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Dragon Age : Origins Lothering

Dragon Age Origins​ Carte de Lothering

Le Monde de Dragon Age : Lothering


Dans l'ancien temps, Lothering n'était guère plus qu'un comptoir commercial qui servait la forteresse d'Ostagar au sud. Aujourd'hui, le village a pris de l'importance ; il sert Golefalois ainsi que la communauté de marchands et de nains en surface à proximité d'Orzammar. Son emplacement sur la route du septentrion lui confère une valeur stratégique, aussi le contrôle de Lothering a-t-il donné lieu à des contentieux entre le sud du bannorn et le comté des Marches du sud. Dans l'Ere des exaltés, le roi Calenhad lui-même intervint pour accorder le village aux Marches du sud, ce qui mit un terme au conflit, du moins en apparence.

--Extrait de "A la poursuite du savoir : pérégrinations d'un érudit chantriste" de frère Génitivi.

Carte de Lothering Dragon Age Origins

Carte de Lothering Dragon Age Origins

Les quêtes


Les codex


Les cadeaux


L'équipement

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Dragon age origins : Lothering et la voie impériale


Dragon Age origins quête Lothering

Suite à la suggestion de Morrigan, vous décidez de faire une halte dans un village voisin pour vous ravitailler.

A peine arrivés à Lothering, vous devez faire face à un groupe de brigands qui rackette les voyageurs (ce qui amène la quête annexe Bandits de grand chemin). Vous pouvez choisir de les combattre puis exiger qu'ils rendent tous les objets volés pour obtenir 1 pièce d'or et 50 argent et l'anneau Géomètre, Volonté +1.
Une fois le passage libéré, vous remarquez le cadavre d'un templier, examinez le pour prendre un médaillon et une lettre qui débloque l'entrée de codex Note de Ser Henric. Vous recevez la quête annexe Mort au combat.
Descendez les escaliers et discutez avec vos compagnons.

Vous êtes maintenant libre d'explorer Lothering. Il y a plusieurs objets à récupérer dans la zone, 2 nouveaux compagnons à rencontrer : Léliana (dans le Refuge de Dane) et Sten (quête Le prisonnier Qunari), ainsi que plusieurs quêtes annexes à effectuer, notamment la quête Fonds de tiroir des Partisans d'Adaman dont une partie est à faire avant d'avoir terminé cette quête principale. La quête principale se conclue en sortant à l'autre bout de la carte, tout au nord-ouest.

Parlez au petit garçon devant le pont, quelles que soient vos réponses il ira à la Chantrie, ce qui débloquera plus tard la quête Un dernier souvenir sur le tableau du cantor.
Si vous souhaitez faire de bonnes actions, vous pouvez commencer par récupérer Léliana et monter ainsi son estime. Pour cela, allez dans la taverne au nord, Le Refuge de Dane, en longeant le ruisseau (pour ne pas déclencher la scène avec le marchand). Après avoir affronté des soldats de Loghain, Léliana se joint à votre équipe.

Quand vous vous avancez en direction de la Chantrie, une cinématique se déclenche et vous assistez à une querelle entre un marchand et une soeur. Si vous ne choisissez pas les bonnes réponses, le marchand peut quitter définitivement la ville. S'il reste vous pourrez le voler et récupérez l'arbalète tévintide (épine de dragon), une des plus puissantes du jeu.

Après quelques questions, plusieurs choix s'offrent à vous :

Dragon Age origins quête Lothering- Ne pas s'en mêler : le marchand s'en va (Léliana approuve, Sten désapprouve)
- le tuer : l'option apparait une fois que vous avez renvoyé la soeur (Sten et Morrigan approuvent, Léliana et Alistair désapprouvent)
- soutenir le marchand : il reste et vous donne 1 or (Morrigan approuve, Léliana et Alistair désapprouvent)
- soutenir la soeur de la Chantrie et réussir à le persuader ou à l'intimider : il reste (Léliana et Alistair approuvent, Morrigan désapprouve)


Dragon Age origins quête LotheringEn vous dirigeant vers la sortie au nord-ouest de la carte, vous apercevez 2 nains aux prises avec des engeances.
Une fois la menace éliminée, vous faites la connaissance de Bodahn et Sondal, un marchand et son fils qui croiseront à nouveau votre route au cours de vos aventures.
Il y a aussi une caisse qui contient un cadeau pour Alistair, la Statuette gravée, et le cadavre d'un mage de sang qui débloque l'entrée de codex Les regrets d'un maléficien indiquant une cachette à la Tour du Cercle.

Assurez-vous d'avoir fait tout ce que vous vouliez avant de quitter Lothering, vous ne pourrez plus revenir.

Carte Lothering
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Les objets à récupérer

Dragon Age origins objets Lotheringun cadeau pour Oghren, Faux d'or 4,90 des ténèbres
dans une caisse près d'un charriot au nord avant de traverser le pont

Dragon Age origins objets Lotheringun cadeau pour Alistair, la Statuette gravée
dans une caisse tout au nord, près de Bodahn et Sondal

Dragon Age origins objets Lotheringun cadeau pour Léliana, le symbole de bronze d'Andrasté
dans un coffre verrouillé dans la Chantrie

Dragon Age origins objets Lotheringun set d'armure en maille lourde, les gants les bottes et le plastron
sur le corps du chef des bandits, pendant la quête Éliminer les bandits

Dragon Age origins objets Lotheringla Cale qunari rembourrée : Armure 1,75 Résistance mentale +10
trouvée sur le corps du chef du troisième groupe de bandits

Dragon Age origins objets Lotheringl'arbalète tévintide
obtenue en volant le marchand devant la chantrie

Dragon Age origins objets Lotheringl'épée Fortefoy
récompense pour avoir terminé les 3 quêtes du tableau du cantor.

Dragon Age origins objets LotheringLe bâton Morceau de bois
trouvé par le mabari en lui demandant de chercher dans toute la zone.

Dragon Age origins objets LotheringL'anneau Géomètre : Volonté +1
obtenu en demandant au chef des bandits de rendre les objets volés au cours de la quête Bandits de grand chemin

Dragon Age origins objets Lotheringles bottes du set de L'armure ancienne elfe (bug sur pc) : armure 1.6, fatigue 1.73%, Constitution +1
obtenues dans le cabinet de la Chantrie en faisant la quête Bandits de grand chemin



Les objets vendus

Dragon Age origins objets LotheringCasque clouté : Grade 1 à 7, Requis 10 à 20 force, Résistance physique +3
vendu par Barlin au Refuge de Dane. Prix : varie selon le grade

Dragon Age origins objets LotheringL'amulette de concorde : Réduit l'hostilité (-10%), Résistance physique +10
vendue par Barlin au Refuge de Dane à Lothering. Prix: 1,62 or.

Dragon Age origins objets LotheringKaddis de vénérie : Dextérité +2
vendu par Barlin au refuge de Dane à Lothering. Prix : 3,56 or.

Dragon Age origins objets LotheringPeinture guerrière de l'avant-garde : Régénération d'endurance en combat +1 ou +2
vendu par Barlin au refuge de Dane à Lothering. Prix : 4,94 or.

Dragon Age origins objets Lotheringun cadeau pour Wynne, du vin
vendu par le marchand à l'extérieur (on le trouve aussi à Golefalois).

Dragon Age origins objets Lotheringun cadeau pour Morrigan, le collier de corde d'or
vendu par Barlin au refuge de Dane à Lothering. Prix : 14 argent (vendu aussi au campement)

Dragon Age origins objets Lotheringun cadeau générique, la bague en or étincelante
vendu par Barlin au refuge de Dane à Lothering. Prix : 13 argent



Les codex à trouver



Les quêtes secondaires

Les quêtes annexesTableau du cantorLes partisans d'Adaman

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Dragon Age : Origins le tableau du cantor

Dragon Age Origins tableau du cantor

Les missions se prennent sur le tableau du cantor devant la Chantrie et se valident en parlant au personnage qui se tient à côté.

LotheringGolefaloisDénérimAutre
- Éliminer les bandits
- Un dernier souvenir
- Tuer les ours infectés
- Caravane en péril
- Frères et fils
- A fleur de peau
- Asile a tout prix
- Justice dans les ruelles
- Disparu au combat
- La requête de Fazzil
- La charge de Loghain
- Conséquences imprévues
- Conséquences imprévues
- L'intention de Jowan



Lothering

En récompense de ces 3 quêtes, vous recevez 250 xp et l'épée longue :

Dragon Age origins Epée FortefoyFortefoy

Acier
(grade 3)
Requis: Force 15
Dégâts : 8.40
Probabilité de critique: 2.40%
Pénétration d'armure: 2.60
Modificateur de force: 1.00
Rune : 1
Pénétration d'armure +1,5
Effets curatifs reçus +10%



Éliminer les bandits

Débarrassez-vous de 3 groupes de bandits au nord du village de Lothering :
  • le premier groupe se rencontre en sortant au nord du village et en allant derrière le moulin au nord
  • le deuxième groupe se trouve un peu plus loin dans un champ au nord-est
  • le troisième groupe est à l’extrême nord avec le chef des bandits.
  • Sur son corps se trouve un set complet d'armure en maille lourde et un casque léger :
    cale qunari rembourréela cale qunari rembourrée en Cuir renforcé (Grade 5) Requis 17 force, Armure 1,75,
    Résistance mentale +10
Retournez voir le Cantor pour recevoir 3 pièces d'or.




Un dernier souvenir

Prérequis : avoir terminé la quête ci dessus Éliminer les bandits

Quand vous approchez du pont dans le village de Lothering, vous rencontrez un petit garçon qui cherche sa mère. Plus tard, vous le retrouvez aux côtés du prêtre près du tableau du Cantor.

Retrouvez le corps de sa mère, Sahra, ainsi que ses effets personnels :
Sortez au nord, la dépouille de Sahra est au centre de la carte, elle est entourée d'une meute de loups. Tuez-les et prenez le médaillon sur le corps de la femme.

Récompense : 150 xp, 50 pièces d'argent.




Tuer les ours infectés

Tuez une famille d'ours tout au nord de la carte.

Récompense : 150 xp, 1 pièce d'or.
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Golefalois

Caravane en péril

Ouvrez la carte du monde et rendez-vous à "la Caravane".
Affrontez toutes les engeances puis retournez voir le Cantor.

Récompense : 175 xp, 2 pièces d'or.




Frères et fils

Ouvrez la carte du monde et rendez-vous au "Champ de bataille"
Examinez le corps ensanglanté et prenez son journal intime.
Tuez les loups qui vous attaquent, puis l'ours.

Récompense : 175 xp, 3 pièces d'or.




Asile a tout prix

Aidez des réfugiés.

Voyagez sur la carte du monde jusqu'au lieu appelé "Réfugiés".
Essayez de défendre les réfugiés de l'attaque des nombreuses engeances et de l'Emissaire Hurlock.

Qu'il y ait ou pas des survivants parmi les réfugiés ne change pas la récompense de 2 pièces d'or et 175 xp.




A fleur de peau

Apportez de la bile de cadavre.

9 sont nécessaires pour valider la mission mais si vous en ramenez 18 la récompense sera plus forte. (Le mieux est de n'accepter la mission qu'une fois les 18 biles rassemblées, cela évitera de la valider par erreur avec 9 biles si vous parlez au Cantor pour une autre mission)

On en trouve assez facilement en tuant des morts vivants :
- A la tour du cercle des mages dans le Grand Hall pendant la quête principale Le Cercle brisé
- Au village de Golefalois pendant la quête principale Un village assiégé
- au château de Golefalois
- dans la Tanière des loups garous pendant la quête principale La nature de la bête

Récompense pour 9 biles: 175 xp, 3 pièces d'or
Récompense pour 18 biles : 500 xp, 5 pièces d'or
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Dénérim

Justice dans les ruelles

Allez sur la carte de la Cité de Dénérim et mettez fin aux agissements de 3 groupes de bandits à Denerim :
- dans la Ruelle déserte
- dans la Ruelle pouilleuse
- dans l'Allée sombre

Retournez ensuite auprès du Cantor pour toucher les 4 pièces d'or de récompense.




Disparu au combat

Trouvez des informations concernant Rexel, un soldat disparu.
Cette quête nécessite un accès au domaine du Iarl Howe, vous pourrez y pénétrer pendant la quête Au secours de la reine.

Rexel se trouve dans la prison - niveau inférieur du Domaine du Iarl de Dénérim (donjon).
Tuez le Geôlier pour obtenir la clé et parlez à Rexel. Le pauvre homme a perdu la raison, vous pouvez soit le tuer (vous n'aurez pas de récompense) soit l'épargner (Récompense : 175 xp, 2 pièces d'or).




La requête de Fazzil

Retrouvez le sextant de Fazzil.
Cette quête nécessite un accès au bascloître de Dénérim obtenu pendant la quête principale Troubles au bascloître.
Le sextant se trouve dans un coffre dans les logements du Bascloître.

Récompense : 175 xp, 2 pièces d'or.




La charge de Loghain

Vous apprenez l'emplacement de troupes de Loghain.
Voyagez sur la carte du monde jusqu'au lieu appelé "Guerre civile".
Aidez les soldats alliés à combattre les troupes de Loghain.

Récompense : 175 xp, 2 pièces d'or.
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Autres quêtes



Conséquences imprévues

Cette quête apparait sur le tableau après avoir terminé Science de l'invocation à la Tour du Cercle.
Voyagez sur la carte du monde pour déclencher une rencontre aléatoire (souvent entre le lac Calenhad et le col des dorsales de Givre, entre le village de Golefalois et la tour du Cercle...). Au milieu de quelques caravanes se tient Faubert, le fantôme que vous avez appelé pendant la 2ème invocation.

Combattez Faubert et les 2 mages qui l'accompagnent.
Sur le corps de Faubert se trouve des bottes légères pour mage :
Dragon age origins bottes martiales de mageBottes martiales de mage en cuir de drake (grade 7), requis mage, Armure 2.25, Fatigue 0.57%,
Défense +12
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L'intention de Jowan

Pour obtenir cette quête, il faut :
- avoir libéré Jowan du donjon du château de Golefalois - Sous-sol pendant la quête principale Le iarl de Golefalois et lui avoir dit "Fuis. Je ne veux plus jamais te revoir."
- avoir terminé la quête La Sainte urne cinéraire

La quête "L'intention de Jowan" apparaît alors sur le Tableau du cantor.
Cette quête peut être buggée - voir ci-dessous pour un correctif - uniquement sur PC.
Frère Bism exige que Jowan soit pourchassé et que la menace qu'il représente soit éliminée.

Un nouvel emplacement apparait sur la carte du monde, "Jowan", au nord-est de la Forêt de Breciliane.
Rendez-vous à cet endroit, vous apercevez Jowan en train de protéger des réfugiés contre une attaque de loups et 2 bereskarns.
Une fois le combat terminé, parlez à Jowan et décidez de son sort, le laisser partir ou l'attaquer.
Il y a aussi un coffre à ouvrir dans la zone, il peut contenir une pièce du set de plate du commandant (rare) et le casque massif Heaume de porte-étendard (rare).

Récompense :
175 xp, 3 pièces d'or

Débugger la quête :
1) Téléchargez le correctif ici et installez le avant d'avoir guéri le iarl Eamon

2) Si le lieu de la quête n'apparait pas sur la carte du monde, vous pouvez vous y rendre en utilisant la console.
- Appuyez sur la touche qui ouvre la console et tapez runscript zz_ran_debug et [entree].
- sélectionnez "1. Forêt".
- sélectionnez "4. Jowan".
Vous êtes alors téléporté sur les lieux de la quête.
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Dragon Age Origins : Les quêtes annexes de Lothering


Dragon Age origins quêtes Lothering



Bandits de grand chemin

L'entrée de Lothering est "gardée" par un groupe de bandits qui vous réclament de payer une taxe pour pouvoir passer.

3 options s'offrent alors à vous :
- payer 10 pièces d'argent, ils en voudront plus et demanderont 20 pièces d'argent.
- les intimider pour les empêcher d'attaquer votre groupe, les persuader de vous donner 20 pièces d'argent pour avoir épargné leur vie. Vous pouvez ensuite intimider leur chef pour qu'il quitte Lothering.
- les combattre : quand leur chef aura perdu beaucoup de vie il vous suppliera de les épargner. Exigez qu'ils rendent tous les objets volés, vous obtenez alors 1 pièce d'or et 50 argent ainsi que l'anneau Géomètre (+1 en volonté). Décidez ensuite de leur sort : les achever ou les laisser partir.

Allez ensuite voir Ser Bryant dans la Chantrie et parlez lui des bandits, il vous récompense avec 20 pièces d'argent.
Si vous lui dites que vous avez encore besoin d'aide, il vous donne la clé d'une armoire de la Chantrie, elle contient normalement les bottes du set de L'armure ancienne elfe. (il y a un bug sur PC, les bottes ne sont pas toujours là, il faut installer ce mod: Ancient Elven Boots Fix)
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Mort au combat

Après avoir réglé leur compte aux bandits à l'entrée de Lothering, explorez les lieux pour trouver le corps d'un templier, ramassez la note et le médaillon sur son cadavre.

Allez ensuite parler à Ser Donall à la Chantrie de Lothering.

Vous pouvez éventuellement demander une récompense, vous recevez alors 1 pièce d'or et 125 xp.
Si vous ne demandez pas de récompense, vous recevez 100 xp.
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Une offre empoisonnée

Cette quête nécessite que quelqu'un dans votre groupe possède la compétence d'artisanat Poison (ex : Léliana)

Rendez vous dans la Taverne "Le Refuge de Dane" et parlez à Barlin, il vous demande de lui apporter 3 fioles de venin.
Pour les fabriquer il vous faut :
- 3 flasques : explorez une caisse en bois dans le village, au bord de l'eau sur la gauche, près des 2 charrettes ou achetez les auprès de Barlin.
- 3 extraits de toxine obtenus en tuant les araignées géantes au nord-est du village

Une fois les fioles fabriquées, donnez les à Barlin contre 75 pièces d'argent et 100 xp.
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Le piège, le meilleur ami de la femme

Cette quête nécessite que quelqu'un dans votre groupe possède la compétence d'artisanat Piège. Le dialogue ne se déclenche qu'une seule fois, si vous n'avez pas la compétence au moment du dialogue vous ne pourrez plus obtenir la quête !

Parlez à Allison , elle vous demande de lui apporter 3 Pièges à pression.
Pour les faire il vous faut 3 Déclencheurs de piège, trouvés auparavant dans la caisse des Bandits de grand chemin, ou vendu par Barlin dans la taverne du Refuge de Dane.

Fabriquez les pièges et donnez-les à Allison contre 50 pièces d’argent et 100 xp.

Note : si vous avez tenté de voler un NPC à Lothering et que vous avez échoué, Allisson refusera de vous parler, vous ne pourrez pas effectuer cette quête.
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Des plantes pas comme les autres

Cette quête nécessite que quelqu'un dans votre groupe possède la compétence d'artisanat Herborisme (ex : Morrigan) ou que vous possédiez 3 cataplasmes dans votre inventaire.

Parlez à la Doyenne Miriam, elle vous demande de lui apporter 3 cataplasmes.
Vous pouvez lui donner ceux de votre inventaire, en acheter dans les magasins ou les fabriquer.
Pour les faire il vous faut :
- 3 Elfidées : trouvez les au nord du village ou achetez les auprès de Barlin dans la taverne du Refuge de Dane.
- 3 flasques : explorez la caisse en bois dans le village, au bord de l'eau sur la gauche, près des 2 charrettes ou achetez les auprès de Barlin dans la taverne du Refuge de Dane.

Donnez les à la Doyenne Miriam contre 50 pièces d’argent et 100 xp.

Note : si vous avez tenté de voler un NPC à Lothering et que vous avez échoué, la doyenne Miriam refusera de vous parler, vous ne pourrez pas effectuer cette quête.
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Le prisonnier Qunari

Parlez à Sten dans la cage à la sortie au nord du village.
Vous pouvez le recruter à condition de réussir à le libérer.
Plusieurs options s'offrent à vous :

1) Déverrouiller la cage si vous, ou Léliana, avez la compétence. Requiert le talent voleur niveau 3 Expertise mécanique ou 20 points en ruse (11 sur PC avec le patch v1.05).

2) Parler à la Révérende mère dans la Chantrie :
  • Si Léliana est avec vous elle peut convaincre la Révérende mère de vous confier Sten.

  • Vous pouvez utiliser la Persuasion pour obtenir la clé, si vous faites un don à la Chantrie, Léliana approuve (+2)

  • Vous pouvez utiliser l'Intimidation, cela aura un impact sur l'estime de vos compagnons qui augmente pour Morrigan (+4) mais chute fortement pour Léliana (-15) et Alistair (-13).
    Il semblerait que sur PC, Léliana ne perd rien et que sur MAC, elle approuve (+2).

  • Vous pouvez aussi voler la clé à la Révérende mère (cela n'est plus possible avec les patchs).
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Il y a aussi des quêtes à effectuer sur le tableau du Cantor et pour les Partisans d'Adaman.