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Dragon Age : the Veilguard | Après la tempête

Image du Phare Dragon Age The Veilguard


Après la terrible perte de Weisshaupt, l'équipe doit trouver un moyen de se remobiliser ensemble.


Parler aux compagnons qui en ont besoin

Vous recevez cette quête après avoir terminé Le siège de Weisshaupt. La destruction de Weisshaupt a bouleversé tout le monde, vous devez tenter d'unir l'équipe en parlant à Solas et à certains compagnons.

Parler à Solas

Solas dans l'Immatériel

Solas vous apprend que la chute de Weisshaupt et de l'archidémon s'est répercutée à travers l'Immatériel et vous demande comment vous allez. Il vous conseille ensuite de vous préparer à éventuellement mener des compagnons à la mort et d'avoir une équipe soudée pour éviter ça. Pour finir, il vous dit de continuer à gêner les plans des Dieux pour qu'ils viennent à vous.


Faire le point avec Davrin

Davrin au Phare

Davrin est perturbé par ce qui s'est passé à Weisshaupt. Les dialogues suivants peuvent rapporter de l'approbation selon votre choix de réponse :
Davrin : "Ah bon ? Pourtant, je suis toujours vivant et eux, non."
  • "Tu as survécu : tant mieux."
  • "Passe à autre chose." -> Davrin approuve
  • "Ils ont été héroïques."
  • (Garde des ombres)"Moi aussi, je ressens cela."
Davrin : "... il va falloir un paquet de truffes de gingembre. (Glousse)"
  • "Tu te reprends, c'est bien."
  • "Il n'y a pas de sot métier."
  • "On parle plus de mourir, ok ?" -> Davrin approuve
  • "C'est dans tes cordes."

Après cette discussion, vous devez donner le temps à Davrin de recueillir des informations. Après un aller-retour au Phare, retournez lui parler, la discussion suivante peut rapporter de l'approbation :
Davrin : "Ce que j'ai entendu me fait penser à la Hurleuse des ténèbres."
  • "C'est quoi le plan ?" -> Davrin approuve
  • "A nous de jouer." -> Davrin approuve
  • "Cette... chose ?"
Vous débloquez la quête Le chaudron.


Faire le point avec Lucanis

Lucanis au Phare

Lucanis s'en veut d'avoir raté sa cible. La deuxième partie de la conversation peut déclencher son approbation :
Lucanis : "J'ai besoin de travailler."
  • "Tu dois te reposer."
  • "On affronte des dieux."
  • "Reste concentré." -> Lucanis approuve
Lucanis décide d'aller voir les Corbeaux. Il approuve aussi à la fin de votre discussion. Vous débloquez l'entrée de codex Thym citron d’Antiva.

A votre prochaine visite, vous recevrez la quête :

Faire le point avec Neve

Neve au Phare

Quand vous arrivez dans le bureau de Neve, elle est en compagnie de Lucanis qui l'interroge sur le café dans la cuisine.
Lucanis : "Je... sais pas quoi dire."
  • (Autre que Dragons de l'ombre) "Il est à la mode tévintide." -> Neve approuve
  • "Tu as vexé Lucanis." -> Lucanis approuve
  • "Ton café fait débat." -> Lucanis approuve
  • (Dragons de l'Ombre) "C'est pas le café de Tévinter." -> Neve approuve
Neve vous informe que son contact chez les Filins veut la voir, la conversation ne modifie pas son approbation. Si vous avez choisi Treviso auparavant, Neve doute que vous vous préoccupiez des Docks. Vous recevez la quête :
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Dragon Age: The Veilguard | Les notes du Phare

Les notes du Phare


Voici quelques notes trouvées au Phare.


Plaque de porte

Emplacement : sur un mur près de la porte avec 3 lumières au nord de la bibliothèque, voir énigme des statues.

Trois rencontres, face à face, sous la voûte céleste.
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Note intrigante

Emplacement : dans la cour du Phare, près de la statue au sud-ouest, au 3ème étage, voir énigme des statues.

Pour entrer dans le passage de la bibliothèque, trois couples doivent être face à face.
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Note un peu effacée

Emplacement : dans la cour du Phare au nord, au 3ème étage.

A quoi ressemble cet endroit... Nous y avons planifié une rébellion, à l'époque. On disait que ça changerait l'avenir des elfes, qu'on déposerait des tyrans. Et on l'a fait.
Aujourd'hui, le chemin extérieur est cassé. Il va être difficile de rallumer tous les eluvians

Solas, si vous voyez ceci ; je vous chercherai, dans ce mode et dans le monde mortel. Tâchez de ne pas trop provoquer le chaos avant mon arrivée.
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Note des Corbeaux

Emplacement : sur une table dans la bibliothèque du Phare après avoir terminé la quête Une mer de sang.

Rook :

Les Antaam qui occupent Treviso pensent pouvoir remplacer les Corbeaux. Le moment est venu de leur montrer qu'ils ont tort.
Rejoins-nous dès que tu peux.

— Teia
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Dragon Age : the Veilguard | Les 3 énigmes du Phare

Le Phare


Le Phare renferme des secrets à découvrir en avançant dans l'aventure et en résolvant 3 énigmes :


L'énigme des statues

Cette énigme peut être résolue dès l'accès au Phare.
Dans la cour du Phare, il y a 6 statues qui peuvent pivoter lorsqu'on interagit avec elles. En les mettant dans le bon sens, on libère l'accès à une nouvelle pièce à l'intérieur du phare, la salle de musique.

2 indices nous aident à déchiffrer l'énigme :
  • La plaque de porte devant l'entrée au nord dans la bibliothèque :
    "Trois rencontres, face à face, sous la voûte céleste."

  • La note intrigante près de la statue au sud-ouest, au 3ème étage du Phare :
    "Pour entrer dans le passage de la bibliothèque, trois couples doivent être face à face."
Il faut donc placer les visages des statues face à face, 2 par 2, chaque levier de la première statue doit pointer vers le levier de la deuxième. Voici une carte pour repérer les 3 groupes de statues :

Carte du Phare

Retournez ensuite à l'intérieur et entrez dans la salle de musique, elle contient du butin et l'entrée de codex Souvenirs d'un duo.
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L'énigme dans la salle de musique

Une fois tous les compagnons recrutés, la Vigie apparait devant la salle de musique et vous dit : "Habitant-e, de l'aide vous attend à l'intérieur".

la salle de musique

Allez dans la salle de musique, un feu follet s'y trouve, amenez-le vers un des réceptacles devant la porte murée à l'ouest. La note intrigante s'affiche sur la porte murée avec ce message "Vous trouverez de l'assistance, entre les dieux qui se font face.

Rendez-vous dans la cour et retournez voir les 2 statues face à face en haut de l'escalier, (à l'est de l'étage 3). Prenez le feu follet et retournez dans la salle de musique.

Placez-le sur l'autre réceptacle, la porte murée s'ouvre et révèle un portail. Traversez-le pour atteindre le balcon de la bibliothèque et interagissez avec l'appareil bleu tout au bout. Un faisceau en sort, la Vigie apparait alors et vous dit "Habitant-e, c'est un tout. Restauré." Félicitations, vous avez restauré l'astrolabe ! Vous pouvez améliorer l'atelier et changer la décoration du bureau ?

Récupérez également le tissu impérial, l'entrée de codex Concernant le départ du Phare et du butin sur le balcon.
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L'énigme sur le balcon

Une fois la quête Le siège de Weisshaupt achevée, La Vigie vous dit "De l'aide vous attend, habitant-e. Sur le balcon de la bibliothèque."

Allez dans la salle de musique et traversez le portail pour atteindre le balcon. Prenez le feu follet à l'est du balcon et déposez-le sur le réceptacle au nord. Un nouveau portail apparait, il vous mène à la tour de guet.

Récoltez l'entrée de codex Journaux de la tour du guet et ouvrez le coffre pour récupérer une arme pour votre classe :
Tour du guet

Placez ensuite le cristal d'énergie sur son socle puis interagissez avec le générateur de rayon. Pointez le faisceau sur les 3 noeuds énergétiques sur les toits en face, un à l'ouest, l'autre au centre et le troisième légèrement à l'est. A chaque fois un feu follet s'en échappe et se dirige vers la bibliothèque. La Vigie vous prévient alors qu'une autre porte s'est ouvert dans la bibliothèque.

Revenez et entrez dans la tanière du loup dans la bibliothèque, au sud. Traversez un autre portail pour accéder à une pièce contenant :
  • du tissu impérial
  • un petit coffre avec du butin
  • un coffre avec l'armure légère Ceinturon dalatien et la décoration Fen'Harel en deuil
  • l'entrée de codex Sur les failles et les recherches de rituel
Il y a aussi un balcon avec une belle vue sur le Phare !
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Dragon Age : the Veilguard | Le Phare

Dragon Age The Veilguard Le Phare


Le Phare est la nouvelle base de la Garde du Voile. C'est ici qu'on lieu les discussions avec les compagnons, ils possèdent aussi chacun leur chambre. Il y a également l'atelier de la Vigie qui permet d'améliorer son équipement ainsi qu'un accès à la Croisée des chemins. On y retrouve le miroir de transformation pour modifier son personnage, une armoire pour changer l'apparence de l'équipement de Rook et celui des compagnons, deux endroits pour modifier la décoration.




Les chambres

Chaque compagnon dispose de sa propre chambre, qu'il peut décorer à son goût. Leur chambre évolue au fil de l'histoire, c'est l'endroit principal pour les discussions en tête-à-tête avec eux.

Rook a également sa propre chambre, elle se débloque après la quête La lame qui chante. Elle contient l'armoire pour changer l'apparence de son équipement et un pupitre pour changer la décoration de la pièce.

Image du repaire des compagnons de Dragon Age The Veilguard
Image du repaire des compagnons de Dragon Age The Veilguard
Image du repaire des compagnons de Dragon Age The Veilguard
Image du repaire des compagnons de Dragon Age The Veilguard
Image du repaire des compagnons de Dragon Age The Veilguard
Image du repaire des compagnons de Dragon Age The Veilguard
Image du repaire des compagnons de Dragon Age The Veilguard
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La Croisée des chemins

On accède à la Croisée des chemins depuis la base du Phare. Dans cette zone se trouve des Eluvians, qui servent de lien principal entre le Phare et le reste de Thédas. Ce lieu mène également à de nombreux contenus secondaires. La Vigie y sert de guide, transportant le groupe vers les différentes îles de l'Immatériel.

Dragon Age: The Veilguard image de La Croisée des chemins
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