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Dragon Age: The Veilguard | Le siège de Weisshaupt

image de Weisshaupt


Après avoir appris que les dieux marchaient sur Weisshaupt, l'équipe doit saisir cette occasion de les vaincre.


Se préparer pour Weisshaupt

Vous recevez cette quête après avoir parlé avec Davrin au Phare, quête Un vent mauvais.

Solas dans l'Immatériel

Vous devez discuter avec Solas pour obtenir des informations sur les archidémons. Après lui avoir assuré que vous feriez tout pour obtenir l'aide des Gardes, il vous apprend que vous devez d'abord tuer les dragons des Evanuris pour les affaiblir, puis vous servir de sa dague sur eux.

Cette discussion débloque l'accès à Weisshaupt. Préparez-vous au combat ainsi que vos compagnons.


Entrer dans Weisshaupt

Rendez-vous à Weisshaupt via la Croisée des chemins ou le voyage rapide. Une cinématique se lance avec vos compagnons, le dialogue suivant peut rapporter de l'approbation auprès de Lucanis :

Lucanis : "Il faut que tu me rapproches suffisamment."
  • "Pas de problème." -> Lucanis approuve
  • "Que ce ne soit pas vain."
  • "Fais-les payer."
Vous passez ensuite par un eluvian qui vous amène dans l'entrepôt du forgeron.


Trouver Antoine et Evka

Entrepôt du forgeron

Vous rencontrez une fillette, Mila, qui vous prévient que des engeances sont là. Fouillez la pièce, il y a deux sacs de matériaux, du duramen et du tissu impérial.

Ouvrez ensuite la porte au nord pour entrer dans la cour.

Cour de la porte latérale

Éliminez les engeances. Mila propose de vous guider jusqu'au centre de commandement, où doivent se trouver Antoine et Evka. Explorez la cour pour récupérer :
- une sacoche de matériaux dans le coin est
- du cristal sans défaut, du minerai pur et un petit coffre avec de l'or dans le coin au nord-ouest, derrière des caisses

Allez dans la pièce tout au nord, vous trouvez le corps du commandant Janos. Interagissez avec l'engeance contre le mur pour dégager le bouton et libérer un passage secret.

Mur extérieur de la caserne

Traversez la pièce suivante, prenez la sacoche de matériaux et le minerai pur puis cassez la caisse au sud pour dégager un escalier qui vous mène à un petit coffre avec l'amulette Emblème d'ombre ainsi qu'un sac d'or.

Redescendez et ouvrez la porte à l'est.

Mur extérieur

visage de Ghilan'nain dans le ciel

Vous voyez le dragon et le visage de Ghilan'nain dans le ciel. Longez le mur extérieur et combattez les engeances. Détruisez ensuite le kyste vicié sur la plateforme au sud et avancez jusqu'à la cour.

Cour du mur extérieur

Éliminez tous les ennemis et les kystes viciés. Sur l'un d'eux se trouve l'apparence casque Masque de mort ou l'apparence vitaar Matière grise. Il y a également du cristal de l'Immatériel en haut des marches au nord, du cristal sans défaut et du minerai pur au nord-ouest, l'objet souvenir Croc du troisième à droite de la porte au sud. Ouvrez ensuite la porte et entrez dans le centre de commandement.

Centre de commandement

Centre de commandement de Weisshaupt

Une cinématique se lance, vous voyez le haut commandeur avec Antoine, Evka et d'autres Gardes. Une fois de plus le commandeur refuse d'écouter, vous devez intervenir soit en tentant de le persuader, soit en le frappant. Le déroulement de la quête ne change pas, mais votre choix a une grosse incidence sur l'approbation de vos compagnons, qu'ils soient ou non dans l'équipe :

Haut commandeur : "C'est un ordre, Garde !"

(Faire entendre raison au Premier Gardien)
  • "Soyez raisonnable."
    -> Bellara, Emmrich et Harding approuvent grandement
    -> Davrin, Lucanis, Neve et Taash désapprouvent grandement
    (Vous avez fait du haut commandeur un allié inattendu)

(Mettre hors jeu le haut commandeur et prendre les choses en main)
  • "Bon, j'aurai essayé."
    -> Davrin, Harding, Lucanis, Neve et Taash approuvent grandement
    -> Bellara et Emmrich désapprouvent grandement
    (Vous vous êtes fait un ennemi du haut commandeur)
Après la cinématique, vous recevez Puissance +100 Gardes des ombres. Vous devez maintenant trouver le piège à dragon.


Trouver le piège à dragon

Entrée du centre de commandement

Fouillez l'entrée du centre de commandement, il y a une sacoche de matériaux à droite et un petit coffre avec l'apparence casque Léger casque de garde ou l'apparence vitaar Gris sanguinolent dans le coin sud-ouest, un objet de valeur près des caisses à l'ouest, du duramen et du tissu impérial à l'est.

Ouvrez ensuite la porte pour atteindre le premier mur.

Premier mur

Premier mur avec des engeances

Éliminez les ennemis, sur l'un d'eux se trouve une apparence pour votre classe :
  • Mage : Poignard rituel enchanté
  • Voleur : Grand arc indomptable
  • Guerrier : Lame de bourreau
La zone contient :
  • du cristal sans défaut au sud
  • du duramen sous l'échaffaudage au sud
  • l'objet souvenir Croc du deuxième au nord-est
  • de l'or et un coffre en hauteur accessibles en frappant l'échelle au nord-est, il renferme le couvre chef léger Casque de guerre de recrue ou le vitaar de vigilance léger.
Détruisez le kyste vicié qui bloque le passage à l'est et descendez vers le mur de la porte principale.

Mur de la porte principale

Mur de la porte principale

Combattez à nouveau les engeances, vous pouvez vous aider de la baliste pour détruire les ennemis et les kystes viciés de la zone.
Il y a un coffre sous un kyste vicié au nord, pour le dégager détruisez le kyste dans le trou, puis les suivants qui y sont reliés. Vous trouvez une arme pour votre classe : Allez ensuite sur le rempart au sud-ouest, détruisez les 2 kystes viciés reliés pour dégager la baliste. Servez-vous en pour détruire les kystes viciés en hauteur et celui qui bloque le passage en face. Vous pouvez aussi tirer sur les ennemis qui en sortent.

Récoltez également l'objet souvenir Anneau du Garde voleur et le minerai pur.

Traversez par le passage ouvert précédemment et dirigez-vous au nord-est. Prenez l'objet de valeur à l'entrée de la tour, puis, avant de sauter dans le trou, détruisez les kystes sous et sur l'échaffaudage à gauche. Faites un saut avec élan par dessus le trou. Grimpez sur l'échaffaudage pour atteindre un petit coffre avec la rune Tonifier.

Laissez vous ensuite tomber dans le trou pour atteindre l'échaffaudage du premier mur. Le mur par lequel vous devez passer n'est plus là, Davrin suggère de passer par la bibliothèque.


Aller à la bibliothèque

bibliothèque de Weisshaupt

Échaffaudage du premier mur

Marchez sur la poutre au sud puis ouvrez la porte. Traversez la pièce, elle contient 2 rouleaux de tissu impérial, une sacoche de matériaux et du minerai pur.

Sortez par l'autre porte et continuez à avancer, prenez au passage la sacoche de matériaux ainsi que le duramen sous l'échaffaudage. Vous glissez finalement jusqu'à la cour de la porte principale.

Cour de la porte principale

Combattez les engeances en détruisant tous les kystes viciés. Récoltez le minerai pur au sud-ouest, débloquez la grille au sud-est pour accéder à une petite pièce avec du cristal de l'Immatériel, de l'or et un coffre contenant une arme pour votre classe : Sortez ensuite par la porte au sud-ouest.

Rue de la municipalité

Prenez le minerai pur au début de la rue de la municipalité, en avançant vous apercevez Evka et Antoine en hauteur. Ils lancent une torche au loin que vous devez suivre pour monter dans le clocher.

Récupérez 2 rouleaux de tissu impérial sous les arcades au sud-ouest, de l'or et du minerai pur à l'est, un autre minerai pur et un objet de valeur à l'ouest.

Montez les plateformes en bois au nord, ouvrez un petit coffre avec l'apparence Masque de pillage ou l'apparence vitaar Arabesque des griffons à l'est puis passez par dessus la barrière en bois au nord.

Le rempart implacable

Éliminez à nouveau les engeances sur la place. Finalement un autre ennemi, Le rempart implacable, traverse le mur à l'ouest. Combattez-le, sur son corps se trouve l'armure lourde Cotte de terrain.
Il y a aussi du minerai de l'immatériel au sud-est. Détruisez le kyste vicié qui est apparu sur le mur ouest.

Clocher / Ruines du clocher

Le clocher est détruit sous vos yeux, vous devez traverser les débris. Sautez dans la cour, prenez l'objet de valeur, le minerai pur et le duramen puis glissez-vous dans l'ouverture au sud-ouest. Descendez pour atteindre les ruines du clocher.

Détruisez la palissade à l'ouest, il y a derrière du minerai pur, de l'or, l'objet souvenir Croc du quatrième et un coffre avec le couvre-chef lourd Grand casque de griffon ou le vitaar lourd Sang d'engeance.

Continuez, affrontez à nouveau des engeances. Faites ensuite tomber les planches avec Assan en hauteur au nord pour atteindre un coffre piégé avec une arme pour votre classe : Détruisez le kyste vicié à l'est et avancez jusqu'à la porte. Vous voyez 2 de vos compagnons plus haut. Tuez les engeances qui sortent par la porte ouverte.

Rues viciées

Récoltez le minerai pur au début des rues viciées, un objet de valeur et une sacoche de matériaux puis continuez vers l'est. Vous voyez le haut commandeur ou Evka (selon votre choix pendant la discussion au centre de commandement) combattre une tentacule puis disparaitre.

Suivez le chemin, approchez-vous de la plateforme où vous l'avez vu juste avant, au nord-ouest et détruisez le kyste vicié juste en dessous, pour dégager un coffre recouvert d'enclin au dessus. Montez, prenez l'or et libérez le coffre, il contient une arme pour votre classe : Récoltez l'objet souvenir Croc du cinquième puis avancez au sud-ouest pour découvrir que le passage est bloqué. Revenez sur vos pas, Mila fait descendre une échelle à l'est. Rejoignez-la en haut et suivez-la.

Bibliothèque - Escalier

Une fois dans la pièce, ramassez la sacoche de matériaux, le minerai pur et le duramen.
Traversez la cour et entrez au sud-est, prenez les 2 objets de valeur sur la table, le tissu impérial et l'or dans la pièce à droite puis montez l'escalier, il y a l'objet souvenir Toupillon et Garahel, de l'or et un coffre avec l'armure intermédiaire Tenue d'alliance.

grands ogres

Dirigez-vous vers le sud-ouest, récoltez le minerai de l'Immatériel puis combattez les grands ogres et les autres engeances sur la place. Une fois les ogres éliminés d'autres engeances affluent, la porte au sud finit par être ouverte par vos compagnons, vous permettant de vous échapper. Mila retrouve son père, le forgeron Holden.

Une discussion de lance, le deuxième dialogue peut rapporter l'approbation de lucanis :
Lucanis : Quoi, c'est tout ?"
  • "On doit essayer."
  • "On se bat jusqu'au bout." -> Lucanis approuve
  • "C'est la seule option."
Après avoir passé en revue la stratégie, il est temps de trouver ce piège à dragon !


Trouver le piège à dragon

Bibliothèque - Salle de lecture

Parlez à Holden puis lisez la note Calice de l'Union et l'objet souvenir Le livre des cendres.
Actionnez ensuite le levier de l'ascenseur à l'ouest.

Bibliothèque - Aile ouest

Détruisez tous les kystes viciés qui bloquent le passage, puis tous ceux dans la salle. Explorez ensuite les lieux, il y a :
  • la Lettre de donation sur une table dans le coin sud-est
  • un coffre au centre avec l'armure lourde Armure régalienne
  • un objet de valeur, un petit coffre avec du butin et du tissu impérial derrière une grille au nord-ouest
  • deux objets de valeur et un petit coffre avec la ceinture Sangles de Garde derrière une grille au nord-est

Sortez au nord, détruisez les kystes en explorant cette partie de la bibliothèque :

Prenez l'objet de valeur sur le bureau au sud-est et détruisez le kyste vicié au dessus.

Dégagez l'ouverture et le kyste vicié à l'est pour accéder à deux objets de valeur, l'objet souvenir Croc du premier et un coffre avec une arme pour votre classe : Dégagez l'ouverture au sud-ouest pour atteindre le balcon et détruire le kyste vicié qui s'y trouve, il y a également un petit coffre avec l'apparence Voile de garde sylvestre ou l'apparence Vitaar de piété, de l'or, deux objets de valeur, la note Rapports retravaillés et un kyste vicié.

Lisez la note Ailes de bravoure en argentite sur la table au centre de la bibliothèque.

Dégagez pour finir le passage au nord et ouvrez la porte pour sortir.

Estrade des remparts du piège

piège à dragon

Éliminez les engeances, récoltez le minerai de l'Immatériel devant le rempart nord. Détruisez ensuite le kyste vicié au sol puis celui devant l'ouverture pour atteindre le belvédère avec le piège à dragon.

Une cinématique se lance, vous provoquez Ghilan'nain avec la dague, elle vous envoie son archidémon qui se fait prendre au piège. Davrin s'avance pour tuer l'archidémon et se sacrifier lorsqu'arrive le haut commandeur. Il ordonne à Davrin de s'arrêter et dit :

(Si vous l'avez persuadé de vous aider dans le centre de commandement)
Haut commandeur : "C'est au vieillard de verser le sang aujourd'hui. Et de rattraper ses erreurs passées."
  • Vous êtes pardonné.
  • Ne vous ratez pas.
  • Soyez digne, dans la mort.

(Si vous l'avez assommé)
Haut commandeur : "C'est ma guerre. Ma gloire."
  • "D'accord."
  • "Vous me croyez, maintenant ?"
  • "Des gens sont morts."
  • "Nous l'avons fait sans vous." (Garde des ombres)

Le haut commandeur s'approche ensuite du dragon pour lui porter le coup fatal, mais Ghilan'nain le tue avant et envoie son essence vitale à son dragon. Il se libère du piège et se transforme.

Razikaal l'archidémon

Vous devez maintenant affronter Razikaal l'archidémon ! Il est vulnérable au feu et résistant aux dégâts nécrotiques. Vous devez d'abord combattre une tête, puis 2 puis trois.

Juste avant que l'archidémon meure, Davrin s'élance pour l'achever et faire l'ultime sacrifice, mais l'essence du dragon entre à la place dans Ghilan'nain. Celle-ci hurle de rage, Lucanis se jette alors sur elle avec la dague de lyrium mais ne réussit qu'à la blesser au visage. Furieuse, elle recouvre toute la zone avec l'enclin.

Vous êtes obligé de fuir par l'eluvian. Vous vous retrouvez au Phare avec vos compagnons et faites le point sur la situation. Vous décidez de résoudre les problèmes de vos compagnons avant d'aller plus loin.


Récompenses

La quête se termine, vous recevez :
  • 4 500 XP
  • 700 or
  • Puissance +250 Gardes des ombres
  • Lien augmenté avec tous les compagnons
  • 2 catalyseur de feu draconiques
  • Entrée de codex Extrait du journal de Davrin : la catastrophe s'est produite + la missive Message du front : La chute de Weisshaupt
  • Une arme pour votre classe :
    - Mage : Épine de malheur (couteau de mage)
    - Voleur : Lames jumelles de saigneur (épée longue)
    - Guerrier : Pioche à double tranchant (hache)
Vous débloquez la quête Après la tempête.
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Dragon Age: The Veilguard | Un nouveau danger

quête Un nouveau danger


Les Gardes Evka et Antoine croient que l'enclin a changé, mais il leur faut récolter davantage de preuves pour le Haut commandeur.


Retrouver Evka et Antoine dans les terres marécageuses d'Hossberg

Vous recevez cette quête après avoir terminé Là où les morts doivent aller et La pourfendeuse de dragons.

Rendez-vous dans les terres marécageuses d'Hossberg via la Croisée des chemins ou le voyage rapide. Vous retrouvez Evka et Antoine à Fort-gris, une discussion se lance dés votre arrivée. Les 2 gardes s'inquiètent car l'enclin est arrivé trop vite et sous des formes étranges. Ils vous demandent de recueillir des échantillons d'enclin afin de prouver au Haut commandeur que quelque chose a changé.

Evka et Antoine

Seul le premier choix de dialogue rapporte de l'approbation auprès de Davrin si vous êtes vous-même Garde des ombres.
Evka : "Mais il y a des survivants. On ne peut que s'en réjouir."
  • (Garde des ombres) : [Plus] -> "Nous devons arranger ça." -> Davrin approuve.


Enquêter sur l'enclin

Vous devez prélever des échantillons sur les excroissances formées par l'enclin autour de Lavendel.

Fort-gris

Commencez par visiter Fort-gris, il y a la balise de voyage rapide au nord, l'objet souvenir Anneau du Garde survivant et un sac de matériaux au nord-est, la boutique d'Adal au sud.
A l'extérieur de Fort-gris, on peut récolter du duramen et du minerai pur à l'ouest.

Descendez ensuite au sud pour entrer dans Lavendel.

Lavendel

Avant d'atteindre la place au sud, vous pouvez explorer cette partie de Lavendel :
  • Parlez à Ida à proximité de la balise de voyage rapide de Lavendel pour recevoir la quête Un simple écho
  • Lisez la note Lumières étranges sur la plateforme à l'ouest
  • ramassez de la truffe près de la grande porte bloquée à l'est
  • entrez dans la maison juste avant la place, il y a le marchand Léo ainsi qu'un sac de matériaux et l'objet souvenir "Les os dans l'onde gisent", refrain

Une fois sur la place, vous pouvez :
  • parler à un autre villageois, Bastian, au sud de la deuxième balise de voyage rapide pour recevoir la quête Un intéret académique
  • Entrer dans la maison juste derrière, il y a du tissu impérial et une autre note Lumières étranges
  • Récupérer du minerai pur dans le passage bloqué au sud-ouest
  • visiter la boutique d'Andreas devant une cabane au sud-ouest
  • visiter la boutique de Clara dans la forge à l'ouest, il y a aussi un sac d'or, du tissu impérial et l'entrée de codex Fleur de Brona.
  • fouillez les cabanes au sud-est pour récupérer un sac d'or dans la première, du tissu impérial dans la troisième et un coffre avec du butin sur le toit, en montant par la plateforme en bois juste après
Descendez ensuite dans le tunnel vicié au sud-est pour trouver les excroissances viciées.

Tunnel vicié

excroissance de l'enclin

- Détruisez la première excroissance dans le tunnel puis inpectez-la pour récolter le premier échantillon d'enclin, il faut en ramener cinq.

- Éliminez les engeances sur le chemin, détruisez l'excroissance au nord si une goule bubonique ne l'a pas encore fait exploser puis continuez au sud pour détruire la deuxième excroissance et récolter un nouvel échantillon.

Vieux carrefour

Traversez le Vieux carrefour, il y a :
  • le kyste vicié avec le champion L'adepte écarlate pour la quête Porte des Espoirs Altérés, en plus de l'essence de champion un coffre apparait à proximité avec l'amulette pour votre classe Bosquet de la Mère de tous
  • un sac de matériaux près de l'excroissance à l'est
- Détruisez l'excroissance au nord-ouest du kyste du champion puis celle au sud-est et inspectez-la pour récolter le 3ème échantillon. Libérez le passage au nord-est pour entrer dans les champs inondés.

Les champs inondés

- Pour la quatrième excroissance, détruisez plusieurs amas : un premier amas qui ferme le passage à l'ouest, un deuxieme près de la balise de voyage rapide à l'ouest, un troisième près de la baliste au centre, un quatrième juste en face au sud-ouest. Inspectez-le ensuite, le mur derrière explose qui libère un grand ogre. Combattez-le, vous pouvez vous servir de la baliste.
Sur son corps se trouve une arme pour votre classe : - La cinquième excroissance se trouve dans la grotte d'où est venu l'ogre. Inspectez-la pour remplir cet objectif de quête.

Vous pouvez également en profiter pour fouiller la zone avant de partir, il y a :
  • un coffre au début de la zone, montez à gauche pour entrer dans la maison, détruisez l'excroissance dedans pour libérer l'échelle. Grimpez, prenez le sac d'or au passage, escaladez au nord-ouest pour atteindre une corniche avec du minerai de l'Immatériel et le coffre avec une arme pour votre classe :

  • un sac de matériaux, du duramen et l'objet souvenir du fil de qualité dans une maison à l'ouest, avant la balise de voyage
  • une statue de Fen'harel tout à l'est, le loup apparait ensuite sur le toit d'une cabane à l'ouest, accessible avec le pouvoir d'Harding
  • un coffre avec la ceinture curative Kit de teinture et l'objet souvenir "Les os dans l'onde gisent", 1ère strophe dans une maison à l'est, devant la statue de Fen'harel
  • du duramen près de 2 barques au nord-est
  • un sac d'or sur une plateforme accessible avec le pouvoir d'Harding à l'est, sous une excroissance, un autre derrière le puit
  • du minerai pur près de la balise de voyage rapide, un derrière la maison au nord de la quête Un simple écho et un à l'est de la statue de Fen'harel
  • un sac d'or dans une cabane au nord-ouest, juste après la grotte avec l'ogre, avec un coffre contenant la tunique simple de recrue
  • la quête Un simple écho à réaliser

Barricade de Lavendel

Retournez maintenant à Fort-gris, pour cela dirigez-vous au nord-ouest pour entrer dans la zone appelée Barricade de Lavendel, détruisez l'excroissance sur le chemin et celle sur la porte pour pouvoir débloquer l'entrée de Lavendel.

La zone contient un sac de matériaux et de l'or sur le rempart au sud-ouest, du minerai pur au nord-ouest, du minerai pur au nord et un sac de matériaux sur le rempart nord-est.

Fort-gris

Haut commandeur

Parlez à Evka et antoine pour leur rapporter les échantillons. Le Haut commandeur s'en mèle, les choix suivants rapportent de l'approbation auprès de votre équipe :

Premier dialogue :
Haut commandeur : "Ne vous approchez pas de l'enclin et des Gardes. Combien de fois dois-je vous le dire ?"
  • "Comment le saurais-je ?" -> Neve approuve.
  • "Jusqu'à ce que vous m'écoutiez." -> Lucanis et Taash approuvent.
  • (Dragons de l'ombre) : "Vous ne me faites pas peur." -> Lucanis approuve

Si vous êtes Garde des ombres, le dialogue est différent :
"On vous avait signifié de rester en dehors de ça. Votre allégeance envers nous n'a plus d'importance ?"
  • "Il n'y a pas moyen de discuter." -> Lucanis et Neve approuvent
  • "Mon allégeance est plus élevée." -> Lucanis approuve
  • "Qu'attendez-vous de moi ?" -> Neve et Taash approuvent

Deuxième dialogue :
Haut commandeur : "Votre sensibilité à l'enclin est utile, Garde Antoine. Mais plus d'une personne vous a mis des idées en tête."
  • "On peut travailler ensemble." -> Bellara et Emmrich approuvent.
  • "Doucement." -> Harding et Davrin approuvent.
  • (Garde des ombres) "Je suis de votre côté !" -> Bellara et Emmrich approuvent.


Récompenses

La quête se termine, vous recevez :
  • +3 250 XP
  • Puissance +400 Gardes des ombres
  • Lien augmenté avec vos 2 compagnons
  • L'apparence Hache d'écumeur gravée (guerrier uniquement)
  • L'apparence Lame de mercenaire (voleur uniquement)
  • L'armure intermédiaire Cuir de régiment renforcé (Faction Gardes des Ombres)
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Dragon Age: The Veilguard | La magie des anciens

Dragon Age: The Veilguard photo de Arlathann

Cachés dans les ruines de la forêt d'Arlathann, des indices pointent vers un secret enterré.


Examiner l'artefact

Artefact quête La magie des anciens

Cette quête s'obtient en inspectant un artefact dans les Ruines tourmentées au nord-ouest de la Forêt d'Arlathann.
L'artefact est défectueux, vous devez trouver 3 cristaux pour le charger.

Récoltez éventuellement le cristal sans défaut sur le rocher à droite de l'escalier par lequel vous êtes arrivés puis sautez à l'ouest. Suivez le chemin, prenez le tissu impérial au passage, continuez et récoltez le duramen, sur le rocher juste au dessus se trouve un coffre avec du butin.


Premier cristal

cristal quête La magie des anciens

Allez à droite avant l'escalier et servez-vous du pouvoir de Bellara pour réparer le premier cristal. Lisez également le Livre de rituel près du petit camp derrière.


Réceptacle de laser

Réceptacle quête La magie des anciens

Revenez, montez l'escalier au nord et réparez le réceptacle de laser avec le pouvoir de Bellara. Il y a aussi du duramen à côté. Traversez ensuite avec la tyrolienne.


Deuxième cristal

Cristal quête La magie des anciens

Cassez les caisses pour récupérer un objet de valeur, avancez sur le chemin pour réparer le deuxième cristal. Lisez les Notes sur l'histoire devant le coffre.


Tour mythique

Faisceau laser quête La magie des anciens

Continuez et dirigez le faisceau laser sur le réceptacle en hauteur en face pour débloquer une passerelle qui mène à la Tour mythique, elle contient une balise de voyage, l'objet souvenir La main, droite, un coffre à butin et un autel de Fen'harel (le loup apparait sur une plateforme près du premier cristal).


Troisième cristal

Faisceau laser quête La magie des anciens

Revenez au faisceau laser par les plateformes, cette fois-ci dirigez-le à droite, sur le réceptacle que vous avez réparé précédemment. Une passerelle apparait devant qui vous mène au troisième cristal à réparer. il y a aussi un coffre avec l'arc long pour Bellara Ramure de bronze, l'objet souvenir Promesse de gloire et la Page déchirée.


Artefact

Artefact quête La magie des anciens

Réparez ensuite l'artefact au début de la zone pour terminer la quête. Lisez également la Lettre tachée de sang juste devant.
Vous recevez :
  • 500 xp
  • 200 or
  • 5 larmes de Vhenadahl
  • Puissance +100 Mandataires du Voile
  • Lien augmenté avec vos 2 compagnons
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Quête de Davrin : Comment entraîner un Griffon

Dragon Age: The Veilguard Davrin


Davrin veut emmener Assan en excursion, pour qu'il se dégourdisse les ailes.


Obtention de la quête

On reçoit cette quête en discutant avec Davrin dans sa dépendance au Phare après l'avoir recruté et effectué la quête Sur les ailes de l'Enclin ou Sur des ailes mortelles. Il vous propose de l'accompagner avec Assan.

Dragon Age: The Veilguard Davrin dans sa dépendance

Retrouvez Davrin au Vieil aqueduc d'Arlathann pour commencer la quête.


Chercher des truffes

Vieil aqueduc

Davrin souhaite apprendre à Assan à trouver des truffes de gingembre, les friandises préférées des griffons.

Traversez le pont à l'ouest, suivez Assan au nord. Prenez le duramen à droite puis entrez dans la caverne à l'est, il y a du duramen et un objet de valeur à récupérer.

Ouvrez la porte et fouillez les lieux en discutant avec Davrin, il y a l'objet souvenir Notes de terrain des derniers jours et un autel des Evanuris au sud. Vous pouvez explorer cette petite zone au sud, il y a du cristal sans défaut à gauche de l'escalier, une échelle à descendre, l'entrée de codex Perdu dans le temps à droite avec un coffre contenant un équipement pour votre classe :
Revenez et sortez à l'est dans les Marécages sylvestres.

Marécages sylvestres

Suivez le chemin au sud-est, prenez le cristal sans défaut à gauche des marches, l'objet de valeur un peu plus haut à droite.

Traversez sur le tronc d'arbre couché au bout du chemin. Activez éventuellement le rocher à gauche avec le pouvoir d'Harding pour accéder à un coffre avec du butin puis continuez à suivre le chemin. Montez à l'est, prenez le sac d'or et avancez pour entrer dans les Clairières de la Rivière.

Clairières de la Rivière

Prenez le duramen à droite, continuez sur les passerelles en bois, montez sur les rochers à droite dans le tournant pour récupérer un sac de matériau.

Une fois sur la terre ferme, Assan rencontre un cochard, vous décidez de l'aider à trouver les truffes.

Dragon Age: The Veilguard Buissons à truffes

Fouillez la zone, il y a du duramen à droite. Vous devez inspecter trois buissons à proximité :
  • le premier est autour du premier arbre à droite après la passerelle, avec du duramen à côté
  • le deuxième est devant le gros arbre à gauche du chemin, avec un objet de valeur près du rocher
  • le troisième est au pied d'un gros arbre avec un plus fin, à droite du chemin

Une cinématique se lance, le choix de dialogue n'a pas d'incidence sur Davrin. Vous décidez de suivre des cochards.

Passez sous l'arche au nord-ouest, récupérez le sac d'or près du campement en bas du chemin et continuez à descendre. Avant d'aller au nord, prenez l'objet de valeur en haut des marches à l'ouest.

Traversez la petite place, et avant de monter l'escalier, fouillez derrière les ruines à gauche pour récolter du duramen près des statues.

Devant la bâtisse, allez récupérer un objet de valeur à droite puis traversez sur le tronc d'arbre à gauche.

Continuez au nord, tournez à droite après le petit muret pour trouver un coffre à butin. Traversez une nouvelle fois un tronc d'arbre.

Escaladez le rocher à droite devant la grille, récoltez le duramen puis escaladez au nord. il y a aussi un objet de valeur près des 2 statues de hahl, dans le buisson au bord de l'eau.

Revenez sur le chemin, allez aussitôt à droite pour trouver de la rémanence éthérée sur un rocher.

Suivez à nouveau le sentier jusqu'à un groupe de cochards. Fouillez la cavité rocheuse à l'ouest, il y a de l'or, l'objet souvenir Au-delà du Voile et un coffre avec une arme pour votre classe :
Dragon Age: The Veilguard Assan

Inspectez ensuite l'endroit devant Assan pour lancer une cinématique. Le choix des dialogues suivants rapporte de l'approbation auprès d'Assan :
Assan : (Craille gaiement)
  • "Du calme, Assan." -> Davrin approuve.
...même si j'adore lui mettre une bonne droite en pleine tête.
  • "C'est aussi ma philosophie." -> Davrin approuve
  • "Faut pas être imprudent." -> Davrin approuve
  • "Cette confiance... c'est sexy." -> (choix romantique)


Récompenses

La quête se termine, vous recevez :
  • 500 xp
  • Lien augmenté avec Davrin
  • 3 entrée de Codex :
    - Extrait du journal de Davrin : truffes de gingembre
    - Extrait du journal de Davrin : ma jeunesse
    - Extrait du journal de Davrin : l'extinction des griffons
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Dragon Age: The Veilguard | Marche funèbre

Bandeau DAV Grande Nécropole


Tandis qu'Emmrich accomplit des rituels en l'honneur des défunts de la Nécropole, il se confie sur son passé.


Effectuer les rites avec Emmrich

Emmrich assis dans son laboratoire

On reçoit cette quête en parlant avec Emmrich dans son laboratoire au Phare, après avoir terminé la quête Un nouveau danger ou après avoir avancé quelques quêtes. Il vous propose de l'accompagner pour une visite des Jardins du souvenir.

Rendez-vous dans les Chambres de la Nécropole et rejoignez Emmrich devant l'entrée des Jardins du souvenir, au sud-est de la Crypte des êtres chers.

Marche funèbre Rituel

Le rituel commence devant un tableau mort-vivant, la deuxième partie de la discussion peut déclencher l'approbation du nécromancien.
Emmrich : "(Tsss) Ses vertèbres thoraciques ont besoin d'être réalignées. J'espère que les novices inspectent les pièces régulièrement."
  • "Ce serait normal." ou (Sentinelles Funestes) "J'espère bien." -> Emmrich approuve
  • "Pourquoi s'en soucier ?" ou (Sentinelles Funestes) "Il y a plus important". -> Emmrich désapprouve

Suivez ensuite Emmrich, il vous demande d'allumer des bougies en mémoire des morts devant plusieurs tombes. Près la deuxième bougie, il y a du minerai pur, à gauche des fleurs préférèes d'Emmrich.

Vous rencontrez ensuite un feu-follet en chemin, une discussion se lance, votre réponse a une influence sur Emmrich :
  • "Euh... Salut" -> Emmrich approuve
  • "C'est votre domaine, Emmrich."
  • "Allez, du large." -> Emmrich désapprouve
(Ou Sentinelles Funestes)
  • "Bonjour." -> Emmrich approuve
  • "Adorable." -> Emmrich approuve
  • "Circule." -> Emmrich désapprouve

Marche funèbre Cloche

Continuez le rituel, il y a un objet de valeur près de l'escalier à gauche près des dernières bougies. Après les avoir allumées, il est temps d'actionner la cloche. Utilisez le pouvoir d'Emmrich pour la faire sonner. Parlez ensuite aux deux esprits qui apparaissent puis refaites sonner la cloche pour clôturer la cérémonie.

Une cinématique se lance, vous en apprenez un peu plus sur Emmrich et sa peur de mourir.

Marche funèbre Manfred

Après ses confidences, Emmrich vous propose une petite collation, certaines réponses ont un effet sur son approbation :
Emmrich : "Et quel hôte ferais-je, si je ne vous offrais pas une petite collation ?"
  • "Vous voulez m'impressionner ?" -> choix romance
  • "C'est très attentionné."
  • "Si ça fait plaisir à Manfred." -> Emmrich approuve.
  • "Dans un cimetière ?"
(Ou Sentinelles Funestes) Emmrich : "Et quel hôte ferais-je, si je ne vous offrais pas une petite collation ?"
  • "Vous voulez m'impressionner ?" -> choix romance
  • "C'est très attentionné."
  • "Si ça fait plaisir à Manfred." -> Emmrich approuve
  • "Ca m'a manqué, ces gueuletons." -> Emmrich approuve

La quête se termine, vous recevez :
  • 500 xp
  • 150 or
  • le memento pour Emmrich Canaliseur métallique
  • 2 entrées de codex : La visite : un conte populaire et De Myrna, sur la redécouverte des Jardins
  • Lien augmenté avec Emmrich


Exploration des Jardins Jardins du souvenir

Vous pouvez explorer la zone, il y a :

Dans les jardins

  • du duramen et du cristal sans défaut au sud, du minerai pur derrière un pilier à l'est (au niveau surélevé des Jardins devant les arcades nord-est), un coffre à butin près d'un arbre (avant l'escalier central qui mène aux arcades nord), du cristal de l'Immatériel sur un muret à l'ouest en direction des cascades

  • un coffre accessible en passant à travers une porte remplie de brume, dans une allée au sud-est de la balise, avec du minerai pur à sa droite. Derrière il y a le coffre avec la Cotte d'écailles pour Taash et l'entrée de codex Missive trimestrielle : Douarière lubrique , Vol. 2

  • un coffre dans une pièce fermée au nord-ouest, accessible en actionnant la cloche au nord-ouest puis 4 autres cloches dans l'ordre indiqué par le feu-follet. La pièce renferme un objet de valeur, l'objet souvenir Bocal à organes, un petit coffre avec l'anneau Précieuse altération et un coffre avec le couvre-chef intermédiaire Masque de mort ou le vitaar intermédiaire Cendres ointes.

Sous les arcades

  • Au nord-ouest : le voyage rapide à débloquer à l'ouest
  • A l'est : de l'or sur un banc autour d'une colonne verte à droite de l'escalier, un autre sur un des balcons au sud, l'entrée de codex Le devoir d'une sentinelle près d'un squelette qu'Emmrich peut réanimer quelques secondes -> Emmrich approuve
  • au sud-est : un coffre à butin près d'une colonne, un objet de valeur avec l'objet-souvenir Chambellier inerte sur le balcon
  • dans la première pièce au nord-est : du minerai pur, un tonneau à faire sauter pour ouvrir une petite pièce avec du tissu impérial, l'objet souvenir Effigie Chasind et une bouteille à inspecter
  • dans la deuxième pièce au nord : faites sauter la pierre de drake (Pouvoir de Taash) pour ouvrir la grille, la salle renferme 2 coffres à butin
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Dragon Age: The Veilguard | Une visite indésirable

Bandeau DAV Grande Nécropole


Les Sentinelles funestes ont besoin d'aide pour chasser les Venatori de la Nécropole.


Chasser les intrus

On reçoit la quête de région Une visite indésirable en parlant avec Myrna dans le Beffroi creux, inférieur après avoir terminé la quête Là où les morts doivent aller. Elle vous demande de traquer et éliminer deux groupes de Venatori qui rôdent dans la Nécropole.

Premier groupe de Venatori

Premier groupe de Venatori

Le premier groupe se trouve au sud-est du Beffroi creux inférieur, derrière une porte qui s'ouvre depuis l'autre côté. Pour y accéder, dirigez-vous au nord-est, détruisez la barrière rouge au sud-est et récoltez la rémanence éthérée au passage.

Entrez dans la pièce suivante, éliminez les Venatori et détruisez les cristaux rouges : un cristal derrière les caisses au nord-est, un autre derrière les tonneaux au sud-est avec une sacoche de matériaux et un en hauteur sur un pilier au nord-ouest.
Vous pouvez maintenant détruire les 3 cristaux sur la barrière au fond de la pièce pour récupérer l'entrée de codex Les templiers du Névarra, l'objet souvenir Ouvrage épais ainsi qu'une sacoche de matérieux.

Cassez ensuite la barrière rouge à l'ouest pour déverrouiller la porte qui mène au Beffroi creux inférieur.

Deuxième groupe de Venatori

Détruisez la barrière rouge au sud-ouest, prenez le cristal sans défaut devant et continuez par ce passage. Récoltez le cristal de l'Immatériel sur le Chemin des soupirs.

Sur la place, vous pouvez d'abord aller au nord pour débloquer la porte vers le Beffroi creux inférieur, il y a aussi un sac de matériaux.

Entrez ensuite dans la Cour spectrale au sud, si vous n'avez pas encore fait la quête Apparitions : curiosité morbide, combattez l'esprit de la curiosité Malveillance en devenir. Sortez au sud, traversez la zone des cascades à l'est, laissez-vous glisser au nord après la balise de voyage rapide pour atteindre la salle avec le deuxième groupe de Venatori.

Deuxième groupe de Venatori

Éliminez-les pour terminer la quête, l'un d'entre eux, le mage du culte, est protégé par un cristal rouge à détruire. Il invoque une ombre voltaïque mineure.

Vous recevez :
  • 200 xp
  • 200 or
  • 5 minerais de l'Immatériel
  • Puissance +50 Sentinelles funestes
  • Puissance +50 Dragons de l'ombre
  • Lien augmenté avec vos 2 compagnons
  • une arme pour votre classe :
    - Choc-éclair (bâton mage)
    - Arc court d'escarmouche (arc voleur)
    - Briseur d'enclumes (Maillet guerrier)
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Dragon Age: The Veilguard | Un simple écho

quête Un simple écho


Une famille n'est jamais parvenue jusqu'au village de Lavendel. Beaucoup de personnes ont péri lors de la propagation de l'enclin. Mais est-ce vraiment le sort qui leur a été réservé ?


Enquêter sur la disparition d'une famille

Ida quête Un simple écho

Vous recevez cette quête en parlant à Ida à proximité de la première balise de voyage rapide de Lavendel ou en lisant une des notes dans les Champs inondés dans les Terres marécageuses d'Hossberg.

Vous devez trouver quatre messages de la famille disparue. Pour cela, rendez-vous dans les champs inondés à l'est de Lavendel.

Première note

Champs quête Un simple écho

Cette note est cachée sous une excroissance dans le champ au sud-ouest, à côté d'une lanterne avec une pelle.
Grimpez d'abord dans la maison à gauche juste au début de la zone, détruisez l'excroissance à l'intérieur puis sortez à l'ouest et détruisez l'excroissance sur les rochers en hauteur.
Descendez dans le champ pour détruire la dernière excroissance et lire la note suivante :

Vérification des champs par Rupert Voss

J'ai creusé le champ sud. J'ai creusé le
champ proche. Arrête de creuser. Continue
d'avancer.

J'ai fait un voeu en criant dans le puits, mais
il répètera encore et encore : va voir dans
les champs, c'est juste là. Je sais qu'il a
raison. Je ne peux pas encore partir.

J'ai creusé le champ sud. J'ai creusé le
champ proche. J'ai creusé le champ sud.


Deuxième note

maison recouverte d'excroissances quête Un simple écho

Cette note se trouve dans la maison tout au nord recouverte d'excroissances. Le départ des excroissances est derrière le mur au nord.
Sortez au nord-ouest vers la barricade de Lavendel et montez tout de suite à droite sur le rempart au dessus des champs pour détruire la première excroissance. Sautez dans le champs, détruisez la deuxième puis la troisième à gauche de la maison, détruisez pour finir celle qui bloque l'entrée.
Avant d'entrer, détruisez l'excroissance à droite sous l'autre maison, servez vous du pouvoir de Neve pour ôter la protection magique du coffre dans cette deuxième maison. Détruisez également l'excroissance juste derrière.
Entrez dans la première maison et lisez la note sur la table :

Message d'une famille

J'ai rencontré un ami près du puits. J'ai
frappé à l'étage, mais maman ne se sent pas
bien. Je rentrerai pour le souper.

Si je rentre en premier, je commencerai à
cuisiner.


Troisième note

étage deuxième maison quête Un simple écho

Après avoir lu la deuxième note, détruisez l'excroissance à l'intérieur de cette maison pour atteindre la maison voisine.
Traversez sur la poutre, ouvrez le coffre pour récupérer l'armure intermédiaire équipement de poursuite puis montez à l'échelle. La note se trouve à l'étage avec un sac d'or.

Journal d'Emilia Voss

Je suis venue ici pour réfléchir sans être
observée par ses yeux. Est-ce que c'est
possible ?

Il est dans les champs, et il dit que l'enclin
arrive. c'est le pire qui pouvait arriver, mais
il est prêt. Il doit juste continuer à creuser.
Ursa est venue après. Mais ce qu'elle a dit...
Est-ce qu'elle est sous son emprise, elle
aussi ?

La porte est verrouillée de l'extérieur.
Quand est-ce arrivé ? J'entend de l'eau qui
coule... Je ne sortirai pas à temps.


Quatrième note

Puits quête Un simple écho

La note se trouve par terre près du puit au sud-est. Après l'avoir lu, vous entendez une voix provenant du puits.

Journal D'Ursa Voss

L'écho répond toujours, et il écoute
toujours. Pour me remercier d'avoir retiré
les planches, il s'assure que je sois prête.

Rien n'a besoin de changer, les jours ne
doivent pas changer. Papa ira dans les
champs, et maman se sentira mieux. sa voix
est aussi dans le puits, maintenant.

Nous devons juste terminer de tout
préparer avant l'arrivée de l'enclin. il disait
vrai pour les oiseaux morts. il dit vrai pour
ça aussi.


Une fois toutes les notes trouvées, inspectez le puits pour le sceller. Retournez ensuite parler à Ida à Lavendel pour terminer la quête.

Récompenses

  • 400 xp
  • 200 or
  • 5 minerais de l'Immatériel
  • Puissance +50 Gardes des ombres
  • Lien augmenté avec vos 2 compagnons
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Dragon Age: The Veilguard | Des amitiés fidèles

Dragon Age: The Veilguard photo de Arlathann

Une mandataire du Voile, Tanor, est partie à la recherche d'un ami disparu dans la forêt d'Arlathann alors qu'il travaillait sur une relique magique.


Aider les Mandataires du Voile qui ont disparu

Dragon Age: The Veilguard Journal de Tanor

Cette quête s'obtient en lisant le Journal de Tanor sur une petite table près d'une cage dans le camp des Mandataires du Voile après avoir terminé la quête de Harding Un sentiment d'étrangeté et lui avoir parlé au Phare à propos de la magie et de la façonneuse Valta.

Les Ruines

Vous devez retrouver Tanor et Gus. Pour cela, rendez-vous dans les Ruines à l'ouest de la forêt d'Arlathann. Le passage qui mène à la quête est bloqué par une excroissance viciée, pour la détruire vous devez aller plus au nord-ouest.

Le bâtiment sans nom

Montez les marches à proximité au nord, entrez dans le bâtiment sans nom, il y a la balise de voyage avec l'objet souvenir Dangers de demain, et tout au nord une statue de chouette qui donne un coffre à butin.

Ici soit vous continuez tout droit et descendez à l'échelle au bout pour entrer dans le bâtiment sans nom en dessous, avec une statue de Fenharel, soit vous allez à gauche vers le Pont effondré, les 2 passages se rejoindront de toute façon.

J'ai choisi d'aller à l'ouest vers le pont effondré.
Descendez par l'échelle tout au bout puis passez sous l'arche, faites sauter les caisses rouges pour ouvrir un trou dans le mur au nord-ouest et entrer dans la Cour du rivage.

La Cour du rivage

Descendez par l'échelle, détruisez l'excroissance devant la tente, il y a la Note griffonnée sous la tente, du cristal sans défaut contre les rochers au sud et au bord de l'eau au nord.

Montez sur la pierre d'Harding au nord-est puis sur les plateformes et allez détruire l'excroissance viciée en hauteur à l'est. Inspectez le corps dessous, récupérez la sacoche de matériau au nord-est.

Dragon Age: The Veilguard campement Oros

Le bâtiment sans nom

Détruisez l'autre excroissance en haut à droite de l'entrée du bâtiment sans nom au sud.
Descendez et entrez-y. Détruisez une autre excroissance viciée tout de suite à gauche, ce passage mène à la statue de Fenharel (le loup apparait ensuite en hauteur au nord dans la cour du rivage) et à un coffre avec l'apparence Armure d'alluvions.

Revenez et continuez au sud, détruisez la dernière excroissance pour libérer le passage vers les Ruines du rivage.

Ruines du rivage

Dragon Age: The Veilguard Tanos

Avancez dans la zone pour affronter l'engeance Tanor viciée. Sur son corps se trouve une arme pour votre classe :
Dragon Age: The Veilguard Cochard Gus

Inspectez ensuite le cochard derrière les rochers au nord-ouest pour trouver Gus. Fouillez la zone, il y a du cristal sans défaut à droite sur ce même rocher et du duramen au bord de l'eau au sud-ouest.

Ramenez le cochard chez lui : utilisez le voyage rapide ou sortez au sud et détruisez l'excroissance viciée pour avancer. Prenez le duramen un peu plus loin, détruisez une autre excroissance et récupérez un sac d'or sur le chemin.

Retournez au camp des Mandataires et interagissez avec la cage pour terminer la quête, vous recevez :
  • 500 xp
  • l'objet de valeur sculpture de cochard
  • Puissance +100 Mandataires du Voile
  • lien augmenté avec vos 2 compagnons
  • la Missive Des nouvelles de Gus en rentrant au Phare
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Dragon Age : the Veilguard | In memoriam

Image des Docks de Minrathie Dragon Age The Veilguard


L'esprit de compassion qui veille sur les morts des Docks a besoin d'aide pour entretenir leur mémoire.


Mener l'enquête sur les meurtres démoniaques

Cette quête s'obtient après avoir terminé la quête Les ombres de Minrathie.

Allez au sud-ouest sur le pont de la Promenade de Razikaal, devant le temple d'Andrasté et approchez-vous du corps empalé. Le démon Découragement apparaît. Combattez-le puis parlez à l'esprit de compassion près du cadavre pour recevoir la quête.

Première victime empalée

Suivez les traces de sang au nord pour en apprendre plus sur la victime. Lisez la Page déchirée d'un journal sur les marches au nord-ouest puis entrez dans la maison plus haut à gauche et lisez Le journal d'Hortensia, Compassion réapparait brièvement, faites lui part de ce que vous avez appris sur Hortensia.
Vous devez trouver 2 autres victimes.

Deuxième victime

Rendez-vous au Terrain d'Urthemiel, à l'est, le deuxième corps se trouve sous des échafaudages en bois. Inspectez-le puis éliminez le démon solitude ainsi que les ennemis qui surgissent. Parlez ensuite à l'esprit de compassion.

Deuxième victime empalée

Suivez les traces de sang à l'est jusqu'à une plateforme en bois au nord avec une échelle. Lisez le Dessin du marché au fusain puis grimpez par l'échelle et lisez la note Des croquis des Docks au fusain dans le coin sud. Continuez à l'est, prenez le tissu impérial, lisez la note Croquis au fusain d'un toit sur une caisse au nord. Compassion réapparait, vous lui apprenez ce que vous avez découvert sur la victime Evander.
Ouvrez le coffre au sud, il contient une apparence pour votre classe :
  • Mage : Coutelas à garde fendue (Lame enchantée)
  • Voleur : Aiguille tempétueuse (rapière)
  • Guerrier : Épée longue enchantée (Épée longue)

Troisième victime

Dirigez-vous maintenant au Poste d'observation d'Andrasté, une tyrolienne y mène sur un toit au nord-ouest du Labyrinthe. Combattez le démon Remord puis parlez à Compassion près du cadavre.

Troisième victime empalée

Allez au nord-ouest, lisez le Journal non identifié sur une caisse. Continuez tout droit, en direction due la balise de voyage rapide, et lisez la Lettre jamais envoyée par terre près des tentes, à l'ouest. Lisez enfin la note Propriété de Marcus, érudit sur la table au nord pour informer Compassion et terminer la quête.

Récompenses :
  • 500 xp
  • 200 or
  • 5 cristaux de l'Immatériel
  • Lien augmenté avec vos 2 compagnons
  • Puissance +100 Dragons de l'ombre
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