Dragon Age Inquisition : Ici gît l'abime

Dragon Age Inquisition Ici gît l'abime

On reçoit cette quête après avoir effectué la quête Renaissance. Varric vous a présenté son ami(e) Hawke qui a déjà combattu Corypheus et qui craint que les Gardes des Ombres ne soient sous l'influence de l'ancienne engeance. Hawke a un contact avec un Garde à Boscret qui pourrait vous en dire plus.
Allez à la table d'état-major pour effectuer l'opération Trouver le Garde (Puissance requise : 8)

Boscret

Note : Si Blackwall est présent dans la partie il aura des options spéciales de dialogue
Le village de Boscret est assiégée par les morts-vivants. En avançant au sud-est, vous rencontrez 2 Gardes des ombres qui protègent une jeune elfe, Jana. À la fin du combat, ils vous apprennent qu'ils sont à la recherche d'un traitre (l'ami Garde de Hawke).
Allez voir Jana dans une petite maison un plus loin, juste à l'entrée du village. Elle vous avoue qu'elle a envie de rejoindre l'ordre, vous pouvez l'encourager ou l'en dissuader, si Solas est dans l'équipe, vous pouvez la recruter comme agent de l'Inquisition.

Rejoignez ensuite Hawke dans la Grotte au nord-est du Campement de la Mare des 3 truites. Vous rencontrez son contact, selon les décisions prises dans Dragon Age: Origins ce sera Stroud, Alistair ou Loghain Mac Tir.

Il vous explique à quel point la situation concernant les gardes des ombres est préoccupante, que les gardes ont commencé à entendre ce qu'ils croient être l'Appel et craignent de succomber prochainement. Lui pense que l'Appel n'est pas émit par un Archidémon mais par Corypheus.
Dans une tentative pour empêcher un nouvel Enclin, le commandeur-garde Clarel a suggéré une stratégie radicale : utiliser la magie du sang pour invoquer des démons et les envoyer dans les Tréfonds afin de tuer les anciens dieux avant qu'ils ne soient corrompus. Lorsque le Garde a protesté, il a été accusé de traitrise.

Les choix de dialogue influencent l'approbation de vos coéquipiers :

...Pour vous servir, Inquisiteur/trice
- J'ai toujours besoin d'alliés -> Sera approuve légèrement
- Aidez -moi à comprendre. -> aucun effet
- J'ai besoin d'informations. -> aucun effet


C'était un problème de Garde des ombres...
- C'est quoi l'Appel ? -> Solas approuve légèrement
- l'Appel les contrôle ? -> Iron Bull approuve légèrement
- Ça n'a pas d'importance. -> Sera désapprouve légèrement


Et ils font quelque chose de désespérer...???
- Les gardes sont désespérés. -> Iron Bull approuve légèrement
- Les gardes ont peur. -> Cassandra et Cole approuvent légèrement
- Les gardes sont fous. ->Sera et Solas approuvent légèrement


Enquêter : Donc Corypheus ne les contrôle pas...
- Il peut vraiment faire ça ? - Iron Bull approuve légèrement
- Vous êtes touché ? aucun effet
- Comment est-ce possible ? aucun effet

Après cette conversation, vous recevez les entrées de codex Commandeur-garde Clarel et celle correspondant au garde. Explorez la pièce, il y a une autre entrée de codex : l'Appel sur une table.

Les gardes se sont réunis dans la tour des rituels Tévintide à la Porte du Ponant, vous devez maintenant vous y rendre.
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La Porte du Ponant

Si la Porte du Ponant na pas encore été visité, sélectionnez l'opération Explorer la Porte du Ponant à la table d'État-major (Coût en Puissance : 8)

Une fois à la Porte du Ponant, rejoignez Hawke et le Garde à l'ancienne Tour des Rituels à l'ouest. Ils vous informent que les Gardes ont déjà commencé le rituel !
Une cinématique se lance dans laquelle vous voyez Livius Erimond, un magistere Venatori à la solde de Corypheus.

Certains dialogues peuvent là aussi avoir une incidence sur l'approbation de vos compagnons :

Vous avez trouvé l'Inquisiteur/trice et vous êtes venu m'arrêter...
- Gardes, il vous manipule ! -> aucun effet
- J'ai une longueur d'avance. -> aucun effet
- Vos alliés ne m'effraient pas. -> Blackwall désapprouve


Mener une armée de démons jusqu'aux Tréfonds...
- J'ai vu ça à Golefalois -> aucun effet
- Ah, cette armée-là. -> Solas et Varric approuvent légèrement
- Vous les avez dupés -> aucun effet


C'était un test...
- Relâchez les Gardes. -> Cassandra, Cole, Sera et Varric approuvent légèrement
- J'ai vu pire. -> Dorian et Vivienne approuvent légèrement, Sera désapprouve légèrement
- Vous êtes fini. -> Sera et Vivienne approuvent légèrement


[Enquêter.]
- Corypheus leur a fait faire ça ? -> aucun effet
- Pourquoi tuer les Anciens Dieux ? -> Solas approuve légèrement
- Pourquoi risquer d'utiliser des démons ? -> Iron Bull et Vivienne approuvent légèrement
- Qu'est ce que vous y gagnez ? -> Varric et Vivienne approuvent légèrement


Finalement Erimond s'enfuit, vous affrontez les démons et les gardes qui ont pratiqué le rituel.
Après le combat, une conversation s'enclenche sur l'utilisation de la magie du sang par les gardes, vos réponses influencent l'approbation de Blackwall et Solas s'ils sont présents :

"Ils ont été manipulés." -> Varric approuve, Solas désapprouve
"Comment ont-ils pu faire ça ?" -> Varric approuve
"Ils sont allés trop loin." -> aucun effet

Le Garde pense qu'Erimond a fui vers la Forteresse Inébranlable. Hawke et lui vous rejoindront à Fort Céleste une fois qu'ils en auront la confirmation.

Explorez les lieux, il y a une bouteille à trouver pour la collection Bouteilles sur le mur dans le coin au sud-ouest. Revenez à l'entrée de la tour, il y a le site important La tour des rituels à revendiquer et son codex.
Lisez la plaque sur un des piliers pour débloquer l'entrée de codex Les Gardiens de la Porte.
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Fort Céleste

Retournez à la table d'état-major de Fort Céleste et sélectionnez l'opération d'Orlaïs Ici gît l'abîme (Coût en Puissance : 20).
Vos conseillers vous expliquent le plan : les forces de l'Inquisition vont assiéger la forteresse Inébranlable et tenter de retenir l'armée démoniaque pendant que vous trouverez Clarel.
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La forteresse Inébranlable

Après une cinématique où l'ont voit l'assaut de la Forteresse, vous vous retrouvez à l'intérieur.

Sécurisez la porte en éliminant les ennemis qui surgissent.
Quand ils sont vaincus, Cullen vous rejoint, et fait un point sur la situation.
Vous devez accéder aux fortifications et trouver le Commandeur-Garde Clarel.

Progressez vers les remparts :
Allez à l'est, affrontez un nouveau groupe d'ennemis puis prenez le contenu du coffre au nord-est de la cour.

Traversez les remparts à l'ouest, combattez les 2 ombres puis ouvrez la porte.

Descendez l'escalier qui mène au Mur d'enceinte principale et prêtez main-forte à quelques Gardes des ombres qui ont refusé le rituel et qui sont attaqués.
Après la bataille, vous pouvez leur dire :
- de se rendre : ils refusent et vous attaquent
- de se replier : ils restent sur place en sécurité.
- ne rien dire et laisser Blackwall leur dire de se replier s'il est dans l'équipe
Il y a également une cache d'approvisionnement et un coffre à cet endroit.

Dirigez-vous vers la porte au sud et récupérez le contenu du coffre à droite.

Ouvrez la porte, montez l'escalier et explorez le recoin au sud-est, il y a un autre coffre sur une table.

Éliminez les ombres et l'archer un peu plus loin. Avant de monter à l'étage, ramassez l'or dans le coin au sud-ouest puis avancez jusqu'au balcon extérieur à l'ouest pour trouver un autre coffre.

Montez les escaliers pour atteindre les remparts (en 1). Un nouvel objectif de quête facultatif se met à jour, vous devez sécuriser 3 points de siège (il rapporte 967xp, Influence 200, Puissance +2).

carte forteresse Inébranlable

Traversez le rempart à l'est, le premier point de siège se trouve juste après, au sud, protégé par des gardes et un démon de la colère.

Allez au nord, prenez l'or près des caisses à gauche puis montez les marches.

Vous arrivez dans une grande salle avec une cache de matériel, de l'or et un coffre.
Sortez par la porte à l'est pour atteindre le deuxième point de siège.

Ce deuxième point de siège est gardé par un démon de l'orgueil, deux démon du désespoir et deux gardes sorceliens. Hawke vous aide à les éliminer, vous devez ensuite décider si il/elle reste pour se battre avec vous ou si elle reste pour protéger les soldats de l'inquisition et sécuriser les créneaux.
Fouillez l'endroit, il y a un coffre près de l'escalier central avec la bannière de la Garde des ombres et un autre coffre dans la partie tout au nord.
Le petit escalier au sud-est (en 2)mène à un autre coffre.

Allez maintenant vers le sud pour atteindre le dernier point de siège où vous affrontez un Démon de l'orgueil et des ombres. Il y a une autre cache d'approvisionnement à cet endroit, 2 coffres, un corps à examiner avec une Amulette de pouvoir pour Blackwall, de l'or et l'entrée de codex Lettre du commandeur-garde Clarel sur une table sous la tente.

Une fois le troisième point de siège sécurisé revenez sur vos pas, tuez les 2 ombres puis descendez les marches à l'ouest (en 3). En bas de l'escalier, il y a de l'or à récupérer et un bouclier unique :

Bouclier du SaintBouclier du Saint
Bouclier unique

Objet niveau 12
Requis : Guerrier
Niveau 9
18 Valeur d'armure frontale
+9% Défense au corps à corps
+30% Défense à l'avant
+17 Santé minimum

Continuez à l'ouest, prenez l'or au passage, vous rejoignez un groupe de soldats de l'Inquisition, éventuellement accompagné de Hawke, en train de lutter avec un démon de la colère. Il y a une cache d'approvisionnement à proximité.

Ouvrez la porte à l'est, prenez le contenu du coffre dans la petite cour puis entrez dans la cour principale au nord. Une cinématique se déclenche dans laquelle apparait Erimond, Clarel et des gardes des ombres, prêts à commencer un rituel. Un sacrifice a lieu, il s'agit de Jana si elle n'a pas été recrutée comme agent de l'Inquisition, sinon c'est un autre Garde des ombres.
Si Blackwall est dans l'équipe, vous pouvez le laisser parler aux Gardes (Blackwall et Iron Bull approuvent). Une option supplémentaire de dialogue est également disponible si vous possédez l'atout Connaissances Historiques (Solas et Dorian désapprouvent légèrement, Iron Bull approuve.)

Vous affrontez ensuite un garde sorcelien, des ombres et un démon de l'orgueil dans la cour, avec le Dragon qui vous attaque dans les airs.
Après la bataille, grimpez les escaliers à l'ouest (en 4), suivez les remparts au nord en tuant les ennemis sur votre route et en évitant le Dragon qui continue à vous attaquer d'en haut.

Vous rejoignez finalement Clarel et Erimond, une nouvelle cinématique se lance qui se termine par votre chute à travers une faille.

L'Immatériel

Vous vous retrouvez dans l'Immatériel avec votre équipe, Hawke et le Garde des ombres. Vous devez trouver le moyen d'en sortir. Avant de gravir l'escalier à l'ouest, explorez les alentours :

En face de vous se trouve une cache de matériel et un peu plus au nord une note griffonnée à la hâte qui débloque l'entrée de Codex Lettre à la lueur de la chandelle. En continuant vers le nord_est il y a un cristal viride de l'ombre qui contient du butin, l'entrée du Codex Parcourir l'Immatériel : Instants figés cachée dans un livre, un autre cristal viride et un Eluvian qui vous donne un point de Magie.

Au sud, il y a un cristal viride, l'entrée de codex L'appel du guerrier aux esprits, une table à examiner qui débloque la quête secondaire Les peurs des rêveurs ainsi que son entrée de codex, du butin près d'un cadavre. L'un des objectifs de cette quête se trouve à proximité : faites une recherche devant la bougie puis placez la sur la table. Interagissez ensuite avec pour obtenir un autre point de Magie.

DAI Carte de l'Immatériel

Montez les escaliers, vous rencontrez ce qui semble être l'esprit de la Divine Justinia V. L'entité vous fait des révélations sur vos souvenirs disparus. Vous devez tuer des démons pour recouvrer la mémoire.

Quatre esprits apparaissent qui, quand vous les éliminez, libèrent chacun un fragment de votre mémoire. Interagissez avec les quatre souvenirs pour visionner ce qui s'est passé le jour de l'explosion. Justinia part en avant, vous devez la retrouver plus loin.

Suivez le chemin au sud-est, prenez le contenu des 2 cristaux virides au passage, examinez éventuellement le côté gauche de l'escalier pour lire la lettre écrite d'une main tremblante, affrontez les ennemis puis explorez la zone au sud : il y a 2 cristaux virides et des fleurs à l'ouest pour la quête Les peurs des rêveurs : Celles-ci doivent être placées dans le vase en hauteur au nord, ce qui valide un autre objectif de la quête, met à jour son codex et vous donne un point de Constitution. Il y a également 2 autres cristaux virides à proximité du vase.

Montez les escaliers au nord, examinez le miroir Eluvian pour recevoir 1 point de dextérité.

Le chemin se divise en 2, commencez par aller au nord. Prenez le contenu du cristal viride puis inspectez la silhouette en flamme : lisez l'Extrait d'un journal puis combattez le démon de la colère qui apparait.
Examinez le miroir, débarrassez vous des ennemis qui surgissent puis récupérez 1 point de Ruse. Il y a aussi un cristal viride dans cette zone.

Revenez sur vos pas pour prendre l'autre chemin à l'est, après avoir éliminé les araignées et pris le butin dans le cristal viride vous rencontrez à nouveau la Divine. Une nouvelle fois vous devez combattre des démons pour récupérer plus de souvenirs. Il y a une cache de matériel à proximité et un cristal viride.

Une fois votre mémoire retrouvée, affrontez un nouveau groupe d'ennemis pour dissiper la barrière, éliminez ensuite les ombres et le démon de la peur.
Faites une recherche devant la carte de tarot au nord et allez la placer dans le chaudron au sud-ouest pour remplir un autre objectif de la quête Les peurs des rêveurs, mettre à jour son codex et obtenir 1 point de Force.
Prenez le contenu du cristal viride puis examinez le miroir Eluvian au nord-est pour recevoir 1 point de Volonté supplémentaire.

Continuez à l'est, il y a un autre cristal viride sur la route. Vous rencontrez à nouveau la Divine, défendez la contre les araignées qui l'attaquent.

Le chemin se sépare en 2 :
- celui au nord mène à un cristal viride, un animal en peluche, le lit où le déposer pour remplir un autre objectif de la quête Les peurs des rêveurs et recevoir un point de Volonté, un dispositif à activer qui débloque la quête Fenêtre brisée. (voir la solution ici)

- celui au sud mène à 2 entrées de codex : Les lois de la nature dans l'Immatériel au début du chemin, et Parcourir l'Immatériel : La confrontation plus avant au nord, 5 cristaux virides répartis dans la zone, une fiole d'engeance dans le cimetière à l'est à déposer sur une table pour remplir un autre objectif de la quête Les peurs des rêveurs et recevoir un point de Ruse, un miroir Eluvian accordant un point de Force.

Avancez ensuite à l'est, là où les 2 chemins se rejoignent et affrontez plusieurs ennemis. Il y a encore un cristal viride ici.

Dirigez vous au nord pour rejoindre la Divine en récupérant au passage le contenu d'un autre cristal viride, la récompense de la quête Les peurs des rêveurs et des potions dans la cache de matériel.

Vous atteignez le Repaire du Cauchemar, il est temps d'en finir avec cet endroit !
Le boss de la zone étant provisoirement maitrisé par la Divine, vous devez affronter le démon de la peur Aspect du Cauchemar. Il est immunisé aux effets physiques, gel, panique, endormissement et est vulnérable à l'électricité et à l'esprit.

Une fois Aspect du Cauchemar vaincu, le démon araignée réapparaît, empêchant votre fuite à travers la faille. Vous devez alors prendre une décision : laisser Hawke ou le Garde des ombres couvrir votre fuite en sachant que celui/celle qui est choisi mourra probablement.
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Dénouement

Vous vous retrouvez dans la Forteresse de l'Inébranlable, après avoir refermé la faille vous devez décider du sort des Gardes des ombres :
- soit vous les bannissez d'Orlaïs, si Blackwall est dans l'équipe il peut aussi être exilé
- soit ils rejoignent l'Inquisition

Voici l'impact de cette décision sur vos compagnons :
CompagnonsRejoignent l'InquisitionBannissement
Blackwallapprouve grandementdésapprouve grandement
Cassandradésapprouveapprouve
Coledésapprouve grandementapprouve grandement
Dorianapprouvedésapprouve
Iron Bullapprouve grandementdésapprouve
Seraapprouve grandementdésapprouve
Solasdésapprouve grandement approuve grandement
Varric (Garde laissé)approuve grandementdésapprouve grandement
Varric (Hawke laissé/e)désapprouve grandementapprouve grandement
Viviennedésapprouve légèrementapprouve légèrement

La quête se termine par une conversation avec Léliana à Fort Céleste.

Vous recevez une rune de corruption de maître et le bâton unique :
bâton Sillage sanglantSillage sanglant
Bâton unique

Objet niveau 15
Requis : Mage
Niveau 12
97 DPS
50 Dégâts de feu
+10 Dégâts spirituels
+9% Attaque
+16% Bonus de soins
3 emplacements :
- Poignée
- Lame de bâton
- Rune spirituelle

Récompense : 9875 xp, Influence 3200, Puissance +4
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3 commentaires:

  1. Ce commentaire a été supprimé par un administrateur du blog.

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    1. bonjour, ça serait bien que tu mettes "Spoiler" quand tu donnes des indications sur la fin d'une quête, il y a encore des gens qui découvrent Dragon Age inquisition :)

      j'ai effacé le contenu de ton message, mais je te réponds en dessous :

      -------------- Spoiler ---------------



      Tu dois sacrifier un des 2 personnages, tu n'as pas le choix.
      Après on n'a pas la preuve qu'il est vraiment mort

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    2. Merci bien et désoler je ferais plus attention :)

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