Icône | Nom | Prérequis | description | Divers |
 | Lâcher de gant | Niv. 8 | Le duelliste lance un défi irrésistible à un ennemi qui abandonne aussitôt ses autres adversaires pour s'en prendre au voleur.
Durée: 20s | Activé
Coût: 25 pts d'endu
Recharge: 25s |
 | Jusqu'à la mort | -Niv. 12
-Lâcher de gant
-2 points dépensés dans Duelliste | L'adversaire du voleur est totalement absorbé par le duel. Pendant un court instant, l'ennemi n'attaquera pas d'autre cible à moins que l'un des deux combattants ne tombe. Les attaques ennemies infligent moins de dégâts au voleur.
Effet: l'ennemi ne cherche pas de nouvelle cible
Dégâts ennemi: -25% | Amélioration |
 | Pointes tranchantes | -Niv. 14
-Lâcher de gant
-4 points dépensés dans Duelliste | Le duelliste provoque l'ennemi afin qu'il baisse sa garde.
Défense ennemie: -50%
Durée: 20s | Amélioration |
 | Coups assurés | -Niv. 10
-Lâcher de gant
-2 points dépensés dans Duelliste | Le duelliste aguerri a survécu à de nombreux combats et ses chances d'atteindre les ennemis sont accrues.
Attaque: +20% | Passif |
 | Parade | Niv. 7 | Dans ce mode, le duelliste bénéficie de défenses renforcées et quasi impénétrables face à l'adversaire qui a relevé le gant.
Défense: +20%, +20% supplémentaire contre les ennemis affectés par Gant du défi
| Maintenu
Coût: 20% d'endu
Recharge: 5s |
 | Riposte | -Niv. 11
-Parade
-2 points dépensés dans Duelliste | Les ripostes du duelliste sont plus dévastatrices.
Attaque: +20%, +20% supplémentaire contre les ennemis affectés par Gant du défi
| Amélioration |
 | En garde | -Niv. 13
-Parade
-2 points dépensés dans Duelliste | Le duelliste attaque avec une agressivité redoublée.
Probabilité de critique: +10%, +10% supplémentaire contre les ennemis affectés par Gant du défi
| Amélioration |
 | Manoeuvre d'esquive | -Niv. 10
-Parade
-3 points dépensés dans Duelliste | Après des années d'entrainement intensif, le duelliste est capable d'anticiper les attaques imminentes.
Défense: +20% | Passif |
 | Vendetta | -Niv. 11
-Lâcher de gant
-Parade
-2 points dépensés dans Duelliste | Pour s'assurer l'initiative, le voleur disparait dans un nuage de poussière avant de frapper sournoisement l'ennemi dans le dos. Cette capacité peut être utilisée depuis une longue distance.
Dégâts physiques: 2x
Force physique: 5.5x Combat 2 armes/3.4x Archer | Activé
Coût: 40 pts d'endu
Recharge: 40s |
 | Querelle sanglante | -Niv. 16
-Vendetta
-4 points dépensés dans Duelliste | Même les ennemis endurcis par des années de combats se voient infliger des dégâts considérables par Vendetta, et à plus forte raison ceux qui ont été ÉTOURDIS par un guerrier.
Dégâts physiques: 300% contre les cibles ÉTOURDIES
Armure ennemie: temporairement à 0%
Résistance ennemie aux dégâts: temporairement à 0%
Recharge: -10s | Amélioration |