Dragon Age: The Veilguard | Patch 5 (PC/Console)

Dragon Age™ : The Veilguard patch 5

Un nouveau patch pour PC et consoles est disponible, retrouvez ci-dessous les notes de mise à jour.

Bonjour tout le monde,

Merci d'avoir joué à Dragon Age: The Veilguard. La stabilité du jeu au moment de la sortie était très satisfaisante, et nous espérons que vous avez apprécié nos mises à jour sur la qualité de vie depuis. Le jeu étant stable, nous passons désormais en phase de surveillance pour les bugs qui brisent l'expérience. Dareth shiral.

Améliorations :

  • Des niveaux recommandés ont été ajoutés aux quêtes annexes pouvant être obtenues quand votre niveau n'est pas très élevé.

Corrections de bugs : 

  • Résolution d'un problème qui empêchait Rook de flirter avec d'autres personnes que Lucanis au cours d'une conversation spécifique. 
  • Résolution d'un problème concernant la quête Les regrets du Loup implacable. Elle ne se déclenchait pas ou arrêtait Rook avec un mur invisible à la Croisée des chemins. 
  • Résolution d'un problème bloquant sur une énigme dans la Cité de la convergence, à la Croisée des chemins. 
  • Résolution d'un problème avec l'armure "Résolution de l'Empire", qui infligeait des dégâts négatifs et non pas zéro dégât de feu, de froid, nécrotique ou électrique, comme prévu. 
  • Résolution d'un problème de télescopage (clipping) excessif avec l'armure "Héritage du Riveïn" de Taash. 
  • Résolution d'un problème qui empêchait certains Rook de modifier les runes de leur dague en lyrium. 
  • Résolution d'un problème lié à la compétence Maîtrise de l'armure intermédiaire pour la classe guerrière. 
  • Résolution d'un problème sur un lieu de la plage du Riveïn, où Rook se retrouvait dans un cycle de noyade, sans que ses compagnons l'aident à sortir de l'eau. 
  • Correction d'une faute de frappe dans un message trouvé sur les Docks. 
  • Résolution d'un problème qui dégradait fortement la qualité des captures d'écran en mode photo lorsque le mode HDR était activé.
  • Résolution d'un problème qui prolongeait l'affichage de l'emplacement de la capture d'écran en mode photo lorsque l'on poursuivait la partie. 
  • Résolution d'un problème lié à certains paramètres qui provoquaient un clignotement alarmant
  • des lucioles à l'entrée de la Croisée des chemins. 
  • Résolution d'un problème d'éclairage lors d'une conversation impliquant toute l'équipe, au Phare.
  • Résolution d'un problème lié au Miroir de transformation, qui empêchait les joueurs de zoomer ou de dézoomer avec la molette de la souris. 
  • Résolution d'un problème lié à la mise à jour de l'affichage des marqueurs d'objectif, lorsque le profil Exploration était modifié avec les autres options de la sous-catégorie Exploration. 
  • Quelques ajustements aux crédits du jeu.

Lien du post : Patch 5

Dragon Age: The Veilguard | Le siège de Weisshaupt

image de Weisshaupt


Après avoir appris que les dieux marchaient sur Weisshaupt, l'équipe doit saisir cette occasion de les vaincre.


Se préparer pour Weisshaupt

Vous recevez cette quête après avoir parlé avec Davrin au Phare, quête Un vent mauvais.

Solas dans l'Immatériel

Vous devez discuter avec Solas pour obtenir des informations sur les archidémons. Après lui avoir assuré que vous feriez tout pour obtenir l'aide des Gardes, il vous apprend que vous devez d'abord tuer les dragons des Evanuris pour les affaiblir, puis vous servir de sa dague sur eux.

Cette discussion débloque l'accès à Weisshaupt. Préparez-vous au combat ainsi que vos compagnons.


Entrer dans Weisshaupt

Rendez-vous à Weisshaupt via la Croisée des chemins ou le voyage rapide. Une cinématique se lance avec vos compagnons, le dialogue suivant peut rapporter de l'approbation auprès de Lucanis :

Lucanis : "Il faut que tu me rapproches suffisamment."
  • "Pas de problème." -> Lucanis approuve
  • "Que ce ne soit pas vain."
  • "Fais-les payer."
Vous passez ensuite par un eluvian qui vous amène dans l'entrepôt du forgeron.


Trouver Antoine et Evka

Entrepôt du forgeron

Vous rencontrez une fillette, Mila, qui vous prévient que des engeances sont là. Fouillez la pièce, il y a deux sacs de matériaux, du duramen et du tissu impérial.

Ouvrez ensuite la porte au nord pour entrer dans la cour.

Cour de la porte latérale

Éliminez les engeances. Mila propose de vous guider jusqu'au centre de commandement, où doivent se trouver Antoine et Evka. Explorez la cour pour récupérer :
- une sacoche de matériaux dans le coin est
- du cristal sans défaut, du minerai pur et un petit coffre avec de l'or dans le coin au nord-ouest, derrière des caisses

Allez dans la pièce tout au nord, vous trouvez le corps du commandant Janos. Interagissez avec l'engeance contre le mur pour dégager le bouton et libérer un passage secret.

Mur extérieur de la caserne

Traversez la pièce suivante, prenez la sacoche de matériaux et le minerai pur puis cassez la caisse au sud pour dégager un escalier qui vous mène à un petit coffre avec l'amulette Emblème d'ombre ainsi qu'un sac d'or.

Redescendez et ouvrez la porte à l'est.

Mur extérieur

visage de Ghilan'nain dans le ciel

Vous voyez le dragon et le visage de Ghilan'nain dans le ciel. Longez le mur extérieur et combattez les engeances. Détruisez ensuite le kyste vicié sur la plateforme au sud et avancez jusqu'à la cour.

Cour du mur extérieur

Éliminez tous les ennemis et les kystes viciés. Sur l'un d'eux se trouve l'apparence casque Masque de mort ou l'apparence vitaar Cendres ointes. Il y a également du cristal de l'Immatériel en haut des marches au nord, du cristal sans défaut et du minerai pur au nord-ouest, l'objet souvenir Croc du troisième à droite de la porte au sud. Ouvrez ensuite la porte et entrez dans le centre de commandement.

Centre de commandement

Centre de commandement de Weisshaupt

Une cinématique se lance, vous voyez le haut commandeur avec Antoine, Evka et d'autres Gardes. Une fois de plus le commandeur refuse d'écouter, vous devez intervenir soit en tentant de le persuader, soit en le frappant. Le déroulement de la quête ne change pas, mais votre choix a une grosse incidence sur l'approbation de vos compagnons, qu'ils soient ou non dans l'équipe :

Haut commandeur : "C'est un ordre, Garde !"

(Faire entendre raison au Premier Gardien)
  • "Soyez raisonnable."
    -> Bellara, Emmrich et Harding approuvent grandement
    -> Davrin, Lucanis, Neve et Taash désapprouvent grandement
    (Vous avez fait du haut commandeur un allié inattendu)

(Mettre hors jeu le haut commandeur et prendre les choses en main)
  • "Bon, j'aurai essayé."
    -> Davrin, Harding, Lucanis, Neve et Taash approuvent grandement
    -> Bellara et Emmrich désapprouvent grandement
    (Vous vous êtes fait un ennemi du haut commandeur)
Après la cinématique, vous recevez Puissance +100 Gardes des ombres. Vous devez maintenant trouver le piège à dragon.


Trouver le piège à dragon

Entrée du centre de commandement

Fouillez l'entrée du centre de commandement, il y a une sacoche de matériaux à droite et un petit coffre avec l'apparence casque Léger casque de garde ou l'apparence vitaar Gris sanguinolent dans le coin sud-ouest, un objet de valeur près des caisses à l'ouest, du duramen et du tissu impérial à l'est.

Ouvrez ensuite la porte pour atteindre le premier mur.

Premier mur

Premier mur avec des engeances

Éliminez les ennemis, sur l'un d'eux se trouve une apparence pour votre classe :
  • Mage : Poignard rituel enchanté
  • Voleur : Grand arc indomptable
  • Guerrier : Lame de bourreau
La zone contient :
  • du cristal sans défaut au sud
  • du duramen sous l'échaffaudage au sud
  • l'objet souvenir Croc du deuxième au nord-est
  • de l'or et un coffre en hauteur accessibles en frappant l'échelle au nord-est, il renferme le couvre chef léger Casque de guerre de recrue ou le vitaar de vigilance léger.
Détruisez le kyste vicié qui bloque le passage à l'est et descendez vers le mur de la porte principale.

Mur de la porte principale

Mur de la porte principale

Combattez à nouveau les engeances, vous pouvez vous aider de la baliste pour détruire les ennemis et les kystes viciés de la zone.
Il y a un coffre sous un kyste vicié au nord, pour le dégager détruisez le kyste dans le trou, puis les suivants qui y sont reliés. Vous trouvez une arme pour votre classe : Allez ensuite sur le rempart au sud-ouest, détruisez les 2 kystes viciés reliés pour dégager la baliste. Servez-vous en pour détruire les kystes viciés en hauteur et celui qui bloque le passage en face. Vous pouvez aussi tirer sur les ennemis qui en sortent.

Récoltez également l'objet souvenir Anneau du Garde voleur et le minerai pur.

Traversez par le passage ouvert précédemment et dirigez-vous au nord-est. Prenez l'objet de valeur à l'entrée de la tour, puis, avant de sauter dans le trou, détruisez les kystes sous et sur l'échaffaudage à gauche. Faites un saut avec élan par dessus le trou. Grimpez sur l'échaffaudage pour atteindre un petit coffre avec la rune Tonifier.

Laissez vous ensuite tomber dans le trou pour atteindre l'échaffaudage du premier mur. Le mur par lequel vous devez passer n'est plus là, Davrin suggère de passer par la bibliothèque.


Aller à la bibliothèque

bibliothèque de Weisshaupt

Échaffaudage du premier mur

Marchez sur la poutre au sud puis ouvrez la porte. Traversez la pièce, elle contient 2 rouleaux de tissu impérial, une sacoche de matériaux et du minerai pur.

Sortez par l'autre porte et continuez à avancer, prenez au passage la sacoche de matériaux ainsi que le duramen sous l'échaffaudage. Vous glissez finalement jusqu'à la cour de la porte principale.

Cour de la porte principale

Combattez les engeances en détruisant tous les kystes viciés. Récoltez le minerai pur au sud-ouest, débloquez la grille au sud-est pour accéder à une petite pièce avec du cristal de l'Immatériel, de l'or et un coffre contenant une arme pour votre classe : Sortez ensuite par la porte au sud-ouest.

Rue de la municipalité

Prenez le minerai pur au début de la rue de la municipalité, en avançant vous apercevez Evka et Antoine en hauteur. Ils lancent une torche au loin que vous devez suivre pour monter dans le clocher.

Récupérez 2 rouleaux de tissu impérial sous les arcades au sud-ouest, de l'or et du minerai pur à l'est, un autre minerai pur et un objet de valeur à l'ouest.

Montez les plateformes en bois au nord, ouvrez un petit coffre avec l'apparence Masque de pillage ou l'apparence vitaar Arabesque des griffons à l'est puis passez par dessus la barrière en bois au nord.

Le rempart implacable

Éliminez à nouveau les engeances sur la place. Finalement un autre ennemi, Le rempart implacable, traverse le mur à l'ouest. Combattez-le, sur son corps se trouve l'armure lourde Cotte de terrain.
Il y a aussi du minerai de l'immatériel au sud-est. Détruisez le kyste vicié qui est apparu sur le mur ouest.

Clocher / Ruines du clocher

Le clocher est détruit sous vos yeux, vous devez traverser les débris. Sautez dans la cour, prenez l'objet de valeur, le minerai pur et le duramen puis glissez-vous dans l'ouverture au sud-ouest. Descendez pour atteindre les ruines du clocher.

Détruisez la palissade à l'ouest, il y a derrière du minerai pur, de l'or, l'objet souvenir Croc du quatrième et un coffre avec le couvre-chef lourd Grand casque de griffon ou le vitaar lourd Sang d'engeance.

Continuez, affrontez à nouveau des engeances. Faites ensuite tomber les planches avec Assan en hauteur au nord pour atteindre un coffre piégé avec une arme pour votre classe : Détruisez le kyste vicié à l'est et avancez jusqu'à la porte. Vous voyez 2 de vos compagnons plus haut. Tuez les engeances qui sortent par la porte ouverte.

Rues viciées

Récoltez le minerai pur au début des rues viciées, un objet de valeur et une sacoche de matériaux puis continuez vers l'est. Vous voyez le haut commandeur ou Evka (selon votre choix pendant la discussion au centre de commandement) combattre une tentacule puis disparaitre.

Suivez le chemin, approchez-vous de la plateforme où vous l'avez vu juste avant, au nord-ouest et détruisez le kyste vicié juste en dessous, pour dégager un coffre recouvert d'enclin au dessus. Montez, prenez l'or et libérez le coffre, il contient une arme pour votre classe : Récoltez l'objet souvenir Croc du cinquième puis avancez au sud-ouest pour découvrir que le passage est bloqué. Revenez sur vos pas, Mila fait descendre une échelle à l'est. Rejoignez-la en haut et suivez-la.

Bibliothèque - Escalier

Une fois dans la pièce, ramassez la sacoche de matériaux, le minerai pur et le duramen.
Traversez la cour et entrez au sud-est, prenez les 2 objets de valeur sur la table, le tissu impérial et l'or dans la pièce à droite puis montez l'escalier, il y a l'objet souvenir Toupillon et Garahel, de l'or et un coffre avec l'armure intermédiaire Tenue d'alliance.

grands ogres

Dirigez-vous vers le sud-ouest, récoltez le minerai de l'Immatériel puis combattez les grands ogres et les autres engeances sur la place. Une fois les ogres éliminés d'autres engeances affluent, la porte au sud finit par être ouverte par vos compagnons, vous permettant de vous échapper. Mila retrouve son père, le forgeron Holden.

Une discussion de lance, le deuxième dialogue peut rapporter l'approbation de lucanis :
Lucanis : Quoi, c'est tout ?"
  • "On doit essayer."
  • "On se bat jusqu'au bout." -> Lucanis approuve
  • "C'est la seule option."
Après avoir passé en revue la stratégie, il est temps de trouver ce piège à dragon !


Trouver le piège à dragon

Bibliothèque - Salle de lecture

Parlez à Holden puis lisez la note Calice de l'Union et l'objet souvenir Le livre des cendres.
Actionnez ensuite le levier de l'ascenseur à l'ouest.

Bibliothèque - Aile ouest

Détruisez tous les kystes viciés qui bloquent le passage, puis tous ceux dans la salle. Explorez ensuite les lieux, il y a :
  • la Lettre de donation sur une table dans le coin sud-est
  • un coffre au centre avec l'armure lourde Armure régalienne
  • un objet de valeur, un petit coffre avec du butin et du tissu impérial derrière une grille au nord-ouest
  • deux objets de valeur et un petit coffre avec la ceinture Sangles de Garde derrière une grille au nord-est

Sortez au nord, détruisez les kystes en explorant cette partie de la bibliothèque :

Prenez l'objet de valeur sur le bureau au sud-est et détruisez le kyste vicié au dessus.

Dégagez l'ouverture et le kyste vicié à l'est pour accéder à deux objets de valeur, l'objet souvenir Croc du premier et un coffre avec une arme pour votre classe : Dégagez l'ouverture au sud-ouest pour atteindre le balcon et détruire le kyste vicié qui s'y trouve, il y a également un petit coffre avec l'apparence Voile de garde sylvestre ou l'apparence Vitaar de piété, de l'or, deux objets de valeur, la note Rapports retravaillés et un kyste vicié.

Lisez la note Ailes de bravoure en argentite sur la table au centre de la bibliothèque.

Dégagez pour finir le passage au nord et ouvrez la porte pour sortir.

Estrade des remparts du piège

piège à dragon

Éliminez les engeances, récoltez le minerai de l'Immatériel devant le rempart nord. Détruisez ensuite le kyste vicié au sol puis celui devant l'ouverture pour atteindre le belvédère avec le piège à dragon.

Une cinématique se lance, vous provoquez Ghilan'nain avec la dague, elle vous envoie son archidémon qui se fait prendre au piège. Davrin s'avance pour tuer l'archidémon et se sacrifier lorsqu'arrive le haut commandeur. Il ordonne à Davrin de s'arrêter et dit :

(Si vous l'avez persuadé de vous aider dans le centre de commandement)
Haut commandeur : "C'est au vieillard de verser le sang aujourd'hui. Et de rattraper ses erreurs passées."
  • Vous êtes pardonné.
  • Ne vous ratez pas.
  • Soyez digne, dans la mort.

(Si vous l'avez assommé)
Haut commandeur : "C'est ma guerre. Ma gloire."
  • "D'accord."
  • "Vous me croyez, maintenant ?"
  • "Des gens sont morts."
  • "Nous l'avons fait sans vous." (Garde des ombres)

Le haut commandeur s'approche ensuite du dragon pour lui porter le coup fatal, mais Ghilan'nain le tue avant et envoie son essence vitale à son dragon. Il se libère du piège et se transforme.

Razikaal l'archidémon

Vous devez maintenant affronter Razikaal l'archidémon ! Il est vulnérable au feu et résistant aux dégâts nécrotiques. Vous devez d'abord combattre une tête, puis 2 puis trois.

Juste avant que l'archidémon meure, Davrin s'élance pour l'achever et faire l'ultime sacrifice, mais l'essence du dragon entre à la place dans Ghilan'nain. Celle-ci hurle de rage, Lucanis se jette alors sur elle avec la dague de lyrium mais ne réussit qu'à la blesser au visage. Furieuse, elle recouvre toute la zone avec l'enclin.

Vous êtes obligé de fuir par l'eluvian. Vous vous retrouvez au Phare avec vos compagnons et faites le point sur la situation. Vous décidez de résoudre les problèmes de vos compagnons avant d'aller plus loin.


Récompenses

La quête se termine, vous recevez :
  • 4 500 XP
  • 700 or
  • Puissance +250 Gardes des ombres
  • Lien augmenté avec tous les compagnons
  • 2 catalyseur de feu draconiques
  • Entrée de codex Extrait du journal de Davrin : la catastrophe s'est produite + la missive Message du front : La chute de Weisshaupt
  • Une arme pour votre classe :
    - Mage : Épine de malheur (couteau de mage)
    - Voleur : Lames jumelles de saigneur (épée longue)
    - Guerrier : Pioche à double tranchant (hache)
Vous débloquez la quête Après la tempête.
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Dragon Age: The Veilguard | Un nouveau danger

quête Un nouveau danger


Les Gardes Evka et Antoine croient que l'enclin a changé, mais il leur faut récolter davantage de preuves pour le Haut commandeur.


Retrouver Evka et Antoine dans les terres marécageuses d'Hossberg

Vous recevez cette quête après avoir terminé Là où les morts doivent aller et La pourfendeuse de dragons.

Rendez-vous dans les terres marécageuses d'Hossberg via la Croisée des chemins ou le voyage rapide. Vous retrouvez Evka et Antoine à Fort-gris, une discussion se lance dés votre arrivée. Les 2 gardes s'inquiètent car l'enclin est arrivé trop vite et sous des formes étranges. Ils vous demandent de recueillir des échantillons d'enclin afin de prouver au Haut commandeur que quelque chose a changé.

Evka et Antoine

Seul le premier choix de dialogue rapporte de l'approbation auprès de Davrin si vous êtes vous-même Garde des ombres.
Evka : "Mais il y a des survivants. On ne peut que s'en réjouir."
  • (Garde des ombres) : [Plus] -> "Nous devons arranger ça." -> Davrin approuve.


Enquêter sur l'enclin

Vous devez prélever des échantillons sur les excroissances formées par l'enclin autour de Lavendel.

Fort-gris

Commencez par visiter Fort-gris, il y a la balise de voyage rapide au nord, l'objet souvenir Anneau du Garde survivant et un sac de matériaux au nord-est, la boutique d'Adal au sud.
A l'extérieur de Fort-gris, on peut récolter du duramen et du minerai pur à l'ouest.

Descendez ensuite au sud pour entrer dans Lavendel.

Lavendel

Avant d'atteindre la place au sud, vous pouvez explorer cette partie de Lavendel :
  • Parlez à Ida à proximité de la balise de voyage rapide de Lavendel pour recevoir la quête Un simple écho
  • Lisez la note Lumières étranges sur la plateforme à l'ouest
  • ramassez de la truffe près de la grande porte bloquée à l'est
  • entrez dans la maison juste avant la place, il y a le marchand Léo ainsi qu'un sac de matériaux et l'objet souvenir "Les os dans l'onde gisent", refrain

Une fois sur la place, vous pouvez :
  • parler à un autre villageois, Bastian, au sud de la deuxième balise de voyage rapide pour recevoir la quête Un intéret académique
  • Entrer dans la maison juste derrière, il y a du tissu impérial et une autre note Lumières étranges
  • Récupérer du minerai pur dans le passage bloqué au sud-ouest
  • visiter la boutique d'Andreas devant une cabane au sud-ouest
  • visiter la boutique de Clara dans la forge à l'ouest, il y a aussi un sac d'or, du tissu impérial et l'entrée de codex Fleur de Brona.
  • fouillez les cabanes au sud-est pour récupérer un sac d'or dans la première, du tissu impérial dans la troisième et un coffre avec du butin sur le toit, en montant par la plateforme en bois juste après
Descendez ensuite dans le tunnel vicié au sud-est pour trouver les excroissances viciées.

Tunnel vicié

excroissance de l'enclin

- Détruisez la première excroissance dans le tunnel puis inpectez-la pour récolter le premier échantillon d'enclin, il faut en ramener cinq.

- Éliminez les engeances sur le chemin, détruisez l'excroissance au nord si une goule bubonique ne l'a pas encore fait exploser puis continuez au sud pour détruire la deuxième excroissance et récolter un nouvel échantillon.

Vieux carrefour

Traversez le Vieux carrefour, il y a :
  • le kyste vicié avec le champion L'adepte écarlate pour la quête Porte des Espoirs Altérés, en plus de l'essence de champion un coffre apparait à proximité avec l'amulette pour votre classe Bosquet de la Mère de tous
  • un sac de matériaux près de l'excroissance à l'est
- Détruisez l'excroissance au nord-ouest du kyste du champion puis celle au sud-est et inspectez-la pour récolter le 3ème échantillon. Libérez le passage au nord-est pour entrer dans les champs inondés.

Les champs inondés

- Pour la quatrième excroissance, détruisez plusieurs amas : un premier amas qui ferme le passage à l'ouest, un deuxieme près de la balise de voyage rapide à l'ouest, un troisième près de la baliste au centre, un quatrième juste en face au sud-ouest. Inspectez-le ensuite, le mur derrière explose qui libère un grand ogre. Combattez-le, vous pouvez vous servir de la baliste.
Sur son corps se trouve une arme pour votre classe : - La cinquième excroissance se trouve dans la grotte d'où est venu l'ogre. Inspectez-la pour remplir cet objectif de quête.

Vous pouvez également en profiter pour fouiller la zone avant de partir, il y a :
  • un coffre au début de la zone, montez à gauche pour entrer dans la maison, détruisez l'excroissance dedans pour libérer l'échelle. Grimpez, prenez le sac d'or au passage, escaladez au nord-ouest pour atteindre une corniche avec du minerai de l'Immatériel et le coffre avec une arme pour votre classe :

  • un sac de matériaux, du duramen et l'objet souvenir du fil de qualité dans une maison à l'ouest, avant la balise de voyage
  • une statue de Fen'harel tout à l'est, le loup apparait ensuite sur le toit d'une cabane à l'ouest, accessible avec le pouvoir d'Harding
  • un coffre avec la ceinture curative Kit de teinture et l'objet souvenir "Les os dans l'onde gisent", 1ère strophe dans une maison à l'est, devant la statue de Fen'harel
  • du duramen près de 2 barques au nord-est
  • un sac d'or sur une plateforme accessible avec le pouvoir d'Harding à l'est, sous une excroissance, un autre derrière le puit
  • du minerai pur près de la balise de voyage rapide, un derrière la maison au nord de la quête Un simple écho et un à l'est de la statue de Fen'harel
  • un sac d'or dans une cabane au nord-ouest, juste après la grotte avec l'ogre, avec un coffre contenant la tunique simple de recrue
  • la quête Un simple écho à réaliser

Barricade de Lavendel

Retournez maintenant à Fort-gris, pour cela dirigez-vous au nord-ouest pour entrer dans la zone appelée Barricade de Lavendel, détruisez l'excroissance sur le chemin et celle sur la porte pour pouvoir débloquer l'entrée de Lavendel.

La zone contient un sac de matériaux et de l'or sur le rempart au sud-ouest, du minerai pur au nord-ouest, du minerai pur au nord et un sac de matériaux sur le rempart nord-est.

Fort-gris

Haut commandeur

Parlez à Evka et antoine pour leur rapporter les échantillons. Le Haut commandeur s'en mèle, les choix suivants rapportent de l'approbation auprès de votre équipe :

Premier dialogue :
Haut commandeur : "Ne vous approchez pas de l'enclin et des Gardes. Combien de fois dois-je vous le dire ?"
  • "Comment le saurais-je ?" -> Neve approuve.
  • "Jusqu'à ce que vous m'écoutiez." -> Lucanis et Taash approuvent.
  • (Dragons de l'ombre) : "Vous ne me faites pas peur." -> Lucanis approuve

Si vous êtes Garde des ombres, le dialogue est différent :
"On vous avait signifié de rester en dehors de ça. Votre allégeance envers nous n'a plus d'importance ?"
  • "Il n'y a pas moyen de discuter." -> Lucanis et Neve approuvent
  • "Mon allégeance est plus élevée." -> Lucanis approuve
  • "Qu'attendez-vous de moi ?" -> Neve et Taash approuvent

Deuxième dialogue :
Haut commandeur : "Votre sensibilité à l'enclin est utile, Garde Antoine. Mais plus d'une personne vous a mis des idées en tête."
  • "On peut travailler ensemble." -> Bellara et Emmrich approuvent.
  • "Doucement." -> Harding et Davrin approuvent.
  • (Garde des ombres) "Je suis de votre côté !" -> Bellara et Emmrich approuvent.


Récompenses

La quête se termine, vous recevez :
  • +3 250 XP
  • Puissance +400 Gardes des ombres
  • Lien augmenté avec vos 2 compagnons
  • L'apparence Hache d'écumeur gravée (guerrier uniquement)
  • L'apparence Lame de mercenaire (voleur uniquement)
  • L'armure intermédiaire Cuir de régiment renforcé (Faction Gardes des Ombres)
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Dragon Age: The Veilguard | La magie des anciens

Dragon Age: The Veilguard photo de Arlathann

Cachés dans les ruines de la forêt d'Arlathann, des indices pointent vers un secret enterré.


Examiner l'artefact

Artefact quête La magie des anciens

Cette quête s'obtient en inspectant un artefact dans les Ruines tourmentées au nord-ouest de la Forêt d'Arlathann.
L'artefact est défectueux, vous devez trouver 3 cristaux pour le charger.

Récoltez éventuellement le cristal sans défaut sur le rocher à droite de l'escalier par lequel vous êtes arrivés puis sautez à l'ouest. Suivez le chemin, prenez le tissu impérial au passage, continuez et récoltez le duramen, sur le rocher juste au dessus se trouve un coffre avec du butin.


Premier cristal

cristal quête La magie des anciens

Allez à droite avant l'escalier et servez-vous du pouvoir de Bellara pour réparer le premier cristal. Lisez également le Livre de rituel près du petit camp derrière.


Réceptacle de laser

Réceptacle quête La magie des anciens

Revenez, montez l'escalier au nord et réparez le réceptacle de laser avec le pouvoir de Bellara. Il y a aussi du duramen à côté. Traversez ensuite avec la tyrolienne.


Deuxième cristal

Cristal quête La magie des anciens

Cassez les caisses pour récupérer un objet de valeur, avancez sur le chemin pour réparer le deuxième cristal. Lisez les Notes sur l'histoire devant le coffre.


Tour mythique

Faisceau laser quête La magie des anciens

Continuez et dirigez le faisceau laser sur le réceptacle en hauteur en face pour débloquer une passerelle qui mène à la Tour mythique, elle contient une balise de voyage, l'objet souvenir La main, droite, un coffre à butin et un autel de Fen'harel (le loup apparait sur une plateforme près du premier cristal).


Troisième cristal

Faisceau laser quête La magie des anciens

Revenez au faisceau laser par les plateformes, cette fois-ci dirigez-le à droite, sur le réceptacle que vous avez réparé précédemment. Une passerelle apparait devant qui vous mène au troisième cristal à réparer. il y a aussi un coffre avec l'arc long pour Bellara Ramure de bronze, l'objet souvenir Promesse de gloire et la Page déchirée.


Artefact

Artefact quête La magie des anciens

Réparez ensuite l'artefact au début de la zone pour terminer la quête. Lisez également la Lettre tachée de sang juste devant.
Vous recevez :
  • 500 xp
  • 200 or
  • 5 larmes de Vhenadahl
  • Puissance +100 Mandataires du Voile
  • Lien augmenté avec vos 2 compagnons
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Quête de Davrin : Comment entraîner un Griffon

Dragon Age: The Veilguard Davrin


Davrin veut emmener Assan en excursion, pour qu'il se dégourdisse les ailes.


Obtention de la quête

On reçoit cette quête en discutant avec Davrin dans sa dépendance au Phare après l'avoir recruté et effectué la quête Sur les ailes de l'Enclin ou Sur des ailes mortelles. Il vous propose de l'accompagner avec Assan.

Dragon Age: The Veilguard Davrin dans sa dépendance

Retrouvez Davrin au Vieil aqueduc d'Arlathann pour commencer la quête.


Chercher des truffes

Vieil aqueduc

Davrin souhaite apprendre à Assan à trouver des truffes de gingembre, les friandises préférées des griffons.

Traversez le pont à l'ouest, suivez Assan au nord. Prenez le duramen à droite puis entrez dans la caverne à l'est, il y a du duramen et un objet de valeur à récupérer.

Ouvrez la porte et fouillez les lieux en discutant avec Davrin, il y a l'objet souvenir Notes de terrain des derniers jours et un autel des Evanuris au sud. Vous pouvez explorer cette petite zone au sud, il y a du cristal sans défaut à gauche de l'escalier, une échelle à descendre, l'entrée de codex Perdu dans le temps à droite avec un coffre contenant un équipement pour votre classe :
Revenez et sortez à l'est dans les Marécages sylvestres.

Marécages sylvestres

Suivez le chemin au sud-est, prenez le cristal sans défaut à gauche des marches, l'objet de valeur un peu plus haut à droite.

Traversez sur le tronc d'arbre couché au bout du chemin. Activez éventuellement le rocher à gauche avec le pouvoir d'Harding pour accéder à un coffre avec du butin puis continuez à suivre le chemin. Montez à l'est, prenez le sac d'or et avancez pour entrer dans les Clairières de la Rivière.

Clairières de la Rivière

Prenez le duramen à droite, continuez sur les passerelles en bois, montez sur les rochers à droite dans le tournant pour récupérer un sac de matériau.

Une fois sur la terre ferme, Assan rencontre un cochard, vous décidez de l'aider à trouver les truffes.

Dragon Age: The Veilguard Buissons à truffes

Fouillez la zone, il y a du duramen à droite. Vous devez inspecter trois buissons à proximité :
  • le premier est autour du premier arbre à droite après la passerelle, avec du duramen à côté
  • le deuxième est devant le gros arbre à gauche du chemin, avec un objet de valeur près du rocher
  • le troisième est au pied d'un gros arbre avec un plus fin, à droite du chemin

Une cinématique se lance, le choix de dialogue n'a pas d'incidence sur Davrin. Vous décidez de suivre des cochards.

Passez sous l'arche au nord-ouest, récupérez le sac d'or près du campement en bas du chemin et continuez à descendre. Avant d'aller au nord, prenez l'objet de valeur en haut des marches à l'ouest.

Traversez la petite place, et avant de monter l'escalier, fouillez derrière les ruines à gauche pour récolter du duramen près des statues.

Devant la bâtisse, allez récupérer un objet de valeur à droite puis traversez sur le tronc d'arbre à gauche.

Continuez au nord, tournez à droite après le petit muret pour trouver un coffre à butin. Traversez une nouvelle fois un tronc d'arbre.

Escaladez le rocher à droite devant la grille, récoltez le duramen puis escaladez au nord. il y a aussi un objet de valeur près des 2 statues de hahl, dans le buisson au bord de l'eau.

Revenez sur le chemin, allez aussitôt à droite pour trouver de la rémanence éthérée sur un rocher.

Suivez à nouveau le sentier jusqu'à un groupe de cochards. Fouillez la cavité rocheuse à l'ouest, il y a de l'or, l'objet souvenir Au-delà du Voile et un coffre avec une arme pour votre classe :
Dragon Age: The Veilguard Assan

Inspectez ensuite l'endroit devant Assan pour lancer une cinématique. Le choix des dialogues suivants rapporte de l'approbation auprès d'Assan :
Assan : (Craille gaiement)
  • "Du calme, Assan." -> Davrin approuve.
...même si j'adore lui mettre une bonne droite en pleine tête.
  • "C'est aussi ma philosophie." -> Davrin approuve
  • "Faut pas être imprudent." -> Davrin approuve
  • "Cette confiance... c'est sexy." -> (choix romantique)


Récompenses

La quête se termine, vous recevez :
  • 500 xp
  • Lien augmenté avec Davrin
  • 3 entrée de Codex :
    - Extrait du journal de Davrin : truffes de gingembre
    - Extrait du journal de Davrin : ma jeunesse
    - Extrait du journal de Davrin : l'extinction des griffons
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Dragon Age: The Veilguard | Marche funèbre

Bandeau DAV Grande Nécropole


Tandis qu'Emmrich accomplit des rituels en l'honneur des défunts de la Nécropole, il se confie sur son passé.


Effectuer les rites avec Emmrich

Emmrich assis dans son laboratoire

On reçoit cette quête en parlant avec Emmrich dans son laboratoire au Phare, après avoir terminé la quête Un nouveau danger ou après avoir avancé quelques quêtes. Il vous propose de l'accompagner pour une visite des Jardins du souvenir.

Rendez-vous dans les Chambres de la Nécropole et rejoignez Emmrich devant l'entrée des Jardins du souvenir, au sud-est de la Crypte des êtres chers.

Marche funèbre Rituel

Le rituel commence devant un tableau mort-vivant, la deuxième partie de la discussion peut déclencher l'approbation du nécromancien.
Emmrich : "(Tsss) Ses vertèbres thoraciques ont besoin d'être réalignées. J'espère que les novices inspectent les pièces régulièrement."
  • "Ce serait normal." ou (Sentinelles Funestes) "J'espère bien." -> Emmrich approuve
  • "Pourquoi s'en soucier ?" ou (Sentinelles Funestes) "Il y a plus important". -> Emmrich désapprouve

Suivez ensuite Emmrich, il vous demande d'allumer des bougies en mémoire des morts devant plusieurs tombes. Près la deuxième bougie, il y a du minerai pur, à gauche des fleurs préférèes d'Emmrich.

Vous rencontrez ensuite un feu-follet en chemin, une discussion se lance, votre réponse a une influence sur Emmrich :
  • "Euh... Salut" -> Emmrich approuve
  • "C'est votre domaine, Emmrich."
  • "Allez, du large." -> Emmrich désapprouve
(Ou Sentinelles Funestes)
  • "Bonjour." -> Emmrich approuve
  • "Adorable." -> Emmrich approuve
  • "Circule." -> Emmrich désapprouve

Marche funèbre Cloche

Continuez le rituel, il y a un objet de valeur près de l'escalier à gauche près des dernières bougies. Après les avoir allumées, il est temps d'actionner la cloche. Utilisez le pouvoir d'Emmrich pour la faire sonner. Parlez ensuite aux deux esprits qui apparaissent puis refaites sonner la cloche pour clôturer la cérémonie.

Une cinématique se lance, vous en apprenez un peu plus sur Emmrich et sa peur de mourir.

Marche funèbre Manfred

Après ses confidences, Emmrich vous propose une petite collation, certaines réponses ont un effet sur son approbation :
Emmrich : "Et quel hôte ferais-je, si je ne vous offrais pas une petite collation ?"
  • "Vous voulez m'impressionner ?" -> choix romance
  • "C'est très attentionné."
  • "Si ça fait plaisir à Manfred." -> Emmrich approuve.
  • "Dans un cimetière ?"
(Ou Sentinelles Funestes) Emmrich : "Et quel hôte ferais-je, si je ne vous offrais pas une petite collation ?"
  • "Vous voulez m'impressionner ?" -> choix romance
  • "C'est très attentionné."
  • "Si ça fait plaisir à Manfred." -> Emmrich approuve
  • "Ca m'a manqué, ces gueuletons." -> Emmrich approuve

La quête se termine, vous recevez :
  • 500 xp
  • 150 or
  • le memento pour Emmrich Canaliseur métallique
  • 2 entrées de codex : La visite : un conte populaire et De Myrna, sur la redécouverte des Jardins
  • Lien augmenté avec Emmrich


Exploration des Jardins Jardins du souvenir

Vous pouvez explorer la zone, il y a :

Dans les jardins

  • du duramen et du cristal sans défaut au sud, du minerai pur derrière un pilier à l'est (au niveau surélevé des Jardins devant les arcades nord-est), un coffre à butin près d'un arbre (avant l'escalier central qui mène aux arcades nord), du cristal de l'Immatériel sur un muret à l'ouest en direction des cascades

  • un coffre accessible en passant à travers une porte remplie de brume, dans une allée au sud-est de la balise, avec du minerai pur à sa droite. Derrière il y a le coffre avec la Cotte d'écailles pour Taash et l'entrée de codex Missive trimestrielle : Douarière lubrique , Vol. 2

  • un coffre dans une pièce fermée au nord-ouest, accessible en actionnant la cloche au nord-ouest puis 4 autres cloches dans l'ordre indiqué par le feu-follet. La pièce renferme un objet de valeur, l'objet souvenir Bocal à organes, un petit coffre avec l'anneau Précieuse altération et un coffre avec le couvre-chef intermédiaire Masque de mort ou le vitaar intermédiaire Cendres ointes.

Sous les arcades

  • Au nord-ouest : le voyage rapide à débloquer à l'ouest
  • A l'est : de l'or sur un banc autour d'une colonne verte à droite de l'escalier, un autre sur un des balcons au sud, l'entrée de codex Le devoir d'une sentinelle près d'un squelette qu'Emmrich peut réanimer quelques secondes -> Emmrich approuve
  • au sud-est : un coffre à butin près d'une colonne, un objet de valeur avec l'objet-souvenir Chambellier inerte sur le balcon
  • dans la première pièce au nord-est : du minerai pur, un tonneau à faire sauter pour ouvrir une petite pièce avec du tissu impérial, l'objet souvenir Effigie Chasind et une bouteille à inspecter
  • dans la deuxième pièce au nord : faites sauter la pierre de drake (Pouvoir de Taash) pour ouvrir la grille, la salle renferme 2 coffres à butin
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Dragon Age: The Veilguard | L'équipement de Neve

Dragon Age: The Veilguard bandeau équipement de Neve



L'équipement de Neve



Les sceptres de Neve

NomCaractéristiquesDétails
Neve BÂTON AILÉBÂTON AILÉ
Sceptre (Neve)

-Rareté max : Rare
225 Dégâts de froid (Rare +10)
192 Ébranlement (Rare +10)

♦ Attaquer ma cible rend les cibles vulnérables aux dégâts de froid
♦ La vulnérabilité aux dégâts de froid augmente de 25%
►Les Docks, promenade de Razikaal en utilisant le pouvoir de Lucanis depuis le terrain d'Urthémiel

►Les Docks, Quête Piégées dans les catacombes, coffre dans la Ruelle
Neve ŒIL-DE-SERPENTŒIL-DE-SERPENT
Sceptre (Neve)

-Rareté max : Atypique
150 Dégâts de froid (Atypique +10)
118 Ébranlement (Atypique +10)

♦ Attaquer ma cible applique engourdissement contre les Venatori
♦ Tout le groupe inflige +25% de dégâts contre les Venatori
►Commence le jeu avec

►Les Docks, Boucherie désaffectée, coffre accessible par la grille avec 2 leviers à l'ouest du Quartier des quais sud, en actionnant chaque levier et en gelant leurs 2 mécanismes derrière avec le pouvoir de Neve, l'un par la fenêtre à gauche, l'autre en cassant le mur à droite
Neve QUEUE DE SERPENTQUEUE DE SERPENT
Sceptre (Neve)

-Rareté max : Rare
169 Dégâts de froid (Rare +10)
215 Ébranlement (Rare +10)

♦ Attaquer ma cible inflige 50 de dégâts de froid aux adversaires à proximité
♦ Appliquez électrocution aux cibles touchées par cette explosion, si elle a touché au moins 3 cibles ennemies
► Quête d'Harding La pierre d'espérance, Avant-poste de Kal-Sharok, coffre en hauteur à l'est au début de la zone, accessible avec le pouvoir d'Harding

►Récompense de la quête L'affaire de la cultiste réapparue (choix Treviso) ou L'héroïne locale (choix Minrathie)
Neve sceptre des ombresSCEPTRE DES OMBRES
Sceptre (Neve) Atypique

-Rareté max avant le point de non retour : Rare
-Rareté max après le point de non-retour : Épique
172 Dégâts de froid (Rare +10)
99 Ébranlement (Rare +10)

♦ Attaquer ma cible inflige +50 % de dégâts contre les barrières
♦ Inflige 200 de dégâts de froid à toutes les cibles ennemies à proximité si cette attaque brise la barrière de sa cible
►Les Docks, marché central (pouvoir de Taash), coffre

►Boutique des Dragons de l'ombre rang 1 ou Feu follet des Dragons de l'ombre

►Boutique de fin de jeu. Après le point de non-retour, amélioration vers Épique disponible, stats max Dégâts 183 ébranlement 104 (+10 Épique)


Les armures de Neve

NomCaractéristiquesDétails
Neve l'implacable détectiveL'IMPLACABLE DÉTECTIVE
Armure légère (Neve) Atypique

-Rareté max avant le point de non retour : Rare
-Rareté max après le point de non-retour : Épique
122% dégâts bonus des capacités (Rare +10)

♦ Les détonations appliquent engourdissement
♦ Les adversaires subissant engourdissement infligent -25 % de dégâts
Boutique des Dragons de l'ombre rang 1 ou Feu follet des Dragons de l'ombre

► Quête L'affaire de la cultiste réapparue, Sanctuaire de Lusacan, coffre au tout début

►Boutique de fin de jeu. Après le point de non-retour, amélioration vers Épique disponible, stats max 132% dégâts bonus des capacités (+10 Épique)
Neve LONG MANTEAU TÉVINTIDELONG MANTEAU TÉVINTIDE
Armure légère (Neve) Atypique

-Rareté max avant le point de non retour : Rare
-Rareté max après le point de non-retour : Épique
122 % dégâts bonus des capacités (Rare +10)

♦ Les détonations appliquent gel
♦ Doublez la durée de gel issue des détonations contre les Venatori
► Terres marécageuses d'Hossberg, Bosquet vicié, coffre en hauteur

Boutique des Dragons de l'ombre rang 2 ou Feu follet des Dragons de l'ombre

►Boutique de fin de jeu. Après le point de non-retour, amélioration vers Épique disponible, stats max 132% dégâts bonus des capacités (+10 Épique)
Neve MANTEAU DE DRAGONMANTEAU DE DRAGON
Armure légère (Neve) Ordinaire

-Rareté max : Atypique
121% de dégâts bonus des capacités (Atypique +10)

♦ Les détonations infligent 100 de dégâts de froid
♦ Ces dégâts de froid augmentent de +50% par cumul d'engourdissement sur la cible
►Portée au début du jeu

►Vendu par le tailleur des Docks
Neve PARDESSUS DE GABARDINEPARDESSUS DE GABARDINE
Armure légère (Neve)

-Rareté max : Rare
124% de dégâts bonus des capacités (Rare +10)

♦ Les détonations s'élargissent de +50%
♦ La prochaine capacité de Neve inflige +15% de dégâts par cible ennemie touchée par une détonation
►Les Docks, Poste d'observation d'Andrasté, coffre en remontant par l'ascenceur après avoir vaincu le champion et les morts-vivants

►Les Docks, Quête L'accord du nid de vipères, Catacombes, coffre près d'Atticus en cage
Neve ARMURE DE FILINARMURE DE FILIN
Armure légère (Neve) légendaire
143% de dégâts bonus des capacités (Légendaire +10)
♦ Les cibles ennemies restent fissurées quand elles subissent une détonation (mais ne peuvent pas subir une autre détonation)
♦ L'efficacité de fissure augmente de 20%
►Quête L'affaire de la cultiste réapparue, atteindre le statut de garde du Voile en devenant la protectrice des Docks dans l'ombre
ROBES DE DÉTECTIVE
Armure légère (Neve) légendaire
143% de dégâts bonus des capacités (Légendaire +10)
♦ Les détonations réduisent la résistance au froid de manière permanente
♦ Les détonations appliquent gel si la résistance au froid de la cible tombe sous les 0 %
►Quête L'affaire de la cultiste réapparue, atteindre le statut de garde du Voile en devenant une icône des Docks


Les Bibelots de Neve

Chaque compagnon possède un emplacement pour équiper un bibelot avec 2 effets, le deuxième se débloque lorsqu'on trouve son amélioration.
NomCaractéristiquesDétails
Bibelot Neve CARNET EN CUIR RELIÉCARNET EN CUIR RELIÉ
Bibelot (Neve)
♦ Quand Neve applique engourdissement, appliquez plutôt électrocution
♦ Appliquez aussi engourdissement si la cible a atteint son maximum de cumuls d'électrocutions
►Les Docks, quête S'éclaircir les idées, Plage de basse-marée, coffre

Boutique des Dragons de l'ombre rang 4
Bibelot Neve Notes détailléesNOTES DÉTAILLÉS
Bibelot (Neve)
♦ +50% à la durée de gel
♦ Les cibles ennemies ont -25% à toutes leurs résistances en cas de gel
►Récompense de la quête Enquête sur une relique de contrebande

►Récompense de la quête Des nouvelles des Docks
Bibelot Neve NOUVEAU CARNET D'AFFAIRESNOUVEAU CARNET D'AFFAIRES
Bibelot (Neve)
♦ +1 charge(s) de résurrection
♦ Réanimation réduit les temps de recharge de Neve de 50%
►Les Docks, Prison des quais, coffre

►Côte du Riveïn, Plaine de la marée (Quête L'antre du Roi-dragon), coffre en hauteur accessible en marchant sur le grand squelette


Les Mementos de Neve

NomCaractéristiquesDétails
Memento Neve CARTE DE VISITE PERFIDECARTE DE VISITE PERFIDE♦ Toutes les applications d'engourdissement par le groupe infligent plutôt 300 de dégâts de froid
♦ Ces dégâts de froid sont augmentés de 300% contre les adversaires subissant gel
►Récompense de la quête S'éclaircir les idées
Memento Neve COUPURE DE PRESSE ANCIENNECOUPURE DE PRESSE ANCIENNE♦ Les temps de recharge des capacités de Neve sont réduits de 10%
♦ Les temps de recharge de vos autres compagnons sont réduits de 10 secondes dès que les capacités de Neve éliminent une cible ennemie
►Récompense de la quête L'affaire du Cygne Lardé
Memento Neve CROCHETS DÉCORÉSCROCHETS DÉCORÉS♦ Vos coups critiques de capacité appliquent engourdissement
♦ Quand vous tuez une cible ennemie avec une capacité critique, appliquez engourdissement à toutes les cibles ennemies à proximité
Boutique des Dragons de l'ombre rang 3
Retour équipement compagnons