'avenir

Cette quête s'obtient automatiquement au début de l’acte 2.
Rendez visite à Varric et discutez avec Varric de vos projets.
Le deuxième dialogue peut rapporter +10 en amitié/rivalité en choisissant :
  • la réponse humoritique "Je ne pourrais jamais vous quitter" -> +15pts
  • la réponse directe "Je vais peut-être finir par partir" ->+10pts

Quêtes de l'Acte IIToutes les quêtes




Rebondissement

Cette quête s'obtient après avoir terminé une des quêtes principales de l’acte 2.
Discutez avec Varric à l'auberge du pendu dans la Basseville pour qu'il vous parle de Bertrand.
Cette conversation peut rapporter jusqu'à +25 en amitié (ainsi qu'une nouvelle quête Affaire de famille) ou +20 en rivalité.
  • "Vous pouvez tout me dire." puis :
    - "Allons le voir." -> +20pts
    - "Oubliez Bartrand." -> aucun effet

  • "Prenons un verre." puis :
    - "Allons le voir." -> +25pts
    - "Oubliez Bartrand." -> +5pts

  • "Venez en au fait." puis :
    - "Allons le voir." -> aucun effet
    - "Oubliez Bartrand." ->+20pts

Quêtes de l'Acte IIToutes les quêtes




Affaire de famille

Vous recevez cette quête après avoir terminé Rebondissement

Allez dans la Hauteville de nuit avec Varric dans votre équipe et pénétrez dans le Domaine de Bartrand, elle se trouve dans le quartier des domaines de la Hauteville au sud-ouest.

Vous vous retrouvez en train de diriger Varric et devez combattre seul de nombreux ennemis. C'est en fait le récit que fait Varric à Cassandra, les ennemis sont donc très faciles à éliminer et la barre de vie du nain se régénère !

Après ce petit épisode, vous reprenez le contrôle de votre équipe. Avancez dans la pièce suivante et affrontez des gardes désaxés.

Dragon Age 2 Domaine de Bartrand

Avancez à l'ouest puis au nord en combattant les groupes d'ennemis composés d'un commandant désaxé et de gardes, il y a aussi un piège standard et un piège simple au sol à désamorcer.

Le couloir suivant comporte un piège complexe au sol qui répand du poison. Explorez toutes les pièces au nord avant d'entrer dans la grande salle au sud, il y a un coffre complexe avec des bottes pour guerrier :
Dragon Age 2 Jambières noirciesJambières noircies : requis 21 Force, 14 Constitution, Armure : 45
Attaque +24, Dégâts physiques +3%

Éliminez les gardes et désactivez le piège standard au sol dans la pièce centrale, il y a aussi un piège simple dans l'escalier de gauche. Après ce combat, vous rencontrez le commissaire de la famille Thetras sur le palier, il vous informe du comportement étrange de Bartrand.

Visitez les 2 petites pièces de chaque côté avant d'aller voir Bartrand.
Dans la petite salle au nord il y a un coffre avec :
Dragon Age 2 Ceinture des Antiquesla Ceinture des Antiques
Dégâts de feu +4%, Dégâts de froid +4%, Dégâts d'électricité +4%, Dégâts naturels +4%

Dans la pièce au sud il y a l'amélioration d'armure pour Varric, les boucles renforcées d’Argentite dans un coffre.

Entrez dans le bureau de Bartrand à l'est.
Après la confrontation, vous découvrez que l’idole de Lyrium trouvée dans les Tréfonds pendant la quête principale de l'acte I Expédition dans les Tréfonds est responsable de l'état de Bartrand. Vous devez décider du sort de Bartrand, si Anders est dans votre équipe il peut le soigner provisoirement :
  • tuer Bartrand : la réaction de Varric change selon l'intervention ou pas d'Anders
    - +15pts en amitié sans l'avoir préalablement soigner
    - +15pts en rivalité si le mage est intervenu
  • lui laisser la vie sauve :
    - +15pts en rivalité sans l'avoir préalablement soigner
    - +15pts en amitié si le mage est intervenu

Vous obtenez l'épée longue :
Dragon Age 2 épée Interminable de la terre rougeoyanteInterminable de la terre rougeoyante : Requis 32 Force, Dégâts 25 (physique)
Attaque +76, Dégâts de feu +5

Avant de sortir, prenez le contenu du coffre dans le bureau, il contient :
Dragon Age 2 Bottes du set de classeLes bottes du set pour votre classe : de l'armure Rocmartel [Guerrier], de l'armure d'Enasalin [Voleur] ou de l'armure du Porion [Mage].

Une fois sortis, une petite discussion a lieu avec Varric, vous pouvez le réconforter.
Vous recevez 1000 xp.

Quêtes de l'Acte IIToutes les quêtes




Sollicitude

Pour recevoir cette quête il faut :
- avoir couché avec Anders, Merrill, Isabella ou Fenris
- avoir terminé une des quêtes suivantes : Terreurs nocturnes, Courtoisie qui sent la poudre, Suivre le Qun ou Perte et profit. Dans certains cas, elle ne se déclenche qu'après avoir terminé Restes d’humanité (source: Wiki US).

Parlez à Varric à l'auberge du Pendu. Il vous fait part en toute amitié de son inquiétude concernant votre relation amoureuse.

Si vous n'êtes pas déjà au maximum d'approbation/rivalité avec Varric, vous obtenez :
- +20pts en amitié en choisissant les réponses diplomatiques ou humoristiques
- +20pts en rivalité en choisissant les réponses agressives ou directes

Quêtes de l'Acte IIToutes les quêtes




Au fil de l'histoire

Cette quête s'obtient après avoir terminé Affaire de famille et si votre relation avec Varric atteint 50% en amitié ou rivalité. Elle consiste en une petite discussion qui peut encore vous rapporter des points.

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La chevalière des Tethras (cadeau)

La chevalière des Tethras est vendue au Palais du bibelot dans la Basseville, prix : 8or 77argent 30bronze.
Apportez la à Varric à la taverne de la Basseville pour obtenir +15 en amitié ou en rivalité.

Quêtes de l'Acte IIToutes les quêtes




Les excuses de Varric

Cette quête est disponible après avoir terminé Terreurs nocturnes, si Varric était avec vous dans l'Immatériel et qu'il vous a trahi.

Allez le retrouver à l'auberge du Pendu et écoutez ce qu'il a à dire.
Choisissez l'option diplomatique "Aucun mal." ou humoristique Vous êtes un vrai poète." pour gagner +10 en amitié ou au contraire la réponse agressive "Vous n'avez pas intêret." pour obtenir +10 en rivalité.
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Dragon age 2 : quêtes compagnon Acte 2

Dragon Age 2 Quêtes de compagnon de l'Acte II


Quêtes d'AndersQuêtes d'AvelineQuêtes de Fenris



Dragon Age 2 quetes d'Anders




Aller voir Anders

Allez rendre visite à Anders dans sa clinique de Sombrerue pour en apprendre plus sur lui et gagner des bonus d'amitié ou de rivalité.
Sans flirter, vous pouvez gagner +5pts en amitié ou +15pts en rivalité :
En flirtant , vous pouvez gagner +35pts en amitié si Hawke est une femme, +15pts si Hawke est un homme, et +20pts en rivalité. (+ de détails sur la romance ici)


Pour une relation amitié/rivalité : +5pts ou +15pts

AmitiéRivalité
  1. N'importe quelle réponse sauf (agressive) : 0pts
  2. N'importe quelle réponse sauf (direct) ou (flirt) : 0pts
  3. Dragon Age 2 réponse tact "vous devez le contrôler" : +5pts
  1. N'importe quelle réponse sauf agressive : 0pts
  2. (réponse directe) "Les mages doivent se rendre" : +15pts
  3. fin de la conversation


En mode flirt : +35pts si Hawke est une femme, +15pts si Hawke est un homme, ou +20pts.

Amitié (si Hawke est une femme)Amitié (si Hawke est un homme)Rivalité
  1. N'importe quelle réponse sauf agressive 0pts

  2. Dragon Age 2 réponse tact "Comment gérez vous la situation ?"
    Dragon Age 2 réponse humour "Justice doit adorer ça !"

  3. Dragon Age 2 réponse tact "vous devez le contrôler" +5pts

  4. Dragon Age 2 réponse flirt "Gardez le contrôle" +10pts

  5. Dragon Age 2 réponse flirt "Je ne peux pas vous laisser partir" +20pts
  1. N'importe quelle réponse sauf agressive 0pts

  2. Dragon Age 2 réponse tact "Comment gérez vous la situation ?"
    Dragon Age 2 réponse humour "Justice doit adorer ça !"

  3. Dragon Age 2 réponse tact "vous devez le contrôler" +5pts

  4. Dragon Age 2 réponse flirt "Gardez le contrôle" +10pts
  1. N'importe quelle réponse sauf agressive

  2. N'importe quelle réponse sauf (direct) ou (flirt)

  3. (agressif) "Vous êtes une abomination" +10pts

  4. (Direct) "Vous perdez le contrôle" +10pts

Quêtes de l'Acte IIToutes les quêtes




Dissidence

Cette quête s'obtient après avoir terminé les quêtes Courtoisie qui sent la poudre et Aller voir Anders

Parlez avec Anders dans sa clinique de Sombrerue. Il vous explique les méfaits d'un templier, Ser Alrik, qui pratique abusivement l'apaisement sur les mages. Menez l'enquête et acceptez de l'aider. Si vous refusez, la mission prend fin, vous ne pourrez plus récupérer l'amélioration d'armure d'Anders ainsi que plusieurs ressources d'artisanat.
Cette conversation influe sur l'approbation d'Anders et de Sébastian (même si vous visez une relation basée sur la rivalité ave Anders, acceptez cette quête, les +5 en amitié reçus seront largement compensés par les points en rivalité obtenus) :
  • Premier dialogue -> aucun effet

  • Deuxième dialogue :
    - "Ils ne feraient pas une chose pareille". -> Sébastien (amitié +10)
    - "Vous perdez la raison." -> aucun effet
    - "Nous devons les arrêter." -> Sébastian (rivalité +10)

  • Troisième dialogue : -> aucun effet
    - Menez l'enquête. Interrogez le sur Ser Alrik pour débloquer l'entrée de codex La cellule clandestine de mages

  • Quatrième dialogue :
    - "Bien sûr, je vous aiderai." -> Anders (amitié +5), Sébastian (rivalité +5).
    - "Ce n'est pas dangereux ?" / "La "solution de l'apaisement" ?" -> aucun effet (ramène au choix)
    > - "Débrouillez-vous tout seul". -> Sébastian (amitié +5), Anders (rivalité +15) (fin de la quête)


Une fois la quête acceptée, allez au sud de la zone pour trouver l'entrée du donjon de la Potence.

Dragon Age 2 Donjon de la potence

Dirigez-vous d'abord à l'est pour récupérer une herbe en fuseau, puis allez vers le sud et éliminez un groupe de trafiquants de lyrium, sur un des cadavres de nain se trouve le magnifique pantalon nain pour la quête annexe Le seul et unique pantalon.
Prenez le chemin à l'ouest qui va vers le sud, il y a un coffre complexe à ouvrir, puis dans la grande pièce tuez les araignées géantes et récupérez le champignon des Tréfonds.

Montez la série d'escaliers, juste après le quatrième il y a une petite pièce à droite avec un bâton dans un coffre :
Dragon Age 2 Bâton de bois blanc noueuxBâton de bois blanc noueux : Dégâts 29 (esprit)
Probabilité de critique +6%, Dégâts spirituels +14%

Continuez toujours au sud en éliminant les trafiquants et mercenaires qui se dressent sur votre route.

Vous rencontrez alors une mage, Ella, sous la menace de Ser Alrik et de templiers. Si vous choisissez le dialogue humoristique "C'est pas bien pas bien du tout." Varric fera un commentaire.
Un combat assez tendu s'engage. Une fois les templiers vaincus, une cinématique se lance. Justice prend le contrôle d’Anders et menace de tuer la jeune mage.
  • Pour l'arrêter, choisissez la réponse diplomatique "Calmez-vous" puis sélectionnez (étoile) " Ne lui faites pas de mal !". Cette dernière option n'apparait que si vous avez atteint 50% en amitié/rivalité avec Anders. -> Fenris (amitié +5), Sébastian (amitié +15), Anders (amitié +15) si relation amicale / (rivalité +15) si relation rivale.

  • Le cas échéant, vous ne pourrez pas interrompre Justice. -> Fenris et Sébastian (rivalité +10)

Anders reprend alors ses esprits et s'enfuit. Récupérez les documents sur le cadavre de Ser Alrik, ils débloquent l'entrée de codex Lettre de Ser Alrik et :
Dragon Age 2 plastron Dissensionle plastron Dissension : requis 22 Force et 14 Constitution, Armure 137
Défense +36, Dégâts physiques +9%

Avant de sortir vers Sombrerue, explorez la partie ouest pour prendre l’amélioration d'armure Essence d'esprit pour Anders dans une caisse ainsi qu'une note sur le sol pour le codex Le mystère de Kirkwall (et le succès Archéologue).

Une fois à Sombrerue vous tombez sur Ella et devez décider de son avenir.

  • Premier dialogue :
    - "C'est mon ami" / "Une ruse très habile" -> aucun effet
    "C'était pourtant évident." : Fenris (amitié +10), Sébastian (amitié +5)

  • Deuxième dialogue :
    - "Allez vous mettre en sécurité." -> Fenris (rivalité +10), Sébastian (rivalité +5).
    - "Retournez au Cercle." -> Fenris (amitié +10), Sébastien (amitié +5).

Retournez ensuite parler à Anders dans sa clinique.
Cette discussion rapporte des points en amitié ou en rivalité. Choisissez les réponses diplomatiques pour obtenir le maximum d'amitié. Pour gagner un bonus en Rivalité, choisissez les options agressives pendant toute la durée de la discussion, sauf lorsqu'il propose de partir, sinon il quittera définitivement l'équipe !

Premier dialogue :
  • J'ai trouvé les documents de ser Alrik. -> Anders (amitié +15). La discussion se termine.
  • Anders, calmez-vous. -> aucun effet. Mène au deuxième dialogue.
  • "Que s'est-il passé là-dedans?" -> Anders (rivalité +10). Mène au deuxième dialogue.
Deuxième dialogue:
  • "Ce n'était pas votre faute." / Vous baissez les bras ? -> Troisième dialogue.
  • "Comment pouvez-vous l'arrêter ?" Il vous demande si vous voulez qu'il parte.
    • "Restez avec moi." -> Anders (rivalité +10). Vous lui montrez les papiers d'Alrik. La discussion se termine.
    • "Partez sur-le-champ." -> Anders (rivalité +25), Sébastien (amitié +10). Anders quitte définitivement l'équipe.
Troisième dialogue :
  • "Tâchez d'être le meilleur exemple possible." -> Anders (amitié +15).
  • Vous n'avez pas tort / Abandonnez ce combat -> aucun effet
Quatrième dialogue :
  • J'ai trouvé les documents de ser Alrik. -> Anders (amitié +15). La discussion se termine.
  • "Trouvez un chemin pacifique." -> Anders (amitié +15). Vous lui montrez les papiers d'Alrik. La conversation se termine.
  • "[Flirt] Je vous aiderai dans cette épreuve." -> Anders (amitié +15 à confirmer). Vous lui montrez les papiers d'Alrik. La conversation se termine.
  • "Vous devez vous débrouiller seul." Il vous demande si vous voulez qu'il parte.
    • "Restez avec moi." -> Anders (amitié +15). Vous lui montrez les papiers d'Alrik. La discussion se termine.
    • "Partez sur-le-champ." -> Sébastien (amitié +10). Anders quitte définitivement l'équipe.

Vous recevez 1000 xp.

Parlez éventuellement de la solution d'apaisement à la Grande prêtresse Elthina dans la Chantrie (Anders appréciera -> amitié +5) et à Cullen à la Potence.

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Anders et l'Immatériel

Cette quête est disponible après avoir terminé Terreurs nocturnes, si vous avez emmené Anders avec vous dans L'Immatériel et que vous avez conclu un accord avec le démon Torpeur. Allez voir Anders dans sa clinique à Sombrerue. Il est très en colère contre vous.
  • Si vous avez respecté le marché en aidant le démon à posséder Feynriel, tous les dialogues donnent Anders (rivalité +15). Si une romance existe, Anders y met déinitivement fin.

  • Si vous avez trahi et a tué Torpeur, un choix spécial est disponible : "C'était un stratagème". Anders apprécie (amitié +20 si relation amicale) si vous êtes à plus de 50% en rivalité, tous les choix n'entraînent aucun changement d'approbation. La romance peut continuer.
Quêtes de l'Acte IIToutes les quêtes




les croyances en question

Vous obtenez cette quête après avoir terminé la mission Dissidence et si vous avez au moins 50% d'amitié/rivalité avec Anders.

Cette conversation permet d'approfondir votre relation avec le mage, choisissez les dialogues diplomatiques pour une relation d'amitié, les réponses agressives pour une relation de rivalité. Si vous êtes en romance amitié / rivalité, choisissez les options Flirt, cette quête est une étape décisive : + de détails sur la romance ici

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L'amulette chantriste de tévinter (cadeau)

L'amulette chantriste de tévinter se trouve dans un coffre de la grotte de détention en effectuant la quête de Fenris Un goût amer.
Apportez là à Anders dans sa clinique de Sombrerue pour obtenir +15 pts en amitié/rivalité

Vous recevez également 250 xp.
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Dragon Age 2 quetes d'Aveline




Visite au capitaine

Cette quête s'obtient automatiquement au début de l’acte 2.
Rendez visite à Aveline au Fort du Vicomte et discutez avec elle.
Si vous choisissez la réponse "vous adorez ça" vous pouvez obtenir +10pts en amitié, si au contraire vous lui dites "démissionnez" vous recevez +10pts en rivalité.

Quêtes de l'Acte IIToutes les quêtes




Le long chemin

Vous obtenez cette quête après avoir terminé Courtoisie qui sent la poudre.
Allez parler à Aveline dans le Fort du Vicomte de la Hauteville et acceptez de l’aider. Elle vous demande de donner un paquet au Garde Donnic, il se trouve dans un bureau juste à côté.

Retournez parler à Aveline, cette fois elle souhaite que vous affichiez la liste des patrouilles sur le tableau de service et que vous écoutiez les commentaires de Donnic. Acceptez et examinez le registre poussiéreux dans la pièce principale, une scène cinématique se déclenche alors.

Reparlez à Aveline, menez l'enquête et acceptez de l'aider pour continuer la quête :
  • "Je pourrais tout lui dire." / "Si c'est ce que vous voulez, je vous aiderai."
    - "Ca peut l'être." / "Avec moi ça marcherait..." -> Aveline (amitié +5)
    - Cela ne vaut même pas la peine d'essayer.-> Aveline (rivalité +5)

  • "Je refuse de vous aider." -> Aveline (rivalité +10). La quête prend fin.
Allez voir Donnic et proposez-lui d'aller boire un verre à la Taverne du pendu.

Rejoignez Donnic à la Taverne du pendu dans la Basseville de nuit, discutez ensuite avec Aveline. Le premier dialogue n'a aucun effet sur son approbation, contrairement au deuxième :
  • "Pas d'excuses ! Organisez une patrouille." -> Aveline (rivalité +5, qu'elle soit ou non dans l'équipe), Isabela (amitié +10)
  • "Faites-moi confiance." (cette réponse peut varier légèrement) -> Aveline (amitié +5 qu'elle soit ou non dans l'équipe), Isabela (rivalité +10)

Allez ensuite à la Côte escarpée (sans Aveline sinon elle quittera provisoirement l'équipe) et suivez le chemin au nord-ouest. Affrontez plusieurs mabaris, il y a également 2 pièges standards à désactiver. Allumez le premier feu de signalement. Une petite scène entre Aveline et Dorric a lieu.

Continuez toujours à l'ouest pour atteindre le deuxième feu de signalement, il y a là aussi deux pièges à désactiver, un simple et un standard, ainsi qu'un groupe d'écumeurs à combattre. Allumez le feu et assistez une nouvelle fois aux tentatives ratées d'Aveline !

Dirigez vous ensuite au sud, tuez tous les esclavagistes, il y a deux pièges standard près du troisième feu de signalisation. Allumez-le, vous croisez alors Aveline et Donnic.

Retournez voir Aveline au Fort du Vicomte. Donnic demande à lui parler dans son bureau. Après son départ, reparlez à Aveline, elle finit par vous remercier et vous pose une question :
  • Si vous avez choisi la réponse humoristique quand Aveline vous parle à la fin de la quête, elle peut vous donner un baiser en guise de remerciement, (requiert éventuellement une amitié/rivalité élevée). Le baiser se produit également si toutes les options de flirt ont été choisies jusqu'à ce point avec un maximum d'amitié. Elle vous demande ensuite si vous avez déjà pensé à elle et à vous :
    - "Non, bien sûr que non. Jamais." -> Aveline (amitié +5)
    - "Ce serait épique mais destructeur." -> Aveline (rivalité +5)
    - "Soyez simplement heureux." -> Aveline (amitié +15)

  • Sinon, elle vous demande si à un moment vous avez considéré qu'il n'y avait plus d'espoir pour elle :
    - "Jamais." -> Aveline (amitié +10)
    - "Mieux vaut que vous ne sachiez pas." -> Aveline (amitié +5)
    - "Oui, faites donc bien attention." -> Aveline (rivalité +5)
Vous recevez 1000 xp et débloquez la quête Les croyances en question.

Quêtes de l'Acte IIToutes les quêtes




Les condoléances du capitaine

Cette quête apparait après avoir terminé Restes d'humanité
Aveline exprime sa sympathie à Hawke dans cette conversation, vous pouvez obtenir jusqu'à +15pts en amitié ou +10pts en rivalité en choisissant les réponses suivantes :
  • "Et les coeurs brisés.." ou "Je vais bien vraiment" puis "Oui" pour qu'elle vous parle de son père -> +15pts
  • "C'est de votre faute, Capitaine !" -> +10pts

Quêtes de l'Acte IIToutes les quêtes




Des doutes persistants

Cette quête est disponible après avoir terminé Terreurs nocturnes, si Aveline était avec vous dans l'Immatériel et qu'elle a succombé à l'offre du démon du Désir.

Rendez-vous au Fort du Vicomte et parlez à Aveline. Le dernier dialogue influe sur son approbation :
- "Même pour moi ? "(mage Hawke) / 'Vous ne le pensez pas." (voleur/guerrier Hawke) -> Aveline (rivalité +5)
- "Prenez-vous-en à vos propres souvenirs." -> Aveline (rivalité +10).
- "Avec le contrôle du Cercle, je suis d'accord." -> Aveline (amitié +10)

Quêtes de l'Acte IIToutes les quêtes




Le bouclier du chevalier (cadeau)

La quête s'obtient en ramassant le "bouclier du chevalier en personne" dans le refuge de Ser Varnell pendant la quête Invitation à la prudence. Il se trouve dans une caisse près de la sortie.

Allez parler à Aveline dans le Fort du Vicomte. Les statistiques du bouclier et le fait qu'il soit ou non utilisable uniquement par Aveline dépendront de vos réponses pendant la conversation :

Dragon Age 2 Discussion avec Aveline

DescriptifAttributsRéponses
Bouclier du chevalier

Requis: Aveline
34 Force
17 Constitution
Armure : 190
Rune: 1
Attaque +88
Probabilité de critique +5%
100% des dégâts de l'attaque standard contre les ennemis au corps à corps
Pour recevoir ce bouclier (utilisable uniquement par Aveline) choisissez :

-"N'en faites pas toute une histoire." -> Aveline (rivalité +15)
ou
-"Ce n'est qu'un présent amical." -> Aveline (amitié +15)
Bouclier du chevalier


28 Force
17 Constitution
Armure : 174
Rune: 1
Force +2
Probabilité de critique +5%
100% des dégâts de l'attaque standard contre les ennemis au corps à corps
Pour recevoir ce bouclier choisissez :

-"Alors rendez-le-moi." -> Aveline (amitié +15)
ou
-"Cela m'est égal, utilisez-le, c'est tout." -> Aveline (rivalité +15)

Vous recevez également l'entrée de codex Le bouclier du chevalier

Quêtes de l'Acte IIToutes les quêtes




Les croyances en question

Vous débloquerez cette mission quand vous atteignez 50% d'amitié/rivalité avec un de vos compagnons et si vous avez accompli certaines de ses quêtes personnelles. Rendez lui alors visite à son domicile, la discussion permet de renforcer la relation avec votre compagnon et peut aussi commencer une romance avec Merrill, Isabela, Anders ou Fenris.

Aveline : Obtenue après avoir fini la quête "Un long chemin"
Cette conversation peut rapporter +15 amitié/rivalité selon la réponse choisie.
  • Relation d'amitié, choisissez soit :
    - "Moi qui pensais bien me débrouiller" / "Vous vous plaignez, alors que vous m'aider" -> aucun effet puis "Vous finiriez par vous ennuyer." -> amitié +15
    - "C'est vous le capitaine, pas moi." -> aucun effet puis "Vous avez besoin de mon sens de l'humour" -> amitié +15

  • Relation de rivalité : choisissez soit :
    - "Moi qui pensais bien me débrouiller." -> aucun effet puis "J'ai besoin de ce dont j'ai besoin." -> rivalité (+15)
    - "C'est vous le capitaine, pas moi." -> aucun effet puis "Vous vous plaignez de vous."-> rivalité (+15)
    - "Vous vous plaignez, alors que vous m'aidez." -> aucun effet puis "Une provocation stupide."-> rivalité (+15)
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Dragon Age 2 Quetes de Fenris




Parler à Fenris

Allez rendre visite à Fenris dans son manoir de la Hauteville pour en apprendre plus sur lui et gagner des bonus d'amitié ou de rivalité, vous pouvez recevoir jusqu'à 10 pts :
  1. peu importe
  2. peu importe
    A ce stade , le choix de flirter ne rapporte que 5 pts alors que les réponses suivantes rapportent 10 pts
  3. "vous êtes mon ami" +10pts en amitié
    "c'est vrai" +10pts en rivalité
  4. aucun effet
Pour débuter une romance avec Fenris, voir ici

Quêtes de l'Acte IIToutes les quêtes




Un goût amer

Note : si vous êtes en romance avec Fenris, il est préférable de faire sa quête Les croyances en question avant de débuter celle-ci, il y a un risque de bug.

Voyagez sur la carte des Marches libres avec Fenris dans votre équipe pour déclencher une rencontre alétoire.
Des esclavagistes tévintides vous abordent, ils veulent récupérer leur esclave !
Répondez :
  • "Ce n'est pas un esclave" -> Aveline Fenris et Sébastien (amitié +5). Isabela (amitié +5 ou rien)
  • "Trouvons un accord !" -> Aveline et Fenris (rivalité +5), Sébastian (rivalité +10)
Affrontez les esclavagistes et l'inquisiteur tévintide. Une fois la menace éliminée, une cinématique se déclenche, Fenris soutire des infos au mage avant de l'achever. Dites lui :
  • "Poursuivons-les." -> Aveline Fenris et Isabela (amitié +5) selon version du patch.
  • "Et voilà, ils sont morts." -> Isabela (rivalité +5)
  • "Du calme, Fenris." -> Fenris et Isabela (rivalité +5) selon version du patch
Si lors du dialogue précédent vous n'avez pas choisi la réponse "Poursuivons-les." vous avez deux options :
  • "Vous avez raison". -> Fenris (amitié +5)
  • "Pas maintenant." -> Fenris (rivalité +10)
Vous devez maintenant trouver une certaine Hadriana. Une nouvelle destination apparait sur la carte des Marches libres : les grottes de détention.

Note : Si vous retournez à Kirkwall de nuit avant d'aller au repaire d'Hadriana, vous vous retrouvez dans une zone appelée Mauvais sens et un petit groupe d'esclavagistes vous attaque à nouveau, puis en contrebas d'autres esclavagistes avec des cadavres, des archers squelettiques et une entité innommable. Il y a aussi des pièges à loup.
Après ce combat, Fenris vous parle, il n'est pas content du tout ! Voici les réponses :
  • "Vous avez raison" -> Fenris (rivalité +5)
  • "Elle n'est pas vraiment douée pour ça" -> Fenris (rivalité +10).
  • "Surveillez votre ton." -> Fenris (rivalité +20).
Il vous lance ensuite un ultimatum, il y va avec ou sans vous :
  • "C'est vous le guide." -> en quittant la zone, vous êtes directement téléporter dans les grottes de rétention.
  • "Alors partez." -> si vous laissez Fenris partir seul, il quitte définitivement l'équipe et la quête se termine.

Une fois dans les Grottes de détention, suivez le seul chemin disponible, récupérez l'embrium sur le passage puis combattez un groupe d'esclavagistes.

Dragon Age 2 Grottes de détention

Continuez à avancer vers le sud et affrontez d'autres ennemis. Devant l'entrée du repaire des esclavagistes il y a un coffre standard avec notamment :
Dragon Age 2 amulette Pierre de vie de l'inquisiteurl'amulette Pierre de vie de l'inquisiteur :
Défense +15, Les ennemis font tomber de meilleurs équipements

Dragon Age 2 coiffe tévintide d'enchanteurla coiffe tévintide d'enchanteur : Requis 22 Magie et 14 volonté, Armure 51
Attaque +31, Dégâts de feu +6%

Récupérez aussi au sud-est la poussière de paillettes et allez ouvrir les 2 coffres plus au sud avant d'entrer dans le Repaire d’esclavagistes abandonné.

Dragon Age 2 Repaire d’esclavagistes abandonné

Allez tout à l'est et examinez le corps sur la table dans la première pièce, puis tuez les ennemis dans le couloir suivant. Éliminez les 2 squelettes positionnés sur les boutons pour éteindre le piège de feu. Suivez le couloir et continuez à avancer en affrontant les ennemis dans la pièce suivante, il y a là aussi des boutons au sol qui déclenchent du feu..
Arrivés dans la pièce centrale, éliminez les esclavagistes puis parlez à l'elfe Orana.

Au premier dialogue si vous lui dites "Pardon." -> Fenris (amitié +10)

Elle demande ensuite ce qu'elle doit faire :
  • Prends cet argent et va-t'en." Vous lui donnez 10 or et la laisser s'en aller -> Isabela (amitié +5)

  • "Viens travailler pour moi". Elle sera dans le Domaine Hawke à votre prochaine visite. -> Isabela (rivalité +5) quoi que vous disiez d'autre.
    1. "Je la paierai." -> Aveline, Fenris, Merrill et Varric (amitié +5), Isabela (rivalité +5)
    2. "Les esclaves sont utiles." -> Merrill (rivalité +10)
      • "Que fera-t-elle d'autre ?" -> Aveline (rivalité +5), Fenris (rivalry +15) ou si vous avez une personnalité diplomatique -> Fenris (rivalité +5)
      • "Bien, je la paierai." -> Fenris (rivalité +10)
      • "Tu veux de l'aide oui ou non ?" -> Fenris (rivalité +15)

  • "Ce n'est pas notre problème" -> Isabela (amitié +5)

Explorez la salle, vous trouvez un cadeau pour Anders dans un coffre, l'amulette de la chantrie tévintide ainsi que :
Dragon Age 2 bouclier Liqueur de 4:60 des tempêtesle bouclier Liqueur de 4:60 des tempêtes : Requis 25 Force et 25 Constitution, Armure 146, Rune: 1
Armure +15, Dégâts physiques +7%

Allez à l'est et combattez une nouvelle fois des esclavagistes avec des pièges de feu, dans cette salle se trouvent un coffre avec une amélioration d’armure pour Fenris, Lanières renforcées, et un coffre verrouillé (standard) avec un arc long :
Dragon Age 2 arc Coup de poing du félonl'arc Coup de poing du félon : Requis 28 Dextérité, Dégâts 80 (physique), Rune: 1
Probabilité de critique +5%, 25% de chance de réduire la vitesse d'attaque, 25% de chance de réduire la vitesse de déplacement

Continuez à avancer, vous rencontrez finalement l’Inquisitrice Hadriana dans la dernière pièce au nord-est. Combattez-la ainsi que les esclavagistes, ombres et cadavres qui l'accompagnent.
Une fois Hadriana vaincue, une cinématique se lance, si vous voulez gagner l'estime de Fenris laissez le intervenir en sélectionnant son option de dialogue :
  • Premier dialogue
    "A vous de voir Fenris". -> Fenris et Isabela (amitié +5)
    "Nous ne pouvons pas vous faire confiance." -> Fenris (rivalité +5)

  • Deuxième dialogue -> aucun effet.

  • Troisième dialogue :
    - "Attention à ce que vous dites sur les mages" -> Fenris (rivalité +10), Anders (amitié +5)
    - "[Flirt] Je suis désolé(e) Fenris. "/ "Nous pouvons encore la trouver." / "Fichons le camp d'ici." -> Fenris (amitié +10) si relation amicale, Fenris (rivalité +10) si relation rivale

Quel que soit votre choix, Fenris la tue et quitte ensuite provisoirement votre équipe.

Vous le retrouvez au Domaine Hawke.
Si vous voulez une romance avec lui, la conversation qui suit constitue une étape décisive dans la relation : (+ de détails sur la romance avec Fenris ici)

- Premier dialogue :
  • "Je comprends." / "C'est pour cela que je suis là." -> aucun effet
  • "Vous avez dépassé les bornes."
    1. "Non."-> Fenris (rivalité +10)
    2. "Je veux une explication." -> Fenris (rivalité +10)
    3. "Oui." -> Fenris (rivalité +5). La conversation prend fin, Fenris quitte définitivement l'équipe.
  • [Flirt] "Je m'inquiétais pour vous." -> Fenris (rivalité +5)
- Deuxième dialogue : "Vous aviez donné votre parole." / "Vous le vouliez ?" / "Elle méritait de mourir." -> aucun effet

- Troisième dialogue :
  • "Vous n'êtes pas un fardeau." -> Fenris (amitié +20)
  • "Et votre famille ?" -> Fenris (amitié +15)
  • "Vous devriez peut-être y aller." -> Fenris (amitié +10)
  • [Flirt] "Ne partez pas." -> dispo uniquement si la quête Les croyances en question a déjà été faite. Enclenche la scène d'amour.
Quêtes de l'Acte IIToutes les quêtes




Terreurs nocturnes de Fenris

Cette quête est disponible après avoir terminé Terreurs nocturnes si Fenris était avec Hawke dans l'Immatériel et qu'il a succombé à la tentation du démon de l'orgueil.

Rendez-vous au Manoir de Fenris pour recevoir ses excuses.
Selon votre réponse et la relation actuelle d'amitié / rivalité, il peut y avoir plusieurs résultats différents:
  • Si vous choisissez l'option agressive : Fenris +5 en rivalité, sauf si votre amitié est supérieure à 80% ça ne rapporte rien.

  • Si vous avez plus de 80% de rivalité avec Fenris : Il vous reproche de l'avoir entrainé dans l'Immatériel, n'importe quelle réponse aboutira à Fenris +5 en rivalité.

  • Si vous choisissez l'option diplomatique ou l'humour, cela n'aura aucun effet sur la relation.
Quêtes de l'Acte IIToutes les quêtes




Les croyances en question

Cette quête se débloque si vous avez au moins 50% d'amitié/rivalité avec Fenris et que vous avez effectué ses quêtes personnelles.
Cette conversation est une étape décisive pour la romance amitié / rivalité : + de détails sur la romance avec Fenris ici.

Écoutez l'histoire de Fenris, ne choisir que les réponses diplomatiques, de flirt ou sarcastiques peut rapporter +15 en amitié ou en rivalité avec Fenris.

Bug : il arrive fréquemment qu'aucune amitié ou rivalité ne soit gagnée.

Quêtes de l'Acte IIToutes les quêtes




Le livre de Shartan (cadeau)

Les cadeaux se récupèrent tout au long de de l'aventure et donnent lieu à une petite scène, ils permettent d'augmenter l'amitié ou la rivalité du compagnon

L'objet "Une vie d'esclave" se trouve dans un sac dans le Bascloître de La Basseville de nuit.
Apportez le à Fenris, cela vous rapporte +15 pts en amitié/rivalité
Haut de pageQuêtes de compagnon (suite)Quêtes de l'Acte IIToutes les quêtes

Dragon age 2 : quêtes secondaires Acte 2

Dragon Age 2 Quêtes secondaires de l'Acte II





Requêtes d'herboristerie

Allez une nouvelle fois voir Solivitus à la Potence pour obtenir la quête et amenez lui les ingrédients suivants :

- Fleur de catin rougissante à la Côte escarpée
- Encre de tatouage Dalatienne dans un coffre au camp Dalatien des Terres brisées
- Coeur du Varterral, obtenu en battant le Varterral pendant la quête de Merrill Reflet dans le miroir

Vous recevez 3 pièces d'or et 1000 xp.
Haut de pageQuêtes de l'Acte IIToutes les quêtes


Terreurs nocturnes

Récupérez la lettre sur le secrétaire du Domaine Hawke pour obtenir cette quête, allez ensuite parler à Arianni dans le Bascloître de la Basseville, elle vous demande d'aider Feynril en entrant dans l'Immatériel. Si Sébastian est dans l'équipe et qu'il proteste (ça varie selon la composition de l'équipe), il désapprouve -> Sébastian (rivalité +10).
L'archiviste Marëthari arrive ensuite, après avoir accepté le rituel elle vous explique en privé que vous devrez peut-être tuer Feynril dans l'Immatériel. Votre réponse influe sur vos compagnons :
- "Je comprends." -> Anders (rivalité +5), Merrill (rivalité +10), Sébastian (amitié +10)
- "Je ne peux pas faire cela." -> Anders et Merrill (amitié +5), Sébastian (rivalité +10)

Choisissez vos 3 compagnons et entrez dans l'immatériel avec l'aide de l’archiviste Marëthari. Vous recevez automatiquement les entrées de codex L'Immatériel et Templiers.

Dragon Age 2 Immatériel Vestibule des templiers

LES ÉNIGMES

3 énigmes sont à résoudre dans cette zone pour obtenir 4 points d'attributs supplémentaires, le personnage qui résoud l'énigme reçoit le point.

1ère énigme

Il y a un livre qui se déplace dans la première pièce, pour l'attraper observer son parcours, il s'arrête toujours aux mêmes endroits, Bloquez vos compagnons un peu plus loin, positionnez-vous sur une des cases où il fait une pause et cliquez 1 fois pour l’arrêter. Vous pouvez aussi mettre le jeu en pause quand le livre arrive et cliquer dessus.
Il tombe alors au sol, cliquez une deuxième fois dessus pour récupérer 1 pt d’attribut.


2ème énigme

Dragon Age 2 Immatériel énigme des tonneaux Il y a 7 tonneaux dans cette pièce, 3 petits et 4 grands. Le but est de mettre les petits tonneaux en haut et les grands en bas en moins de 18 coups. Vous recevrez alors 1 pt d’attribut.
Si vous échouez, vous êtes attaqué par un groupe d'ennemis et perdez le point d'attribut.
voici comment procéder pour arriver à ce résultat en 14 coups :

Dragon Age 2 Immatériel énigme des tonneaux Commencez par décaler le grand tonneau de droite vers la droite (1),
montez le petit de droite (2),
décalez les 2 autres petits vers la droite (3)(4)
descendez le grand tonneau de gauche (5)
mettez le grand d'à coté à sa place (6)
Dragon Age 2 Immatériel énigme des tonneauxMontez ensuite le petit tonneau de gauche (7),
déplacez le grand tonneau de gauche vers la droite (8),
descendez le grand tonneau qui était au dessus de lui (9)
Dragon Age 2 Immatériel énigme des tonneauxDécalez les 2 petits du haut vers la gauche (10)(11),
montez le 3ème petit (12),
décalez le grand tonneau de droite vers la gauche (13)
et enfin descendez le grand tonneau de droite (14)



3ème énigme

Dragon Age 2 Immatériel énigme des tonneaux
Il y a ici 10 grands tonneaux.
L'objectif est d'empiler les 4 tonneaux rouges au centre en moins de 18 coups. Vous recevrez 2 pts d’attribut. Si vous échouez, vous êtes attaqué par un groupe d'ennemis et perdez les 2 points d'attribut.
voici comment procéder pour arriver à ce résultat en 16 coups :

Dragon Age 2 Immatériel énigme des tonneaux
Commencez par décaler le tonneau en haut à gauche vers la gauche (1)
le tonneau qui était en dessous prend sa place (2)
décaler le 1er tonneau en haut à droite vers la droite (3)
le tonneau qui était en dessous prend sa place (4)
Dragon Age 2 Immatériel énigme des tonneaux
Décalez le tonneau rouge de gauche vers la droite (5)
descendez celui qui était au dessus (6)
décalez le tonneau rouge de droite vers la gauche (7)
descendez celui qui était au dessus (8)
Dragon Age 2 Immatériel énigme des tonneaux
Décalez le tonneau en haut à gauche vers la gauche (9)
faites de même avec celui d'à coté (10)
décalez le tonneau en haut à droite vers la droite (11)
faites de même avec celui d'à coté (12)
Dragon Age 2 Immatériel énigme des tonneaux
Déplacez les 2 tonneaux rouges du milieu vers le haut (13)(14)
décalez le tonneau rouge en bas à gauche vers la droite (15)
et enfin décalez le tonneau rouge en bas à droite vers la gauche (16)


LES DÉMONS

Torpeur

Dragon Age 2 Immatériel démon TorpeurAllez dans la pièce centrale.
Le démon de la paresse Torpeur apparait et vous fait une proposition, il vous demande de l'aider à prendre possession de Feynril.
Vous pouvez accepter son offre, la refuser, accepter et le trahir plus tard :


  • "Je ne marche pas avec les démons." Vous refusez le pacte et combattez Torpeur. -> Aveline et Anders (amitié +10), Fenris (amitié +5), Merrill (rivalité +5)

  • "Que proposez-vous ?".
    1. Si Anders/Justice est dans l'équipe il intervient, vous avez 2 possibilités :
      - "Anders a raison." -> Anders (amitié +10). Vous attaquez le démon.
      - "Arrière, Anders !" -> Anders (rivalité +10), Merrill (rivalité +5), Fenris (amitié +5).
      Anders vous attaque et quitte l'immatériel une fois vaincu, vous vous retrouvez à 3 dans votre équipe et reprenez la discussion avec Torpeur.

    2. Si vous acceptez sa proposition, vous devez choisir entre :
      - 6 points d’attribut en choisissant "Pouvoir"
      - 1 point de capacité en choisissant "Connaissance"
      - 2 runes de résistance en choisissant "Magie"
      Votre choix impacte vos compagnons -> Fenris et Aveline (rivalité +15), Merrill (amitié +5)
      Si vous avez une romance avec Anders, elle prend fin définitivement, sauf si à la fin de la quête, vous trahissez Torpeur. Quand vous rendrez visite à Anders, vous aurez alors un dialogue spécial pour dire à Anders que c'était un stratagème et la romance reprendra.

Si vous laissez Torpeur posséder Feynriel à la fin de la quête, vous combattrez Melson dans la Basseville (nuit) à l'acte III, vous trouverez sur son corps les bottes du néant pour mage.

L'issue de cette quête varie en fonction de la santé mentale de Feynril. Si vous voulez le livrer à Torpeur ou l'aider à prendre confiance en lui, il faut qu'il soit stable (voir le dénouement pour plus de détails). Son état va dépendre de vos choix dans les 2 rencontres suivantes :
  • le laisser croire à l'illusion des démons provoque une forte hausse de son instabilité
  • lui ouvrir les yeux entraine une légère hausse de son instabilité
  • l'orienter pour qu'il prenne ses propres décisions n'aura pas de conséquence sur son instabilité

Caresse

Dragon Age 2 démon CaresseEntrez dans la salle "Désirs de Feynril" à l'est et assistez à la scène entre Feynril et son "père".
Pour ne pas le rendre instable dites :
- "Il vous a abandonné"
- "Il ne vous aime pas".
Feynrill s'enfuit.

Vous vous retrouvez alors devant le démon du désir Caresse. Si Isabela ou Aveline est présente, l'une d'elle succombe au démon et se range à ses cotés, vous devez aussi la combattre. Si c'est Isabela qui est tentée, votre réponse influe sur son approbation :
- "Je ne peux rien faire" -> Isabela (Amitié +5)
- "Ne me tournez pas le dos." -> Isabela (Rivalité +5)

Une fois le démon vaincu, retournez dans la salle centrale et dirigez-vous vers le couloir à l'ouest.
Récupérez l'entrée de codex Par delà le Voile : esprits et démons dans la première pièce au sud.

Wryme

Dragon Age 2 démon WrymeOuvrez la porte "Fierté de Feynril".
Une nouvelle scène se déroule, Feynril est abordé par "l’archiviste Marëthari".
Les répliques suivantes ne provoquent aucune instabilité mentale :
- "Réponds non"
- "C’est trop dangereux"

Vous voilà face au démon de l’orgueil Wryme, il va réussir à séduire Fenris, Varric ou Merrill. S'il s'agit de cette dernière, vos réponses auront un impact sur son approbation :
- N'y croyez pas, Merrill -> Merrill (rivalité +20)
- Argument convaincant... -> Merrill (amitié +10) ou aucun effet
- N'osez même pas vous en prendre à moi -> Merrill (rivalité +10)
Affrontez le démon puis retrouvez Feynril dans la pièce centrale.

DÉNOUEMENT

1) vous avez pactisé avec Torpeur

  • si Feynril est sain d'esprit sélectionnez :
    - "Tu es en sécurité" pour que le démon s'en empare et vous donne votre récompense.
    - "Il faut te réveiller" pour trahir le démon et sauver Feynril. Vous devez alors combattre Torpeur.

  • si Feynril est devenu instable, le démon ne pourra pas prendre possession de lui, il vous attaque. Feynril vous demande ensuite de le tuer, les mêmes choix que ci dessous s'offrent à vous

2) Vous n'avez pas pactisé avec le démon ou l'avez trahi ou Feynriel est devenu instable

  • vous le laissez partir pour qu'il essaye de maitriser son pouvoir -> Anders (amitié +5), Aveline (rivalité +5)>

  • - vous faites de lui un apaisé -> Anders (rivalité +15)


RÉCAPITULATIF DES RÉCOMPENSES :

4 points d'attributs:
- 1 pour la première énigme du livre
- 1 pour la deuxième énigme des tonneaux
- 2 pour la troisième énigme des tonneaux

Si vous fraternisez avec le démon:
- 6 points d’attribut en choisissant "Pouvoir"
- 1 point de capacité en choisissant "Connaissance"
- 2 runes de résistance en choisissant "Magie"

Si vous ne fraternisez pas avec le démon :
- "Écrit des ancien en sommeil" donné par l'archiviste Marethari si Feynriel est sain d'esprit, cet objet se trouve dans Bric à brac et peut être vendu.
- 500 XP (en tuant le démon)

Vous recevez 1000 XP en finissant la quête.

De retour dans le monde réel, la trahison de vos compagnons débloquera une quête, rendez-leur visite pour en discuter avec eux.
- Les excuses d'Isabela
- Merrill, des excuses
- Des doutes persistants (Aveline)
- Terreurs nocturnes de Fenris
- Les excuses de Varric
- Anders et l'Immatériel
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Les écumeurs des falaises

Allez à la Côte escarpée et dirigez-vous à l’extrême sud-ouest. Vous apercevez alors le Lieutenant Harley avec ses gardes, elle vous explique qu'il y a des écumeurs avec leur chef un peu plus loin.

Vous avez le choix entre 3 options :
  • combattre avec eux : c'est l'option la plus facile, selon votre personnalité vous pourrez motiver les troupes. Si Aveline est dans votre équipe elle appréciera que vous usiez de diplomatie -> Aveline (amitié +10)
    Si vous êtes agressif vous augmenterez sa rivalité -> Aveline (rivalité +10)

  • attaquer sans l'aide des gardes : si Aveline est dans votre équipe elle n'appréciera pas non plus -> Aveline (rivalité +10)

  • partir : vous ne faites pas la quête


Dragon Age 2 La Côte escarpée

Attention il y a de nombreux pièges à désactiver tout autour du quartier général des écumeurs.
Occupez-vous en priorité du mage de sang Fell Orden puis éliminez le reste des ennemis. Vous recevez 300 xp pour le combat, 1000 xp pour l'avancement de la quête.

Sur le corps de Fell Orden se trouve l'amélioration d’armure Chaîne souple - Patron "Garde" pour Aveline, la toile du hunier pour la quête de coursier, et :
Dragon Age 2 robe du célèbre Piratela robe du célèbre Pirate : requis 22 Magie et 15 volonté, Armure 107, Rune 1
Mana/endu +28, Attaque +67, Les ennemis font tomber plus de pièces

Retournez au Fort du Vicomte dans la Hauteville et parlez au lieutenant Jalen pour valider la quête.
Si vous avez choisi de tuer les écumeurs, vous affronterez le chef des maraudeurs, Evets, à l’acte 3.
Vous recevez 3 pièces d'or et 1000 xp.
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L'ennemi intérieur

Cette quête s'obtient après avoir terminé les quêtes La Mine d’os et Principal suspect. Vous recevez alors une lettre d'Hubert sur le secrétaire du Domaine Hawke.

Allez discuter avec Hubert au marché de la Hauteville et acceptez de l'aider à trouver les responsables des attaques sur vos cargaisons.

Vous vous retrouvez alors chez vous devant le féreldien Sabin, choisissez la manière douce ou forte pour l'interroger, un dialogue spécial apparait selon votre personnalité.
Si vous avez une personnalité diplomatique et que vous choisissez les réponses diplomatiques "Je comprend." puis "Je vais faire passer la pillule." ou si vous avez une personnalité agressive et que vous choisissez la réponse agressive au deuxième choix, Sabin vous indique l'emplacement de sa cachette sur la carte de la mine d'os.
Quelle que soit votre méthode d'interrogatoire, vous apprenez qu'une embuscade aura lieu le soir même.
Hubert revient alors en compagnie d'une "consultante", Lilly. Décidez du sort de Sabin, Hubert approuvera tous vos choix.

Vous êtes ensuite téléportés aux abords de Kirkwall sur le lieu de l’embuscade.
Combattez le commandant et ses mercenaires puis parlez à Lilly, elle a reconnu un des ennemis et vous demande de la retrouver un peu plus tard à Sombrerue.
N'oubliez pas de prendre le contenu du coffre avant de partir, il contient le maillet :
Dragon Age 2 maillet PersuasionPersuasion : Requis 30 Force, Dégâts : 26 (physique)
Attaque +82, Dégâts infligés aux Qunaris +8

En arrivant à Sombrerue, vous découvrez le cadavre de Lilly au nord-ouest. Des membres de la Coterie font leur apparition, Vous pouvez :
- les convaincre de votre innocence
- les combattre. -> Aveline et Varric (rivalité +5)

Rendez-vous ensuite à la cachette de Brekker, elle se trouve juste à côté, au centre de la zone.

Cachette de Brekker

Affrontez le groupe de voyous et désactivez le piège au milieu de la pièce.

Dirigez-vous vers le Nord, éliminez à nouveau des voyous accompagnés d'un alchimiste puis d'un voleur, il y a aussi un piège à désamorcer au pied de l'escalier.

Montez les marches et récupérez le patron : rune d'esprit dans la caisse.

Avancez vers l’est, vous rencontrerez enfin Brekker et ses acolytes. Le bref échange mène au combat, tuez-le ainsi que les voleurs et les voyous qui l'accompagnent.

Vous ramassez sur le corps de Brekker :
Dragon Age 2 bottes de guerre alvariennesLes bottes de guerre alvariennes : requis 22 Force 14 Constitution, Armure 49, Rune 1
Attaque +26, Probabilité de critique +2%

Ouvrez le coffre complexe juste avant la sortie puis retournez voir Hubert dans la Hauteville pour terminer la quête. il vous suggère d'aller faire un tour dans la mine, ce qui débloque la quête suivante Au fond du trou.
Vous recevez 5 pièces d'or and 1000 xp.
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Au fond du trou

Une fois L’ennemi intérieur finie, voyagez jusqu'à la Mine d’os et discutez avec Jansen pour recevoir cette quête.

Mine d’os Dragon Age 2

Explorez la zone, il y a :
- deux ressources d'artisanat, une viveracine et une poussière de paillettes
- un doigt humain pétrifié dans un sac d'os pour la quête annexe Le sixième doigt de Wentworth
- un lyrium corrompu et un ouvrage maléfique pour la quête Le savoir interdit dans la caverne putride à l'est.
- la cachette de Sabin s'il vous l'a révélé au cours de la quête L'ennemi intérieur.

Entrez ensuite dans la Mine d’os au nord.

Dragon Age 2 La mine d'os

Éliminez la Reine araignée, les araignées géantes et les araignées toxiques qui l'accompagnent.
Explorez la zone et prenez le lyrium corrompu en haut des marches avant de ressortir.

Retournez voir Jansen pour terminer la quête. Une nouvelle mission sera disponible à votre prochaine visite : L’antre des morts-vivants.
Vous recevez 1000 xp.
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L’antre des morts-vivants

Cette quête s'obtient après avoir terminé Au fond du trou et après être reparti de la zone.
Allez discuter avec Jansen à la Mine d’os et acceptez de vous charger des morts-vivants.

Accédez à la mine par une nouvelle entrée à l'extrême est de la carte.

Mine d'os Dragon Age 2

Désactivez les pièges et éliminez tous les morts-vivants que vous croisez.
Arrivés dans la pièce centrale, affrontez une Entité innommable, un Revenant et des morts-vivants.

Ouvrez les coffres avant de partir, ils contiennent un casque lourd et un maillet :
Dragon Age 2 Heaume des chevaliers d'émeraudeHeaume des chevaliers d'émeraude : requis 22 Force 22 Constitution, Armure 60
Attaque +31, Résistance naturelle +239, Immunité contre les attaques à revers

Dragon Age 2 maillet PersuasionPersuasion : Requis 30 Force, Dégâts : 26 (physique)
Attaque +82, Dégâts infligés aux Qunaris +8

Retournez ensuite parler à Jansen pour terminer la quête. Une nouvelle mission sera disponible à votre prochaine visite : Têtes de pioches.
Vous recevez 1000 xp.
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Têtes de pioches

Cette quête s'obtient après avoir terminé L’antre des morts-vivants. Quittez la mine d'os, voyagez vers une autre destination puis revenez. Parler à Jansen et acceptez de lui fournir de nouvelles pioches.

Allez voir le forgeron dans la Basseville de jour, son étal se trouve au sud, à côté du marchand d'armures. Achetez-lui les pioches pour 15 pièces d'or, la quête se termine après cette action.
Vous recevez 1000 xp.
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L'or des fous

Cette quête apparaît seulement si vous avez choisi la biographie "Héros de Férelden" ou si vous avez importé une sauvegarde de Dragon Age: Origins - Awakening dans laquelle Nathaniel Howe est mort ou n'a pas été recruté. Si ce n'est pas le cas, vous aurez la quête secondaire A la recherche de Nathaniel à l'acte 3.

Parlez au nain Yehven dans la Hauteville, près de la guilde des marchands au nord-est. Il vous charge de retrouver ses trois fils partis à la recherche de trésors dans les Tréfonds.

Allez ensuite dans les Tréfonds, l'endroit est accessible à partir de la carte des Marches Libres.

les Tréfonds Dragon Age 2

A l'intérieur, dirigez vous vers le nord-est en éliminant les engeances qui se dressent sur votre route, jusqu'à ce que vous rencontriez l'un des fils, Emrys. Ce dernier vous explique que son frère Iwan l'a abandonné pour chercher une épée et qu'il a enfermé son autre frère, Merin, dans une pièce remplie d'engeances. Il vous demande de porter secours à Merin avant qu'il ne soit trop tard. Vous avez le choix entre 2 réponses : - sauver Merin -> Sébastian (amitié +10)
- dire que vous voulez l'arme (et sauver Iwan) -> Aveline (rivalité +5), Sébastian (rivalité +10)


Descendez dans la fosse au sud et éliminez les nombreuses araignées qui vous attaquent. Il y a aussi 4 pièges à désactiver. Fouillez ensuite le tas d'os dans la petite alcôve au sud-est, il contient une ceinture :
Dragon Age 2 L'écharpe de TirashaL'écharpe de Tirasha
Attaque +21, Dégâts physiques +3%

Vous devez donc décider lequel de ses 2 frères vous allez sauver, l'autre ne pourra pas survivre.
- Si vous sauvez Merin, vous obtiendrez de l'or.
- si vous dites que vous voulez l'arme, vous sauvez Iwan, vous trouverez 2 armes pour guerrier, la masse à 1 main Tonnerre Sundarin et l'épée à deux mains Virilité.

vous choisissez de sauver Merin :

Retournez à l'endroit ou vous avez croisé Emrys et ouvrez la porte (à gauche) qui mène au nord-ouest, Merin se trouve dans la dernière salle.
Affrontez un groupe de Hurlocks accompagnés de deux émissaires des engeances, à éliminer en priorité. Après le combat, discutez avec Merin. Il vous demande si son frère est vivant, vous pouvez lui dire la vérité, Sébastian apprécie (amitié +5), ou lui mentir, Aveline et Sébastian (rivalité +5).

Continuez vers l'est.
Vous découvrez le cadavre de Iwan un peu plus loin. Prenez la Barre de commande de golem sur son corps.

vous choisissez de sauver Iwan :

Prenez le chemin qui mène au nord-est (à droite), traversez la salle recouverte de lyrium et fouillez le tas d'os à droite.
Iwan se trouve juste après, aux prises avec un groupe d'hurlocks. Aidez-le puis discutez avec lui.
Après vous avoir expliqué les raisons de son attitude envers ses frères, il tente de vous vendre une barre de contrôle de golem, nécessaire pour contourner les golems qui gardent le trésor.
Vous pouvez soit le payer 50 pièces d'argent ou soit le menacer pour qu'il vous donne l'objet. Si Varric est dans votre équipe, il peut négocier avec Iwan, vous obtiendrez la barre gratuitement.

Après avoir sauvé Merin ou Iwan :

Vous vous retrouvez donc en possession d'une barre de commande de golem, quel que soit le frère que vous avez sauvé.

Allez maintenant vers l'est et examinez le Golem au sud, vous pouvez l'activer pour combattre à vos côtés grâce à la barre de commande.

Avancez prudemment vers le nord, plusieurs golems vont se réveiller sur votre passage. Combattez les avec l'aide du golem que vous contrôlez.
Après les avoir vaincu, continuez vers l'ouest et affrontez des Hurlocks et un autre émissaire.

N'avancez pas trop, sinon l'ogre de la pièce suivante se joint au combat.

Une fois tous les ennemis morts, allez à l'ouest et tuez l'ogre qui apparait, puis examinez le tas d'os au sud-est.
Allez au nord de la pièce pour récupérer le contenu de la cache de trésor :
- Si vous avez choisi de sauver Merin, elle contient 2 ou 4 pièces d'or (il semble que le montant varie avec les patchs)
- Si vous avez choisi de sauver Iwan, il y aura la masse Tonnerre Sundarin et l'épée à deux mains Virilité :

Dragon Age 2 masse Tonnerre SundarinTonnerre Sundarin : Requis 28 Force, Dégâts 20 (physique)
Résistance à l'électricité +438, Dégâts électriques +4

Dragon Age 2 épée à deux mains VirilitéVirilité : Requis 29 Force, Dégâts 25 (physique)
Probabilité de critique +6%, Dégâts critiques +14%

En plus du butin, il y a un coffre verrouillé (complexe) qui peut contenir des bottes pour voleur :
Dragon Age 2 Bottes-hordes cabossées de ZoéBottes-hordes cabossées de Zoé : Requis 22 Dextérité, 14 Ruse, Armure 46, Rune 1
Probabilité de critique +2%, Dégâts critiques +5%

Dirigez-vous vers la sortie à l'ouest, fouillez le tas d'os juste devant et prenez le Cercle de tonneau imbibé de lyrium pour la quête annexe du même nom.

Retournez voir Yevhen dans la Hauteville pour terminer cette quête. Vous recevez 1000xp et 2 pièces d'or en récompense.
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