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Dragon Age : L'histoire des Evanuris

Dragon age les evanuris


Les elfes d'aujourd'hui ont peu de souvenirs du temps où les dieux elfiques arpentaient la terre et leur apportait savoir et protection dans de magnifiques forêts. Les dalatiens portent toujours les vallaslins, des tatouages symbolisant leurs dieux d'antan, et continuent à invoquer ceux qu'ils appellent les Faiseurs, bien qu'ils ne leur répondent pas. Les elfes expliquent souvent ce silence par la trahison de Fen'Harel, qui dupa les dieux en les exilant dans l'Au-delà, les empêchant ainsi d'interagir avec le monde des mortels et de sauver les elfes de leur déclin.

Avec Dragon Age Inquisition et le DLC Intrus, on en apprend un peu plus sur le Pantheon elfique, où Evanuris en langue elfique, et sur son histoire, en voici les grandes lignes (attention il y a des spoilers !) :


La naissance des Evanuris

Dragon age les evanuris

Les elfes sont apparus bien avant les autres peuples de Thédas, on ne sait pas précisement quand. Leur capitale, la légendaire Arlathann, fut fondée 3000 ans avant l'arrivée des humains sur le continent mais leur civilisation existait déjà avant cette date. Leur contrée était alors très étendue et se nommait Elvhenan, "les terres de notre peuple". A cette époque, le Voile n'existait pas, l'Immatériel était pour eux le "ciel".
Les elfes ou elvhen vivaient en harmonie avec la nature et étaient immortels, où du moins ils ne changeaient pas. Ils cherchaient à explorer les parties les plus profondes de l'Immatériel et à maîtriser le monde matériel. Ils entretenaient des relations étroites avec les esprits, qui jouaient le rôle de gardiens du savoir et d'enseignants.

Les pages de ce livre (souvenir ?) montrent un groupe d'elfes dans un amphithéâtre fait de bois vivant, où les arbres ont poussé dans les gradins et les escaliers pour servir de dossiers aux spectateurs. Deux autres elfes et un esprit d'apprentissage s'expriment tout à tour sur l'utilisation de sorts pour altérer les propriétés du monde matériel. Á la fin, l'esprit s'avance, tel un vieil universitaire, et s'écrie d'une voix étonnamment grave :

"Le monde immuable est délicat : les sorts de pouvoir appellent le désastre et la destruction. Le monde immuable est têtu : l'attraction de la terre empêche férocement le feu de couler comme l'eau et la pierre de s'élever tel le brouillard. Le monde immuable résonne de sa propre harmonie. Libérez votre coeur de la peur, et écoutez : de grands changements viendront.

Extrait du codex Vir Dirthara : oreilles attentives

Cependant, la Terre était le domaine de ses piliers, les Titans. Elle vibrait de sa propre harmonie, et les elfes espéraient que s'ils l'écoutaient, de grands changements viendraient et qu'ils feraient fleurir la Terre. Mais des tremblements de terre ébranlèrent les cités qu'ils avaient construites. Pensant leur cause juste, les elfes combattirent les titans et gagnèrent, ils extrayèrent ensuite le lyrium de leur corps et peut être autre chose, cela reste à déterminer.

Elgar'nan, Colère et Tonnerre,
Donne-nous la gloire.
Donne-nous la victoire contre la terre qui fait trembler nos villes.
Frappe les usurpateurs de ta foudre.
Brûle le sol de ton regard.
Envoie la mort ailée contre ceux qui détruisent notre oeuvre.
Elgar'nan, aide-nous à dompter la terre.

Extrait du codex Chant pour Elgar'nan

Dragon Age les evanuris

Cette guerre sema la peur, et avec elle un désir de simplicité. Les généraux elfes devinrent des anciens respectés, puis des rois et enfin des dieux, les Evanuris. Ils revendiquèrent la Terre et exilèrent ceux qu'ils nommèrent les Grands proscrits, des esprits qui avaient fui hors d'atteinte de la terre en abandonnant leur forme et en laissant le Peuple en plein désarroi.
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La civilisation elvhen

Les Evanuris utilisaient des orbes pour exploiter leur puissance magique. Leur immense pouvoir leur permis de réduire leur peuple en esclavage, les marquant avec les symboles des dieux, les vallaslins. Ils leur interdirent d'adopter des formes ailées, réservées au divin.
"Il est coupable de haute trahison. Il a revêtu une apparence réservée aux dieux et à leurs élus, il a osé s'envoler tel le divin. Le prêcheur appartient à Dirthamen. Il prétend avoir pris des ailes à la demande de Ghilan'nain et implore la protection de Mythal. Elle ne lui accorde aucune faveur, et entend laisser Elgar'nan le juger."

L'espace d'un instant, une image apparaît, celle d'une masse sombre et mouvante aux yeux embrasés, qui pourrait cacher un ou plusieurs êtres. Puis elle disparaît.

Extrait du codex Anciennes écritures elfiques

Certains, appelés Les Grands Déperdus (ou les Oubliés), refusèrent de se soumettre et se cachèrent dans l'Abîme, en attendant de pouvoir frapper.

Les Evanuris construisirent des temples, de nombreux bâtiments furent érigés autour, comme une cité autour d'un palais. Il y avait des gardes des temples et un nombre considérable de fidèles. Les Evanuris avaient quelques élus parmi les elfes, ils leur accordaient la primeur de leurs grâces et leur imposaient moins de restrictions. Les nobles elfes possédaient des esclaves et vénéraient l'un de ces dieux. Comme dans tout empire, ils commettaient des atrocités sur leurs sujets.
Les anciens "temples" elfiques étaient tout sauf de simples autels. Des fouilles exhaustives ont montré que de nombreux bâtiments étaient érigés autour de l'édifice central, comme une cité bâtie autour d'un palais. De fait, ces vastes complexes religieux devaient être de véritables villes, grouillant de centaines de préposés, commis et ministres du culte. Chaque croyance avait ses propres rituels, absolutions et prières adressés à leur saint protecteur de prédilection, à toute heure du jour ou de la nuit. Le temps et les efforts qui leur étaient consacrés devaient dépasser l'entendement.

Il m'arrive de me réjouir que ces rites païens soient tombés dans l'oubli. Les "divinités" que vénéraient les elfes de jadis, si elles ont jamais existé, étaient de toute évidence des démons se faisant passer pour des forces supérieures. On ne peut que frissonner d'horreur en imaginant les atrocités commises au pied de leurs trônes.

- Extrait du Codex : Le temple de Mythal

Les elvhen se servaient de l'Immatériel et de rituels magiques élaborés pour créer des "lieux intermédiaires" entre le monde et l'Immatériel. Ces endroits avaient leurs propres règles de réalité, ils étaient dédiés à l'un de leurs dieux, facilitaient les voyages ou servaient de stockage de la connaissance. Le Vir Dirthara était l'un de ces lieux de connexion qui abritait les bibliothèques de chaque cité, le savoir vivant de l'empire elfique.
Ces royaumes étaient connectés entre eux par des eluvians, des miroirs magiques servant de portails pour communiquer et voyager sur de grandes distances. Ces éluvians étaient tous reliés, indirectement où directement, à un lieu appelé la Croisée des chemins.

Dragon Age La Croisée des chemins

Lorque les anciens elfes se lassaient de la vie éternelle, ils entraient volontairement dans un état de sommeil appelé Uthenera. Alors que leur esprit allait dans l'Immatériel, leur corps restait dans le royaume des vivants, maintenu en vie grâce à une simple potion faite d'eau, de miel et d'épices que les serviteurs passaient sur les lèvres du rêveur à la pleine lune. Ils sentaient ensuite le poignet du rêveur à la nouvelle lune, si l'odeur était celle des épices, il fallait continuer à le nourrir, mais s'il n'y avait pas d'odeur, c'est que le rêveur avait appris à se nourrir directement à partir de l'Immatériel et qu'il n'avait plus besoin de manger. Ces somniari étaient alors placés dans des lits aux draps d'un blanc pur, pour montrer qu'ils avaient atteint la perfection.
En des temps anciens, le peuple était éternel, insensible à l'âge. En lieu et place de mort, les anciens elfes s'adonnaient à l'uthenera, le "long sommeil", et arpentaient les sentiers tortueux de l'Après aux côtés de Falon'Din et de son frère Dirthamen. Ces doyens apprenaient les secrets des rêves et certains revenaient parmi les leurs, forts d'un savoir neuf.

Extrait du codex Falon'din, chalant des morts, ami des morts

Certains elfes transmettaient leur mémoire dans un puits artificiel à la fin de leurs jours, le Vir'abelasan, ceux qui buvaient dans le puits acquéraient la connaissance collective de tous ceux qui les avaient précédés, mais se liaient à jamais à la volonté d'une divinité.
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La rébellion

Les Evanuris étaient arrogants et capricieux, ils se querellaient, se vengeaient et se faisaient la guerre. Seule Mythal protégeait son peuple.
Le temps passa, les Evanuris, dans leur soif de pouvoir, découvrirent quelque chose de terrible dans les profondeurs des Tréfonds. Ils furent si effrayés qu'ils scellèrent les tunnels et jurèrent d'oublier l'endroit. Les elfes prirent conscience que ces faux dieux allaient causer leur perte et déclenchèrent une rébellion.
Une nouvelle vision apparaît alors. Celle d'elfes en train de faire effondrer des cavernes pour sceller les Tréfonds autant par la roche que par la magie.
Une terreur indescriptible. Profonde. Glaciale. Le dernier des sorts est lancé.


Une voix murmure :
"La cupidité des Evanuris a bien failli tous nous conduire à notre perte. Ce lieu doit demeurer dans l'oubli. La fureur qu'il abrite ne doit pas se réveiller. Le Peuple doit se soulever avant que ses faux dieux ne les détruisent tous."

Extrait du codex Runes de feu voilées des Tréfonds

Cette rébellion fut menée par un proche de Mythal, qualifié à tort de dieu alors qu'il rejetait la prétendue divinité des Evanuris. Ces derniers l'appelaient Fen'Harel, le Loup implacable, une insulte qu'il prit comme un titre de fierté.
Fen'Harel chercha à libérer son peuple de l'esclavage des dieux, il créa un sanctuaire pour les anciens esclaves et supprima leur vallaslin.
Une vague de puissante magie revêt une sensation de bienvenue. Les images défilent : des esclaves elfiques qui se réfugient ici à une époque lointaine. Ceux qui les accueillent s'empressent de soigner leurs blessures. Les paroles ne sont pas tant entendues que ressenties :

"Fen'Harel vous souhaite la bienvenue. Reposez-vous ; le Loup Implacable vous protège, et ses hommes gardent la vallée. Ici, vous êtes libres. Faites-nous confiance, et vous pourrez à jamais dire adieu à vos chaînes."

- Extrait de la note L'accueil du Loup

Dragon Age Fen'Harel

Les partisans de Fen'Harel combattîrent les Evanuris. La plupart des eluvians furent scellés pour empêcher toute attaque ennemie.
En dernier recours, les Evanuris assassinèrent Mythal. Fen'Harel, ne pouvant les tuer, créa le Voile pour les bannir à jamais et protéger ainsi le peuple elfique, mais le résultat fut catastrophique. Le Voile bloqua la connexion consciente des elfes avec l'Immatériel et provoqua leur vieillissement. Les lieux liés à l'Immatériel s'effondrèrent et les chemins qui les reliaient se brisèrent, détruisant des millénaires de connaissance, de culture et d'art, piégeant de nombreux elfes et fragmentant des esprits. Fen'Harel lui-même fut grandement affaibli et tomba dans un sommeil de plusieurs siècles.

Piégés dans Thédas après la création du Voile, les elfes firent le deuil du passé tandis que les nouvelles générations en perdaient peu à peu la compréhension.
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Sources : Wiki US, The world of Thedas, L'Empire masqué, les codex, les notes, les jeux, Fresques de Nick Thormborrow

Dragon Age : Le Panthéon elfique (fin)

Dragon Age le panthéon elfique



Andruil

Andruil est aussi connue sous le nom de la Chasseresse et Mère des lièvres. Elle est la déesse elfique de la chasse.
Elle serait la fille d'Elgar'nan et de Mythal, et la sœur de Falon'Din, Dirthamen, Sylaise et June.

D'après les légendes dalatiennes, Andruil veillait sur les animaux de la forêt et apprenait aux elfes à les respecter. Elle leur enseignait le Vir Tanadahl, les Trois Voies du chasseur :
- Vir Assan : la Voie de la flèche, Vive et silencieuse.
- Vir Bor'assan : la Voie de l'arc, Pliez tel l'arbrisseau.
- Vir Adahlen : la Voie des bois, Recevez les dons de la chasse avec déférence.

Dragon Age Statue d'Andruil
Statue d'Andruil dans le campement dalatien (Dragon Age Origins)

Andruil avait de nombreux adeptes. Les grands dirigeants elfiques la priaient pour qu'elle les guide. Elle envoyait alors son messager le hibou pour montrer le chemin au peuple. Son influence était si grande qu'elle fut autorisée à élever une elfe au rang de déesse.
Elle aimait particulièrement le faucon et le lièvre. La constellation Fervanis, évoquant un arbre, pourrait être une représentation d'Andruil et du Vir Tanadhal.

Le temple d'Andruil n'existe plus, une bâtisse nommée "La maison verte" fut construite en Dalatie sur ses ruines. Le coeur du sanctuaire était un autel en pierre gravée qui se trouve maintenant dans le grand hall.

D'après Solas, Andruil était aussi la déesse du sacrifice. Elle chassait aussi bien les animaux que les mortels.
Elle fabriquait de terribles armes : un arc d'or fait à partir de l'orage qui se lève et lié avec les hurlements du vent du sud et une lance d'or d'une chaleur insupportable fait à partir d'étoiles.
Lassées de ses chasses, Andruil se mit à traquer les Grands Déperdus, de viles créatures des Abysses, ce qui finit par la rendre folle. Elle revêtit une armure faite du néant, fabriqua des armes de ténèbres et la maladie rongea ses terres. Elle hurla des choses oubliées et les autres dieux se mirent à craindre qu'elle ne les pourchasse à leur tour. Mythal mit finalement un terme à cette situaton en la combattant. Elle lui vola sa connaissance de l'accès au néant, Andruil ne put jamais y retourner et la paix revint.

Dragon Age Mosaïque d'Andruil
Mosaïque d'Andruil (1)


Textes et codex :
- Andruil, déesse de la chasse
- Vir Tanadhal : la Voie de l'arbre triple
- Le messager d'Andruil
- Constellation : Fervanis
- Un ravissement morbide
- Écriture elfique illisible
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Ghilan'nain

Ghilan'nain est aussi appelée la Mère des Hahl et est associée à la navigation.

Les légendes dalatiennes racontent que Ghilan'nain faisait partie du peuple d'avant Arlathann et qu'elle était l'Elue d'Andruil la chasseresse. Quand Ghilan'nain fut victime de la vengeance d'un chasseur et abandonnée blessée en pleine forêt, Andruil lui envoya ses lièvres qui rongèrent ses liens. Puis elle la changea en un magnifique cerf blanc, le premier des hahl, pour qu'elle puisse retrouver ses soeurs.

Pour les dalatiens, les hahl guident le peuple car ils entendent Ghilan'nain.

Dragon Age Statue de hahl

Certains historiens pensent que la constellation Equinor pourrait avoir représenté un hahl et symboliser Ghilan'nain.

Le bois de Ghilan'nain est situé dans la Plaine exaltée. Il y a aussi un sanctuaire dédié à Andrasté et Ghilan'nain dans les Confins de Razikaal au Cirque des Dorsales de givre.

Dragon Age Statue de Ghilan'nain
Statue de Ghilan'nain au Cirque des Dorsales de givre (DLC Les Crocs d'Hakkon)

Une mosaïque trouvée dans le temple de Mythal nous révèle que Ghilan'nain créait des animaux inconnus, emplissant le ciel de ses monstres et la terre de ses bêtes. Après les avoir chassé pendant un an, Andruil lui proposa de faire d'elle une déesse si elle acceptait de détruire ses créatures. Ghilan'nain donna son accord, n'épargnant que les monstres du ciel qu'elle offrit à Andruil, quelques créatures des eaux profondes et les halh.

Dragon Age Mosaïque de Ghilan'nain
Mosaïque de Ghilan'nain (1)


Textes et codex associés :
- Ghilan'nain, mère des hahl
- L'ascension de Ghilan'nain
- Constellation : Equinor
- Hahl
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June

June est aussi surnommé le dieu des façons. Il est le maître de la construction et de l'artisanat.
Il serait le frère d'Andruil et de Sylaise, ou le mari de Sylaise, on ne sait pas grand chose sur lui.

Les elfes dalatiens disent que c'est June qui leur a enseigné le secret des arcs, des flèches et des couteaux pour qu'ils puissent chasser, et qu'il leur a appris à créer des couvertures à partir de peaux et d'écorce de fer.

Dragon Age Masque de June
Masque de June dans le campement dalatien (Dragon Age Origins)

La mosaïque de June dans le Temple de Mythal nous révèle qu'il y a très peu de représentations de lui, qu'elles remontent à l'ancienne Arlathann et qu'il ne possède aucun des outils que les Dalatiens lui attribuent en tant que dieu de la construction et de l'artisanat.
Le rôle de June aurait peut-être évolué au fil du temps ou reste incompréhensible aujourd'hui.

Dragon Age Mosaïque de June
Mosaïque de June (1)


Textes et codex :
- June, dieu des façons
- Le mystère de June
- Vir Dirthara : le toit du Sonallium
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Sylaise

Sylaise est aussi surnommée la veilleuse des foyers, la déesse de tous les arts domestiques.
Elle serait la soeur d'Andruil.

Dragon Age Statue de sylaise
Statue de Sylaise dans le campement dalatien (Dragon Age Origins)

D'après les légendes dalatiennes, Sylaise enseignait Le Vir Atish'an, la voie de la paix. Elle restait au foyer pour chanter et faire de l'art. Elle apprit aux elfes à utiliser le feu, à se soigner grâce aux herbes et à la magie et à tisser les fibres des plantes pour en faire fils et cordes.

Les Dalatiens répandent de la mousse parfumée de Sylaise sur leurs aravels pour lui demander sa protection.
Un sanctuaire de Sylaise se trouve dans la Plaine exaltée, il y a un brasero en son centre.

Dragon Age Sanctuaire de sylaise
Sanctuaire de Sylaise à la Plaine exaltée


Dragon Age Mosaïque de Sylaise
Mosaïque de Sylaise (1)


Textes et codex :
- Sylaise, la veilleuse des foyers
- Chant pour Sylaise
- Vir Atish'an
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Fen'Harel

Fen'Harel ou le loup implacable est aussi surnommé le grand loup, le Seigneur des tromperies.
On dit que Fen'Harel était le seul capable de marcher librement entre les deux clans de dieux, les Faiseurs et les Grands déperdus, et que chacun d'eux le considérait comme l'un des leurs.

Les légendes dalatiennes racontent que Fen'Harel était vil et fourbe et qu'il ne se souciait pas de son peuple. Il aurait trompé les Dieux afin de s'approprier l'Immatériel ou le monde des elfes :
Pour mettre un terme à la guerre éternelle entre les Faiseurs et les Grands déperdus, Fen'Harel leur proposa une trêve. Les dieux du bien acceptèrent de s'isoler dans les cieux, ceux du mal de s'exiler dans l'abîme, pour ne jamais plus pénétrer en terre adverse. Mais Fen'Harel les confina dans leur royaume, les rendant incapables d'interagir avec le monde des mortels et d'empêcher la destruction d'Arlathann par le puissant Empire tévintide.
Il est dit que Fen'Harel passa des siècles en un lieu reculé de la terre, tout à sa jubilation insensée.

Dans Dragon Age 2, Merrill nous raconte une version un peu différente : Fen'Harel voulait écarter les dieux du monde, alors il leur parla d'une lame redoutable qui mettrait fin à la guerre. Il dit aux Faiseurs qu'elle était dans les cieux, et aux Oubliés qu'elle était dans les abysses. Quand les dieux partirent à sa recherche, il les enferma pour toujours dans leurs royaumes. Désormais il est le seul qui reste en ce monde.

Par le passé, les elfes faisaient appel au Loup Implacable pour obtenir de l'aide et des conseils, mais cela avait toujours un prix. Fen'Harel tenait ses promesses, même si la façon dont il aidait était plus ou moins contestable.

Les elfes dalatiens considèrent généralement Fen'Harel comme un dieu maléfique.
Malgré sa réputation, ils l'honorent toujours, d'une façon différente des autres dieux qu'ils vénérent. Certains continuent d'ériger des sanctuaires à sa gloire et de lui faire des offrandes. Les statues de Fen'Harel restent courantes en Dalatie, mais elles sont toujours placées à l'écard des campements elfiques, pour effrayer les esprits maléfiques ou pour un rappel à la vigilance.

Dragon Age Statues de loup

Les elfes qui voyagent dans l'Après (où l'Immatériel pour les humains) affirment que Fen'Harel hante toujours le monde des rêves pour veiller à ce que jamais les dieux ne quittent leur prison.

Avec Dragon Age Inquisition et Intrus, on découvre une autre version de l'histoire.
Dans le temple de Mythal, on apprend que Fen'Harel était un rebelle plutôt qu'un traitre. L'ancienne sentinelle elfe Abelas confirme que le loup implacable n'a joué aucun rôle dans la trahison et le meurtre de la déesse Mythal, l'un des nombreux crimes qui lui sont attribués.

Après le combat final, une ultime scène nous montre
Spoiler:
Flemeth devant un eluvian, elle y fait passer une forme d'énergie. Solas apparait, Flemeth lui dit qu'elle savait qu'il viendrait, qu'il n'aurait pas du donner son orbe à Corypheus et l'appelle "Loup implacable". Solas s'excuse et absorbe le pouvoir de Mythal. Flemeth git dans ses bras, le visage sombre, comme vidée de toute substance.

Les notes trouvées pendant le DLC Intrus révèlent que Fen'Harel mena une rébellion contre les autres dieux elfes, les Evanuris, pour libérer le peuple elfique réduit en esclavage. Il aida tous ceux qui voulaient le rejoindre, accorda l'asile aux elfes dans un sanctuaire et leur ôta leurs vallaslins.

Dragon Age Fen'Harel

Quand les autres Evanuris assassinèrent son amie Mythal, il créa le Voile pour les bannir à jamais et les empêcher de nuire. Mais il n'avait pas prévu que cet acte entrainerait la destruction du monde elfique et de sa culture. Fen'Harel lui-même fut grandement affaibli et tomba dans un sommeil de plusieurs siècles.

Dragon Age Fen'Harel

A la fin du DLC Intrus,
Spoiler:
on apprend que le nom de "Fen'Harel" ou "Loup implacable", était un surnom donné à Solas par les Evanuris. Il l'endossa dans son combat contre les "faux dieux" du panthéon, cette insulte devenue titre de fierté inspira l'espoir à ses amis et la peur à ses ennemis

Solas nous explique qu'il a donné son Orbe à Corypheus pour qu'il l'active, lui-même n'étant pas assez puissant après son long sommeil. Il pensait que Corypheus mourrait dans l'explosion en libérant son pouvoir.
Solas voulait utiliser l'Orbe pour avoir la marque reçue par l'Inquisiteur/Inquisitrice et entrer dans l'Immatériel pour déchirer le Voile. Le monde aurait brûlé et il aurait rétablit celui de son époque... le monde des elfes.
Malgré cet échec, il compte toujours restaurer la grandeur du peuple elfique, même si cela signifie condamner le monde actuel et le peuple de Thédas. Il bénéficie déjà de nombreux soutiens, des elfes ont commencé à quitter l'Inquisition, d'autres ont déserté leur fonction de serviteur dans tout Thédas pour rejoindre la cause du Loup implacable.


Dragon Age Mosaïque de Fen'Harel
Mosaïque de Fen'Harel (1)


Textes et codex :
- Fen'Harel, le loup implacable
- Le dieu rebelle
- Offrande au loup implacable
- L'encyclopédie spontanée
- Constellation : Fenrir
- L'accueil du loup
- La promesse de Fen'Harel
- La suppression des vallaslin
- La trahison du loup
- Les mensonges des Evanuris
- Sculptures dalatiennes de loups
- Note calcinée
- Note calcinée
- Notes d'un agent ben-hassrath
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Sources : wiki US, The world of Thedas, les codex, les notes, les jeux...
Crédits : (1) mosaïques retouchées à partir de celles ajoutées par Tesla Effect (Wiki US), Fresques de Nick Thormborrow

Dragon Age : Le Panthéon elfique (suite)

Dragon Age le panthéon elfique



Elgar'nan

Elgar'nan est également connu sous le nom de Père de tous, Doyen du Soleil et Dieu de la vengeance.
Il dirigeait le panthéon avec la déesse Mythal.

D'après les légendes elfiques, Elgar'nan serait né d'une rencontre entre son père le Soleil et sa mère la Terre. Elgar'nan adorait passer son temps parmi la faune et la flore merveilleuse créée pour lui par sa mère, ce qui rendit son père jaloux.
Le soleil réduisit en cendres toutes les créatures de la terre, déclenchant la colère d'Elgar'nan. Il combattit son père dans le ciel et l'enfouit dans un profond abîme de la terre. Le monde fut plongé dans l'obscurité, nulle vie ne pouvait renaitre, mais l'orgueil et la soif de vengeance d'Elgar'nan était si grandes qu'il refusa de libérer son père.
C'est finalement Mythal qui réussit à lui faire entendre raison. Elgar'nan relâcha le Soleil et celui-ci, pris de remords, accepta de s'en retourner chaque nuit à la terre.
Elgar'nan et Mythal, avec l'aide de la terre et du Soleil, ramenèrent à la vie toutes les merveilles que l'astre avait détruites.

Les dalatiens pensent que le sang versé par le soleil a créé les étoiles.

Dragon Age Masque d'Elgar'nan
Représentation d'Elgarnan dans le campement dalatien de Bréciliane (Dragon Age Origins)

D'après Solas, Elgar'nan était un des mages elfes puissants élevés au rang de divinité qui asservissaient leurs semblables et les marquaient de leur vallaslin. Les anciens elfes ne faisaient pas appel à Elgar'nan pour rendre la justice, car sa fureur détruisait tout ce qu'il touchait. C'était Mythal qui rendait la justice à sa place.

Lors d'une querelle entre Falon'Din et Elgar'nan, Mythal évita une guerre entre les dieux en leur suggérant de régler leur différend dans un combat entre leurs champions. Le champion d'Elgar'nan remporta le duel. Un monument commémorant Elgar'nan, premier de tous les dieux, fut bâti en un seul après-midi par un millier de serviteurs.

On raconte que les nains craignaient le soleil à cause du feu d'Elgar'nan, bien qu'on ait peu de détails là-dessus.

Elgar'nan peut manier le feu, la lumière ou la foudre.
La constellation Solium en forme de soleil pourrait l'avoir représenté à l'origine. Le plus grand temple du vieil Halamshiral était dédié à Elgar'nan, on trouve le Bastion d'Elgar'nan dans les Tombeaux d'Émeraude.

Dragon Age Mosaïque d'Elgar'nan
Mosaïque d'Elgar'nan (1)


Textes et codex où il est mentionné :
- Elgar'nan, le Père de tous
- Chant pour Elgar'nan
- Carnet déchiré des Tréfonds, section 2
- Le jugement de Mythal
- Anciennes écritures elfiques
- Vir Dirthara : duel de cent ans
- Vir Dirthara : signes de victoire
- Chant pour Sylaise
- Constellation Solium
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Mythal

Mythal est également nommée la Protectrice et la Mère de tous, elle dirigeait le panthéon avec Elgar'nan. Elle était la gardienne de la justice, qui démasquait et punissait ceux qui accusaient où dénonçaient à tort des innocents. Elle accordait jugement et protection à ceux qui venait à elle l'esprit clair et le coeur ouvert, et tourmentaient leurs ennemis jusqu'à la fin de leurs jours.

D'après la légende dalatienne, elle serait née de l'océan de larmes versées par la mère d'Elgar'nan, la terre, après que ce dernier eut enfouit son père le Soleil dans un profond abîme, après qu'il eut détruit la faune et la flore.
Mythal fut capable de calmer la fureur d'Elgar'nan qui accepta de libérer son père. Avec l'aide de la terre et du Soleil, Elgar'nan et Mythal ramenèrent à la vie toutes les merveilles qui avaient été détruite. Mythal créa aussi la lune.

Mythal est souvent représentée sous la forme d'un dragon ou d'une femme avec une tête et des ailes de dragon. La constellation Silentir pourrait lui être associée.

Dragon Age Mythal
Statue de Mythal dans le temple de Mythal

Un temple de Mythal, gardé par des elfes sentinelles, se trouve dans les Terres sauvages d'Arbor. Il y a aussi un autel dédié à Mythal au sommet des Terres brisées, à l'extérieur de Kirkwall.


Dans Dragon Age Inquisition et Intrus, on apprend que
Spoiler:
Mythal fut trahie et assassinée par les autres dieux elfes, à l'exception de Fen'Harel. Ce dernier acte fut de trop pour le Loup Implacable qui bannit les Evanuris, faute de pouvoir les tuer.
Mythal n'était plus qu'un petit brin d'être ancien lorsqu'elle vint trouver Flemeth, la sorcière des Terres sauvages qui réclamait justice. Flemeth accepta de porter Mythal en elle, en retour elle lui accorda tout ce qu'elle voulait, et même plus. Ainsi, Mythal fait partie de Flemeth et recherche la justice qui lui a été refusée.

Après la défaite de Corypheus, une cinématique nous montre Flemeth en train de faire passer une forme d'énergie à travers un eluvian, puis Solas apparait et absorbe le pouvoir de Flemeth.

Dragon Age Mosaïque d'Elgar'nan
Mosaïque de Mythal (1)


Textes et codex où elle est mentionnée :
- Mythal, la Toute-protectrice
- Le jugement de Mythal
- Constellation Silentir
- Runes de feu voilées des Tréfonds
- Vir Dirthara : duel de cent ans
- Carnet déchiré des Tréfonds, section 1
- Carnet déchiré des Tréfonds, section 2
- Carnet déchiré des Tréfonds, section 3
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Falon'Din

Les dalatiens surnomment Falon'Din Le chalant des morts ou Le guide. Il est le dieu de la Mort et de la Fortune. Lui et son frère jumeau, Dirthamen, seraient les premiers enfants d'Elgar'nan et de Mythal.

Falon'Din emmenait le peuple à travers le passage du Voile. Avec son frère Dirthamen, il emportait les morts dans l'Au-delà et guidait les anciens elfes qui s'adonnaient à l'Uthenera, le "long sommeil" le long des sentiers tortueux afin qu'ils apprennent le secret des rêves.

Falon'Din est parfois représenté sous les traits d'un hibou géant ou d'un personnage encapuchonné avec un doigt tendu. On peut voir ce personnage encapuchonné dans les Tombes émeraudes, et aussi dans l'Immatériel au début de la quête La dernière pièce. La constellation Tenebrium, pourrait être associée à Falon'Din.

Dragon Age Falon'Din
Statue de Falon'Din dans les Tombes émeraude

D'après Solas, Falon'din avait une telle soif d'adulation qu'il a déclenché des guerres pour s'attirer plus d'adorateurs et qu'il a massacré ceux qui ne voulaient pas s'incliner devant lui, jusqu'à ce que Mythal se rallie aux autres dieux pour le forcer à abdiquer.
Contrairement aux elfes dalatiens, les récits les plus anciens ne nomment jamais directement les jumeaux : Falon'Din est appelé "l'ombre de Dirthamen" et Dirthamen "le reflet de Falon'Din".

Dragon Age Mosaïque de Falon'Din
Mosaïque de Falon'Din (1)


Textes et codex
- Falon'Din, le chalant des morts
- Les jumeaux de l'ombre
- Le guide
- Le guide de Falon'din
- Chant pour Falon'Din
- Constellation : Tenebrium
- Vir Dirthara : duel de cent ans
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Dirthamen

Dirthamen est aussi surnommé le gardien des secrets et de la connaissance. Il aurait donné aux elfes le don de la connaissance et appris la loyauté et la foi en la famille.
Il serait le frère jumeau de Falon'Din, qui sont les fils ainés de Mythal et d'Elgar'Nan.

Les légendes dalatiennes racontent que les jumeaux étaient inséparables de la naissance à l'âge adulte. Lorsque Falon'Din s'aventura au-delà du Voile, son frère ne parvint pas à le suivre. Il se perdit, jusqu'à ce qu'il rencontre deux corbeaux, Peur et Tromperie, qu'il apprivoisa. Les corbeaux le ramenèrent auprès de Falon'Din, et les jumeaux jurèrent de ne plus jamais se séparer.
Ensemble, ils accompagnèrent les morts et guidèrent les anciens qui entraient dans l'Uthenera sur les sentiers tortueux de l'Au-delà, Falon'din les menant et Dirthamen les instruisant.

On dit que Dirthamen aimait les ours, le seul des animaux à avoir gardé le secret qu'il leur avait confié. Il appréciait particulièrement une cité dans les montagnes et enseignait la sagesse à ses habitants. Lorsqu'un dragon-sire attaqua la ville, il créa le varterral à partir des arbres morts de la forêt pour la protéger éternellement.

Les symboles de Dirthamen sont deux corbeaux, un ours et un varterral. Dirthamen lui-même est parfois représenté par un personnage agenouillé et encapuchonné. Lorsqu'on entre dans l'Immatériel au début de la quête La dernière pièce, on peut voir au dessus de Flemeth une statue de Dirthamen qui saigne, une lance platée dans le dos.

Dragon Age Dirthamen
Statue de Dirthamen dans les Tombes émeraude et dans l'Immatériel

Dans Dragon Age inquisition, on découvre l'emplacement du temple perdu de Dirthamen en dévoilant d'anciens glyphes éparpillés dans la Plaine exaltée.
Le temple perdu de Dirthamen est caché au large de la côte sud de la mer d'écume, au nord-est d'Orlaïs. Abandonné aux ravages du temps pendant des siècles, c'est aujourd'hui une ruine dangereuse où seul règne le désespoir.

D'après Solas, Dirthamen faisait partie des Evanuris qui ont réduit les elfes en esclavage et les ont marqués de leur vallaslin.

Dragon Age Mosaïque de Dirthamen
Mosaïque de Dirthamen (1)


Textes et codex :
- Dirthamen, gardien des secrets
- Falon'Din, le chalant des morts
- Les jumeaux de l'ombre
- Ours
- Varterral
- Le temple perdu de Dirthamen
- Le Corbeau
- Glyphes elfiques anciens
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Sources : wiki US, The world of Thedas, les codex, les notes, les jeux...
Crédits : (1) mosaïques retouchées à partir de celles de Tesla Effect (Wiki US), Fresques de Nick Thormborrow

Dragon Age : Le Panthéon elfique

Dragon Age le panthéon elfique


Le panthéon elfique ou Evanuris est composé de cinq dieux et de quatre déesses :
- Elgar'nan le père de tous.
- Mythal la protectrice.
- Falon'Din le chalant des morts.
- Dirthamen le gardien des secrets.
- Andruil la chasseresse.
- Ghilan'nain la mère des Hahls.
- June le maître des façons.
- Sylaise la veilleuse des foyers
- Fen'Harel Le loup implacable

D'après les dalatiens, le monde fut créé par Elgar'nan le Père de tous et par Mythal la Toute-Protectrice, ils dirigeaient ensemble le Panthéon. Les jumeaux Falon'Din et Dirthamen, Andruil, June et Sylaise seraient aussi leurs enfants, bien qu'il existe un doute sur le lien fraternel entre Sylaise et June.

Jadis, lorsque le temps lui-même était jeune, seuls existaient le Soleil et la terre. L'un, curieux de l'autre, approcha son visage du corps de la belle ; et ainsi naquit Elgar'nan, à l'endroit où ils se touchèrent. Le Soleil et la terre étaient très fiers d'Elgar'nan, de sa beauté et de son intelligence. Sa mère lui offrit grands oiseaux, animaux du ciel et de la forêt, faune et flore toujours plus merveilleuses. Reconnaissant de ses cadeaux, Elgar'nan passait le plus clair de son temps parmi eux.

Le Soleil contempla la terre fertile et vit la joie qu'Elgar'nan puisait dans ses bienfaits. Par jalousie, il découvrit son visage tout entier devant toutes les créatures de la terre et les réduisit en cendres. La terre se craquela de douleur et pleura des larmes de sel pour les enfants qu'elle avait perdus. Ces larmes donnèrent l'océan, les terres craquelées accueillirent fleuves et rivières.

Elgar'nan, furieux des actes de son père, jura de se venger. Il se hissa dans les cieux et lutta contre le Soleil, bien décidé à le vaincre. Une éternité durant, ils restèrent aux prises l'un à l'autre, jusqu'à ce que le Soleil faiblît face à l'inextinguible rage d'Elgar'nan. Ce dernier finit par faire tomber du ciel le Soleil et l'enfouit dans un profond abîme créé par la douleur de la terre. Sans le Soleil, le monde fut plongé dans les ténèbres ; il ne restait plus dans le ciel que les traces du combat entre Elgar'nan et son père : les gouttes du sang versé par ce dernier, qui scintillaient au milieu de la nuit.

Elgar'nan avait vaincu son père, le Soleil, et tout était baigné de ténèbres. Satisfait, Elgar'nan s'employa à consoler sa mère, la terre, en remplaçant tout ce que le Soleil avait détruit ; mais la terre savait que sans Soleil n'était nulle vie. Elle en fit part à Elgar'nan et l'implora de libérer son père, mais tels étaient l'orgueil et la soif de vengeance d'Elgar'nan qu'il refusa.

Alors, Mythal émergea de l'océan de larmes qu'avait pleurées sa mère. Elle plaça la main sur le front d'Elgar'nan et à son contact, celui-ci s'apaisa et comprit que sa colère l'avait dévoyé. Soulagé de son orgueil, Elgar'nan gagna l'endroit où était enfoui son père et lui promit de le libérer si, en retour, celui-ci faisait preuve de douceur et s'en retournait chaque nuit à la terre. Le Soleil, pris de remords, accepta.

Il advint ainsi que le Soleil reprit son essor et baigna la terre d'une douce lumière dorée. Elgar'nan et Mythal, avec l'aide de la terre et du Soleil, ramenèrent à la vie toutes les merveilles que l'astre avait détruites. Et cette nuit-là, lorsque le Soleil fut parti trouver le sommeil, Mythal recueillit la terre miroitante qui environnait son lit et en fit une sphère qu'elle plaça dans le ciel, humble reflet de sa gloire véritable.

- Extrait des codex Elgar'nan, le Père de tous et de Mythal, la Toute-protectrice

Dragon Age mosaique Evanuris
Dragon Age mosaique Evanuris
Dragon Age mosaique Evanuris
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Crédits : mosaïques retouchées à partir de celles du Wiki US