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Dragon Age: The Veilguard | Porte des Pâles reflets

Porte des Pâles reflets


Les dieux utilisent des racines viciées pour bloquer l'accès aux eluvians de la Croisée des chemins. L'équipe doit vaincre les champions des dieux pour briser le sort.


Obtention de la quête

On reçoit cette quête en s'approchant de la porte des Pâles reflets à l'est des Hauteurs d'Athim à la Croisée des chemins ou en détruisant le kyste vicié du champion dans les Terres marécageuses d'Hossberg. Vous avez besoin d'une essence de champion pour ouvrir l'accès aux Pâles reflets (niveau recommandé : 40).


Terres marécageuses d'Hossberg

kyste vicié

Rendez-vous sur la Grève de la solitude dans les Terres marécageuses d'Hossberg. Le Kyste vicié se trouve dans l'eau au sud-ouest de la balise de voyage, détruisez-le pour faire apparaitre le champion.

Quyn de l'Étincelle

Amarell Sans-Tissage est vulnérable au feu et résistant aux dégâts nécrotiques.
Une fois éliminé, vous recevez 350 xp, 6 rémanences éthérées et Puissance +50 Gardes des ombres.

Le trésor du Temps peut maintenant être ouvert, il contient un équipement pour votre classe :
Prenez ensuite l'essence de champion et voyagez jusqu'à la Croisée des chemins.


Croisée des chemins

Porte des Pâles Reflets

Allez maintenant dans les Hauteurs d'Athim, la porte se trouve à l'arrivée de la tyrolienne à l'est après avoir détruit les kystes viciés. Placez l'essence de champion sur les racines de la porte pour ouvrir les Pâles reflets et ainsi terminer la quête. Cela débloque l'accès à l'ennemie La chute de la Toute-protectrice pour la quête Le coeur de la corruption.

Vous recevez 250 xp ainsi que +250 Connaissance Vigie.
Retour aux quêtes

DRAGON AGE: The Veilguard | Les regrets du loup implacable

DAV bandeau Nid des dieux
Des artefacts magiques donnent une chance à l'équipe d'en savoir plus sur l'histoire des anciens elfes... et sur leurs secrets.


Obtention de la quête

Vous recevez cette quête en trouvant une statuette de loup à la Croisée des chemins où en la récupérant à la fin de L'enclin et ses nuances.


Chercher les statuettes de loup

DAV statuette de loup

Les statuettes peuvent être trouvées dans n'importe quel ordre. Chaque statuette rapporte 1000 xp, 10 rémanences éthérées et Puissance +50 Mandataires du Voile. Il y en a 6 :

La statuette du laboratoire souterrain

Cette statuette se trouve à la fin de la quête Le laboratoire souterrain, après la dernière cinématique entre Solas et Ghilan'nain.

La statuette de l'appel du loup

Cette statuette se trouve à la fin de la quête L'appel du loup au Havre de l'Elvhenan.

La statuette de Perturber et conquérir

Cette statuette se trouve devant la grille à la fin de la quête Perturber et conquérir dans les Hauteurs d'Athim.

La statuette de L'enclin et ses nuances

Vous recevez cette statuette à la fin de la quête L'enclin et ses nuances aux Docks.

La statuette de la porte des Éres perdues

DAV statuette de la porte des Éres perdues

Après avoir ouvert la Porte des Éres perdues au nord-ouest de la Cité de la convergence, combattez les venatori sur la première place. Vous devez détruire toute la chaine de cristaux. 3 des cristaux au centre sont reliés à 3 cristaux en hauteur, eux-même protégés par un groupe de cristaux explosifs à détruire avant. Des Venatori apapraissent après chaque destruction, sur l'un d'eux se trouve l'apparence Protection de fantassin.

Le premier groupe de cristaux se trouve sur la corniche tout au nord, le deuxième sur la plateforme en face, au sud, accessible avec le pouvoir de Lucanis, il y a aussi un coffre avec l'armure légère Long manteau de voyage. Continuez en traversant une nouvelle fois avec le pouvoir de Lucanis pour atteindre le troisième au sud-ouest. Faites tomber l'échelle au passage.

Détruisez ensuite les 3 cristaux autour du losange en métal puis celui au centre, cela libére la Forge sanguinaire fumante et ouvre la grille à proximité, au sud, ainsi que celle au dessus. Combattez la Forge, sur son corps se trouve la décoration Hahl agenouillé.

Vous pouvez explorer cette partie de la zone, il y a :
  • la note Artefact inconnu en suivant l'escalier qui descend à l'ouest
  • un coffre au sud-ouest avec l'armure intermédiaire (Bellara) La splendeur d'Arlathann, accessible avec le pouvoir de Lucanis par l'échelle au bout de l'escalier qui descend à l'ouest
  • un autel des Evanuris derrière la grille au sud ouverte en combattant la Forge

Avancez ensuite au sud, faites tomber l'échelle en la frappant puis combattez les venatori sur la deuxième place au sud. Sur l'apprenti Sullian se trouve la décoration Grand bol qunari. Brisez ensuite tous les cristaux pour libérer l'échelle au nord-ouest.

Montez, éliminez les ennemis qui apparaissent puis prenez la statuette à l'est (vous avez ouvert la grille précédemment). Le coffre à côté contient une arme pour votre classe :
Vous pouvez explorer cette partie de la zone, il y a :
  • l'entrée de codex Les épreuves des dieux au pied de l'escalier au sud
  • la porte au nord-est à ouvrir pour un retour vers la cité de la convergence
  • l'objet souvenir La Voie de la paix derrière la grille à l'est
  • un autel de Fen'Harel derrière l'autre grille au sud-ouest
  • le loup de l'autel de Fen'Harel accessible avec le pouvoir de Lucanis à partir du niveau supérieur (où vous trouvez la statuette de loup)

La statuette de la porte des gloires passées

DAV statuette de la porte des gloires passées

Avancez dans la zone accessible par la Porte des Gloires passées au nord du Havre de l'Elvhenan. Le chemin se divise en 2, lisez la note La forêt vide devant la statue de bois.

Allez d'abord à gauche, traversez le pont pour atteindre la statuette de loup. Interagir avec elle déclenche une embuscade avec un psychomancien irrésistible et des antaam. Éliminez-les puis fouillez cette île, il y a l'objet souvenir Le loup mystificateur au nord-est et une échelle qui mène à un autel de Fen'Harel.
Revenez au sud-est, tournez la statue jusqu'à ce qu'elle soit en face de l'autre pour faire apparaitre deux ponts et traversez.

Continuez au nord en évitant les jets de feu, éliminez les ennemis dont un psychomancien sanguinaire sur cette nouvelle île. Détruire le tonneau gaatlok fait cesser les jets de feu. Positionnez ensuite la statue au sud-est en face de l'autre pour faire apparaître 2 passerelles. Il y a aussi un autel des Evanuris en hauteur à l'est.

Traversez sur celle le plus au nord, vous pouvez faire tomber la poutre un peu plus au sud pour un retour rapide. Montez l'escalier au nord pour atteindre une place avec des statues et des ennemis. Combattez-les puis récupérez la statuette de loup au sud.

Explorez cette zone, il y a un coffre avec la dague (Lucanis) Poignard trévisien et le loup de l'autel de Fen'Harel au nord.


Visualiser les souvenirs au Phare

Une fois la quête L'enclin et ses nuances récupérée, vous pouvez utiliser les statuettes de loup au Phare pour visualiser un souvenir de Solas. Une discussion avec vos compagnons a lieu après chaque souvenir. La première statuette se place sur le piédestal à l'étage de la bibliothèque, à l'ouest.

Premier souvenir

DAV Souvenir de Solas avec Elgar'nan et Mythal

Vous voyez Solas en colère contre Elgar'nan et Mythal, comprenant qu'ils n'ont pas combattu pour la liberté mais pour conquérir ce monde, se proclamant des dieux.

La discussion qui suit peut influencer l'approbation de vos compagnons :
Bellara : "Et des mages qui ont décidé qu'ils seraient mes dieux. Et ceux de Davrin."
  • "C'est un peu décevant."
  • "Ca nous mène où tout ça ?"
  • "Je suis désolée." -> Bellara approuve
(Ou si Rook est elfe)

Bellara : "Et des mages qui ont décidé qu'ils seraient mes dieux. Et ceux de Davrin. Et ceux de Rook."
  • "Éclairant et décourageant."
  • "Non, pas les miens." -> Davrin approuve
  • "Ouais." -> Bellara approuve
  • "Ces ordures nous ont trahis."
Lucanis : "Et puis elle s'est rangée du côté d’Elgar’nan. elle a trahi Solas."
  • "Normal qu’il ait été en rogne." -> Bellara et Harding approuvent, Neve désapprouve
  • "Je comprends Mythal." -> Davrin et Emmrich approuvent, Bellara désapprouve

Deuxième souvenir

DAV Souvenir de Solas avec Mythal

Solas pense que les Evanuris cherchent la magie de l'enclin et confie son inquiétude à Mythal, qui promet de se renseigner. Il lui propose de quitter les Evanuris pour être à ses côtés, elle lui répond qu'elle les arrêtera, l'appelant amour. Solas lui répond que c'est son devoir, que l'enclin est leur erreur.

La discussion qui suit peut influencer l'approbation de vos compagnons :
Taash : "Non. Ils couchaient ensemble."
  • "Je ne pense pas, et beurk." -> Bellara approuve
  • "C'est clair." -> Taash approuve
  • "Peut-être. Passons."
Bellara : "Y a une vieille légende là-dessus. Davrin, celle de l’armure d’Andruil, tu sais ? C'est peut-être pas important."
  • "Solas se sentait coupable." -> Neve approuve
  • "Solas a toujours été arrogant." -> Harding approuve
  • "Solas était inquiet." -> Davrin approuve
  • (Mandataire du Voile ?) "Je connais cette histoire !" -> Taash et Emmrich approuvent
  • [Plus] "Raconte." -> Taash et Emmrich approuvent
La dernière conversation ne change rien.

Troisième souvenir

DAV Souvenir de Solas enfermant les Evanuris

Ce souvenir nous montre Solas en train d'emprisonner les Evanuris, créant le Voile avec leurs vies pour retenir ce qu'ils ont réveillés. Mais il se met à crier.

La discussion qui suit peut influencer l'approbation de vos compagnons :
Lucanis : "Qu'est-ce que t'en penses, Rook ?"
  • "Solas a fait de son mieux."-> Davrin approuve, Bellara désapprouve
    (ou Dragons de l'ombre) "Il combattait des tyrans." -> Neve approuve
  • "Je suis pas la seule à paniquer."
  • "C'est logique." -> Harding approuve"
  • (Dragons de l'ombre) "Des innocents sont morts." -> Neve approuve
    (ou Sentinelle du Voile) "En tant que Sentinelle, je suis inquiète." -> Emmrich approuve
    (ou Gardes des ombres) "Je comprends la peur de Solas." -> Davrin approuve
    (ou Mandataire du Voile ?) "Cette perte est douloureuse." -> Bellara approuve
    (ou Mandataire du Voile ?) "Je suis en colère contre tout le monde." -> Bellara approuve
Harding : "C'est le cas ?"
  • "Je crois. Ca me chagrine aussi." (Partager la foi et l'angoisse d'Harding en apprenant la nouvelle) -> Harding approuve
  • "Je suis désolée pour toi." (Rook nie sa foi dans le Créateur) -> Bellara approuve
  • "L'important, c'est la morale." (Ne pas confier votre opinion concernant votre foi envers le Créateur) -> Emmrich approuve
  • "Je crois toujours au Créateur." (confirmer que vous continuez à croire au Créateur) -> Harding approuve
  • "Ne te laisse pas abattre." (parler en tant que personne ne croyant pas au Créateur) -> Taash approuve
  • "C'est pas notre problème." (ignorer les questions sur le Créateur) -> Lucanis approuve

Quatrième souvenir

DAV Souvenir de Solas avec Mythal

Mythal encourage Solas à la rejoindre sous forme physique, mais lui n'en a pas envie. Il s'inquiète également car la terre a tremblé lorsqu'elle a créé son corps avec du lyrium. Mythal affirme qu'elle a besoin de sa sagesse pour résister à la pression d'Elgar'nan, et Solas finit par lui dire qu'il la suivra toujours.
Bellara : "Pardon, mais… Quoi ?
  • "C'est intéressant !" -> Bellara et Emmrich approuvent
  • "Ok. C'est utile ?" -> Lucanis approuve
  • "Je te comprend, Bellara." -> Bellara et Taash approuvent
(ou Rook elfe) :
  • "C'est génial, en fait." -> Emmrich approuve
  • "Fini notre petit secret." -> Harding approuve
  • "Je ne suis pas un esprit."
  • "Je descend d'un esprit ?" -> Bellara approuve
Neve : Davrin a raison. On manque pas d'humains idiots, dans ce monde.
  • "Je ne veux causer aucun mal." -> Bellara et Davrin approuvent
  • "Personne ne nous croirait."
  • "Les gens ont d'autres soucis."
Harding : Peut-être, mais il y a autre chose. Solas avait peur. Ils ont créé leurs corps avec du lyrium, et ça a fait trembler la terre.
  • "La guerre a commencé comme ça."
  • "(Nain) Ils ont blessé notre peuple." -> Harding approuve
  • "Ils ont blessé les Titans." -> Harding approuve
  • "Bande d'imbéciles." - Harding approuve

Cinquième souvenir

DAV Souvenir de Solas avec Mythal et la dague
Solas montre la dague de lyrium à Mythal qui va permettre de séparer chaque Titan de son âme, l'avertissant que sectionner leurs rêves les rendront fous, ce qui créera un enclin désincarné fait de colère et de souffrance. Il désapprouve mais Mythal lui dit que c'est le seul moyen d'arrêter cette guerre.
La discussion qui suit peut influencer l'approbation de vos compagnons :
Harding : "Il m'a croisé dans Fort Céleste pendant un an. Il me faisait poliment la conversation, et il savait. Il savait ce qu'il avait fait."
  • "Pas étonnant, sa culpabilité."
  • "Je suis désolée, Harding." –> Taash et Harding approuvent
    (ou Nain) "Il a brisé mon peuple." –> Harding approuve
  • "Comment a-t-il pu faire ça ?"
  • "Ça m'étonne pas de lui." –> Harding approuve
  • [Plus] (Elfe) "Je m'excuse pour mon peuple."
Davrin : "En fait, c’est un animal en cage, maltraité et emprisonné depuis des siècles, qui ne connait plus que la peur.
  • "Et les engeances, alors ?"
  • "On peut réparer l'enclin ?" –> Harding et Emmrich approuvent
  • "Solas est un hypocrite." –> Taash approuve

Sixième souvenir

DAV Souvenir de Solas absorbant Mythal et la dague

Ce souvenir retrace la dernière scène de Dragon Age: Inquisition. On voit Solas absorber la puissance divine de Mythal. Il lui explique qu'il doit fabriquer une prison plus solide pour les Evanuris viciés mais Mythal a compris son autre but, déchirer le Voile.

La discussion qui suit n'a pas d'influence sur l'approbation de vos compagnons Une fois les 6 souvenirs visionnés, la Vigie apparait et vous dit qu'une visiteuse vous attend à la Croisée des chemins! Tous vos compagnons approuvent.


Retrouvez Morrigan à la Croisée des chemins

DAV Morrigan à la Croisée des chemins

Morrigan vous fait quelques révélations sur Mythal et Flemeth. Elle vous conseille d'aller parler à un fragment de Mythal pour récupérer son essence, et d'essayer de gagner sa faveur plutôt que la combattre. Elle vous ouvre finalement un passage vers la déesse.


Obtenir l'essence de Mythal

Entrez par ce nouveau passage au nord de l'Île au fanal et voyagez avec la Vigie vers le Nid des anciens.

En avançant vers la silhouette au nord, récoltez sur le talus l'entrée de codex L'ultime parole du traître. Approchez de Mythal, la discussion se lance. Vous pouvez soit tenter de la convaincre, soit la combattre. Les récompenses diffèrent selon votre réponse : si vous la combattez, vous ne recevrez pas l'arme unique La Lumière de Mythal.

Votre choix influence l'approbation de certains compagnons s'ils sont dans votre équipe :
Mythal : "Ou bien pensez-vous simplement être d'attaque pour combattre une déesse ?"
  • (elfe) "Mourez, déesse de pacotille." / (nain) "Mourez, tueuse de Titans." -> affronter Mythal
  • "Vous n'allez pas nous aider." -> affronter Mythal -> Davrin et Lucanis approuvent
  • "J’ai besoin de votre aide." -> convaincre Mythal -> Emmrich approuve grandement


Convaincre Mythal de vous aider

DAV Mythal
Une fois le dialogue "J’ai besoin de votre aide" sélectionné, 4 sujets apparaissent. Vous pouvez suivre les conseils de Morrigan sur le tempérament de Mythal (exige le respect, déteste la flatterie, apprécie la colère légitime, ne tolère pas la pitié) pour trouver les réponses qui la convaincront. Vous devez selectionner au choix :
  • 3 réponses correctes
  • 2 réponses correctes et 2 réponses neutres
  • le dialogue spécial si vous l'avez (un seul suffit)

Mythal : "Cela fait des siècles que je n'ai pas rencontré de fidèles en personne. Alors, pourquoi devrais-je vous aider ?"
1. "Nous devons arrêter l'enclin."
  • "Vous l'avez affronté."-> Réponse correcte
  • "Des personnes mourront." -> Réponse neutre
  • "L'enclin, c'est votre faute." -> Échec, combat
  • (spécial) "J’ai ressenti la douleur du Titan." -> Mythal est convaincue, Harding approuve grandement
    origine naine et quête "Le Cœur du Titan" terminée
2. "Nous devons arrêter les dieux."
  • "Pas besoin des dieux." -> Échec, combat
  • "Ils vous ont fait du tort."-> Réponse correcte
  • "Ne pas penser à l'enclin ?" -> Réponse neutre
  • (spécial) "Nous avons arrêté Anaris." -> Mythal est convaincue, Bellara approuve grandement
    origine elfe et quête "À travers les ombres" terminée
3. "Nous le méritons."
  • "Tuer des monstres." -> Réponse neutre
  • "J'essaie de vous ressembler."-> Échec, combat
  • "Maintenir la sécurité." -> Réponse correcte
  • (spécial) "Neve protège les Docks." -> Mythal est convaincue, Neve approuve grandement
    origine humaine et quête "L'affaire de la cultiste réapparue." terminée
4. "Solas me vient en aide."
  • "L'oublier." -> Réponse neutre
  • "Le respecter." -> Réponse correcte
  • "votre souffrance me peine." -> Échec, combat
  • (spécial) "J’ai été comme Shathann pour Taash." -> Mythal est convaincue, Taash approuve grandement
    origine qunari et quête "Le repaire du roi-dragon" terminée

Si vous faites les bons choix, Mythal vous donne son essence de plein gré, une petite statue la représentant. La quête se termine, vous recevez :

Combattre Mythal

DAV dragon Le châtiment de Mythal

Vous affrontez Mythal si vous avez échoué à la convaincre ou si vous avez choisi précédemment une des réponses "Vous n'allez pas nous aider."/ (elfe) "Mourez, déesse de pacotille." / (nain) "Mourez, tueuse de Titans."

La déesse se change alors en dragon niveau 45, Le châtiment de Mythal, vulnérable aux dégâts nécrotiques et résistant à la foudre. En plus des attaques de dragon (coup de pattes, de queue, bond...), elle se pose en hauteur au cours du combat pour vous envoyer des éclairs, puis invoque des sentinelles vulnérables à la foudre et résistantes au froid. Elle attaque aussi avec des éclairs dans les airs.

Une fois le dragon vaincu, vous recevez :
  • 1 000 xp
  • Os de dragon (objet de valeur)
  • Catalyseur de feu draconique
  • Rémanence éthérée (x11)
  • Puissance +300 Seigneurs de la Fortune
  • L'entrée de codex Des fragments de Mythal
Ramassez l'essence de Mythal au sud-est de l'arène pour terminer la quête.


Exploration du Nid des anciens

Vous pouvez fouiller la zone ou revenir plus tard, il y a :
  • l'objet souvenir La Protectrice déchue sur l'estrade en pierre où vous avez parlé à Mythal
  • l'objet souvenir Grâce de Mythal sur le passage au sud-est de l'arène
  • l'amulette unique Un pâle reflet et la décoration A travers le Voile dans le trésor du temps perdu accessible par l'échelle au sud-est de l'arène
  • la note Un refuge pour Mythal près du trésor du temps perdu
  • l'entrée de codex L'ultime parole du traître sur la droite avant de parler à Mythal
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Dragon Age : The Veilguard | Porte des gloires passées

Porte des Chagrins profonds


Les dieux utilisent des racines viciées pour bloquer l'accès aux eluvians de la Croisée des chemins. L'équipe doit vaincre les champions des dieux pour briser le sort.


Obtention de la quête

On reçoit cette quête en s'approchant de la porte des Gloires passées au nord du Havre de l'Elvhenan ou en détruisant le kyste vicié du champion dans la Forêt d'Arlathann (niveau recommandé : 25).
Il faut d'abord avoir terminé la quête Comment entraîner un griffon pour atteindre le champion.


Forêt d'Arlathann

kyste vicié

Rendez-vous dans les Bois souillés, près de la balise de voyage au nord-est de la Forêt d'Arlathann. Le Kyste vicié se trouve à l'intérieur du bâtiment, éliminez d'abord les engeances et les excroissances viciées autour et en hauteur avant de détruire le kyste du champion, sinon les ennemis réapparaitront tout le temps.

Profitez-en pour fouiller la zone ainsi dégagée, il y a :
Détruisez ensuite le kyste vicié pour affronter le champion.

Entarus de la Seconde flamme

Entarus de la Seconde flamme est vulnérable au feu et résistant aux dégâts nécrotiques.
Une fois éliminé, vous recevez 350 xp, 4 rémanences éthérées et Puissance +50 Gardes des ombres. Le lien avec Davrin augmente s'il est dans votre équipe.

Un coffre apparait près de l'emplacement du kyste vicié avec l'amulette Bosquet de la Mère de tous.

Prenez ensuite l'essence de champion et voyagez jusqu'à la Croisée des chemins.


Croisée des chemins

Porte des Gloires passées

Retournez au nord du Havre de l'Elvhenan et placez l'essence de champion sur les racines de la porte pour ouvrir les Gloires passées et ainsi terminer la quête. Cela débloque l'accès à une statuette de loup pour la quête Les regrets du loup implacable.

Vous recevez 250 xp ainsi que +250 Connaissance Vigie.
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Dragon Age: The Veilguard | Porte des Chagrins profonds

Porte des Chagrins profonds


Les dieux utilisent des racines viciées pour bloquer l'accès aux eluvians de la Croisée des chemins. L'équipe doit vaincre les champions des dieux pour briser le sort.


Obtention de la quête

On reçoit cette quête en s'approchant de la porte des Chagrins profonds au nord-est de la Cité de la convergence à la Croisée des chemins ou en détruisant le kyste vicié du champion à Treviso. Vous avez besoin d'une essence de champion pour ouvrir l'accès aux Chagrins profonds (niveau recommandé : 30).


Treviso

kyste vicié

Rendez-vous sur les Toits de la route des corbeaux à Treviso. Le Kyste vicié se trouve sur la place au sud-est de la balise de voyage, détruisez-le pour faire apparaitre le champion.

Desmal, lié par le sang à Elgar'nan

Desmal, lié par le sang à Elgar'nan, est vulnérable au feu et résistant aux dégâts nécrotiques.
Une fois éliminé, vous recevez 350 xp, 6 rémanences éthérées et Puissance +50 Gardes des ombres. Le lien avec Davrin augmente s'il est dans votre équipe.

Un coffre apparait à l'emplacement du kyste vicié avec l'amulette Bosquet de la Mère de tous.

Prenez ensuite l'essence de champion et voyagez jusqu'à la Croisée des chemins.


Croisée des chemins

Porte des Chagrins profonds

Retournez à la Cité de la convergence et placez l'essence de champion sur les racines de la porte pour ouvrir les Chagrins profonds et ainsi terminer la quête. Cela débloque l'accès à l'ennemi La trahison de Felassan pour la quête Le coeur de la corruption.

Vous recevez 250 xp ainsi que +250 Connaissance Vigie.
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Dragon Age: The Veilguard | Le coeur de la corruption

Dragon Age: The Veilguard bandeau Porte corrompue

L'équipe doit trouver un moyen de se débarrasser de l'enclin qui condamne l'accès à certaines zones de la Croisée des chemins.



Obtention de la quête

On reçoit cette quête de région en interagissant avec la porte aux 3 sceaux au sud-ouest de l'Île au fanal ou en rencontrant un des revenants.


Nettoyer l'enclin sur l'Île au fanal

La première étape consiste à trouver les trois sources de corruption à la Croisée des chemins et à les éliminer. Pour cela, vous devez dégager 3 accès bloqués par des tentacles de l'enclin dans différentes zones, en effectuant les 3 quêtes suivantes :
Une fois ces accès libérés, vous pouvez aller tuer le revenant dans chacune des 3 zones et amener son essence à la porte de l'Île au Fanal.

Vaincre La trahison de Felassan dans la Cité de la convergence

Après avoir ouvert la Porte des Chagrins profonds dans la Cité de la convergence, descendez l'escalier et ouvrez le petit coffre pour récupérer le bibelot (Harding) Trait de Bianca.

Descendez jusqu'à la place à l'est et débarrassez-vous des royalistes de Rathera. Prenez la rémanence éthérée derrière le pilier central, détruisez le kyste pour dégager la porte au sud.

Explorez le cimetière, il y a de la rémanence éthérée et la note Marqueur funéraire près des tombes en bas de l'escalier, à gauche.

Continuez, affrontez à nouveau des ennemis, vous devez lever la herse pour empêcher les morts-vivants d'être réanimés. Le feu-follet qui l'ouvre se trouve un peu plus loin, au sud-ouest. Amenez-le jusqu'à son réceptacle pour tuer la Générale Rathera derrière la herse et faire cesser les combats. Dans la cellule près d'elle se trouve l'objet souvenir Celui qui ne parle point.

Ressortez et allez au sud, détruisez le kyste pour dégager la porte. La pièce suivante contient un coffre avec le casque ou vitaar lourd Couvre-chef de défilé antivan / Applique incisée. Ouvrez ensuite la porte pour affronter le revenant.

Dragon Age: The Veilguard La trahison de Felassan
La trahison de Felassan

La trahison de Felassan est accompagné de morts vivants. Il est niveau 32, vulnérable aux dégâts nécrotiques et résistant au froid. Lorsque ses points de vie descendent trop, il génère une barrière autour de lui, détruisez-la au plus vite sinon vous subirez une attaque de zone.

Une fois l'ennemi vaincu, la déchirure de l'Immatériel se referme. Vous recevez 350 xp, 5 rémanences éthérées, Puissance +100 Sentinelles funestes et Emmrich approuve s'il est dans l'équipe.

Récupérez l'essence de revenant puis ouvrez le trésor du temps perdu, il contient l'amulette unique Le fardeau.

Sortez au nord, récoltez la rémanence éthérée avant l'échelle puis allez placer l'essence sur la porte de l'Île au fanal.


Vaincre Le massacreur des piliers au Havre de l'Elvhenan

Une fois la Porte des Espoirs altérés dégagée au Havre de l'Elvhenan, suivez le chemin au nord, prenez au passage la remanence éthérée près du voyage rapide et lisez les Notes d'un voyageur perdu près de la barque délabrée.
Avant de passer sous l'arche au nord-est, escaladez l'estrade en bois au nord pour accéder à un donjon en ruines avec de la rémanence éthérée et un petit coffre avec l'anneau Oeil du Voile.

Redescendez et continuez tout droit, combattez quelques ennemis puis sautez de l'autre côté de la cascade à l'est pour récolter 2 gisements de remanence éthérée et l'objet souvenir Le père du châtiment. Revenez et continuez à l'ouest pour affronter le revenant.

Dragon Age: The Veilguard Le massacreur des piliers
Le massacreur des piliers

Le massacreur des piliers est accompagné de morts vivants. Il est niveau 37, vulnérable aux dégâts nécrotiques et résistant au froid. Lorsque ses points de vie descendent trop, il génère une barrière autour de lui, détruisez-la au plus vite sinon vous subirez une attaque de zone.

Une fois l'ennemi vaincu, la déchirure de l'Immatériel se referme. Vous recevez 350 xp, 5 rémanences éthérées, Puissance +100 Sentinelles funestes et Emmrich approuve s'il est dans l'équipe.

Récupérez l'essence de revenant puis sortez à l'ouest, il y a de la rémanence éthérée et un trésor du temps perdu avec l'anneau unique Volonté d'Andrasté. Allez ensuite placer l'essence sur la porte de l'Île au fanal.


Vaincre La Chute de la toute-Protectrice sur les Hauteurs d'Athim

Dragon Age: The Veilguard La chute de la toute-Protectrice
La Chute de la toute-Protectrice

La Porte des Pâles reflets sur les Hauteurs d'Athim vous mène à une Horde de morts vivants, une fois cette dernière éliminée, La chute de la toute-Protectrice apparait. Elle est niveau 42 et vulnérable au froid. Lorsque ses points de vie descendent trop, elle génère une barrière autour d'elle, détruisez la au plus vite sinon vous subirez une attaque de zone.

Une fois l'ennemie vaincue, la déchirure de l'Immatériel se referme. Vous recevez 350 xp, 6 rémanences éthérées, Puissance +100 Sentinelles funestes et Emmrich approuve s'il est dans l'équipe.

Récupérez l'essence de revenant puis fouillez la zone, il y a : Actionnez ensuite le levier pour ouvrir la grille et libérer un raccourci dans la zone. Vous pouvez aller placer l'essence sur la porte de l'Île au fanal.


Placer l'essence corrompue sur la porte

Dragon Age: The Veilguard porte de l'Île au fanal

Une fois les 3 essences sur la porte de l'Île au fanal, le passage se libère
Vous recevez 250 xp et +250 Connaissance Vigie.


Affronter la source de la corruption

Inspecter le chemin vicié

Avancez dans cette nouvelle partie de l'Île au fanal, récoltez la rémanence éthérée et l'objet souvenir La Dame de la fortune.
Détruisez les 2 kystes viciés qui bloquent le passage puis laissez-vous glisser jusqu'à l'aire de combat.

Vaincre le dragon vicié

Dragon Age: The Veilguard dragon revenant
Dragon revenant

Vous avez trouvé la source de la corruption, un dragon revenant niveau 50 ! Il est vulnérable au feu et résistant au froid, au début du combat il crache de la glace puis du feu puis de la foudre. Il génère aussi un brouillard d'obscurité qui vous isole de vos compagnons.

Si vous avez terminé la quête Les regrets du loup implacable :
Spoiler:
et que vous avez obtenu les faveurs de Mythal en convaincant la déesse de vous donner son essence, elle apparait au début du combat sous forme de dragon, Le châtiment de Mythal, et détruira pratiquement toute l'armure du dragon avant de repartir.
Tuer le dragon met fin à la quête, Taash approuve si elle est dans l'équipe.


Récompenses

Vous recevez :
  • 1000 xp
  • 3 catalyseurs de feu draconique
  • 12 Rémanences éthérées
  • l'objet de valeur Os de dragon
  • Puissance +200 Sentinelles funestes
  • Puissance +300 Seigneurs de la Fortune
  • Lien augmenté avec vos 2 compagnons
  • L'entrée de codex : L’expertise de Taash : Le revenant draconique de la Croisée des chemins
  • Le monument Le massacre d'un ogre est débloqué automatiquement
Allez aussi au sud-ouest, il y a l'objet souvenir Larme de dragon et un trésor du temps avec l'anneau unique Le dernier recours. Parlez ensuite à la Vigie pour partir.
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Dragon Age: The Veilguard | Carte du laboratoire souterrain

Dragon Age: The Veilguard Bandeau de la croisée des chemins

On accède au laboratoire souterrain en s'approchant de son entrée à l'est dans la Cité de la convergence à la Croisée des chemins. On reçoit alors la quête Le laboratoire souterrain.

Dragon Age: The Veilguard Carte de la Cité du laboratoire souterrain


  • coffre à l'étage 3 avec une arme ou un bouclier pour Rook :
    • Mage : Chant du Voile (Orbe d'arcane Ordinaire)
    • Voleur : Tranchant du Voile (Arc court Ordinaire)
    • Guerrier : Bouclier rond d'escarmouche (Targe Ordinaire)

  • coffre secondaire à l'étage 1 avec un bibelot atypique pour Harding : Clé naine

  • objet souvenir de la Vigie La Mère des Hahl

  • objet de décoration Lanterne griffon

  • statuette de loup

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Dragon Age: The Veilguard | Carte de la Cité de la convergence

Dragon Age: The Veilguard Bandeau de la Cité de la convergence

On accède à la cité de la convergence via la Croisée des chemins, la première fois avec la quête A la Croisée des chemins.

Dragon Age: The Veilguard Carte de la Cité de la convergence


Les coffres

  • un coffre à l'est avec une tenue pour Harding :
    La camarade des Gardes (Armure intermédiaire Atypique

  • un coffre au nord-ouest accessible avec la quête Le laboratoire souterrain avec une arme ou un bouclier Ordinaire pour Rook :
    • Mage : Chant du Voile (Orbe d'arcane)
    • Voleur : Tranchant du Voile (Arc court)
    • Guerrier : Bouclier rond d'escarmouche (Targe)

  • un coffre secondaire au sud-est sous un kyste vicié après avoir tué le champion avec une arme Ordinaire pour Rook :
    • Mage : Branche-Flamme (Bâton élémentaire)
    • Voleur : La preuve par l'acier (Glaive)
    • Guerrier : Fendoir d'écumeur (Hache)

  • un coffre secondaire derrière la grille à l'est (s'ouvre avec les 2 générateurs de rayon) :
    Coeur d'Andrasté (Amulette Atypique)

Apparence

  • Couvre chef d'ombre et de lumière
  • Ailes de Garde

Entrée de codex et note


Autre


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Dragon Age: The Veilguard | Carte de l'île du Fanal

Dragon Age: The Veilguard Bandeau de l'île du Fanal

L'île du Fanal est le premier endroit que l'on découvre en entrant à la Croisée des chemins. Plusieurs endroits sont accessibles de cet endroit en avançant dans l'aventure.

On y trouve aussi la note Des miroirs à l'infini et l'entrée de codex Notes des iles de la Croisée des chemins.
Dragon Age: The Veilguard Carte de l'île du Fanal



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Dragon Age: The Veilguard | Carte du Havre de l'Elvhenan

Dragon Age: The Veilguard Bandeau du Havre de l'Elvhenan

Le Havre de l'Elvhenan se débloque avec la quête Sentiers tortueux.
On peut en explorer une grande partie assez tôt dans le jeu.

Cliquez sur la carte pour l'agrandir
Dragon Age: The Veilguard Carte du Havre de l'Elvhenan


Les coffres

La zone à l'ouest est accessible via un pont en déposant un crystal d'énergie sur le socle. Il y a 3 coffres :
  • un coffre à l'ouest, accessible à la fin de la quête L'appel du loup avec une arme Atypique pour Rook :
    • Mage : Sceptre glacial (Bâton élémentaire)
    • Voleur : Arc de chasse glorieux (Arc court)
    • Guerrier : Rameau du Voile (Épée longue)

  • un coffre à l'ouest avec une arme pour Rook :
    • Mage : Sphère d'éclair (Orbe d'arcane Ordinaire)
    • Voleur : Coutelas de pirate (Glaive Ordinaire)
    • Guerrier : Épine dorsale rivenienne (Targe Ordinaire)

  • un coffre en haut d'un escalier au sud-ouest avec une armure pour Lucanis :
    Ailes d'Antiva (Armure intermédiaire rare)

Toute la partie au nord est accessible par une passerelle en actionnant les 3 statues et en combattant les sentinelles qui s'activent, on y trouve :
  • 1 coffre sur le balcon au nord avec une armure pour Harding :
    Compassion d'éclaireuse (Armure intermédiaire Atypique)

  • 1 coffre au nord-ouest (étage 1) avec une armure pour Bellara :
    Robe utilitaire (Armure intermédiaire Atypique)

  • 1 coffre secondaire au nord-ouest (étage 1), près de l'autel des Evanuris, avec une amulette :
    Coeur d'Andrasté (Amulette Atypique)

Notes et entrées de codex

  • Réflexions à propos d'un eluvian (codex)
  • Les souvenirs des forêts (codex)
  • Élégie pour un esprit disparu (codex)
  • Des lumières au loin (note)
  • La cathédrale des racines (note)

Apparence

  • Casque de garde
  • Masque de pillage

Autres

  • Une statuette de loup (quête L'appel du loup)
  • Un autel des Evanuris tout au nord

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