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Dragon Age Inquisition - Atout doigts agiles, outils de qualité

Dragon Age Inquisition atout Doigts agiles, outils de qualité

L'atout Doigts agiles, outils de qualité s'apprend auprès de Léliana dans la catégorie Secrets à la table d'état major et permet à tous les voleurs du groupe d'ouvrir les serrures d'exception.
Voici la liste des endroits où l'on trouve ces serrures d'exception et ce qu'on récupère quand on les ouvre :



Berceau de Sulevin

porte verrouillée Berceau de Sulevin

On acccède au Berceau de Sulevin avec la quête Une lame brisée.
La pièce verrouillée se trouve au nord de l'étage principal.

Elle contient :
- le schéma de rune spirituelle en éclairant une glyphe sur le mur à l'aide d'une torche de feu voilé
- un fragment de la mosaïque Libérés sont les esclaves
- de l'or
- du butin aléatoire
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Boscret

porte verrouillée Boscret

Maison dans le village de Boscret, près du point de voyage.
La porte est accessible après avoir effectué la quête L'eau qui dort.

On y trouve de l'or ou du butin aléatoire et :

amulette de pouvoirAmulette de pouvoir

Amulette rare
Objet niveau 10
+1 point de capacité en équipant
Usage unique


Condition : [Inquisitrice/Inquisiteur]

Cette amulette confère un point de capacité à son porteur, puis vole en éclats.
Amulette uniqueProtecteur d'Hildr

Amulette unique
Objet Niveau 20
Requis : Voleur, Patch 10
+30% Défense à l'avant
+20% Attaque

-50% Bonus de dégâts à revers
+10 Dextérité
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Bourbier délaissé

porte verrouillée Bourbier délaissé

La porte verrouillée du Bourbier délaissée se trouve sur les remparts au dessus de l'entrée du Fort Hargrave au sud-ouest de la zone. On y accède en effectuant la quête Âmes perdues. On peut y revenir plus tard dans le jeu.

La pièce contient :
- un fragment de la mosaïque Libérés sont les esclaves
- un artefact de Garde des ombres pour la quête de Blackwall Mémoire du garde qui donne aussi la chanson Éclat de bleu pour la collection Mécène des arts
- le codex Fort Hargrave
- de l'or, du butin aléatoire et :

CeintureCeinture curative supérieure

Ceinture unique
Objet Niveau 20
+20% Bonus de soins
DAI BiancaArc de Bianca III
rare

Niveau 11
32/35 Dégâts
+9% d'attaque
+15% Bonus de dégâts critiques
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Emprise du lion

Il y a deux portes verrouillées à l'Emprise du lion, une sur la carte et l'autre dans le Guet de Valeska.

La Tour Sang-d'elfe

porte verrouillée Emprise du lion

La Tour Sang-d'elfe se situe au nord-ouest de la carte de l'Emprise du lion, sur une île.
On y trouve :
- la note Gribouillage à peine lisible
- du butin aléatoire
et :

Malédiction des MorracMalédiction des Morrac
Casque rare
Objet niveau 17

Requis :
- Elfe, nain ou humain
- Niveau 14
27 à 28 Valeur d'armure
+ 6 Dextérité
+ 6 Ruse

Hache à deux mains Reproche des Terres briséesReproche des Terres brisées

Hache à deux mains unique
Objet niveau 17

Conditions :
- Guerrier
- Niveau 14
224 à 228 DPS
198 à 202 Dégâts de zone
+24% Chances de critique
+8% Fissurer en touchant
+7,5% de dégâts supplémentaires pour chaque ennemi dans un rayon de 8 mètres


1 emplacement :
- Rune


Le Guet de Valeska

porte verrouillée Guet de Valeska

Le Guet de Valeska se situe à l'est du campement du Sommet de Drakan. On y accède en effectuant la quête Guet de Valeska. La porte verrouillée se trouve en haut d'un escalier dans la première partie de la zone, derrière le symbole des Gardes des ombres.

La pièce contient :
- de l'or
- du butin aléatoire
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Les Marches solitaires

Il y a 3 portes verrouillées qui s'ouvrent avec cet atout dans les Marches solitaires, une dans les fermes de Golefalois et 2 dans le village de Golefalois.

Ferme de Golefalois

porte verrouillée Marches solitaires

Cette maison verrouillée se situe à l'ouest du campement des fermes de Golefalois. On y trouve :
- de l'or
- une armure lourde rare :

armure lourdeArmure lourde de Garde

Armure lourde rare
Objet niveau 10

Requis :
- Guerrier elfe, humain et nain
- Niveau 7

111 à 119 Valeur d'armure
+13% Défense corps à corps
+8 Santé maximum


Avec le DLC Intrus :
+3% Défense corps à corps
+11 Santé maximum


Première maison dans le village de Golefalois

porte verrouillée Marches solitaires

La première maison verrouillée se situe à l'entrée de Golefalois, c'est la timonerie. On y trouve :
- la bouteille "Cru : Garde Steed (ou Bethany/Carver Hawke). Liqueur d'union" pour la collection Bouteilles sur le mur
- l'amélioration Poignée ornementée de Bianca d'exception
- de l'or

Deuxième maison dans le village de Golefalois

porte verrouillée Marches solitaires

La deuxième maison verrouillée est sur les hauteurs de Golefalois, au sud de la statue du site Le Garde des ombres. On y trouve :
- l'entrée de codex Lyrium
- 10 obsidiennes
- une obsidienne de l'Immatériel
- un sceau (DLC Intrus requis) :

sceauSceau du brocheuxSanté maximum +100%
Valeur d'armure -100%
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Porte du Ponant

Il y a 2 portes verrouillées à la Porte du Ponant, une dans Coracavus et une dans les Ruines endormies.

Coracavus

porte verrouillée Coracavus

Cette porte verrouillée se situe dans Coracavus, accessible en effectuant la quête Le problème des engeances.
On y trouve :
- un fragment de la mosaïque Libérés sont les esclaves
- la note Vieille liste de prisonniers
- de l'or et du butin aléatoire
- l'anneau de dégâts critiques supérieur et la rune tueuse de démon de maitre :

bâton unique voie du blizzardVoie du blizzard
Bâton unique
Objet niveau 12

Conditions :
- Mage
- Niveau 9
65 DPS
40 Dégâts de froid
+ 5% Attaque
+ 5% Fissurer en touchant
+ 9 Magie
En tuant la cible, elle explose et provoque 75% de dégâts d'arme
3 emplacements :
- Poignée
- Lame de bâton
- Rune


Les ruines endormies

porte verrouillée ruines endormies

Il y a 2 portes verrouillées dans les ruines endormies, mais seule la pièce à l'ouest, la salle du silence, s'ouvre avec l'atout Doigts agiles, outils de qualité. On y trouve :
- la bannière Tévintide
- une rune Spirituelle
- du butin aléatoire
- le sceau du cochard (DLC Intrus requis) :

sceauSceau du cochardBonus de soins 25%
Attaque -25%
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Dragon Age Inquisition : les Atouts de l'Inquisition

Dragon Age Inquisition Les atouts de l'Inquisition

"Un entrainement spécial dispensé pour ceux qui ont rallié la cause de l'Inquisition."

Les atouts sont des bonus que l'on acquiert sur la table d'état-major en dépensant des points. Ces points s'obtiennent en montant le niveau de l'Inquisition via la barre d'influence, on reçoit un point par niveau, le niveau maximum étant de 20.
L'influence augmente en réalisant des quêtes, en effectuant des opérations, en fermant des failles... On peut aussi acheter des contrats auprès de Farris le représentant à Fort Céleste, il apparait une fois l'opération Le prix de la puissance effectuée.
On ne pourra débloquer que 19 atouts au maximum sur les 34 disponibles.

Il y a 4 catégories d'atouts :

Certains atouts ont des prérequis : dépenser plusieurs points dans la catégorie, débloquer un autre atout avant, prendre un Fort, etc...

Les agents recrutés

A la liste des atouts d'un conseiller s'ajoute les agents recrutés au cours de l'aventure, ils permettent de réduire de 5% le temps nécessaire pour effectuer une opération avec ce conseiller.
Un agent recruté compte pour un point, ce qui est très pratique quand vous avez besoin de débloquer un atout avec un prérequis de points à dépenser (ex : Schémas de mage - Cullen -> 4 points requis dans la catégorie, si vous avez 2 agents vous n'avez plus que 2 points à dépenser pour obtenir l'atout).


Les atouts de CULLEN

Cullen atouts Forces
NomPrérequisDescription
Connaissances de la pègreUne étude détaillée des coutumes de la pègre et de leurs applications brutales, mais pratiques.

Ouvre de nouveaux choix de dialogues liés aux activités criminelles. +50% de points d'expérience pour chaque entrée du codex déverrouillée.
Méthode MassacheUne méthodologie développée par un Maître épéiste orlésien et utilisée par les berruiers pour analyser leurs propres performances au combat.

+5 % d’expérience par ennemi tué.
Posture du cavalier2 points requis dans la catégorieL'entraînement à la répartition du poids sur la monture lors des chevauchées difficiles réduit considérablement le risque d'être désarçonné.
Selle antivanePosture du cavalierUn travail approprié du cuir antivan, adapté sur mesure au cheval et au cavalier, réduit considérablement le risque d'être désarçonné.
Concentration avancée4 points requis dans la catégorieAugmente la concentration maximum de 100 à 200. L'effet de concentration de grade 2 pour les capacités peut maintenant être déclenché.
Concentration de MaîtreConcentration avancéeAugmente la concentration maximum de 200 à 300 pour tous les compagnons. L'effet de concentration de grade 3 pour les capacités peut maintenant être déclenché.
TéméritéCapturez un FortL'entrainement dans un environnement rigoureux peut être dangereux, mais développe l'instinct de survie.

Tous les compagnons reçoivent un bonus de défense de 10 %.
Plus de potions curatives4 points requis dans la catégorieAugmentez de 4 le nombre maximum de potions que le groupe peut transporter.
Schémas de mage4 points requis dans la catégorieDe nombreux mages à travers Thédas ont rejoint l'Inquisition dans l'espoir de retrouver un semblant d'ordre et de protection. L'étude de leurs robes et bâtons permettra d'établir de nouveaux schémas rares.

Débloque 3 schémas Grade 2 pour l'Inquisiteur/trice (un schéma d'armure légère, un schéma de bâton et un schéma de lame de bâton)
Schémas de voleur4 points requis dans la catégorieLes nouveaux agents de Léliana arrivent souvent avec l'équipement fourni par leur ancien employeur. Toutes ces trouvailles rassemblées permettront d'établir de nouveaux schémas rares.

Débloque 4 schémas Grade 2 pour l'Inquisiteur/trice (un schéma d'armure moyenne, un schéma de dague, un schéma d'arc et un schéma d'armes de Bianca)
Schémas de guerrier4 points requis dans la catégorieMercenaires, templiers, berruiers : les forces de l'Inquisition viennent de tous les horizons. Examinez les armes et armures des troupes pour établir de nouveaux schémas rares.

Débloque 5 schémas Grade 2 pour l'Inquisiteur/trice (une armure lourde, une masse, une épée, un bouclier et un pommeau à deux mains)

AgentPrérequisDescription
Les Partisans de Valerecruter le caporal Vale après avoir fini les quêtes Cris de famine, Victimes des éléments, Mains guérisseuses, Bandits sur la route de l'est, Templiers à l'ouest, Apostats du Bois des sorcières.Le caporal Vale a fondé les Partisans de Vale, une compagnie de réfugiés capables et désireux de prendre les armes pour lutter contre le chaos.

Réduit de 5% le temps nécessaire à Cullen pour terminer des missions
Loranille recruter en effectuant la quête Par la grâce des Dalatiens à la Plaine exaltéeL'implication de Loranil auprès de l'Inquisition renforce une alliance avec son clan. Le point de vue d'un elfe dalatien apporte également un avantage supplémentaire aux forces de l'Inquisition.

Réduit de 5% le temps nécessaire à Cullen pour terminer des missions
Seigneur Bérandle recruter à la fin de la quête Absence de l’aimée aux Marches solitairesLe Seigneur Bérand de Férelden a mis son épée et celles de ses troupes à la disposition de l'Inquisition. Ces soldats supplémentaires viennent appuyer les forces de l'Inquisition.

Réduit de 5% le temps nécessaire à Cullen pour terminer des missions
Michel de Chevinle recruter après la quête Appelez moi Imshaël à l'Emprise du LionMichel de Chevin, l'ancien héraut de l'impératrice Célène, apporte à l'Inquisition son expérience de berruier.

Réduit de 5% le temps nécessaire à Cullen pour terminer des missions
Les Lames d'Hessarianles recruter pendant la quête Grand nettoyageLes Lames font preuve d'une loyauté aveugle et sont implacables au combat. L'arrivée de ce groupe dans l'Inquisition participe largement à la force de ses troupes.

Réduit de 5% le temps nécessaire à Cullen pour terminer des missions
Clément l'apaiséle recruter à Golefalois pendant la quête principale Tractations secrètesLe mage apaisé Clément de Golefalois se sert aujourd'hui de ses connaissances en enchantement mineur pour renforcer les défenses de l'Inquisition.

Réduit de 5% le temps nécessaire à Cullen pour terminer des missions
Ser Barristerminer Les champions de la justice avec Barris vivantRéduit de 5% le temps nécessaire à Cullen pour terminer des missions
Chef Movranle recruter pendant son jugement, après la quête Âmes perdues au Bourbier délaisséRéduit de 5% le temps nécessaire à Cullen pour terminer des missions.
Storvacker
(DLC Les crocs d'Hakkon)
la recruter après la quête Hôtes du villageRéduit de 5% le temps nécessaire à Cullen pour terminer des missions.
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Les atouts de Léliana

Les Atouts de Léliana
NomPrérequisDescription
Connaissances mystiquesUne étude détaillée de la magie ainsi que des créatures et des lieux qui y sont liés.

Ouvre de nouveaux choix de dialogue liés à l'Immatériel ou aux études mystiques.
+50% de points d'expérience pour chaque entrée du codex déverrouillée.
Main verteDes études approfondies montrent comment optimiser la récolte de chaque plante.

Donne 10% de chances de recevoir des herbes supplémentaires à chaque récolte.
Oeil de lynxEntraînement pour tout voir dans ses moindres défauts. Dans la nature comme dans la civilisation.

Augmente considérablement la portée de la recherche.
Études améliorées2 points requis dans la catégorieRenforcez le nombre de chercheurs qui étudient ceux qui s'opposent à l'inquisition.

+50% d'expérience supplémentaire pour chaque ennemi étudié (effet rétroactif sur ceux étudiés auparavant).
Doigts agiles, outils de qualité4 points requis dans la catégorieL'entrainement, l'équipement et l'expérience des maîtres serruriers nécessaires pour venir à bout des mécanismes les plus complexes.

Permet à tous les voleurs du groupe d'ouvrir les serrures d'exception.

Pour en savoir plus, voir le contenu de ces pièces verrouillées.
Éclaireurs avancésCapturez un fortLes éclaireurs de l'Inquisition peuvent recevoir un entraînement dans un campement avancé pour couvrir une zone plus étendue et identifier des objets d'intérêt pour l'Inquisiteur.

Révèle des sites et points d'intérêt
Apprentis herboristesObtenez une collection d'herbes de grade 1.
Herboristes vétéransApprentis herboristesUn entraînement de survie difficile poussera les herboristes de l'inquisition à dénicher des plantes plus rares et exotiques.

Dans le cadre de cet entraînement, une grande collection d'herbes rares sera offerte pour un usage personnel.
Maîtres herboristesHerboristes vétéransGrâce à leur entraînement au combat, leur équipement de pointe et leur expérience, les herboristes de l'inquisition sont capables de trouver les spécimens les plus rares.

Une grande collection d'herbes rares sera offerte pour un usage personnel.

AgentPrérequisDescription
Frédéric de Séraultle recruter à la fin de la quête Le Dragon-sire Abyssal à la Porte du PonantLes recherches approfondies menées par Frédéric sur les dragons intriguent les érudits de tout Thédas et les attirent vers l'Inquisition, qui bénéficie de ce savoir partagé.

Réduit de 5% le temps nécessaire à Léliana pour terminer des missions.
Tanner la contrebandièrela recruter à la fin de la quête Disposition commerciales aux Marches solitairesLes contacts de Tanner dans la pègre fournissent à l'Inquisition à la fois des marchandises rares et des informations vitales qu'elle ne pourrait obtenir nulle part ailleurs.

Réduit de 5% le temps nécessaire à Léliana pour terminer des missions.
La recrue enthousiasteRecruter Jana au village de BoscretLa jeune elfe de Boscret a rejoint l'Inquisition. Elle se distingue des autres recrues par son enthousiasme et son dévouement, et l'un des meilleurs agents de Léliana l'a prise sous son aile.

Réduit de 5% le temps nécessaire à Léliana pour terminer des missions.
Ritts la malicieusela recruter au cours de la quête Étranges collègues aux Marches solitairesL'éclaireuse Ritts est désormais sous les ordres de Léliana et s'est montrée experte en récupération d'informations, usant de son esprit et de son charme pour amadouer ses cibles afin qu'elles lui révèlent leurs secrets.

Réduit de 5% le temps nécessaire à Léliana pour terminer des missions.
Servisle recruter pendant son jugement après la quête Le Problème des engeances à la Porte du PonantServis sert aujourd'hui d'informateur pour l'Inquisition. Les renseignements de ses contacts dans l'Empire tévintide tiendront l'Inquisition informée des activités des Venatori.

Réduit de 5% le temps nécessaire à Léliana pour terminer des missions.
Gereon Alexiusle recruter pendant son jugement, après la quête principale Tractations secrètesRéduit de 5% le temps nécessaire à Léliana pour terminer des missions.
Oratrice Anaïsla recruter à la fin de la quête Loué(e) soit le/la Messager(e) d’Andrasté aux Marches solitairesRéduit de 5% le temps nécessaire à Léliana pour terminer des missions.
Marchand Helsdim
(DLC Les crocs d'Hakkon)
le recruter à la fin de la quête Ils sont venus d'ailleursRéduit de 5% le temps nécessaire à Léliana pour terminer des missions.
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Les atouts de Joséphine

Les atouts Joséphine
NomPrérequisDescription
Connaissances de la noblesseUne étude détaillée de la politique, de la rhétorique et de ceux qui les manient à la perfection.

Ouvre de nouveaux choix de dialogue liés aux nobles et à la politique.
+50% de points d'expérience pour chaque entrée du codex déverrouillée.
Réputation en orGrâce à quelques connaissances bien placées et une réputation soignée, les marchands paieront 10% plus cher les objets vendus par l'Inquisition.
Échange de bons procédésGrâce à un réseau de contacts grandissant parmi les artisans, fournisseurs et clients nobles, les marchands offriront à l'Inquisition une réduction de 10% sur leurs marchandises.
Clientèle d'éliteRéputation en or
Échange de bons procédés
Tous les marchands veulent pouvoir se targuer d'avoir fait affaire avec l'Inquisition.

Les boutiques vous offrent 15% de réduction sur leurs articles, et vous achètent les vôtres 15% plus cher.
Réserves raresLes fournisseurs de l'Inquisition peuvent se servir de la réputation de l'Inquisition pour acheter des matières premières rares et précieuses, idéales pour l'artisanat.
Vous obtenez : Coton (10), Soie (10), Laine d'agneau (10), Peau de cochard (10), Fourrure de fennec (10), Peau de chattemite (10), Pierre de serpent (10), Pierre de drake (10), Vitriol bleu (10)
Acheteurs exigeantsRéserves raresUn peu de négociation avisée permettra aux fournisseurs de l'Inquisition d'acheter des matériaux de haute qualité pour leurs artisans.
Le fin du finAcheteurs exigeantsUn mot aux bonnes personnes, et les fournisseurs de l'Inquisition peuvent rafler aux enchères des matériaux rares et de haute qualité pour leurs artisans.
Ventes exclusives5 points requis dans la catégorieLes marchands désireux de s'attirer la faveur de l'Inquisition proposeront des offres spéciales pour des objets rares et précieux.

Pour en savoir plus sur les articles débloqués : Atout ventes exclusives
Des amis haut placésCapturez un fortLorsque l'Inquisition daigne dépenser son argent quelque part, les gens le voient.

Les marchands qui proposent des promotions envoient des messagers dans l'espoir que l'Inquisitrice/teur vienne faire une apparition dans leur boutique.

Il faut aller voir Joséphine pour savoir où les ventes auront lieu.

AgentPrérequisDescription
Belle la troqueusela recruter à Val Royeaux pendant la quête La menace demeureLes relations commerciales de Belle dans tout Thédas donnent à l'Inquisition accès à des marchandises précieuses et augmentent son influence auprès de plusieurs cartels marchands.

Réduit de 5% le temps nécessaire à Joséphine pour terminer des missions.
Enchanteresse Ellendrala recruter à la fin de la quête Le phylactère de mon amour aux Marches solitairesL'enchanteresse Ellendra s'est laissé convaincre de mettre ses connaissances impressionnantes en sorts curatifs et protecteurs au service de l'Inquisition.

Réduit de 5% le temps nécessaire à Joséphine pour terminer des missions.
Fairbanksle recruter à la fin de la quête Victimes de la guerre s'il a eu la preuve pendant la quête Nobles actes, noble coeurLes relations qu'entretiennent Fairbanks le rebelle avec les roturiers dalatiens et sa connaissance des Tombes émeraudes contribueront largement aux efforts de l'Inquisition pour étendre son influence dans cette zone.

Réduit de 5% le temps nécessaire à Joséphine pour terminer des missions.
Guetteur du cielle recruter après les quêtes Failles dans le Bourbier et Âmes perdues au Bourbier délaisséConvaincu que c'est la Dame des cieux qui a envoyé la Messagère d'Andrasté, un chaman des tribus alvars s'est dévoué à la cause de l'Inquisition.

Réduit de 5% le temps nécessaire à Joséphine pour terminer des missions.
Oratrice Anaïsla recruter à la fin de la quête Loué(e) soit le/la Messager(e) d’Andrasté aux Marches solitairesL'oratrice Anaïs a parlé de l'Inquisition à ses disciples. A leur tour, ils ont répandu la bonne parole de l'Inquisition et de sa mission.

Réduit de 5% le temps nécessaire à Joséphine pour terminer des missions.
Le noble cadavreChoisir la bonne réponse pendant le Jugement des restes de Florianne à Fort CélesteLa grande duchesse, dans sa boîte en pin, est désormais la propriété de l'Inquisition. Florianne serait ravie de savoir qu'elle est aussi impressionnante morte que vivante (ne serait-ce que par son odeur).

Réduit de 5% le temps nécessaire à Joséphine pour terminer des missions.
Seigneur Bérandle recruter à la fin de la quête Absence de l’aimée aux Marches solitairesRéduit de 5% le temps nécessaire à Joséphine pour terminer des missions
Sigrid l'Exilée
(DLC Les crocs d'Hakkon)
la recruter à la fin de la quête En exilRéduit de 5% le temps nécessaire à Joséphine pour terminer des missions.
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Les atouts de l'Inquisition

atouts de l'Inquisition
NomPrérequisDescription
Connaissances historiquesUne étude détaillée de l'histoire de Thédas.

Ouvre de nouveaux choix de dialogue liés au passé et à la Chantrie.
+50% de points d'expérience pour chaque entrée du codex trouvée.
Confection antivaneLes tailleurs antivans sont réputés pour leur capacité à cacher des poches dans leurs tenues. Quelques mots aux amis nordistes de l'Inquisition, et ses forces pourront transporter encore plus d'objets au combat.

Augmente de 15 la capacité de l'inventaire.
Confection impérialeConfection antivaneVersés dans la complexité du Noble jeu, les meilleurs tailleurs de Val Royeaux peuvent ajouter des compartiments cachés aux armures et autres vêtements, ce qui permet de transporter encore plus d'objets.

Augmente de 15 la capacité de l'inventaire.
Flasques en verre trempéDe meilleures techniques de verrerie permettent de produire des flasques plus durables, et ainsi de transporter en toute sécurité plus de potions à la fois.

Ajoute un emplacement de potion à tous les compagnons.
Entraînement exclusif4 points requis dans la catégorie+1 point de capacité au combat, pour l'Inquisitrice/teur uniquement.

AgentPrérequisDescription
Dennet le maître palefrenierle recruter après les 3 quêtes Maitre de l’écurie, Sécurité des fermes, Au loup !Le maître palefrenier apporte son expérience considérable dans l'entraînement et la préparation de différentes montures pour l'Inquisition.
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Dragon Age Inquisition : Atout Ventes exclusives | l'artisanat

Dragon Age Inquisition Atout Ventes exclusives

Voici la liste des shémas et des matériaux d'artisanat débloquées chez les marchands avec l'atout Ventes exclusives, qui s'apprend auprès de Joséphine dans la catégorie Contacts à la table d'état major.


Les schémas d'armure


Les schémas d'armure légère

RenduSchémaMin/maxMatériauxOù ?
schema armure légèreschema Pourpoint superieur mage de guerre

Pourpoint supérieur d'enchanteur
Grade 2 d'exception

Bras/jambe : oui
125/180Armure: 14/15 Tissus
Défense: 4 Cuirs
Attribut: 5 Métaux
- Marchand de schémas à Val Royeaux (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 2 288

- Butin aléatoire coffres Grade 2
schema armure legereschema Armure superieure mage de guerre

Armure supérieure de mage de guerre
Grade 3 d'exception

Bras/jambe : oui
187/269Armure: 21 Tissus
Attribut: 6 Tissus
Défense: 4 Métaux
Attribut: 4 Cuirs
Marchand au canyon des Plaines sifflantes (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 15 995

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Les schémas d'armure intermédiaire

RenduSchémaMin/maxMatériauxOù ?
Schema armure intermédiaireschema Pourpoint superieur de chasseur

Pourpoint supérieur de chasseur
Grade 2 d'exception

Bras/jambe : oui
133/192Armure: 14 Cuirs
Attribut: 5 Cuirs
Attribut: 4 Métaux
Marchand de schémas à Val Royeaux (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 2 288
Schema armure intermédiaireschema Armure superieure de musard

Armure supérieure de musard
Grade 3 d'exception

Bras/jambe : oui
200/261Armure: 21 Cuirs
Attribut: 5 Cuirs
Attribut: 4 Cuirs
Attribut: 5 Métaux
- Marchand au Canyon des Plaines sifflantes (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 15 995
- Butin aléatoire coffres Grade 3

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Les schémas d'armure lourde

RenduSchémaMin/maxMatériauxOù ?
Schema Pourpoint superieur d avant gardeschema armure lourde

Pourpoint supérieur d'avant-garde
Grade 2 d'exception

bras/Jambes: oui
143/206Armure: 14 Métaux
Défense: 5 Métaux
Défense: 4 Cuirs
- DLC Le Palais des perles noires
Magasin de schémas, Prix : 1190

- Marchand de schémas à Val Royeaux (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 1 190
Schema Armure superieure de maitre de guerreSchema Armure lourde

Armure supérieure de maitre de guerre
Grade 3 d'exception

bras/Jambes: oui
215/309Armure: 21 Métaux
Attribut: 6 Métaux
Défense: 4 Cuirs
Défense: 4 Cuirs
Marchand au canyon des Plaines sifflantes (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 15 995

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Les schémas de casque

IcôneNomArmure Min/maxMatériauxOù ?
schema casqueChapeau supérieur d'Inquisiteur
Grade 3 d'exception mage
20/29Armure: 4 Tissus
Défense: 10 Tissus
Marchand du Fort Suledin à Emprise du lion ou Marchand au canyon des Plaines sifflantes (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 182
schema casqueCoiffe de suzerain
Grade 2 d'exception voleur
19/37Armure: 4 Métaux
Attribut: 10 Tissus
Marchand au canyon des Plaines sifflantes (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 1 279
schema casqueCasque venatori supérieur
Grade 3 d'exception guerrier
19/37Armure: 4 Métaux
Attribut: 10 Métaux
Marchand au canyon des Plaines sifflantes (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 1279
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Les schémas d'arme

IcôneNomMin/max DPSMatériauxOù ?
schéma arme 2 mainsHache de combat féreldienne d'exception
Hache 2 mains Grade 2
137/184Dégâts: 14 Métaux
Attribut: 7 Métaux
Attribut: 6 Métaux
Matériau d'exception: 1
Marchand du camp dalatien (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 488
Masse d'armes du griffonMasse d'armes du griffon
Masse d'arme une main Grade 3
■ Manche
■ Rune
204/276Dégâts: 17 Métaux
Attribut: 6 Métaux
Attaque: 4 Métaux
Attribut: 4 Métaux
Matériau d'exception: 1
Marchand de Fort Suledin à Emprise du lion (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 8 317
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Les schémas d'amélioration d'arme

IcôneNomGradeMatériauxOù ?
Poignée de crâne d'exceptionPoignée de crâne d'exception

Epée à une main
3Attaque: 9 Métaux
Attribut: 3 Métaux
- Butin aléatoire coffre grade 3
- Marchand à Fort Suledin (Emprise du lion) (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 2 238
Poignée d'épée de Sten d'exceptionPoignée d'épée de Sten d'exception

Epée à une main
3Attribut: 9 Métaux
Attaque: 3 Métaux
- Butin rare de coffre grade 3
- Marchand à Fort Suledin (Emprise du lion) (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 2 238
Poignée arquée d'épée à deux mains d'exceptionPoignée arquée d'épée à deux mains d'exception

Epée à une main
2Attaque: 6 Métaux
Attaque: 2 Métaux
-Marchand du camp dalatien (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 2 238
Poignée gravée d'épée à 2 mains d'exceptionPoignée gravée d'épée à 2 mains d'exception

Epée à deux mains
3Attaque: 8 Métaux
Attaque: 3 Cuirs
- Butin aléatoire rare de coffre grade 3
- Marchand à Fort Suledin (Emprise du lion) (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 2 238
Manche renforcé d'arme à deux mains d'exceptionManche renforcé d'arme à deux mains d'exception

Arme à deux mains
2Attaque: 5 Métaux
Attaque: 2 Métaux
- Butin aléatoire
- Marchand du camp dalatien (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 182
Lame de bâton Qunari d'exceptionLame de bâton Qunari d'exception

Bâton
3Attribut: 8 Tissus
Attribut: 3 Tissus
Marchand à Fort Suledin (Emprise du lion) (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 2 238
Poignée scripturale de bâtonPoignée scripturale de bâton3Attaque: 6 Métaux
Attaque: 3 Cuirs
- Butin aléatoire
- Marchand à Fort Suledin (Emprise du lion) (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 934

Bâton
amélioration bâtonPoignée enveloppée de bâton
Bâton
3Attaque: 6 Cuirs
Attribut: 3 Tissus
- Butin aléatoire
- Marchand à Fort Suledin (Emprise du lion) (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 934
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Les matériaux d artisanat

Les matériaux de fabrication experte d'exception

IcôneNomGradeEffets
Bois blancBois blanc120% de chances de créer un objet d'exceptionvendu aléatoirement par Bonny Sims à Fort Céleste (Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 107
Corne de hahlCorne de hahl120% de chances de créer un objet d'exceptionvendu aléatoirement par Bonny Sims à Fort Céleste (Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 107
Agent de fusionAgent de fusion230% de chances de créer un objet d'exceptionvendu aléatoirement par Bonny Sims à Fort Céleste (Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 216

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Les matériaux de la quête de spécialisation

Ces ingrédients servent à fabriquer un objet pour la quête Spécialisation pour l'Inquisiteur/trice.

IcôneNom
Materiaux specialisation inquisiteurCatalyseur d'infusion- sur les psychomanciens rivaux à Boscret, spécialisation guerrier Psychomancien
- vendu aléatoirement par Saphi à Val Royeaux (Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 20
Materiaux specialisation inquisiteurCrâne névarran- dans trois grandes urnes ornées d'un crâne à la Côte orageuse, spécialisation mage Nécromancien
- vendu aléatoirement par le marchand du village de Boscret (Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 20
Materiaux specialisation inquisiteurDispositif de confinement d'essence- sur les démons de la Côte orageuse, spécialisation voleur Tempête
- vendu aléatoirement par Gertrude aux Tombes émeraude (Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 20
Materiaux specialisation inquisiteurEchine de duvetin dominant- sur les duvetins dominants de la Porte du ponant (Les Canyons, Marches du géant, Col de Nazaire, Vieille route de la prison), spécialisation guerrier Artificier
- vendu aléatoirement au camp dalatien à la Plaine exaltée (Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 20
Materiaux specialisation inquisiteurEssence de feu follet- sur les feux follets dans le Bourbier délaissé (à l'ouest du premier fanal à allumer, autour de la pointe de granit, à l'ouest du Vieux moulin, ou quelquefois sur les ennemis des failles, spécialisation mage Chevalier-enchanteur
- vendu aléatoirement par Barnabus à Val Royeaux (Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 20
Materiaux specialisation inquisiteurFiltre brisé- sur les démons de l'orgueil dans les Marches solitaires ou aléatoirement sur les templiers rouges du Refuge de Thérinfal et des Terres sauvages d'Arbor, spécialisation guerrier Templier
- vendu aléatoirement par le marchand d'armes et d'améliorations à Val Royeaux (Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 20
Materiaux specialisation inquisiteurOuvrage venatori- sur des venatori à la Plaine exaltée (Rivage désolé), au Bois de Ghilan'nainn, à Halin'sulahn, spécialisation mage des failles
- vendu aléatoirement par le marchand du fort Aile de Griffon à la Porte du ponant (Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 20
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