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Dragon Age : The Veilguard | L'exploration de Thédas

Dragon Age: The Veilguard L'exploration de Thédas

Les infos sur Dragon Age : The Veilguard continuent à tomber, cette fois-ci on découvre L'exploration de Thédas, avec des images et cinq vidéos. Pour ceux et celles qui souhaitent en voir plus, voici une traduction de l'article Exploration Across Thedas du blog de Bioware.

Attention, il y a de petits spoilers !!!


L'exploration de Thédas

Un aperçu de la façon dont Rook découvrira le monde.



Bonjour à tous,

Aujourd'hui, nous sommes de retour pour vous en dire plus sur le monde de Dragon Age : The Veilguard (petits spoilers ci-dessous). Bien que le jeu offre une expérience élaborée racontant une histoire riche, il y a de nombreuses zones à explorer. Le Phare, par exemple, est un lieu central où Rook peut se reposer, passer du temps avec ses compagnons et en apprendre plus sur le monde en discutant avec eux. La Croisée des Chemins permet à la Garde du Voile de traverser Thedas en quelques secondes, reliant le Phare à une plus grande partie du monde qu'auparavant.

Tout au long de l'histoire, vous traverserez de nombreuses régions, de la luxuriante forêt d'Arlathann aux rues animées de Minrathie. Les vétérans de la série ont entendu des rumeurs dans le passé à propos de chacun de ces endroits de Thédas, vous pourrez désormais les explorer et en faire l'expérience dans le jeu. Chaque région possède un style et une ambiance uniques. Il y a plusieurs zones à explorer, chacune vous invitant à plonger plus profondément dans la narration et à découvrir les nombreux mystères que recèle Thédas. Découvrez-en quelques-unes ici :



Forêt d'Arlathann - La magie ancienne et de puissants artefacts se réveillent et la réalité se dissipe dans les forêts qui constituaient autrefois le cœur de l'empire elvhen. Les Mandataires du Voile, maîtres de l'ancienne magie elfique, tentent de stabiliser la région et d'empêcher la réalité de s'effondrer.



Terres marécageuses d'Hossberg - Une grande partie de cette zone marécageuse autrefois paisible a été dévoré par l'Enclin. Les Engeances le parcourent en toute impunité, mais les Gardes des ombres défendent vaillamment le dernier havre de paix, Lavendel.



Minrathie - Capitale de l'Empire Tévintide, les Venatori manient la corruption en essayant d'orienter le cœur de l'Empire vers leurs sombres desseins. Pourtant, le peuple résiste, avec les Dragons de l'Ombre rebelles qui mènent la charge.



Riveïn - Une ancienne forteresse des Gardes des ombres trône au milieu des eaux scintillantes et de la verdure luxuriante de la côte de Riveïn ; les Seigneurs de la Fortune ont élu domicile dans ce paradis. Les serviteurs des dieux ont cependant leurs propres projets et menacent de transformer ce sanctuaire en champ de bataille.



Treviso - Cité marchande réputée pour la beauté de ses canaux - et la noirceur de ses assassins - Treviso est sous occupation Antaam, un état de fait qui ne plaît guère aux Corbeaux d'Antiva.

Qu'allez-vous y trouver ?

En explorant le monde, la Garde du Voile rencontrera de nombreuses choses à faire et des gens à qui parler. Bien sûr, il y aura du butin pour améliorer votre équipement, mais il y aura aussi des énigmes et de l'histoire ! Des statues, des lettres et des artefacts anciens vous permettront de débloquer des entrées du Codex. Il y a aussi de nouveaux modes de transport à trouver dans le monde, y compris le voyage rapide.

Vos compagnons disposeront également de nouvelles façons d'interagir avec le monde, avec des capacités d'exploration spécifiques. Par exemple, vous pourrez tomber sur d'anciens artefacts elfiques que Bellara pourra bricoler au cours de vos pérégrinations dans Arlathann. Même lorsque les compagnons sont au Phare, Rook peut utiliser la dague de Lyrium pour tirer parti de leurs capacités d'exploration. Vous pouvez également apercevoir des compagnons dans la nature, interagissant avec le monde de leur propre chef. Lorsque vous vous rendrez à Trevis0, nous vous recommandons de trouver Lucanis et de prendre une tasse de café ensemble.

Le Phare

Image du Phare de Dragon Age The Veilguard

Le Phare vous servira de base dans Dragon Age: The Veilguard. Chaque compagnon aura sa propre chambre, qu'il pourra décorer à son goût. Leur chambre évoluera au fil de l'histoire, et ce sera également l'endroit principal pour discuter en tête-à-tête avec eux. Rook aura également sa propre chambre ! Enfin, vous trouverez ici l'atelier de la Vigie, où les objets peuvent être améliorés et enchantés.

La Croisée des chemins

Dragon Age: The Veilguard image de La Croisée des chemins

Depuis la base du Phare, vous pourrez accéder à la Croisée des chemins, lieu de rencontre de nombreux Eluvians. Cette zone servira de lien principal entre le phare et le reste de Thédas, et mènera à de nombreux contenus secondaires. La Vigie servira de guide dans cette zone, transportant le groupe vers les différentes îles de l'Immatériel. De plus, il y aura des énigmes à résoudre dans cette zone et même des missions supplémentaires, mais nous vous laissons le soin de les découvrir par vous-même.

Nous avons récemment organisé notre événement de présentation en personne avec les créateurs de contenu et la presse, alors gardez l'œil ouvert pour des interviews et des reportages dans les semaines à venir. En attendant, n'oubliez pas de consulter notre podcast Dragon Age : Vows & Vengeance. A très bientôt !

- L'équipe de la communauté Dragon Age
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Dragon Age : the Veilguard | Les lieux

Dragon Age The Veilguard Les lieux

Voici les lieux à découvrir dans Dragon Age : the Veilguard.
(En cours).

Dragon Age : the Veilguard | Antiva

Image d'Antiva Dragon Age The Veilguard


Antiva est une région située au nord-est de Thédas. Ses principales villes sont des villes portuaires, comme Treviso ou sa capitale, la ville d'Antiva.
Réputée pour ses vins de grande qualité, Antiva est surtout connue pour ses terribles assassins, les Corbeaux antivans. Leur notoriété est telle qu'Antiva ne possède pas vraiment d'armée.



Treviso

Cité marchande réputée pour la beauté de ses canaux - et la noirceur de ses assassins - Treviso est sous occupation antaam, un état de fait qui ne plaît guère aux Corbeaux Antivans.

Les cartes de Treviso


Les coffres et trésors de Treviso



Image d'Antiva Dragon Age The Veilguard
Image d'Antiva Dragon Age The Veilguard Image d'Antiva Dragon Age The Veilguard
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Dragon Age : the Veilguard | Le Phare

Image d'une chambre de compagnon de Dragon Age The Veilguard


Le Phare est la nouvelle base de la Garde du Voile. C'est ici qu'on lieu les discussions avec les compagnons, ils possèdent aussi chacun leur chambre. Il y a également l'atelier de la Vigie qui permet d'améliorer son équipement ainsi qu'un accès à la Croisée des chemins. On y retrouve le miroir de transformation pour modifier son personnage, une armoire pour changer l'apparence de l'équipement de Rook et celui des compagnons, deux endroits pour modifier la décoration.



L'énigme des statues

Dans la cour du Phare, il y a 6 statues qui peuvent pivoter lorsqu'on interagit avec elles. En les mettant dans le bon sens, on libère l'accès à une nouvelle pièce à l'intérieur du phare, la bibliothèque.

2 indices nous aident à déchiffrer l'énigme :
  • La plaque de porte devant l'entrée de la bibliothèque, dans le phare au nord de la table :
    "Trois rencontres, face à face, sous la voûte céleste."
  • La note intrigante près de la statue au sud-ouest, au 3ème étage du Phare :
    "Pour entrer dans le passage de la bibliothèque, trois couples doivent être face à face."
Il faut donc placer les visages des statues face à face, 2 par 2, chaque levier de la première statue doit pointer vers le levier de la deuxième. Voici une carte pour repérer les 3 groupes de statues :

Carte du Phare
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Les chambres

Chaque compagnon dispose de sa propre chambre, qu'il peut décorer à son goût. Leur chambre évolue au fil de l'histoire, c'est l'endroit principal pour les discussions en tête-à-tête avec eux.

Rook a également sa propre chambre, elle se débloque après la quête La lame qui chante. Elle contient l'armoire pour changer l'apparence de son équipement et un pupitre pour changer la décoration de la pièce.

Image du repaire des compagnons de Dragon Age The Veilguard
Image du repaire des compagnons de Dragon Age The Veilguard
Image du repaire des compagnons de Dragon Age The Veilguard
Image du repaire des compagnons de Dragon Age The Veilguard
Image du repaire des compagnons de Dragon Age The Veilguard
Image du repaire des compagnons de Dragon Age The Veilguard
Image du repaire des compagnons de Dragon Age The Veilguard
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La Croisée des chemins

On accède à la Croisée des chemins depuis la base du Phare. Dans cette zone se trouve des Eluvians, qui servent de lien principal entre le Phare et le reste de Thédas. Ce lieu mène également à de nombreux contenus secondaires. La Vigie y sert de guide, transportant le groupe vers les différentes îles de l'Immatériel.

Dragon Age: The Veilguard image de La Croisée des chemins
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Dragon Age : the Veilguard | Le Riveïn

Image du Rivein de Dragon Age The Veilguard


Le Riveïn

Le Riveïn se trouve au nord-est de Thédas, sa capitale est Dairsmuid, il compte aussi les cités d'Ayesleigh, de Kont-aar et l'ile de Llomerryn.
Situé sur une péninsule, le Riveïn est presque entièrement entouré d'eau, seul un pont terrestre le relie à Antiva.

Son paysage est varié, allant des plages de sable fin aux collines verdoyantes. Ses ports animés sont des points d'escale essentiels pour les navires marchands, ses négociants vendent des produits et des marchandises dans tout le continent. Le Riveïn est aussi réputé pour ses marchés, pour sa production de vins fins, de textiles raffinés et d'objets d'art.
Sa population est cosmopolite, c'est un havre pour les pirates et les pillards. On a par exemple pu rencontrer Isabela dans Dragon Age Origins et Dragon Age II

Le Riveïn est une nation indépendante, avec une société traditionnellement matriarcale et, bien qu'elle soit officiellement dirigée par un monarque, la plupart des communautés sont gouvernées par des femmes âgées, les plus anciennes d'entre elles étant des prophétesses qui pratiquent librement la magie.
La plupart des Riveniens ne croient pas au Créateur et s'en tiennent à leurs croyances panthéistes traditionnelles. Bien que la royauté de Riveïn soit toujours andrastienne, la Chantrie n'a aucune autorité au-delà de la capitale de Dairsmuid. Beaucoup, en particulier à Kont-aar, se sont également convertis au Qun, car leur religion et le Qun ne sont pas très contradictoires.

C'est aussi le pays d'origine des Seigneurs de la Fortune.

Une ancienne forteresse des Gardes des ombres trône au milieu des eaux scintillantes et de la verdure luxuriante de la côte de Riveïn ; les Seigneurs de la Fortune ont élu domicile dans ce paradis. Les serviteurs des dieux ont cependant leurs propres projets et menacent de transformer ce sanctuaire en champ de bataille.

carte du Rivein de Dragon Age The Veilguard
Image du Rivein de Dragon Age The Veilguard
Image du Rivein de Dragon Age The Veilguard


Codex

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Dragon Age : the Veilguard | L'Empire tévintide

Image de Minrathie, la capitale de l'Empire tévintide de Dragon Age The Veilguard


L'Empire tévintide, appelé aussi Tévinter, est situé au nord du continent, sa capitale est Minrathie. Il comprend aussi la forêt d'Arlathann.
Tévinter est la plus ancienne nation humaine de Thédas, ses frontières s'étendaient jadis à presque tout le continent. Bien qu'il ait perdu une grande partie de sa force et de sa taille, L'Empire tévintide reste puissant.

L'Archonte dirige l'Empire tévintide avec le soutien des mages, formant la seule magocratie de tout Thédas.
La société de Tévinter est très stratifiée, les citoyens étant classés à différents niveaux en fonction de leur ascendance et de leurs capacités magiques. L'Archonte se trouve au sommet de l'échelle avec les mages, la noblesse du pays formée par les Altus (des mages de la classe supérieure descendant des Rêveurs de l'ancien Tévinter) et les Laetans (nés dans des familles non-mages ou sans lien avec les Altus ou les Rêveurs). Viennent ensuite les citoyens qui n'ont pas de pouvoirs magiques, appelés les soporati (dormeurs), et enfin les esclaves.

carte de l'Empire tévintide de Dragon Age The Veilguard


Minrathie

Minrathie est la capitale de l'Empire Tévintide, c'est aussi l'une des plus anciennes villes de Thédas. Elle est construite sur une île rocheuse non loin du rivage, accessible par un unique pont.

Minrathie abrite le Siège du pouvoir impérial. Les vestiges de sa puissance et de son art y sont encore visibles, bien que marqués par l'usure du temps.
Il y a de nombreuses inégalités sociales, la majorité de la population vit dans la pauvreté, tandis qu'une minorité privilégiée jouit d'une immense richesse.

Capitale de l'Empire Tévintide, les Venatori manient la corruption en essayant d'orienter le cœur de l'Empire vers leurs sombres desseins. Pourtant, le peuple résiste, avec les Dragons de l'Ombre rebelles qui mènent la charge.



Image de Minrathie de Dragon Age The Veilguard
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La forêt d'Arlathann

La forêt d'Arlathan est située à l'est de Tévinter. Elle abritait la mythique Arlathann, la capitale de l'ancien empire elfique. Jadis un havre de paix et d'harmonie, cette ancienne cité n'est plus aujourd'hui qu'un champ de ruines recouvert par la végétation dense et la magie. Les Mandataires du Voile s'efforcent de découvrir ses secrets.

La magie ancienne et de puissants artefacts se réveillent et la réalité s'effrite dans les forêts qui constituaient autrefois le cœur de l'empire elfique. Les Mandataires du Voile, maîtres de l'ancienne magie elfique, tentent de stabiliser la région et d'empêcher la réalité de s'effondrer.


Dragon Age The Veilguard image de La forêt d'Arlathann
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Pour en savoir plus

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Dragon Age : the Veilguard | Les Anderfels

Dragon Age The Veilguard Les Anderfels

Les Anderfels sont situés dans le nord-ouest de Thédas et ont pour capitale Hossberg.
Cette contrée est bordée au sud par Orlais et au sud-est par l'Empire Tévintide. Elle est principalement composée de vastes steppes arides. Dévastée par les Enclins et les conflits, c'est la nation la plus pauvre et la plus désolée de Thédas.

Ses habitants, les Anders, sont connus pour leur fierté, leur indépendance, leur ténacité et leur esprit guerrier. Leur culture est profondément ancrée dans la tradition et la religion, ils vénèrent Andrasté.

Cette terre est pleine de contraste, à l'image de son peuple. C'est à la fois l'endroit le plus austère au monde et un lieu regorgeant de merveilles, tel le mont Mardain et sa gigantesque statue en stuc de notre Dame ou la forteresse de Weisshaupt des Gardes des ombres.

Les Anderfels
Les Anderfels
Weisshaupt Les Anderfels
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Hossberg

Terres marécageuses d'Hossberg
Une grande partie de cette zone marécageuse autrefois paisible a été dévoré par l'Enclin. Les Engeances le parcourent en toute impunité, mais les Gardes des ombres défendent vaillamment le dernier havre de paix, Lavendel.
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Weisshaupt

Weisshaupt est un lieu isolé entouré de mystère et de pouvoir, sa présence a façonné l'histoire et la culture des Anderfels. Cette forteresse ancestrale abrite les Gardes des ombres, un ordre légendaire de guerriers qui combat les engeances.
Même en l'absence d'Enclin, les Anderfels restent sous la menace constante des engeances, les Gardes des ombres ont donc toujours une grande influence dans le pays.

Weisshaupt Les Anderfels
Weisshaupt Les Anderfels
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Dragon Age Inquisition : codex Lieux

Dragon Age Inquisition codex Lieux

Nations et régions, cités et villages, suites importants et étendues désertes... Thédas ne manque pas d'endroits où installer ses pénates.

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Dragon Age Inquisition : les cartes

Dragon Age Inquisition : Cartes

Voici la plupart des cartes de Férelden, Orlaïs et des DLCs.

OrlaïsFérelden
- Le Berceau de Sulevin
- Emprise du lion
- L'Oasis interdite
- La Plaine exaltée
- Les Plaines sifflantes
- La Porte du Ponant, Coracavus, les Ruines endormies
- Le temple perdu de Dirthamen
- Les Tombes émeraude, Villa Maurel, Din'an Hanin, Château d'Onterre
- Val Royeaux
- Darse
- Boscret, Grottes inondées
- Le Bourbier délaissé
- La Côte orageuse
- Les Marches solitaires, Valammar
- Le Château de Caer Oswin


- Fort Céleste
- L'Immatériel
- La Forteresse inébranlable
- Le Palais d'hiver
- Les Terres sauvages d'Arbor
- Le Château de Golefalois
- Le Refuge de Therinfal



Les DLCs

Les crocs d'HakkonLa DescenteIntrus
- Cirque des Dorsales de givre- La fissure de la Côte orageuse
- Le Labyrinthe des engeances
- Les Ruines du Thaig Heidrun
- Les cavernes oubliées
- Le Bastion des Purs
- Le Puits
- carte du croisement
- carte des ruines des montagnes elfiques
- carte des Tréfonds
- carte de la Bibliothèque fragmentée
- carte du Darvaarad