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Dragon Age: The Veilguard | Les notes de Minrathie

Dragon Age: The Veilguard Les notes de Minrathie





Note de la chantrie

Emplacement : sur la porte de la chantrie sur la promenade de Razikaal aux Docks de Minrathie

Temple condamné.
Tout est sous contrôle.
Allez prier ailleurs.
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Inscription sur le mur des lumières

Emplacement : sur le côté d'un escalier sur la promenade de Razikaal aux Docks de Minrathie

Pour les personnes que nous avons perdues à travers notre glorieuse histoire, volées par la victoire, la tragédie ou l'implacable marche du temps.

Une lumière pour perpétuer leur nom.
Que leur souvenir brille in aeternum.
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Lettre non envoyée

Emplacement : sur un cadavre dans la chantrie d'Andrasté aux Docks de Minrathie

Marcus,

J'ai été retardée à la chantrie. Les soeurs ont besoin de temps pour rassembler les dossiers que nous avons demandés. J'écris ces lignes assise sur les marches.

Une personne a couru dans la cour en me lançant un regard étrange. Je pensais qu'elle pourrait porter cette lettre, mais je trouverai quelqu'un d'autre. J'aimerais que les soeurs se dépêchent.

Je serai très en retard, mais attends-moi quand même à l'Étincelle. Je viendrai.

— Sybil
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Note tachée de sang

Emplacement : près d'un corps dans la cour du temple aux Docks de Minrathie

Une autre plainte : des rumeurs disent qu'une personne louche a été vue transportant une sorte de relique. On craint qu'elle soit instable et qu'elle attire des démons. Ce n'est peut-être rien, mais il y a trop de personnes sur les nerfs.
Je vous envoie au Temple. Vérifiez que tout va bien pour rassurer tout le monde. Je vous vois après.
L.
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Extorsion

Emplacement : Piece fermée par une barrière magique qui s'ouvre avec Lucanis et Neve sur les toits du labyrinthe aux Docks de Minrathie

Les Filins n'ont pas le monopole de l'extorsion enville. Quand la rumeur se répandra, l'argent viendra à moi. Les démons se sauvent en me voyant. Un arrangement convenable, et qui viendra s'en plaindre à moi, alors ? Je ne sais pas trop pourquoi le démon veut une part... Il n'y a pas d'or, dans l'Immatériel, si ? Mais il insiste. Peu importe. c'est moi qui ai le contrôle.
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Note griffonnée

Emplacement : sur les toits du labyrinthe aux Docks de Minrathie

Le nombre fait la force. Apportons la lumière.
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Dernière lettre

Emplacement : sur les toits du labyrinthe aux Docks de Minrathie

Attention quand tu sors la nuit. Tout est si...
Il se passe tant de choses. Je t'aime.
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Liste de courses

Emplacement : sur un tableau d'affichage au nord-ouest des Quais de contrebande aux Docks de Minrathie

Ordres habituels pour Selwyn, chef des quais, et pour Damas. Ne pas déplacer la cargaison d'amulettes ce soir. Je paierai tout. Les gens commencent à poser de drôles de questions, et des démons se promènent. Rentre chez toi.
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Un avertissement

Emplacement : dans le coin sud-est du toit des Quais de contrebande aux Docks de Minrathie

Le groupe criminel des Filins déteste le culte, par principe, mais... je ne sais pas. C'est étrange, depuis peu. Ne pas s'en mêler. Faire profil bas.
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Dragon Age Inquisition : les notes

Dragon Age Inquisition les notes

En plus des entrées de codex, on trouve souvent des notes dans les différentes régions de Dragon Age Inquisition. Les voici rassemblées ici, bonne lecture !

- Les notes de Boscret
- Les notes du Bourbier délaissé
- Les notes de la Côte orageuse
- Les notes de l'Emprise du lion
- Les notes de Fort Céleste
- Les notes des Marches solitaires
- Les notes de l'Oasis Interdite
- Les notes de la Plaine exaltée
- Les notes des Plaines sifflantes
- Les notes de la Porte du ponant
- Les notes des Tombes émeraude
- Les notes de Val Royeaux
- Autres notes
- Les notes du Château de Golefalois
- Les notes de Coracavus
- Les notes de la Forteresse inébranlable
- Les notes de l'Immatériel
- Les notes du Palais d'hiver
- Les notes du Refuge de Thérinfal

- Les notes du Château d'Onterre
- Les notes des Ruines endormies
- Les notes de Valammar
- Les notes de la Villa Maurel

- Les notes du DLC Les Crocs d'Hakkon
- Les notes du DLC La descente
- Les notes du DLC Intrus

Dragon Age Inquisition : les notes de la Plaine exaltée

Dragon Age Inquisition les notes


Il y a 23 notes à découvrir à la Plaine exaltée :

- Béguin (2)
- Bout de papier déchiré
- Confessions
- Défi
- Feuille déchirée
- Griffonnages
- Instructions pour la servante
- Journal décoloré par le soleil
- Journal de Valorin
- Journal mouillé
- Les conseils d'un père
- Les glyphes elfiques (3)
- Lettre
- Lettre d'amour
- Lettre incomplète
- Lettre non envoyée
- Liste
- Message
- Message griffonné
- Messages des Hommes libres (3)
- Note trempée
- Registre de la potence
- Registre du contremaître



Béguin

Emplacement : 2 notes dans Montavelan, 1 près d'un mur rouge au sud des maisons en ruines, l'autre dans la maison bleue au nord.


Ma douce,

On dit que la guerre est imminente, mais n'ayez crainte. Je vous protègerai et, lorsqu'Orlaïs aura retrouvé la paix, je vous épouserai. Je vous aime si sincèrement et si profondément que je voudrais le crier sur tous les toits.

Avec mon amour éternel, Lazar

______________________

Lazar,

Je ne veux pas que vous veniez réciter vos poèmes sous ma fenêtre, ils sont mauvais. Je ne vous aime pas. Je ne veux pas être votre rose écarlate. Je ne veux pas que mes pétales de velours se déploient pour vous.

(J'ai du mal à croire que je viens d'écrire ces mots. C'est répugnant.)

Laissez-moi tranquille. Si vous recommencez, je le dirai à mon frère. Il a une hache. Elle est grosse et très tranchante.

Juliette
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Bout de papier déchiré

Emplacement : près d'un corps sur un des gros rochers dans l'eau à l'ouest du marais des Corbeaux, au nord de la carte.


A celui ou celle qui lira ce message,

Méfiez-vous de cette sale jacasse qui se fait appeler Solenn je ne sais quoi. Elle m'a dit qu'elle avait entendu parler d'un trésor et qu'elle me vendrait la carte pour le trouver. Je lui ai donné tout ce que j'avais pour une maudite carte qui m'a mené droit dans un nid de sales bêtes affamées. La garce !

Elles m'attendent ; je les entends respirer.

Si vous la croisez, fracassez-lui donc le crâne de ma part.
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Confessions

Emplacement : rouleau sur un rocher au pied d'une statue de chouette au nord du dragon dans le marais des corbeaux


Avant mon départ, il serait sage de confesser ce que j'ai sur le coeur, afin de l'alléger. A celui ou celle qui lira ceci : souvenez-vous de moi. J'ai toujours essayé de bien faire.

Quand j'étais maire, j'ai volé de l'or dans les caisses de la ville. Désolé.

La cadette de Jacqueline est ma fille.

C'est moi qui ai cassé la statue de lion en 9:20. J'étais jeune et ivre. Alphonse a été puni. J'aurais dû intervenir.

Je n'ai jamais apprécié le fameux "Garde des ombres".
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Défi

Emplacement : gravats dans une maison bleue en ruines au sud-ouest du campement du Guet de la rivière.


Hé, Dom !

Je sais que c'est toi qui fourres ton nez dans mes affaires. Je t'ai vu me suivre jusqu'à ma cache. On pouvait te renifler à cent mètres. Si tu crois pouvoir récupérer ce que tu as perdu à la Grâce perfide, tu peux toujours courir. C'est hors de question.

Faut pas plaisanter. Tu peux essayer de te servir, mais tu y arriveras pas. Gros lard.

Nic
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Feuille déchirée

Emplacement :rouleau près d'un chariot en ruines au nord-ouest du campement de la route des flammes


Cher monsieur,

Vous trouverez ci-joint le paiement pour la dernière cargaison. Le seigneur a grandement apprécié le poisson, préparé selon vos conseils. Comment vous y prenez-vous ? Continuez votre excellent travail ; il a une envie irrésistible de truite, cette semaine.

Vuriel
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Griffonnages

Emplacement : dans la petite grotte avec l'entrée de codex Fen'Harel : le loup implacable. Il faut observer les traces rouges sur le mur à gauche de la table, l'action "Prendre" apparait.


Les tribus anciennes. Les elfes. Les loyalistes de Célène. Les loyalistes de Gaspard. Trop de guerren trop de mort. La réalité en lambeaux. Pas seulement dans le ciel, mais partout.

Les murs sont fragiles et érodés. D'abord le quatrième. Puis trois, deux... un.

Le voilà, le cliquetis dans ma tête. Tic-tic-tic. Quest- ce que c'est ?

Ohé ? Vous êtes là ? Est-ce que quelqu'un voit ça ?
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Instructions pour la servante

Emplacement : livre près d'une couchette dans la maison bleue au nord de Montavelan.


Kelley :

Voici les instructions pour l'entretien de la maison pendant notre absence :

- Ne laissez entrer aucun soldat. Dites-leur de partir, que c'est un ordre du seigneur de la maison.
- Laissez un feu brûler dans l'âtre tous les soirs, au cas où nous reviendrions. Comme vous le savez, nous n'aimons pas le froid.
- Veillez également à ce que les draps soient chauds, au cas où.
- La route est trop dangereuse pour Papillon, donc nous vous la confions. N'oubliez pas de lui donner ses petits biscuits et évitez de la contrarier.
- Récitez vos prières tous les soirs.
- Nourissez les poissons.

Nous rentrerons dès que la guerre sera finie.

Madame Paulette
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Journal décoloré par le soleil

Emplacement : parchemin dans un petit camp au nord du Pont Agur et à l'ouest de la Garnison de la rivière.


J'attends depuis une semaine. Nolenn devrait déjà être là. Il a du se passer quelque chose... Je ne sais pas si je ferais mieux d'abandonner et de me sauver, ou de continuer d'attendre. Et s'il arrivait demain ? Je ne me le pardonnerais jamais.

Je déteste ça. Je déteste devoir m'enfuir. Si seulement mon père acceptait de bénir notre union. Nous pourrions compter sur son aide.

Je vais attendre encore un peu.
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Journal de Valorin

Emplacement : sur le corps de Valorin dans une maison rouge en ruines, à l'ouest des remparts ouest, quête Quelqu'un à perdre


Le journal de Valorin est maculé de sang. On ne peut en déchiffrer que quelques passages.

(...) Et Emalienn n'arrête pas de me dire que je dois être patient. Fenedhis ! J'ai presque dix-sept ans. J'ai mon vallaslin, je suis prêt à apprendre autre chose que de simples sorts. L'Archiviste Hawen va regretter d'avoir douté de moi.

(...) Des histoires racontent que la ruine n'est pas loin de notre campement. Je me fiche de ce que Taniel peut dire. Si j'obtiens le talisman de Lindiranae, je prouverai à l'Archiviste que je suis prêt à devenir premier apprenti. S'il est aussi bien gardé que le dit Taniel, je n'aurai qu'à forcer le passage à travers les protections. Et même si je ne peux pas le faire moi-même, je sais ce que...

(...) Le Voile est fin ici. Aucun des autres chasseurs n'était assez courageux pour pénétrer sur le champ de bataille des shems, mais moi, j'y suis. Ca devrait marcher ici. Je sais que ça va marcher...
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Journal mouillé

Emplacement : livre sur la rive près d'une barque sur le rivage désolé à l'ouest de Haute victoire


Les pages sont détrempées, une grande partie de l'encre a disparu.

J'ai entendu parler de soldats qui rejoignent une nouvelle organisation. Des rebelles qui se battent pour la liberté. Il y aura toujours une cause, pas vrai ? J'en ai ma claque des causes. A partir de maintenant, je ne vis que pour moi-même. Le monde peut bien aller se faire voir. Je n'en ai plus rien à faire.
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Les conseils d'un père

Emplacement : livre sur une table dans la maison rose en ruines à l'ouest des remparts ouest, quête Les conseils d'un père


Rygard :

Je pars pour Lydes, je ne serai sûrement pas là à ton retour. Rejoins-moi là-bas le plus tôt possible. J'ai laissé quelques affaires dans le trou du vieil arbre, près des ruines. Ca devrait suffire à payer quelqu'un pour t'emmener à la cité.

Fais attention à toi.

Papa
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Les glyphes elfiques

Emplacement : 3 notes, 1 sur des caisses dans les Ancients bains publics, 1 rouleau au sol dans la ruine à Enavuris, 1 rouleau au sol dans le sanctuaire de Sylaise, quête Glyphes éparpillés


(ruine à Enavuris) Gaël :

J'ai parcouru la bibliothèque de la Villa Maurel. Des légendes mentionnent un pouvoir elfique caché en Dalatie. Je vous confie la tâche de découvrir ce "pouvoir". Il pourrait se révéler être une arme dans notre combat pour la liberté.

Les récits disent que la clé est le mot "Dirthavaren", écrit sur les pierres. Si je comprend bien, c'est le nom elfique de la Plaine exaltée, qui est couverte de ruines. Je sais qu'il y en a une près de la rivière, à l'ouest du camp des armées. C'est un sanctuaire dédié à Sylaise. Commencez par là.

Ser Auguste

_________________________

Pascal :

Auguste est sur la piste d'un mystère elfique. Si ce que j'ai entendu est vrai, je ne veux pas que cet imbécile prétentieux mette la main dessus. Vous ne le trouvez pas déjà assez complaisant comme ça ? Il est à la recherche de ruines et j'en connais au moins deux : les anciens bains publics et la ruine d'Enavuris, vous savez de laquelle je parle. Vous vous souvenez de l'Hydromel ?

Allez-y. Si j'en apprends davantage, je vous enverrai un messager.

Duhaime

_________________________

Duhaime :

On fouille les ruines. On a entendu dire que les gars d'Auguste creusent la pierre à Halin-bidule. Je déteste les noms elfiques.

Pascal
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Lettre

Emplacement : lettre devant des caisses dans la ruine à Enavuris, au nord du campement dalatien


Ma douce Dorabelle,

Les choses ont empiré depuis ma dernière lettre. Cette folie n'en finit pas : d'étranges lumières apparaissent sur les plaines, les soldats se font démembrer... Certains hommes pensent que ces terres sont sous l'emprise d'une malédiction elfique. Mais je suis parti et je vais m'empresser d'oublier tout ça. Si Célène veut garder son trône, elle n'a qu'à prendre elle-même les armes contre son cousin, les démons et toutes ces autres bizarreries.

Je voudrais rentrer, mon amour, mais je vais vous décevoir. Bien que je ne me batte plus pour l'impératrice, je me bats toujours pour Orlaïs. Il y a un groupe de rebelles qui se réunit dans la forêt des Tombes émeraudes. Ce sont des gens comme moi : fatigués et désireux de changer les choses. J'en ai rencontré certains et je sens que j'ai trouvé ma place. Ils ont de grands projets : s'emparer de la Dalatie, faire table rase de l'ancienne politique. J'ai de l'espoir et je sais que vous aussi.

Attendez-moi,

Benji
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Lettre d'amour

Emplacement : lettre sur un plancher avec un coffre au pied de la colline, avant la statue de loup au dessus de la rivière


Les roses sont rouges
Les violettes sont bleues
Comment vas-tu,
Loin de ton amoureux ?

Chère Valérie,

J'ai écrit ce petit poème pour toi. J'espère qu'il te plait.

Je suis en plein territoire de l'usurpateur, mais je reste hors de vue. C'est l'un de mes nombreux talents. Ce n'est pas facile, mais penser à toi me garde en vie. Je rentrerai chez nous dès que notre impératrice aura remporté la victoire.

Tu me manques,
Albain

P.S. Je sais, les violettes ne sont pas vraiment bleues. C'était pour la rime !
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Lettre incomplète

Emplacement : dans une petite grotte avec une lanterne tout à l'est du marais des corbeaux au nord de la carte.


Cher Hector,

J'espère que tu vas bien. jour après jour, je regrette de ne pas t'avoir accompagné au combat. Je voulais être libre, m'éloigner de la rébellion et des templiers. Je voulais qu'on me laisse tranquille. C'était stupide de ma part.

Ici, la vie est dure. J'avais oublié à quel point tout était facile au Cercle. Oui, il y avait les templiers et de n'était pas parfait, mais on ne manquait de rien. On avait à manger, un toit, des vêtements. Quand je me suis retrouvé seul, j'avais les poches vides et bien peu de savoir-faire. Un soldat est venu me trouver à la taverne. Je ne sais pas ce qui lui a mis la puce à l'oreille. Il m'a demandé de faire des tours de magie pour changer le cours de la guerre civile. J'ai accepté. Est-ce que j'avais le choix ? J'étais affamé.

Je dois rester caché, car l'armée n'aime pas les mages. Je ne demande rien ; je me contente de faire ce qu'il me dit.

Je ne sais même pas où envoyer cette lettre. C'est absurde, mais ça fait du bien d'écrire. Je rêve.

La lettre s'interrompt brusquement.
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Lettre non envoyée

Emplacement : livre ouvert près d'un vieux charriot devant des ruines de Halin'sulahn, à l'ouest d'une source de bois.


Ganto :

Les dernières soies ont été livrées. Juste à temps. A vue de nez, la guerre peut éclater d'un moment à l'autre. Je n'ai pas l'intention de me laisser prendre dans l'étau de ces égos nobles surdimensionnés.

Préparez-vous à larguer les amarres dés mon arrivée à Jader.

Perride
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Liste

Emplacement : note près d'une tente bleue au sud du site Arches en ruines, au sud-est de l'ocularum.


A emporter :

Bijoux
Robes
Le livre de prières que m'a donné soeur Sabri
Vin (laisser les bouteilles de 9:30, mauvais cru)
La grande armoire en chêne de mère
Le miroir sur pied (Est-ce qu'il tiendra dans la charrette ? Ca m'inquiète. Prévoir des cordes ?)
Tout le contenu des coffres à jouets (Il faut bien occuper les enfants pendant le voyage. On trouvera un moyen de tout caser.)

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Message

Emplacement: sur un cadavre au bord de la route au rivage désolé, à l'ouest du campement du Guet de la rivière.


Pourquoi vous battez-vous pour l'impératrice ? Elle ne vous rendrait pas la pareille. Les gens de son espèce vous parquent, vous et votre famille, dans une cabane au fond d'un bascloître. Ils vous attribuent les tâches le splus ingrates dans leur maisonnée, vous traitent encore plus mal que les autres domestiques, et exigent votre reconnaissance.

Ne gâchez pas votre vie. Retrouvez-moi au Foyer d'Argon. On boira un coup et on enverra le monde entier se faire voir.

Franck
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Message griffonné

Emplacement : lettre dans un petit camp près de la faille à Halin'sulahn, au sud-est du campement de la route des flammes.


Roselle,

Si tu arrives pendant que je suis partie chercher de la nourriture, je t'ai laissé les herbes dans la crevasse du rocher, près du campement. Commence la préparation, on se verra pour le dîner. Lapin ?

Hélène
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Messages des Hommes libres

Emplacement : 3 lettres sur les hommes libres, au nord-ouest du campement de la route des flammes, près des maisons jaune et rouge au nord du campement de la route des flammes, au sud-ouest du campement du guet de la rivière.


Lettre de Gordian
L'Inquisition est là, et elle va s'emparer de la Dalatie en prétendant que c'est le droit légitime de la Messagère /du Messager d'Andrasté. C'est faux ! Ces terres vous appartiennent.

Nous ne pouvons pas laisser l'Inquisition s'implanter ici durablement. Agissez en véritables défenseurs d'Orlaïs.

Gordian

___________________

Message de la fosse
Je veux que vous ordonniez à vos hommes de rassembler les corps au pied des remparts, il faut les brûler. Amenez-les sur place et partez. Je m'occuperai du reste.

Gordian

___________________

Missive des hommes libres Joceyline :

Ce Gordian ne m'inspire pas confiance. Il parle comme s'il était Orlésien, mais je sais qu'il ne l'est pas, ça s'entend dans sa façon de parler. Tu as dû t'en rendre compte toi aussi, non ? Je me demande ce qu'il fait là-haut. Il nous a interdit d'approcher, mais j'irai peut-être jeter un coup d'oeil dans une nuit ou deux. Tu peux m'accompagner, si le coeur t'en dit.

Tu as de snouvelles des Tombes émeraude ? Il paraît que Duhaime est allé là-bas pour prendre la tête des Hommes libres. Il me manque, ce salaud. C'était un sacré commandant. Sévère, mais juste.

Gus
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Note trempée

Emplacement : note à côté d'une barque près d'un ponton au nord-ouest du campement du Guet de la rivière.


Noleen :

J'ai dissimulé le bateau sous le vieux ponton de pêche de Ferb. Tu devrais y trouver tout ce qu'il te faut. Rejoins-moi en aval, mais méfie-toi des courants. Je t'attendrai.

Je t'aime,
D.
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Registre de la potence

Emplacement : note sur une caisse près de la potence au nord des Remparts ouest.


Il s'agit d'une liste de personnes condamnées à la pendaison. Cette liste est suivie d'un message :

Cerise Richard (désertion)
"Ser" Rolande (désertion)
Salvan Labiche (meurtre)
"La Truite" (attaque d'un officier)
Cartes René (désertion)

Dis aux gars de consolider la poutre horizontale avant le convoi du matin. Je crois que ça penchait un peu la semaine dernière. On ne veut pas que la mort mette trop longtemps à venir, même si ce sont tous des vermines.
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Registre du contremaître

Emplacement : livre sur une table près d'une mine bouchée par des éboulis avec un glyphe de la quête Glyphes éparpillés.


Le registre jauni contient les archives de la gestion quotidienne d'une petite mine d'argent. Les entrées le splus récentes diffèrent légèrement des précédentes.

12 Démétra
Rendement : 11 caisses
L'équipe D a percé un mur et trouvé une salle secrète. On dirait une tombe. J'ai ordonné qu'on la referme.

13 Démétra
Rendement : 9 caisses
L'équipe D a désobéi aux instructions. Son chef a sollicité l'aide de deux membres de l'équipe A pour creuser plus en profondeur. On a perdu un homme. J'ai redonné l'ordre de sceller la tombe, en insistant sur le fait qu'il y a peu de chances d'y trouver des richesses.

14 Démétra
Rendement : 4 caisses
Suite à un effondrement brutal, l'ensemble des équipes D et A a disparu.

15 Démétra
Rendement : 0
Les équipes B et C sèment la panique en racontant de shistoires de malédictions elfiques.

16 Démétra
Rendement : 0 - Nouveau record, deux jours de suite
Les hommes veulent boucher toute la mine pour empêcher la "malédiction" de s'échapper. J'essaie de les raisonner.
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[DLC Solo] La Descente : TEST par Pierrick

dragon age inquisition test la descente

Hello tout le monde ! Me voici donc au rapport avec, dans ma besace, ma critique de DAI : The Descent.
Tout d'abord le contexte : A la demande express d'Orzammar, l'Inquisiteur et ses joyeux drilles sont donc appelés à la rescousse pour intervenir sur une faille géologique qui s'est ouverte sur la Côte Escarpée. Vous découvrez très vite que les séismes sont loin d'être finis et que la faille en question constitue un accès direct aux Tréfonds. Pire encore, les secousses répétées ont brisé les protections supposées repousser les engeances des mines de lyrium situées dans le secteur. Un commando des Légions des Morts vous attend donc pour descendre dans les entrailles de Thédas et localiser la "source" des séismes...



La Descente : le test

dragon age inquisition test la descente

Et autant vous dire qu'il y en a du monde là-dessous. Thaïg nain en ruines, tunnels, grottes, galeries, veines de lyrium... On a droit à la totale niveau décors dans ce nouveau donjon. Oui, vous avez bien lu : DONJON. Cette fois-ci pas de région à explorer avec ses ocularums et ses éclats mais bien un donjon tentaculaire s'étendant sur 6 niveaux différents tous plus beaux les uns que les autres (pour résumer plus on va profond et plus ça raye la rétine), il n'y a pas à dire les Tréfonds version 2015 passés au Frosbite 3 c'est quand même autre chose que celles de 2009 à l'Aurora Engine. Concernant la population locale il y a l'embarras du choix avec les engeances (presque) au grand complet : il ne manquait plus qu'une mère-couveuse pour faire mon bonheur. Mais les enfants de l'Enclin ne sont qu'une mise en bouche car ce sont des ennemis inédits qui vous attendent dans les niveaux les plus profonds et ceux-là aussi sont coriaces, je vous laisse la surprise de les découvrir.

dragon age inquisition test la descente

Car il faut souligner une chose avec the Descent c'est la difficulté des combats. Etant plus intéressé par l'histoire je joue en Facile et déjà là plusieurs combats m'ont demandé un certain temps à boucler, donc en difficulté Cauchemar ça doit être pas mal. Et cette parenthèse arrive pour souligner le reproche principal que je fais à ce DLC : avec une durée de vie comprise entre 7 et 8 heures pour tout explorer je trouve ça un peu light quand même pour 15€. Est-ce qu'un niveau plus élevé permet d'aller aux 10 heures habituelles pour boucler une région (Inquisition et Jaws of Hakkon confondus) ? Là je laisse planer le doute. On regrettera aussi le mutisme quasi-total de nos équipiers avec nous ou entre eux. Moi qui avait embarqué Varric en espérant quelques vannes croustillantes sur les Nains d'Orzammar, je dois avouer que je suis resté sur ma faim. J'avais même pris Cassandra en espérant deux-trois joutes verbales entre les deux plus grands amis-ennemis de la franchise et au final, rien. Ils ont tous quelques séquences dans des cinématiques mais globalement c'est le vide sidéral. A la place on est accompagné de deux nains (un homme de la Légion qui fait équipe avec une émissaire du Façonnat) avec lesquels toutes les conversations se passent et qui (bonus non négligeable) se battent à vos côtés en étant gérés par l'IA.

dragon age inquisition test la descente

Une parenthèse rapide sur la musique : là où Jaws of Hakkon ne s'était pas foulé en recyclant des thèmes du jeu de base, The Descent lui nous offre quelques morceaux inédits et vraiment sympathiques (notamment la musique du trailer qui n'a donc pas été composée que pour cette occasion). Le tout distille une ambiance qui colle parfaitement juste quand il faut et, fidèle au jeu de base, quand la musique se fait discrète c'est pour laisser la place à des bruitages de qualité.

Enfin revenons sur MON petit plaisir personnel : le retour des nains et du "lore" qui leur est propre. Que ça soit l'architecture, le design, la culture, les liens avec les engeances... J'adore les nains. Autant dire que dans le jeu de base on avait la dose d'Orlésiens, de Tévintides, d'elfes... mais qu'au niveau nain et engeances on accusait de sérieuses lacunes (et c'est peu dire). Quelques ruines dans les Plaines Sifflantes, à Boscret, le thaig de Valammar et c'était à peu près tout. Ici ce sont les stars et on a droit à de bonnes piqures de rappel : la Légion des Morts, les traditions WTF made in Orzammar, les magouilles politiques (simple précision : on ne fait qu'en discuter et en avoir écho), le Façonnat, les Mémoires et j'en passe. Enfin, qui dit nains et ruines naines dit : LOOT !!! Un conseil pensez donc à nettoyer votre inventaire par le vide avant de quitter Fort Céleste parce que vous allez en avoir besoin.


dragon age inquisition test la descente

Points Positifs :
Décors sublimes et variés
Une soundtrack inédite et vraiment agréable
Pas de région mais un donjon géant à explorer
Le plaisir de retrouver (enfin) l'univers de l'Enclin et de la culture naine
Bestiaire des ennemis dense et varié
Des combats coriaces comme il faut
Du loot à en faire craquer votre inventaire (et pas que de la camelote)
De nouveaux schémas en abondance
Deux équipiers temporaires plutôt sympathiques

Points Négatifs :
Durée de vie un peu short pour un DLC à 15€ (en mode facile en tout cas)
Trop peu de dialogues avec et entre les membres de l'équipe

Verdict final : 16/20

dragon age inquisition test la descente

Que dire donc de The Descent ? Globalement positif. BioWare nous offre ici un DLC soigné dans sa forme (mention spéciale aux deux derniers niveaux du donjon) et dans son fond. Celui-ci aurait sûrement gagné à être un peu plus enrichi mais rappelons aussi que nous sommes dans un donjon et pas une région, un changement d'ailleurs bienvenu car ce système de "une nouvelle map pour une nouvelle quête" commençait à être vraiment routinier et à perdre de son charme. Pour le reste c'est un réel plaisir de se replonger dans les Tréfonds et les engeances et surtout de retrouver la civilisation du sous-sol de Thédas comme on ne l'avait pas revue depuis Dragon Age Origns. Un DLC au goût finalement de bonne aventure façon Voyage au Centre de la Terre et c'est ce qu'on en retiendra.

The Descent propose son lot de nouveautés et arrive à renouveler la formule du jeu de base là où Jaws of Hakkon se contentait de réappliquer avec plus ou moins de réussite les mêmes recettes. Si vous n'êtes pas rebutés par les manques dont j'ai fait mention et/ou que vous êtes fan des nains et de leur univers : c'est tout bon !
Pierrick


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Soluce du DLC

Dragon Age Inquisition : les notes du Bourbier délaissé

Dragon Age Inquisition les notes


Il y a 7 notes à découvrir au Bourbier délaissé :

- Message bref
- Journal de Peter Marsh
- Dessin sali
- Message d'un éclaireur
- Message d'un campeur
- Message trouvé au camp des Dyer
- Message de Lewis Dyer



Message bref

Emplacement : note dans une maison au nord-ouest du campement du refuge du pêcheur


Hélène,

Je ne rentrerai pas ce soir. Rupert dit qu'il a une surprise pour moi. Il me taquine en m'appelant "Dame Peaslee" ; il fait toujours ça quand il essaie de m'impressionner en faisant mine de ne pas m'impressionner.

Ne dis pas à maman où je suis. J'ai fait de la bouillie pour vous deux, dans la casserole rouge. Je m'occuperai d'elle demain, promis.

Lucia
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Journal de Peter Marsh

Emplacement : livre dans une maison au sud ouest du campement du refuge du pécheur


Tout le monde dit que les Gardner sont dans un état incurable. Mon grand-père et mes frères les ont barricadés dans leur propre maison pour qu'ils ne contaminent personne. Ils m'ont crié dessus parce que je les regardais faire au lieu de les aider. Ils ont dit que c'était pour notre bien.

Il n'y a plus de lumière chez les Gardner.
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Dessin sali

Emplacement : note près d'un cadavre dans un passage rocheux juste au nord du campement du Vieux passage


Sur cette petite note, les mots "PAS LA VIVERACINE" ont été soulignés trois fois. A côté, "CELLE-CI" a été ajouté sous la petite illustration d'une plante qui ressemble à de l'herbe en fuseau.
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Message d'un éclaireur

Emplacement : note dans le campement du Vieux Passage


Le papier est petit et fin, comme ceux que transportent les pigeons voyageurs.

Prévenez la Messagère/le Messager que sa vie est en danger si elle vient au Bourbier. Notre patrouille a aperçu des Alvars il y a trois jours. Nous ne comprenions pas pourquoi ils avaient fait tout ce chemin depuis les Dorsales de Givre, et puis nous sommes tombés dans une embuscade. Leur chef nous a révélé qu'ils étaient venus après avoir eu vent de la présence de l'Inquisition dans la région. Ils comptent appâter et tuer la Messagère/le Messager d'Andrasté afin de s'attirer la faveur de leurs "dieux".

J'ai réussi à m'échapper, mais je ne peux pas secourir les autres à moi seul. J'ai trouvé un endroit idéal pour établir le campement d'une équipe de secours. Je vais panser mes blessures avant d'y aller.

Eclaireur Aubrey Greenhome
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Message d'un campeur

Emplacement : petit camp au nord-ouest du 2ème fanal


Peter,

Tu liras certainement ce message demain matin. Je suis parti au camp des Dyer à la Pointe de granit. Si des cadavres nous attaquent, c'est notre devoir de les pourfendre avant qu'ils ne passent la barrière de pierres.

Ne boude pas comme un idiot, prends une épée et défends ce qu'il reste de ta terre.

Nigel Marsh
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Message trouvé au camp des Dyer

Emplacement : note près d'un cadavre dans un camp au site Pointe de Granit à l'est de la carte


Mon oncle,

Je cachais du matériel au-dessus des rochers, quand j'ai entendu des voix provenant du moulin à l'ouest. C'étaient encore ces hommes cornus. Ils sont plus nombreux, maintenant. Il faut que j'aille voir s'il y a des survivants au village.
Pardon, mais je promets d'être prudent.

Lewis
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Message de Lewis Dyer

Emplacement : dans une maison tout au nord-ouest du 4ème fanal


Ellie,

Le village est dangereux. Ghin a vu des monstres à cornes dans le brouillard près du château. L'oncle et moi, on va transporter du matériel à la Pointe de granit. Je reviendrai vous chercher, toi et ta mère, une fois le camp établi.

Fais attention à toi, tu es la seule cousine qu'il me reste.

Lewis
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Dragon Age Inquisition : les notes des Marches solitaires

Dragon Age Inquisition les notes


Il y a 18 notes à découvrir dans les Marches solitaires, plus 6 à Valammar et 5 dans le Château de golefalois :

Notes sur la carte
- Lettre dans une maison vide
- Lettre dans une maison vide
- Lettre trouvée sur le cadavre d'un nain
- Lettre trouvée sur le cadavre d'un nain
- Lettre trouvée sur le cadavre d'un templier
- Lettre trouvée sur le cadavre d'un templier
- Lettre trouvée sur un cadavre
- Lettre trouvée sur un cadavre
- Lettre trouvée sur un cadavre
- Lettre trouvée sur un cadavre
- Lettre anonyme
- Lettre anonyme retrouvée sur un bandit
- Lettre dans un campement abandonné
- Lettre dans une maison abandonnée
- Lettre d'un bandit des Marches solitaires
- Lettre trouvée sur le cadavre d'une noble
- Message trouvé sur un cadavre
- Une demande sincère

ValammarChâteau de Golefalois
- Message de mécontentement
- Message de sécurité du Carta
- Avis du Carta raturé
- Ordres pour les opérations du lac
- Message personnel griffonné dans un registre
- Rapport sur les activités dans les Marches solitaires
- Prière au nouveau dieu
- Journal d'un garde
- Journal du sorcelien
- Journal d'Alexius
- Etudes sur l'Enclin



Lettre dans une maison vide (Frères de sang)

Emplacement : note dans la maison ronde au sud du campement des Abords, quête Frères de sang


Brythis, je sais que tu t'es échappé avec les autres mages, et je sais aussi que tu vas venir ici. Père t'avais dit que si jamais tu t'écartais du droit chemin, il te tuerait de ses propres mains. Si tu es revenu ici, tu sais qu'il est mort, mais pas moi. J'irai tuer des apostats et je t'attendrai chez le vieux Fennick, au nord. J'ai l'épée de père et mes vrais frères au sein des templiers. Viens, si tu es un homme.

Yven
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Lettre dans une maison vide (Mesures contre les pillards)

Emplacement : dans une maison juste au sud-est du Campement des fermes de Golefalois, quête Mesures contre les pillards


Endrin,

On dit à tout le monde de partir tant que les mages et les templiers continuent à mettre le feu partout. Mais j'ai bien vu la tête que faisaient les marchands. Si on s'enfuit, ils voleront tout ce qu'on a chez nous. J'emporte notre petit projet dans la grotte des collines du nord, tu sais de laquelle il s'agit. Il y sera en sécurité jusqu'à ce que le calme revienne.

Hessle
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Lettre trouvée sur le cadavre d'un nain (Bon filon)

Emplacement : parchemin près d'un cadavre dans la grotte de contrebandiers au sud-est du campement des Abords, quête Bon filon


J'ai besoin que vous alliez jeter un oeil à une grotte dans les montagnes, à côté de la route qui relie Golefalois à Darse. Si vous réussissez à éviter les mages et les templiers, ça vaut le coup. C'est le filon le plus pur que j'ai jamais vu aussi près de la surface.
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Lettre trouvée sur le cadavre d'un nain (Livraison égarée)

Emplacement : près d'un chariot renversé au nord ouest du site Pont détruit sur la route du Ponant, quête Livraison égarée


Je me fiche du nombre de démons et d'apostats qui se trouvent ici. Le paquet a été perdu quelque part sur la rivière, au nord de ces fermes. Suivez la rivière et retrouvez-le, ou c'est vous qu'on retrouvera.
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Lettre trouvée sur le cadavre d'un templier (Le phylactère de mon amour)

Emplacement : parchemin près d'un cadavre sur une colline au sud-est du campement du Col de Fieunain, quête Le phylactère de mon amour-


Ellendra,

J'ignore si cette lettre vous parviendra, mais que pourrais-je faire des dernières forces de mes mains tremblantes si ce n'est vous écrire ?

Que ce soit par la magie de cette maudite Brèche ou une punition du Créateur pour avoir renoncé à mes voeux, ma fin est proche. Je suis venu ici pour trouver la paix parmi ces croyants, mais les platitudes qu'ils expriment n'offrent qu'un maigre réconfort. Si mon esprit tombe aux mains des démons ou de mes propres ténèbres, je crains que même un templier affaibli ne me fasse du mal. J'ai bu un breuvage d'herbes amères. Je n'en ai plus pour longtemps.

Je regrette que ma faiblesse m'ait empêché de vous voir. Grâce à votre phylactère, je savais exactement où vous étiez, mais la folie de votre côté autant que du mien était un gouffre trop grand à franchir.

Que le Créateur vous sauve. Faites attention à vous. Vous n'avez pas besoin du Cercle si vous le portez en vous.

Je vous aime,
Mattrin
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Lettre trouvée sur le cadavre d'un templier (Dispositions commerciales)

Emplacement : sur le corps d'un templier au nord du Croisement, quête Dispositions commerciales


Templier Corran,

Au vu des hostilités actuelles, je crois que notre arrangement n'est plus satisfaisant. Vous êtes incapable de me verser des paiements et je n'ai aucun moyen de vous livrer la marchandise. J'espère que lorsque cette situation fâcheuse sera résolue, nous pourrons reprendre nos affaires.

Tanner
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Lettre trouvée sur un cadavre (Objecteur de conscience)

Emplacement : sur un corps sur le site Les brulures du tentateur au sud-est du campement du col de Fieunain, quête Objecteur de conscience


Mon frère,

J'ai fui le Cercle, mais je refuse de participer à cette folle rébellion. Les templiers et mes compagnons ont tous perdu la tête, et leur guerre est allée jusqu'à déchirer le ciel. Certains des autres isolationnistes ont suggéré de fuir, et je vais suivre leur exemple.

Ca fait trop longtemps qu'on ne s'est pas vus, et Darse ne doit pas être un endroit sûr. Si tu parviens à éviter les bandits et les démons, rejoins-moi dans l'ancienne maison de Grand-mère, au nord-ouest du croisement. A nous deux, avec ton épée et mon bâton, on pourra s'en sortir.
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Lettre trouvée sur un cadavre (Jouer avec le feu)

Emplacement : près d'un corps carbonisé au sud-ouest du campement du Lac supérieur, quête Jouer avec le feu


Elle nous l'a bien expliqué, mon fils. Tourne trois fois autour de la statue couronnée, la main droite assez près pour frôler la pierre, et les esprits écouteront. Tout le reste a déjà été fait. Nous avons donné de l'argent à la Chantrie pour préserver le corps de grand-père de la crémation, et il est enterré près d'ici. Fais trois fois le tour de la statue, en tournant toujours vers la droite, et les esprits nous le ramèneront.
Vas-y, n'aie pas peur.
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Lettre trouvée sur un cadavre (Juste retour)

Emplacement : à l'ouest du site Pont détruit, quête Juste retour


Rapportez-le Rapportez-le Rapportez-le Rapportez-le

les rêves ne s'arrêteront pas tant que vous ne l'aurez pas rapporté à la forteresse occidentale

ils ne s'arrêteront jamais

vous vous réveillerez en criant et trouverez des notes écrites de votre propre main pendant votre sommeil

Rapportez-le

ou je ferai venir des alliés pour qu'ils le fassent pour moi
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Lettre trouvée sur un cadavre (Bottin mondial des Marches)

Emplacement : près du squelette d'un chasseur dans la grotte du Vieux Simeon, quête Bottin mondial des Marches


Si vous trouvez cette lettre, c'est que l'hémorragie ne s'est pas arrêtée. Ma famille vit dans les fermes de Golefalois. Que le Créateur vous bénisse si vous lui transmettez mes dernières paroles. Je n'ai pas fui. Je ne les ai pas abandonnés. Je pensais pouvoir faire quelque chose pour les aider. C'était idiot : tout ce que ça m'a apporté, ce sont des viscères arrachés.

-- Lettre écrite d'une main tremblante, accompagnée d'une carte griphonnée des fermes de Golefalois.
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Lettre anonyme

Emplacement : dans la pièce juste en face de l'entrée principale du Grand pavillon Forestier, avec la bannière féreldienne


Je me fiche de savoir si l'archidémon en personne vient vous griller les fesses : vous avez des mercenaires pour vous protéger, la mission peut continuer. Nous pourrons vous en envoyer davantage si besoin. Les docks doivent rester opérationnels et la marchandise doit circuler. Nous ne tolèrerons aucun retard.
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Lettre anonyme retrouvée sur un bandit

Emplacement : sur le corps d'un archer de la quête Bandits sur la route de l'est


Je ne veux voir personne jouer les héros pendant cette opération. Nous sommes payés pour éloigner les curieux et dissuader les marchands d'emprunter la route de l'est. Quand vous pensez que ça ne risque rien, laissez quelques victimes s'enfuir pour qu'elles puissent passer le mot. Quand cest trop risqué, tuez tout le monde sans distinction.
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Lettre dans un campement abandonné

Emplacement : au Bosquet du bélier mort au nord-ouest des fermes de Golefalois, quête Lettre romantique


Venez à moi, mon amour. Les rêves vous ont guidé jusqu'ici, et j'écris ces mots de votre propre main pour que vous les lisiez à votre réveil. Vous êtes si proche. Rendez-vous à l'arbre sur la colline où se tient la dame de pierre, apportez un brin de felandaris pour que je vous reconnaisse, et nous serons enfin ensemble pour toujours.
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Lettre dans une maison abandonnée

Emplacement : sur un bureau dans une cabane au nord du Croisement, quête Rêves de pierre


La pierre m'appelle. Je rêve que je la taille au burin et au marteau et qu'elle me taille en retour. Ma chair se tord, déchirée par des griffes et des crocs. Cette lumière dans le ciel fait chanter la pierre beaucoup plus fort.

Il y a de la bonne pierre bien solide dans la grotte des collines. Si je me dépêche, je pourrai y tailler quelque chose d'assez puissant pour me protéger.

Jenden, si vous faites ces rêves, allez parler aux templiers. La guerre n'a aucune importance. Ils sont là pour nous aider quand les choses sont trop effrayantes pour les supporter seul, et s'ils ne vous ont pas trouvé quand vous étiez enfant, c'est uniquement parce que vos parents vous avaient caché.

Si sculpter la pierre vous soulage, voici la carte d'une vieille grotte que j'ai découverte par hasard il y a quelques années. Je pense qu'on y trouve la pierre que vous aimez.
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Lettre d'un bandit des Marches solitaires

Emplacement : Ordres sur un couchage dans le campement du deuxième groupe de bandits de la quête Bandits sur la route de l'est


L'itinéraire des patrouilles n'est pas négociable. S'il y a des blessés après une escarmouche, marquez le sentier et revenez à la Villa. Nous devons rester en état de combattre pour maintenir la pression et tenir les réfugiés à distance.
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Lettre trouvée sur le cadavre d'une noble

Emplacement : avec le corps de Vellina au nord-est du campement du col de Fieunain, quête Absence de l'aimée


Ma dame Vellina,

Je sais que vous avez peur, mais cette lumière dans le ciel ne devrait pas vous effrayer. C'est l'oeil du Créateur, qui revient enfin pour conduire les fidèles à la Cité d'Or. Quittez les domestiques de votre père et venez dans les collines, loin de ces combats futiles entre les templiers et les mages. Je vous présenterai à l'oratrice Anaïs. Elle vous expliquera tout et nous serons heureux ensemble, en attendant que l'ordre revienne dans le monde.

Votre tendre,
Seigneur Bérand
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Message trouvé sur un cadavre

Emplacement : dans un petit camp au Bosquet du bélier mort au dessus des fermes de Golefalois, quête Les griffes de Bergrit


Bergrit,

Ca en vaut la peine. Tu t'inquiètes pour rien. Je t'ai vu chasser : toi et ton arc, vous êtes aussi unis que le Créateur et le doux sein d'Andrasté, et il n'y a rien au monde qui continuera à respirer une fois que tu y auras planté ta hache. Crois-moi, quand tu aura assez de griffes d'ours (mais n'oublie pas qu'elles doivent être de belle taille, je ne veux pas te voir revenir avec des griffettes d'ourson et un regard de chien battu), on en fera quelque chose qui nous rendra tous les deux riches.

Pense à toutes les filles de Golefalois pendues à ton bras, Bergrit. C'est un bras fort, mon ami, assez fort pour tuer trois gros ours et rapporter leurs griffes.
Occupe-toi de ça, et ce bras aura une jolie fille à enlacer la nuit.

Bonne chance. Ne reviens pas sans les griffes.

Jasker
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Une demande sincère

Emplacement : note accrochée à un panneau d'affichage devant une ferme au nord-ouest du campement des fermes de Golefalois, quête Où paissent les druffles


Perdu : Druffy, druffle primé. Il s'est enfui quand les démons ont attaqué et a été aperçu pour la dernière fois au fond du ravin.
Récompense offerte à celui ou celle qui le retrouvera et le reconduira à sa ferme.

-- Message affiché sur un panneau public, avec une carte simple indiquant l'emplacement général du druffle et l'endroit où le ramener.
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Message de mécontentement

Emplacement : sur une caisse dans la pièce verrouillée de la terrasse supérieure de Valammar


D'abord Liska, et maintenant Brennor. Je l'ai surpris en train de voler de la marchandise. "Juste une petite dose, c'est pour ma consommation personnelle." Mes fesses, il voulait se faire un peu d'argent de poche, plutôt. Il me prend pour un imbécile. Je ne les laisserai pas saper mon autorité !

C'est ton cousin qui a dit qu'on pouvait faire confiance à Brennor, alors tu vas régler ça toi même, ou ça va chauffer pour toi aussi.
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Message de sécurité du Carta

Emplacement : sur une table dans la première pièce de la terrasse supérieure de Valammar


Nous devrions être à l'abri des étrangers. Je me soucie davantage des engeances qui pourraient être attirées dans les niveaux inférieurs. Nous n'avons pas assez d'hommes pour les repousser. Conservez la marchandise dans les niveaux supérieurs et barricadez le pont.
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Avis du Carta raturé

Emplacement : sur un bureau dans la pièce verrouillée de la terrasse supérieure de Valammar


Valammar nous est toujours en grande partie inaccessible. Si vous voulez que cela change, retrouvez-nous ici demain, une heure après midi.

Plusieurs notes sont griffonnées sous cet avis :

Arrêtez de perdre votre temps sur cette foutue porte. Je me fiche de ce qu'il y a derrière. Le mécanisme est cassé. Et puis qu'est-ce que ça peut faire ? On a de la marchandise à écouler. Et tout ce qui vous intéresse, c'est de savoir si un nain d'antan a caché le joli service à thé ? On manque déjà de main-d'oeuvre. Si j'apprends que vous avez emmené un autre groupe dans les souterrains à la recherche d'équipement, vous le regretterez.
L.

Je crois savoir que cet endroit était autrefois un comptoir commercial. Il pourrait y avoir des objets de valeur derrière cette porte. Et comment comptez-vous me le faire regretter, au juste ?
T.

J'ai une imagination débordante. Et quelques couteaux...
L.
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Ordres pour les opérations du lac

Emplacement : sur un tonneau dans la salle de la cuve de Valammar


Allez contrôler les opérations du lac. Assurez-vous qu'ils font leur travail. Ne les laissez pas vous baratiner sur les créatures du coin ; je m'en fiche.

Emmenez Liska avec vous et donnez-lui quelque chose à faire. Elle est tendue en ce moment, elle se plaint d'un bourdonnement ou je ne sais quoi. Si elle n'est pas à la hauteur, faites le nécessaire.
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Message personnel griffonné dans un registre

Emplacement : près d'un couchage dans la salle de la cuve de Valammar


Il est rouge, mais de bonne qualité. Maintenant que les templiers ont rompu tout lien avec la Chantrie, nous ne devrions pas avoir de mal à trouver des acheteurs. Cela étant, il va falloir trouver le bon acheteur. Je ne voudrais pas qu'il se fasse des idées. Nous devons contrôler la distribution nous-mêmes. Si nous réussissons à sécuriser le transport d'un bout à l'autre du lac Calenhad, à nous le gros lot.

Les filons principaux sont proches de la surface, mais en trouvant une "source" un peu plus en profondeur, nous pourrions décupler nos recettes. Une fois que nous maîtriserons bien l'opération actuelle, nous envisagerons de nous étendre.
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Rapport sur les activités dans les Marches solitaires

Emplacement : sur un couchage dans la salle de la cuve de Valammar


Les soldats disent appartenir à l'Inquisition. Ils aident les réfugiés près de Golefalois. Ils fouinent un peu dans les environs aussi, mais ils ne sont pas venus jusqu'ici.

Ils ont quelqu'un avec eux qui est capable de refermer les failles. J'ai entendu dire que ce serait une sorte de prophétesse. Après toutes ces plaintes sur les mages, celle-là en est pourtant bien une. Les évènements de Darse ont dù être encore plus fous qu'on le pense. Je ne sais pas si elle a des alliés à Golefalois ou parmi les autres cinglés dans les collines, mais si ces mercenaires font leur travail, tout se passera bien. Tâchez tout de même de faire attention.
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Prière au nouveau dieu

Emplacement : sur la table dans la pièce principale du camp de la garde dans le donjon nord


Gloire à lui, qui a percé les ténèbres.
Gloire à lui, qui a rejoint la lumière.
Gloire à lui, qui est entré dans la Cité d'Or.
Gloire à lui.

Les anciens dieux ne sont plus.
Le Créateur jamais ne fut.

Le nouveau dieu est parmi nous.

Gloire à lui.
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Journal d'un garde

Emplacement : sur un bureau dans la pièce au sud du donjon nord


Alexius n'arrête pas d'envoyer des patrouilles sur les murs. Une perte de temps, à mon avis. L'Inquisition s'est cassé les dents sur ces murs il y a des siècles. Férelden a essayé à trois reprises de les assièger avant d'être lamentablement écrasé. Qui peut encore nous menacer ? Les barbares des montagnes ? Alexius semble pourtant attendre un siège. Je crois qu'il a perdu la tête.

Mieux vaut poster des gardes à l'intérieur des murs. Ces foutues failles poussent de tous les côtés, ces temps-ci. Je préférais quand on pouvait encore faire des sacrifices de sang. Les démons libres ont vidé le château, le village et la campagne environnante de tous ceux qui ne dormaient pas dans leur armure. Maintenant, ces maudits démons sont partout.
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Journal du sorcelien

Emplacement : petite pièce au début de l'aile royale supérieure


A chaque sort temporel manqué, le magister devient un peu plus paranoïaque, quoique ce ne soit peut-être pas de la paranoïa ; l'Ancien risque réellement de le faire exécuter pour ses echecs. Mais la distinction importe peu. Après le dixième échec, il a commencé à s'enfermer dans le grand hall toute la journée. Après le vingtième, il a demandé aux fantassins de déterrer une porte de lyrium d'on ne sait où et de l'installer au château.

Maintenant, ses plus "fidèles" assistants ne peuvent le voir que si nous y allons tous ensemble en même temps... ce que nous devons faire deux fois par jour pour lui apporter ses repas, puisqu'il ne quitte désormais plus cette pièce.
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Journal d'Alexius

Emplacement : petite pièce au début de l'aile royale supérieure


Ce journal semble appartenir à Alexius. La dernière entrée dit :

Rien ne fonctionne. J'ai essayé maintes et maintes fois de revenir en arrière, avant l'explosion du Conclave, avant que les engeances n'attaquent la caravane de Félix, avant que les Venatori n'arrivent à Minrathie... Mais en vain. La Brèche est la source qui rend toute cette magie possible ; tout voyage vers des temps précédant son existence est donc impossible. La demande émise par l'Ancien de réécrire les évènements du Conclave ne pourra hélas jamais être satisfaite. Il me tuera peut-être pour mon échec. Mais je dois avant tout protéger Félix de son courroux.
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Etudes sur l'Enclin

Emplacement : sur une table dans la pièce tout au nord-est, avec un mur à défoncer dans l'aile royale supérieure


L'inoculation de l'Enclin chez les prisonniers ne donne aucun résultat concluant. La maladie progresse de manière imprévisible ; certains sujets meurent en quelques heures malgré tous nos efforts, d'autres ne présentent aucun symptôme. Ces derniers bénéficient peut-être d'une résistance naturelle, d'où l'importance de les isoler et de mener des tests.

Nouvelle entrée : Six nouveaux sujets sont morts. La transfusion du sang de prisonniers résistants ne ralentit la corruption que très légèrement. La greffe de chair de sujets vivants et en bonne santé sur des sujets infectés ne semble pas plus probante ; les tissus meurent souvent avant même que la maladie ne les atteigne. Dans les rares cas contraires, la corruption de l'Enclin se répand plus vite dans la chair du donneur que dans celle du sujet. Jusqu'à présent, la prisonnière Léliana a été la source la plus fiable de sang et de tissus résistants.
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