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Dragon Age: The Veilguard | Une visite indésirable

Bandeau DAV Grande Nécropole


Les Sentinelles funestes ont besoin d'aide pour chasser les Venatori de la Nécropole.


Chasser les intrus

On reçoit la quête de région Une visite indésirable en parlant avec Myrna dans le Beffroi creux, inférieur après avoir terminé la quête Là où les morts doivent aller. Elle vous demande de traquer et éliminer deux groupes de Venatori qui rôdent dans la Nécropole.

Premier groupe de Venatori

Premier groupe de Venatori

Le premier groupe se trouve au sud-est du Beffroi creux inférieur, derrière une porte qui s'ouvre depuis l'autre côté. Pour y accéder, dirigez-vous au nord-est, détruisez la barrière rouge au sud-est et récoltez la rémanence éthérée au passage.

Entrez dans la pièce suivante, éliminez les Venatori et détruisez les cristaux rouges : un cristal derrière les caisses au nord-est, un autre derrière les tonneaux au sud-est avec une sacoche de matériaux et un en hauteur sur un pilier au nord-ouest.
Vous pouvez maintenant détruire les 3 cristaux sur la barrière au fond de la pièce pour récupérer l'entrée de codex Les templiers du Névarra, l'objet souvenir Ouvrage épais ainsi qu'une sacoche de matérieux.

Cassez ensuite la barrière rouge à l'ouest pour déverrouiller la porte qui mène au Beffroi creux inférieur.

Deuxième groupe de Venatori

Détruisez la barrière rouge au sud-ouest, prenez le cristal sans défaut devant et continuez par ce passage. Récoltez le cristal de l'Immatériel sur le Chemin des soupirs.

Sur la place, vous pouvez d'abord aller au nord pour débloquer la porte vers le Beffroi creux inférieur, il y a aussi un sac de matériaux.

Entrez ensuite dans la Cour spectrale au sud, si vous n'avez pas encore fait la quête Apparitions : curiosité morbide, combattez l'esprit de la curiosité Malveillance en devenir. Sortez au sud, traversez la zone des cascades à l'est, laissez-vous glisser au nord après la balise de voyage rapide pour atteindre la salle avec le deuxième groupe de Venatori.

Deuxième groupe de Venatori

Éliminez-les pour terminer la quête, l'un d'entre eux, le mage du culte, est protégé par un cristal rouge à détruire. Il invoque une ombre voltaïque mineure.

Vous recevez :
  • 200 xp
  • 200 or
  • 5 minerais de l'Immatériel
  • Puissance +50 Sentinelles funestes
  • Puissance +50 Dragons de l'ombre
  • Lien augmenté avec vos 2 compagnons
  • une arme pour votre classe :
    - Choc-éclair (bâton mage)
    - Arc court d'escarmouche (arc voleur)
    - Briseur d'enclumes (Maillet guerrier)
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Dragon Age: The Veilguard | Apparitions : curiosité morbide

Bandeau DAV Grande Nécropole


Un esprit perturbateur doit être arrêté avant de se transformer en entité plus dangereuse.


Arrêter un esprit de la curiosité

On reçoit la quête de région Une visite indésirable en parlant avec Myrna dans le Beffroi creux, inférieur après avoir terminé la quête Là où les morts doivent aller. Elle vous demande de vaincre une apparition fantômatique.

Allez au sud du Beffroi creux, inférieur, vous libérez l'accès en effectuant la quête Une visite indésirable, sinon vous devez faire le tour par le nord-est.

Entrez ensuite dans la Cour spectrale au sud pour faire apparaitre l'esprit de la curiosité Malveillance en devenir.

Malveillance en devenir

Battez-le, il est vulnérable aux dégâts nécrotiques et résistant au froid.
Vous recevez 350 xp, le lien augmente avec Emmrich et avec Lucanis s'ils sont dans l'équipe. Sur son corps se trouve l'armure intermédiaire Manteau de recherche ainsi que 6 cristaux de l'Immatériel.

Retournez parler à Myrna et Vorgoth en débloquant la porte au sud, il y a aussi une sacoche de matériel devant.
La quête se termine, vous recevez :
  • 400 or
  • Puissance +250 Sentinelles funestes
  • l'apparence Épée de chevalerie (guerrier uniquement)
  • Armure intermédiaire Protection épineuse (Faction Sentinelles funestes uniquement)
  • la quête Apparitions : des rêves troublés.
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Dragon Age: The Veilguard | Pour l'or et la gloire

Bandeau du Riveïn


Les Seigneurs de la Fortune veulent aider les Corbeaux à combattre les Antaam à Treviso, mais les Antaam au Riveïn ont leurs propres projets.


Récupérer le matériel des Corbeaux

Cette quête commence en lisant la note De l'aide pour Treviso sur la table de la réserve de Taash au Phare.

Littoral sinueux

Rendez-vous sur la Côte de Riveïn pour localiser les agents des Corbeaux. Dirigez-vous vers le fort en ruines à l'est.

Si vous n'êtes pas revenu explorer la zone, il y a sur le chemin une pierre à avancer (pouvoir d'Harding), au sud, puis un mur à détruire avec un tonneau gaatlok (pouvoir de Taash). L'escalier à droite mène à un autel de Fen'Harel, le loup apparait sur la plage en contrebas, et à un coffre à l'autre bout. Si vous redescendez et continuez tout droit, vous accédez à une Page de journal vieillie près d'un petit camp, une saccoche de matériaux et du duramen en sautant.

Une fois dans les ruines du Fort, combattez le groupe d'Antaam. Fouillez ensuite les corps des Corbeaux et lisez le Message taché de sang pour faire avancer la quête. il y a aussi un sac d'or sur le rempart ouest.

Message sur les Corbeaux

Vous devez trouver la cache de matériel. Pour cela, traversez le fort en ruines pour atteindre la Plage du dragon.

Plage du dragon

Débarrassez-vous du groupe d'Antaam puis montez à l'échelle au nord-ouest. Récoltez le duramen dans le campement, sautez sur les plateformes au nord jusqu'à la cascade. Sautez sur le rocher au centre, marchez sur le tronc d'arbre pour atteindre le Rebord des falaises.

Rebord des falaises

Avancez à l'ouest, prenez le duramen près de la balise de voyage rapide, descendez et allez au nord jusqu'à la cascade. Prenez le minerai pur au passage, contre la falaise à droite, le sac d'or et le duramen sur les rochers devant la cascade (le brasier sert pour un coffre, il faut en allumer 3 dans un certain ordre, voir Les 3 brasiers pour plus de détails). Il y a aussi un autre duramen à gauche avant la cascade.

Lisez les Ordres Antaam sur la pierre.

Ordres Antaam près d'une cascade

Vous devez maintenant atteindre le fort des Gardes.
Revenez par où vous êtes venu, et, à la balise, allez au nord puis à l'ouest. Traversez le ravin pour atteindre le Château des Gardes.

Château des Gardes

Faites sauter le tonneau gaatlok avec le pouvoir de Taash pour détruire le mur au sud. Derrière le chariot et les tonneaux dans l'alcove à gauche se trouvent 3 boucliers à allumer pour atteindre un coffre dans le château, quête La chambre forte des Gardes. Il y a plusieurs combinaisons pour les allumer, en voici une :
Bouclier de gauche, puis celui de droite et enfin celui du centre
Continuez tout droit, montez l'escalier au sud, prenez le minerai pur sous les arcades à droite près d'un squelette entouré de papillons verts, qui lui aussi sert pour la quête La chambre forte des Gardes.

Escaladez les planches à gauche pour atteindre des remparts. Ouvrez la porte à l'est et entrez. Prenez le tissu impérial et actionnez le levier au nord pour réouvrir la grille du château

Si vous avez allumé les boucliers précédemment vous pouvez actionner le levier près de la grille pour l'ouvrir, il y a du tissu impérial, le levier pour la quête La chambre forte des Gardes et un coffre avec une arme pour votre classe : Desscendez ensuite par l'échelle et continuez au sud jusqu'à la cour du mur d'enceinte du château.

Mur d'enceinte du château

Penshanek le Buveur de sang

Combattez les Antaam avec Penshanek le Buveur de sang. Sur son corps se trouve le Manteau de recherche. Le lien augmente avec Taash après ce combat.

Parlez ensuite à la survivante des Corbeaux au sud-est pour terminer la quête. Taash et Lucanis approuvent s'ils sont dans l'équipe.

Vous recevez :
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Dragon Age: The Veilguard | La chambre forte des Gardes

Bandeau du Riveïn


Une porte scellée protège des trésors anciens sous la forteresse des Gardes, au Riveïn.


Ouvrir la chambre forte des Gardes

chambre forte des Gardes

La chambre des Gardes se trouve au sous sol-du château des Gardes, l'entrée est en bas de l'escalier dans la grande salle, au sud-ouest, bloqué par une pierre de drake foudroyante à détruire avec le pouvoir de Taash.

Devant la porte scellée, se trouve le Journal d'un voleur ainsi que 3 boucliers éteints, qui correspondent à 3 verrous à activer dans la zone, dans n'importe quel ordre. On reçoit la quête en ouvrant un des 3 verrous ou en s'approchant de la chambre forte.

Premier verrou

Allez à droite de l'entrée du château des Gardes et faites sauter le tonneau gaatlok avec le pouvoir de Taash pour détruire le mur au sud. Passez par cette ouverture, détruisez le charriot et les tonneaux dans l'alcôve à gauche pour découvrir 3 boucliers. Interagissez avec le bouclier de gauche, puis celui de droite et enfin celui du centre pour tous les allumer.

énigme des boucliers

Allez ensuite sur la mezzanine dans la grande pièce du château :
  • soi en passant par l'entrée du château près de la balise et en montant à l'échelle (si vous avez déjà réouvert la grille du château avec le levier sur cette mezzanine et si vous avez déjà fait tomber l'échelle)

  • soi en continuant tout droit après avoir allumé les 3 boucliers. Montez l'escalier au sud, escaladez les planches à gauche pour atteindre les remparts. Ouvrez la porte à l'est et entrez. Prenez le tissu impérial et actionnez le levier au nord pour réouvrir la grille du château

énigme des boucliers

Actionnez le levier près de la grille pour ouvrir la petite pièce à l'est et interagissez avec le levier à l'intérieur de la pièce pour l'allumer et ainsi ouvrir le verrou. Il y a aussi du tissu impérial et un coffre avec une arme pour votre classe :

Deuxième verrou

Traversez la grande salle, suivez le couloir à l'ouest et inspectez le squelette entouré de papillons verts dans la petite cour fermée à l'ouest. Un esprit se lève et passe à travers un mur, vous devez trouver 3 autres esprits avec des papillons.

tombe avec les papillons

Retraversez la grande salle et montez sur la mezzanine par l'échelle au nord, sortez sur le rempart, descendez par les planches et approchez-vous du squelette sous les arcades à l'ouest.

tombe avec les papillons

Descendez l'escalier au nord, repassez par l'ouverture du mur que vous avez fait sauter précédemment et tournez à droite, le squelette se trouve près du passage vouté.

tombe avec les papillons

Entrez à nouveau dans la grande salle, le dernier esprit vous attend dans le coin nord-ouest. Il ouvre une pièce secrête derrière lui avec un levier pour ouvrir le deuxième verrou.

tombe avec les papillons

Troisième verrou

Rendez-vous au mur d'enceinte du château au sud, détruisez le tonneau gaatlok en hauteur à l'ouest de l'entrée pour faire tomber une échelle sur la tour.

Montez, prenez le feu follet et sautez en bas, retournez dans le château et entrez dans la pièce à l'ouest. Détruisez la pierre de drake, montez l'escalier et approchez-vous du squelette dans le trou du mur pour déposer le feu-follet.

Deuxième verrou

La porte à l'ouest s'ouvre, vous pouvez actionner le levier pour libérer le troisième verrou. Il y a aussi un sac d'or, l'objet souvenir Plainte éternelle et un coffre avec une arme pour votre classe :

chambre forte des Gardes

Allez au sous-sol de la grande salle et ouvrez la porte de la chambre forte, elle contient : l'objet souvenir Oeuf de dragon pétrifié, un coffre trésor du temps avec l'anneau unique Éclat du néant, un coffre avec l'armure intermédiaire pour Taash Tenue à cordes, un coffre avec un équipement pour votre classe :


Récompenses

La quête se termine en entrant dans la chambre forte des Gardes, vous recevez :
  • 500 xp
  • Puissance +50 Gardes des ombres
  • Puissance +100 Seigneurs de la Fortune
  • lien augmenté avec vos 2 compagnons (sauf Davrin)
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Dragon Age: The Veilguard | Esprits tourmentés

Bandeau DAV Grande Nécropole


Lorsque quelque chose perturbe les feux follets dans les chambres de la Nécropole, Emmrich demande de l'aide pour découvrir ce qui les a troublés.


Découvrir ce qui perturbe les feux follets

Après avoir recruté Emmrich et eu la conversation chronométrée dans son laboratoire au Phare (qui débute avec Bellara toute excitée), reparlez lui. Vous recevez la quête Esprits tourmentés.
Rendez-vous au Beffroi creux, inférieur dans les chambres de la Grande Nécropole et rassemblez tous les feux follets dispersés dans cette salle.

Commencez par repérer l'endroit où vous allez déposer chaque feu follet, dans un des 4 réceptacles devant la grande porte fermée au sud-ouest. Vous pouvez le faire dans n'importe quel ordre.

Premier feu-follet

Ouvrez la porte juste à côté, à l'ouest, lisez l'entrée de codex Aperçu des esprits malfaisants sur le bureau et prenez le sac de matériaux derrière les caisses.

Pièce avec 2 urnes allumées et le Feu-follet

Interagissez avec les 2 urnes pour les allumer puis apaisez le feu follet qui apparait au centre avec le pouvoir d'Emmrich. Amenez-le ensuite jusqu'à un des réceptacles devant la grande porte juste à droite.

Deuxième feu-follet

Allez ouvrir la porte suivante, dans le coin sud-ouest. Plusieurs cristaux rouges sont à casser pour libérer le feu-follet.
Cassez les caisses pour dégager le cristal et actionnez le levier, il ouvre la porte de la pièce juste à côté, à droite.

Pièce avec des cristaux rouges


Ressortez et entrez dans l'autre pièce, extrayez le cristal sans défaut, cassez le cristal derrière les caisses puis celui en hauteur au dessus du coffre.

Pièce avec des cristaux rouges


Revenez dans la pièce d'avant, cassez le cristal qui était derrière les caisses puis la barrière. Ouvrez le coffre, il contient l'armure lourde La silhouette de fer, et le feu follet à déposer dans son réceptacle devant la grande porte.

Troisième feu-follet

Direction la porte au sud-est. Prenez le cristal de l'Immatériel puis actionnez le levier derrière les caisses pour ouvrir la porte de l'autre pièce à droite.

Entrez-y, prenez la sacoche de matériaux et détruisez les planches au sud pour libérer le feu-follet qui s'enfuit. Récoltez l'objet souvenir Carte impossible, lisez le Parchemin froissé, ramassez une autre sacoche de matériaux.

Feu-follet avec le pouvoir de Lucanis

Ressortez, activez le pouvoir de Lucanis devant la statue au sud pour récupérer le feu follet en hauteur. Amenez-le ensuite jusqu'à son réceptacle devant la grande porte.

Quatrième feu-follet

Ouvrez la porte à l'est, récoltez la rémanence éthérée et détruisez les 2 groupes de caisses devant les tablettes hexagonales au mur. Ouvrez le petit coffre à butin puis interagissez avec la tablette au sol à droite de ce coffre pour allumer une flamme bleue qui allume une des bougies vertes de l'autel à sa droite. Faites pareil avec la tablette au sol à gauche, les 2 contre le mur est, celle au pied du mur nord-est.

tablettes allumées avec le Feu-follet

Une fois ces 5 flammes allumées, le feu-follet apparait au dessus de l'autel. Apportez-le dans le dernier réceptacle devant la grande porte.

Chambre de l'authenticité

La grande porte s'ouvre, pénétrez dans la chambre de l'authenticité. Descendez l'escalier, un démon de l'envie tournoyant apparait avec des ombres. Éliminez-les pour terminer la quête.

démon de l'envie tournoyant


Vous recevez :
  • 130 xp (démon) + 500 xp (quête)
  • Puissance +50 Sentinelles funestes
  • Lien augmenté avec vos 2 compagnons

Fouillez la pièce, il y a :
  • deux coffres, un avec l'amulette Jeton de véritable envol, l'autre avec le bâton pour Emmrich L'ultime voeu
  • 2 objets souvenir L'ombre d'une possibilité et Cage dorée
  • du tissu impérial
  • du cristal sans défaut au pied de l'escalier
Essayez d'ouvrir la porte au nord-ouest pour recevoir la quête Perfection incarnée. Lisez la Note Venatori ensanglantée près d'un corps au nord, et les Mots à peine tracés, en lettres de sang près d'un corps au sud.
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Dragon Age: The Veilguard | Un lent poison

quête Un lent poison


Quand les Corbeaux lui demandent de l'aide, l'équipe se retrouve plongée dans le mystère d'un complot à Treviso.

Vous recevez cette quête en lisant la Note des corbeaux au Phare après avoir effectué la quête Une mer de sang. Si vous n'avez pas encore exploré Treviso, vous pouvez le faire en même temps que cette quête qui vous emmène dans les différents quartiers de la cité : Carte de la cité de Treviso.



Aider l'éclaireur Corbeau

Retournez à Treviso par la Croisée des chemins ou par la carte du monde et discutez avec Teia et Viago. Vous devez aller voir un éclaireur des Corbeaux, Dareth, qui enquête sur la personne coupable de trahison.

Rendez-vous dans le quartier submergé au sud de Treviso et dirigez-vous tout au sud-ouest.
Entrez dans l'entrepôt et battez les Antaam à l'intérieur. Libérez ensuite Jacobus puis fouillez le cadavre de Dareth, vous trouvez la Note tachée de sang sur son corps.

Explorez le bâtiment, il y a du tissu impérial et l'entrée de codex L'invasion des Antaam à récupérer. La mezzanine en hauteur est accessible par une poutre partant de l'autre bâtiment au nord.

Au sud de l'entrepot se trouve un coffre avec l'anneau Boucle d'Amaranthine, un objet de valeur et de l'or. Pour l'atteindre, faites apparaitre les pierres avec le pouvoir d'Harding sur le quai devant l'entrepôt et sautez dessus.


Terminer le contrat de Dareth

Trouver le contrat de Dareth

Vous devez maintenant trouver le contrat de Dareth en suivant les marques de corbeau violettes.
Revenez sur vos pas, il y a une première marque sur le mur près du point de voyage du quartier submergé.

Retournez au nord, traversez les Grands Marchés pour atteindre le quartier du centre. Traversez le pont à l'est, combattez les ennemis sur la place si ce n'est pas encore fait puis montez sur le treillis près de la balise au nord-est.
Grimpez par l'échelle, prenez le sac d'or puis, avant de passer par la fenêtre, sautez sur les 2 toits à gauche pour atteindre le coffre un peu plus bas avec l'armure légère Manteau long d'orchestration.

Revenez et passez par la fenêtre, lisez le Contrat de corbeau. Vous devez maintenant vous rendre dans la garnison pour éliminer un maître qamek.
Passez par les 2 autres fenêtres, prenez au passage l'objet souvenir Signe de halte d'un membre du Façonnat, 2 sacs d'or, un objet de valeur puis activez la tyrolienne pour atteindre les toits de la route des corbeaux. Prenez ensuite la tyrolienne à l'ouest pour retourner sur le toit du Diamant Cantori


Aller à la garnison

Carte Garnison Antaam quête Un lent poison

Activez la tyrolienne au nord pour traverser. Sautez sur le toit à l'est et ouvrez la porte au nord.

Combattez les Antaam, activez la tyrolienne pour atteindre le toit suivant. Affrontez à nouveau les antaam puis descendez par l'échelle pour récupérer un objet de valeur. Remontez et traversez la poutre, vous voilà dans la garnison antaam.

Prenez le tissu impérial, sortez par la fenêtre à l'ouest et suivez le balcon au nord pour rentrer par l'autre fenêtre. Continuez au nord, combattez les antaam puis sortez par la fenêtre au sud, il y a un coffre sur le balcon avec l'armure intermédiaire rare pour Lucanis Cape de corvidé. Récupérez 2 autres tissus impériaux dans la pièce, cassez les caisses à gauche de la porte à l'ouest pour atteindre un balcon et une autre fenêtre avec également du tissu impérial puis sortez.

Descendez l'escalier, la salle contient un objet légendaire et un coffre avec la rune légendaire Ravager. Sautez ensuite par l'ouverture à l'est pour éliminer le maître-qamek. Vous recevez la clé de l'entrepôt et ramassez sur son corps l'objet de décoration Masque de Corbeau azuréen.

Maître-qamek

Détruisez les 3 jarres de poison, lisez la Page de journal à l'écriture tremblante qui apparait sur le bureau. Ouvrez ensuite la porte de la pièce au sud-ouest avec la clé, il y a un sac d'or et un coffre avec un équipement pour votre classe :

Consulter les Corbeaux

Retournez parler de la situation à Teia et Viago au Diamant Cantori. Le/la gouverneur-e Ivenci est là aussi et exprime son mécontentement. Le dialogue suivant vous ramène de l'approbation :

Teia : "Ca suffit. Rook, merci d'avoir terminé ce contrat. Tout ce qu'on a pour te récompenser, c'est un autre contrat."
  • "Je n'abandonne pas mes alliés./ Je suis Corbeau. Je vais aider." (faction Corbeau antivans) -> Lucanis approuve
  • "Comme d'habitude, quoi." -> Harding approuve
  • "Ca gène les dieux ? J'en suis." -> Bellara approuve
La quête se termine, vous recevez :
- 750 xp, Puissance +250 Corbeaux antivans, lien augmenté avec Lucanis et votre 2ème compagnon
- les entrées de codex Bannière de la maison Gegar et A propos de l'invasion
- l'armure intermédiaire si vous êtes de la faction des Corbeaux antivans Veste d'escarmouche à liseré

Derrière Teia et Viago se trouve maintenant une nouvelle entrée de codex : L'entrainement de Jacobus le prodige.
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Dragon Age: The Veilguard | Esprits des Dalatiens

Dragon Age: The Veilguard photo de Arlathann

Un clan dalatien traversant la forêt d'Arlathann a rencontré des problèmes et leur sort a fortement marqué la région.


Découvrir le sort du clan dalatien

Cette quête s'obtient en parlant à l'esprit dans l'aravel à l'est des Ruines, près du quai. Elle permet aussi d'explorer une grande partie de la forêt d'Arlathann.

Pour apaiser l'esprit, vous devez trouver 5 souvenirs du clan.

Cliquez sur la carte pour l'agrandir
Carte de la forêt d'Arlathann


Premier souvenir du clan

Rendez-vous au nord-est des Ruines de la forêt d'Arlathann, passez sous l'arche puis allez à l'ouest pour déclencher la balise si ce n'est pas encore fait. Prenez le sac d'or au passage et montez par l'escalier de droite, il y a du duramen en haut.
Escaladez au nord et descendez de l'autre côté.

Explorez la zone, il y a du cristal sans défaut au nord, une sacoche de matériaux derrière la statue de Fen'harel. Tuez les ennemis s'il y en a en évitant les cercles oranges marquant l'emplacement où tombent les rochers.

Dirigez-vous ensuite sur la corniche au sud et inspectez le rocher tout au bord pour trouver le premier souvenir du clan.

souvenir du clan

Revenez sur vos pas à l'ouest, montez par l'escalier au nord, sautez à l'est pour récupérer une apparence pour votre classe (Bâton Choc éclair pour Mage) dans un coffre. Remontez pour entrer dans le bâtiment sans nom et déclencher la balise, il y a également l'objet souvenir vigie Danger de demain.

Le passage à l'ouest pouvant être exploré avec la quête La magie des anciens, continuez tout droit et interagissez avec la statue de chouette, elle révèle un coffre avec du butin ordinaire. Descendez par l'échelle à l'est pour atteindre le souvenir suivant.


Deuxième souvenir du clan

Une fois en bas dans le bosquet ombreux, affrontez les ennemis. Récoltez le duramen au sud-est puis montez sur les rochers au sud pour trouver le deuxième souvenir et le Journal taché de sang.

souvenir du clan


Troisième souvenir du clan

Allez au nord-est du Bosquet ombreux et combattez les ennemis.
Fouillez ensuite la zone, il y a l'entrée de codex Extrait du journal d'Irelin : la forêt va mal au pied de la statue de Fen'Harel, du minerai pur au nord-ouest, une sacoche de matériaux en hauteur au nord-est, du duramen au centre, le souvenir Le Prix de l'harmonie (Connaissance vigie +50) sur le mur au sud-est et un coffre avec un équipement ordinaire pour Rook : Prenez l'objet de valeur devant l'autel des Evanuris puis interagissez avec lui, vous devez casser les 4 cibles sonores qui apparaissent à proximité pour obtenir +100 santé.

Inspectez l'eluvian cassé au sud-ouest pour trouver le troisième souvenir du clan et la Page déchirée.

souvenir du clan


Quatrième souvenir du clan

Suivez maintenant le chemin au nord, récupérez le cristal sans défaut juste au dessus, vous atteignez les Ruines riveraines. Examinez la statue de chouette au nord-ouest, des rochers tombent devant et libèrent un petit coffre à butin.


Exploration de la zone au nord

Avant de continuer la quête, vous pouvez explorer la petite zone au nord : escaladez les marches puis approchez-vous de la perturbation magique et combattez les ombres qui apparaissent. Cela libère le mur à l'ouest.
Allez-y, cassez les caisses au bout pour réveler un cristal d'énergie. Faites intervenir Lucanis pour traverser sur une main géante, ouvrez le coffre au bout de la plateforme, il contient le bibelot pour Bellara : Cristal de calibration.

Repartez avec le cristal d'énergie, demandez à Bellara de réparer le socle de connexion puis placez-le dessus. La barrière magique à l'est se déplace, contournez-la par le nord et allez ouvrir le coffre tout au bout, il contient une arme ou une armure Ordinaire pour Rook :
Revenez ensuite sur vos pas pour reprendre le cours de la quête.


Retour à la quête

Tuez les ennemis à l'est puis interagissez avec l'autel des Evanuris et cassez les 4 cibles qui apparaissent pour recevoir un nouveau bonus de +100 santé.


Exploration du vieil aqueduc

Escaladez ensuite les rochers à droite de l'autel des Evanuris si vous voulez explorer le vieil aqueduc au dessus. Récoltez le duramen au nord, continuez au sud et prenez le coffre en hauteur, il contient le bibelot Atypique Curiosité fredonnante pour Bellara.

Allez au centre pour déclencher la balise, il y a un petit coffre avec de l'or sur le palier au nord.

La partie à l'est est fermée par une barrière magique, il y a derrière un crystal d'énergie qui l'ouvre et qui sert pour le coffre sur la plateforme flottante qu'on voit au sud-est. Pour atteindre ce crystal, il faut faire le tour et arriver par une tyrolienne. Continuez tout au sud, interagissez avec la statue de chouette au centre, elle révèle un piège avec les Notes d'exploration : danger ! et ouvre un passage vers le coffre au sud-ouest avec le couvre-chef intermédiaire Silence de mort ou un vitaar intermédiaire Vitaar de coup fatal.

Faites aussi descendre l'échelle, c'est un raccourci pour revenir aux Ruines.

Revenez au centre, ouvrez le petit coffre avec du butin ordinaire sur le balcon au sud puis continuez tout à l'est pour déclencher une autre balise.

Sortez au nord, éliminez les ennemis et continuez tout au nord en récoltant le duramen sur le passage (la grotte à l'est sera explorée avec la quête Comment entrainer un griffon). Escaladez les rochers au nord-ouest pour atteindre la tyrolienne et ainsi accéder au crystal d'énergie.

Ramassez-le pour dissiper la barrière puis placez-le sur le socle de connexion au sud. Dirigez ensuite le générateur de rayon sur le socle qui apparait devant le coffre au nord-est, un pont apparait. Retournez au nord et faites sauter les explosifs pour libérer le passage et atteindre le coffre, il contient l'armure légère Ordinaire Cuirs agiles de mandataire.

Retournez ensuite au nord-ouest et descendez pour retourner aux Ruines riveraines et continuer la quête.


Retour à la quête

Allez à l'est et récoltez le cristal pur au sud, entrez dans la petite grotte juste à côté pour trouver le quatrième souvenir avec la Note soigneusement pliée.

souvenir du clan

Ouvrez aussi le coffre pour récupérer l'anneau Pierre vibrante.



Cinquième souvenir du clan

Ressortez et interagissez avec le rocher à l'est, soit avec la dague soit avec Harding.
Combattez les nombreux ennemis dans cette zone. Une fois la menace éliminée, sautez sur le rocher à l'est pour récolter du crystal sans défaut.

Sautez ensuite sur la carcasse de bateau à l'est, puis sur les rochers, le dernier bateau abrite le cinquième souvenir.

souvenir du clan

Ouvrez le coffre sur l'autre partie de la coque, il contient l'amulette Aubaine de magister.

Revenez sur la rive et explorez les lieux, il y a une autre statue de chouette à l'ouest avec un objet de valeur devant. Interagir avec déclenche l'apparition d'ennemis.

Récupérez également le minerai pur à l'est. Continuez au sud pour rejoindre le début de la quête, ouvrez au passage le coffre avec du butin et récoltez le duramen un peu plus loin.

Traversez le tronc d'arbre, prenez le minerai pur à gauche puis retournez dans les ruines au sud-ouest



Le rituel

Parlez à l'esprit. Vous devez maintenant réaliser un rituel pour l'apaiser.

Dirigez-vous au nord-est, derrière la statue de chouette, jusqu'à un rocher à bouger avec Harding ou la dague de lyrium.

Prenez le contenu de la sacoche de matériau puis demandez à Bellara d'intervenir sur l'amplificateur cassé, ou servez-vous de la dague. Un vortex apparait au nord, au dessus du rocher d'Harding, sautez dedans pour vous retrouver devant un autel. Ramassez l'objet de valeur devant et accomplissez le rituel pour terminer la quête.

Vous recevez 500 xp, Puissance +100 Mandataires du Voile, niveau de lien augmenté avec vos 2 compagnons.
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