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Dragon Age: The Veilguard | La magie des anciens

Dragon Age: The Veilguard photo de Arlathann

Cachés dans les ruines de la forêt d'Arlathann, des indices pointent vers un secret enterré.


Examiner l'artefact

Artefact quête La magie des anciens

Cette quête s'obtient en inspectant un artefact dans les Ruines tourmentées au nord-ouest de la Forêt d'Arlathann.
L'artefact est défectueux, vous devez trouver 3 cristaux pour le charger.

Récoltez éventuellement le cristal sans défaut sur le rocher à droite de l'escalier par lequel vous êtes arrivés puis sautez à l'ouest. Suivez le chemin, prenez le tissu impérial au passage, continuez et récoltez le duramen, sur le rocher juste au dessus se trouve un coffre avec du butin.


Premier cristal

cristal quête La magie des anciens

Allez à droite avant l'escalier et servez-vous du pouvoir de Bellara pour réparer le premier cristal. Lisez également le Livre de rituel près du petit camp derrière.


Réceptacle de laser

Réceptacle quête La magie des anciens

Revenez, montez l'escalier au nord et réparez le réceptacle de laser avec le pouvoir de Bellara. Il y a aussi du duramen à côté. Traversez ensuite avec la tyrolienne.


Deuxième cristal

Cristal quête La magie des anciens

Cassez les caisses pour récupérer un objet de valeur, avancez sur le chemin pour réparer le deuxième cristal. Lisez les Notes sur l'histoire devant le coffre.


Tour mystique

Faisceau laser quête La magie des anciens

Continuez et dirigez le faisceau laser sur le réceptacle en hauteur en face pour débloquer une passerelle qui mène à la Tour mystique, elle contient une balise de voyage, l'objet souvenir La main, droite, un coffre à butin et un autel de Fen'harel (le loup apparait sur une plateforme près du premier cristal).


Troisième cristal

Faisceau laser quête La magie des anciens

Revenez au faisceau laser par les plateformes, cette fois-ci dirigez-le à droite, sur le réceptacle que vous avez réparé précédemment. Une passerelle apparait devant qui vous mène au troisième cristal à réparer. il y a aussi un coffre avec l'arc long pour Bellara Ramure de bronze, l'objet souvenir Promesse de gloire et la Page déchirée.


Artefact

Artefact quête La magie des anciens

Réparez ensuite l'artefact au début de la zone pour terminer la quête. Lisez également la Lettre tachée de sang juste devant.


Récompenses

Vous recevez :
  • 500 xp
  • 200 or
  • 5 larmes de Vhenadahl
  • Puissance +100 Mandataires du Voile
  • Lien augmenté avec vos 2 compagnons
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Dragon Age: The Veilguard | Des amitiés fidèles

Dragon Age: The Veilguard photo de Arlathann

Une mandataire du Voile, Tanor, est partie à la recherche d'un ami disparu dans la forêt d'Arlathann alors qu'il travaillait sur une relique magique.


Obtention de la quête

Dragon Age: The Veilguard Journal de Tanor

Cette quête s'obtient en lisant le Journal de Tanor sur une petite table près d'une cage dans le camp des Mandataires du Voile après avoir terminé la quête de Harding Un sentiment d'étrangeté et lui avoir parlé au Phare à propos de la magie et de la façonneuse Valta.

Journal de Tanor

Oros n'est toujours pas rentré. Je n'aurais pas dû le laisser partir quand il a dit qu'il allait emporter la relique plus profondément dans la forêt pour s'en débarasser.

Je dois aller le retrouver. Et j'emmène Gus. Oros et Gus sont inséparables et Oros a toujours dit que Gus était le meilleur pisteur qu'il connaissait. Gus trouvera sa trace.

(Une carte de la forêt est grossièrement dessinée, avec des indications sur les lieux que Tanor a l'intention de fouiller.)


Aider les Mandataires du Voile qui ont disparu

Les Ruines

Vous devez retrouver Tanor et Gus. Pour cela, rendez-vous dans les Ruines à l'ouest de la forêt d'Arlathann. Le passage qui mène à la quête est bloqué par une excroissance viciée, pour la détruire vous devez aller plus au nord-ouest.

Le bâtiment sans nom

Montez les marches à proximité au nord, entrez dans le bâtiment sans nom, il y a la balise de voyage avec l'objet souvenir Dangers de demain, et tout au nord une statue de chouette qui donne un coffre à butin.

Ici soit vous continuez tout droit et descendez à l'échelle au bout pour entrer dans le bâtiment sans nom en dessous, avec une statue de Fenharel, soit vous allez à gauche vers le Pont effondré, les 2 passages se rejoindront de toute façon.

J'ai choisi d'aller à l'ouest vers le pont effondré.
Descendez par l'échelle tout au bout puis passez sous l'arche, faites sauter les caisses rouges pour ouvrir un trou dans le mur au nord-ouest et entrer dans la Cour du rivage.

La Cour du rivage

Descendez par l'échelle, détruisez l'excroissance devant la tente, il y a la Note griffonnée sous la tente, du cristal sans défaut contre les rochers au sud et au bord de l'eau au nord.

Montez sur la pierre d'Harding au nord-est puis sur les plateformes et allez détruire l'excroissance viciée en hauteur à l'est. Inspectez le corps dessous, récupérez la sacoche de matériau au nord-est.

Dragon Age: The Veilguard campement Oros

Le bâtiment sans nom

Détruisez l'autre excroissance en haut à droite de l'entrée du bâtiment sans nom au sud.
Descendez et entrez-y. Détruisez une autre excroissance viciée tout de suite à gauche, ce passage mène à la statue de Fenharel (le loup apparait ensuite en hauteur au nord dans la cour du rivage) et à un coffre avec l'apparence Armure d'alluvions .

Revenez et continuez au sud, détruisez la dernière excroissance pour libérer le passage vers les Ruines du rivage.

Ruines du rivage

Dragon Age: The Veilguard Tanos

Avancez dans la zone pour affronter l'engeance Tanor viciée. Sur son corps se trouve une arme pour votre classe :
Dragon Age: The Veilguard Cochard Gus

Inspectez ensuite le cochard derrière les rochers au nord-ouest pour trouver Gus. Fouillez la zone, il y a du cristal sans défaut à droite sur ce même rocher et du duramen au bord de l'eau au sud-ouest.

Ramenez le cochard chez lui : utilisez le voyage rapide ou sortez au sud et détruisez l'excroissance viciée pour avancer. Prenez le duramen un peu plus loin, détruisez une autre excroissance et récupérez un sac d'or sur le chemin.

Retournez au camp des Mandataires et interagissez avec la cage pour terminer la quête.


Récompenses

Vous recevez :
  • 500 xp
  • l'objet de valeur sculpture de cochard
  • Puissance +100 Mandataires du Voile
  • lien augmenté avec vos 2 compagnons
  • la Missive Des nouvelles de Gus en rentrant au Phare
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Dragon Age: The Veilguard | Une visite indésirable

Dragon Age: The Veilguard image d'Arlathann

La piste des dieux mène à Arlathann, et les Mandataires du Voile doivent gérer leurs agissements.


Obtention de la quête

Cette quête s'obtient automatiquement après avoir terminé le scénario Le feu et la glace. Vous devez vous rendre dans la Forêt d'Arlathann pour aider les Mandataires du Voile.


Aider les Mandataire du Voile

Allez au camp des Mandataires du Voile et discutez avec Strife et Irelin. Ils vous informent qu'ils ont repéré des groupes de Venatori et vous demandent de vous en charger. Irelin vous note leur position.

Strife et Irelin


Enquêter sur la présence des Venatori

Bosquet ombreux

Rendez-vous au bosquet ombreux au nord pour combattre les Venatori. Fouillez ensuite leur campement, examinez la note entre les tentes, vous décidez de vous rendre dans un campement dalatien tout proche.

Note entre les tentes du campement Venatori


Pont effondré

Dirigez-vous maintenant au nord-est vers la tour mystique.
Dans le passage étroit du pont effondré qui mène aux Ruines enchantées, vous rencontrez un autre groupe de Venatori, le Maître mage du culte laisse tomber l'apparence Couvre-chef de défilé antivan (Arlathann) ou Vitaar des arcanes (Arlathann).

Venatori dans le passage du pont effondré

Tour mystique

Une fois à la Tour mystique, un mandataire du Voile, Galadar, vous prévient que des Venatori sont déjà là.
Suivez le passage à l'ouest et éliminez les ennemis qui se trouvent dans la salle.

Note : Vous ne pourrez plus revenir dans cette partie de la carte après cette quête.

barrière avec symboles dans la tour mystique

Reparlez ensuite à Galadar, vous devez désactiver la barrière pour poursuivre les Venatori qui ont pu passer.
Pour cela, observez les 3 symboles juste au dessus de la barrière et cherchez-les sur les différents piliers dans la pièce. Vous devez les activer dans le même ordre.

Mettez-vous face à la barrière et interagissez avec :
  1. le 2ème pilier à gauche
  2. le 3ème à droite
  3. le 2ème à droite
barrière avec symboles dans la tour mystique

Sortez par ce nouveau passage pour atteindre le camp dalatien.

Camp déserté

Camp déserté Venatori

Arrivés dans le camp déserté, vous affrontez à nouveau des Venatori. Fouillez ensuite les lieux, en plus des 2 duramens, d'une sacoche de matériaux et d'un objet de valeur, il y a un coffre au nord avec l'armure intermédiaire Attributs éprouvés.

Continuez à l'ouest, prenez le duramen sur la rive. Le pont a disparu, il vous faut un cristal d'énergie pour le restaurer. Allez sous la cascade et prenez le cristal, la barrière bleue juste derrière se dissipe et révèle une grotte avec un coffre contenant un équipement pour votre classe : Revenez sur vos pas, placez le cristal sur son socle pour faire apparaître le pont et traversez pour atteindre les Ruines reconstruites.

Ruines reconstruites

Avant d'aller plus loin, ouvrez le coffre dans le coin ouest, il contient le casque intermédiaire Voile de garde sylvestre ou le vitaar intermédiaire Vitaar du Voile.

Avancez au sud, détruisez les planches et la barrière Venatori. Suivez le chemin, juste avant l'arche au niveau de l'escalier grimpez à gauche sur la corniche pour récupérer l'entrée de codex C'est la fin près d'un groupe de squelettes autour d'un feu, ainsi qu'un objet de valeur.

campement Venatori

Combattez les Venatori dans le campement puis explorez la partie basse de cette zone, il y a du cristal sans défaut derrière les cages à l'ouest, un autre cristal sans défaut avec une sacoche de matériaux devant la tente à gauche du grand escalier.

Le mur entre cette tente et celle d'à coté, au nord-est, peut être détruit en frappant les explosifs juste au dessus, il ouvre une pièce avec l'objet souvenir Les jours de mort et un coffre contenant un équipement pour votre classe : Montez l'escalier, sur le palier se trouve du tissu impérial, une sacoche de matériaux et un coffre avec le casque lourd Couronne de feuilles ou le vitaar lourd Asaaranda.
Avant d'aller au sud, détruisez la barrière Venatori à l'est, vous entrez dans l'avenue en ruine.

Avenue en ruine

Prenez le duramen à gauche avant de sauter. Allez d'abord tout au nord-est, récupérez le sac d'or avant l'échelle et la sacoche de matériaux près du squelette en bas.

Remontez ouvrir la porte au sud-est, entrez dans la cour et détruisez la pierre de drake foudroyante avec le pouvoir de Taash. La pièce derrière contient un objet de valeur et un coffre avec un équipement pour votre classe : Revenez et retournez aux Ruines tourmentées en montant sur le rocher activé avec le pouvoir d'Harding.

Ruines reconstruites

Entrez dans la pièce ronde au sud-ouest, ici aussi il faut désactiver la barrière grâce aux symboles indiqués au dessus, attention le troisième symbole est tombé au sol.

barrière avec symboles dans les Ruines reconstruites

Face à la barrière bleue, interagissez avec :
  1. Le 1er à droite
  2. le 3ème à gauche
  3. le 2ème à droite
  4. le 1er à gauche
barrière avec symboles dans les Ruines reconstruites

Parlez à la survivante dalatienne, fouillez ensuite la zone pour trouver des indices :
  • les corps des 2 Venatori au nord dans la pièce ronde
  • les papiers sur une caisse devant la tente avec le coffre, au sud
  • le petit coffre en bois sur des caisses près de l'autre tente, au nord
  • le corps du Venatori devant les cages à l'ouest
Strife et Irelin vous rejoignent, parlez-leur de vos découvertes pour terminer la quête. La réponse "C'est pas encore fini." déclenche l'approbation de Bellara, Davrin, Lucanis et Neve s'ils sont dans l'équipe.


Récompenses

Vous recevez :
  • 5000 xp
  • Puissance +600 Mandataires du Voile
  • Lien augmenté avec vos 2 compagnons
  • L'apparence pour guerrier Marteau de Nocen (Dalatien)
  • La quête De sinistres liens
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Dragon Age: The Veilguard | Le sang d'Arlathann

Dragon Age: The Veilguard image d'Arlathann

L'équipe doit se dépêcher pour sauver un groupe d'elfes dalatiens que les Venatori ont l'intention de sacrifier à leurs dieux affranchis.


Obtention de la quête

Cette quête s'obtient automatiquement après avoir terminé le scénario De sinistres liens. Vous devez vous rendre au Cratère d'Arlathann pour sauver les elfes dalatiens. La destination apparait sur la carte du monde, vous pouvez aussi y aller via la Croisée des chemins.


Sauver les otages dalatiens

Une cinématique se lance à votre arrivée au Cratère d'Arlathann, vous observez en hauteur les Venatori en attente du sacrifice. Strife vous informe que les prisonniers sont à l'autre bout de la clairière, il vous a trouvé des tenues pour que vous puissiez traverser sans attirer l'attention. Votre réponse dans cette conversation n'a pas d'incidence.

Carte du Cratère

carte du Cratère d'Arlathann
Cliquer sur la carte pour l'agrandir

Point de vue de la forêt

Vous devez atteindre le rassemblement des Venatori, pour cela descendez en suivant le chemin du Point de vue de la forêt. Une fois en bas, montez par l'échelle pour récupérer 2 duramens et l'apparence Disciple de la mort dans le coffre. Traversez ensuite avec la tyrolienne pour atteindre le Temple du soleil.

Temple du soleil

Explorez la première partie de la zone avant d'aller plus loin :
- Les échelles au sud-ouest mènent à du duramen et à un coffre avec du butin
- il y a la note Un bref message sur une chaise à l'ouest
- Le passage sous la cascade au sud-est vous permet d'accéder à 2 cristaux sans défaut et à un coffre avec un équipement pour votre classe :
Continuez au nord, traversez la foule de Venatori en train d'assister à un massacre de hahl, montez à l'échelle et laissez-vous tomber de l'autre côté. Ouvrez le petit coffre pour récupérer l'anneau Oeil du Voile puis ouvrez la porte.

Si vous avez épargné le maire Julius pendant la quête A travers les ombres, il se tient là aux côtés des Venatori, il n'a pas été capable de résister à la volonté des dieux.

Maire Julius

Fouillez la pièce à droite, il y a du duramen, la Note froissée à lire, de l'or, du tissu impérial, une sacoche de matériaux ainsi qu'un coffre avec l'armure légère Cuirs agiles de Mandataire en escaladant tout au bout.

Descendez l'escalier, avant de sortir au sud prenez les 2 duramens près des tentes et le tissu impérial sur l'établi en haut des marches près de la sortie.

Avancez jusqu'au garde Venatori et laissez Neve agir pour qu'il vous laisse passer. Le dialogue qui suit peut rapporter de l'approbation :
Neve : "C'est donc Elgar'nan, et pas Ghilan'nain comme on s'y attendait."
  • "Faudra l'éviter."
  • "Moins de tentacules."
  • "Elle nous doit un combat." -> Davrin, Lucanis et Taash approuvent
  • [Plus]"Tu t'es bien débrouillée."

Continuez à avancer, vous entendez une voix dans votre tête. Une fois au bout du pont, une cinématique se lance, vous voyez Elgar'nan. Il promet de vous délivrer de vos tourments ainsi qu'une phrase personnelle selon votre faction. Vous et votre groupe avez du mal à résister. Finalement Bellara et Neve réussissent à briser cette emprise, mais Elgar’nan sait maintenant que vous êtes là.

Elgar'nan

Aqueduc détruit

Vous entrez dans la zone de l'aqueduc détruit.
Combattez les Venatori, prenez le minerai pur devant la cascade puis montez sur les remparts, suivez-les en récupérant la sacoche de matériaux et 2 cristaux sans défaut au passage.

Venatori à l'aqueduc

Descendez au sud-ouest vers le campement Venatori, éliminez les ennemis puis fouillez les lieux, il y a 2 tissus impériaux, une sacoche de matériaux et 2 duramens.

campement Venatori

Continuez vers l'ouest, grimpez sur le muret au sud (le coffre est accessible par la zone suivante) et sautez en face pour entrer dans les Jardins du temple.

Jardins du temple

Combattez un premier groupe de Venatori, allez ensuite explorer la petite zone à gauche, il y a du cristal sans défaut, du duramen, de l'or ainsi qu'une sacoche de matériaux au bout des plateformes, accessibles par l'échelle.

Revenez et continuez au nord. Attention aux tonneaux explosifs, les Venatori les déclenchent quand vous passez à côté. Le but ici est de détruire la série de cristaux pour neutraliser la barrière Venatori à l'étage.

cristaux venatori

Traversez la zone en combattant les ennemis, récupérez le duramen sur l'estrade dans le coin nord-ouest puis montez par l'escalier au nord-est. Les échelles sont à débloquer à l'étage.

Une fois à l'étage, éliminez à nouveau des ennemis puis sautez en face pour atteindre le coffre, il contient un équipement pour votre classe : Faites également tomber l'échelle.

Sautez ensuite dans le trou, détruisez le cristal, prenez l'objet de valeur et le cristal d'énergie pour sortir de la pièce. Allez le placer sur son socle en face, détruisez le cristal à l'intérieur et ouvrez le coffre, il y a un anneau pour votre classe :
Ressortez, un nouveau groupe d'ennemis vous attaquent, dont un Berserker aux chaînes enflammées.

Berserker aux chaînes enflammées

Remontez par l'échelle ou l'escalier, franchissez la passerelle à l'ouest et détruisez le cristal juste à sa gauche. Continuez tout droit jusqu'à la barrière Venatori, détruisez le cristal tout à droite, celui caché derrière le mur tout à gauche et enfin les 2 derniers. Pour finir, détruisez le cristal sur la barrière Venatori.

Passez par l'ouverture maintenant dégagée, tournez aussitôt à gauche, il y a un coffre avec l'amulette Grâce des Hahl et du cristal sans défaut.

Sautez ensuite au nord, vous entrez dans les Îles de la rémanence.

Îles de la rémanence

Prenez la sacoche de matériaux et le cristal de l'Immatériel puis montez le grand escalier. Prenez l'or près du bord juste en face, vous apercevez la cage dans laquelle sont retenus les dalatiens.

Iles de la rémanence

Allez explorer l'île au nord, il y a un coffre derrière une palissade en bois dans le coin sud-ouest avec l'apparence Voile de garde sylvestre (Cœur d'orage) ou Peinture de douleur (Cœur d'orage).

Récupérez également un objet de valeur au pied de l'échelle, sortez ensuite dans la Cour des hommages.

Cour des hommages

Détruisez le cristal qui protège les Venatori et débarrassez-vous d'eux. montez à l'échelle à l'est pour récupérer un objet de valeur puis actionnez le levier devant la grille. Cela ne l'ouvre pas, vous devez de nouveau combattre des Venatori accompagné d'un mage. Sur l'un d'eux se trouve l'apparence Équipement de poursuite (Argentite).

La Forge sanguinaire se réveille, vous ramassez sur sa dépouille la rune Hébéter.

Forge sanguinaire

Après cette série de combat, retournez près de la grille, qui cette fois s'ouvre vers Les halls du sanctuaire.

Les halls du sanctuaire

Prenez la sacoche de matériaux sur le banc puis entrez dans la grande salle. Montez l'escalier, allez d'abord à gauche, récupérez l'objet de valeur, sautez à gauche sur la passerelle en bois. Ce passage avec l'échelle mène d'un côté à de l'or et de l'autre à un coffre avec l'objet de décoration Épais livre névarran.

Revenez sur le palier de l'escalier central et allez à droite, montez au bout sur le socle en pierre et levez la tête, à gauche se trouve une échelle à faire tomber pour accéder aux combles. Montez, il y a l'objet souvenir Gemme mystérieuse, de l'or et un coffre avec le casque lourd Casque ensorcelé ou le vitaar lourd Force katari.

echelle pour accéder au coffre dans les combles

Redescendez, lisez le Journal gorgé d'eau sur le palier suivant puis sortez à l'ouest. En descendant les marches, vous pénétrez dans le chemin de l'obéissance.

Chemin de l'obéissance

Vous êtes tombé dans le piège d'Elgar'nan. vous devez trouver la sortie ! Suivez 3 chemins dans n'importe quel ordre, il n'y a aucun butin et chacun d'eux vous ramène au début.

Chemin de l'obéissance

Après votre troisième tentative, vous entendez Solas. Il détourne l'attention d'Elgar'nan pour vous aider à sauver les elfes dalatiens.

Une ouverture apparaît, passez-la et détruisez les 2 kystes de l'enclin pour atteindre un cristal d'énergie. Ressortez et placez-le sur son socle pour générer une passerelle. Traversez, détruisez tous les kystes de corruption ainsi que les ennemis qui vous barrent la route jusqu'à la sortie.

Bibliothèque du temple

Ouvrez le coffre à droite de l'entrée de la bibliothèque du temple, il contient un équipement pour votre classe : Entrez et affrontez les Venatori, ils sont protégés par une série de cristaux, le premier est derrière un petit muret en l'air au dessus du vide, à l'ouest.

Venatori dans la bibliothèque

Une fois la menace éliminée et la barrière détruite, allez dans la partie suivante de la bibliothèque, détruisez à nouveau des cristaux, combattez des Venatori et une autre forge, le premier cristal est derrière un muret avec un tonneau explosif au sud.

Faites sauter la dernière barrière, ouvrez le coffre pour récupérer l'armure lourde Tenue d'exploration puis détruisez le cristal pour libérer les Dalatiens. Solas vous guide pour sortir de là.

Le récit de Varric démarre et vous apprend qu'Elgar'nan a finalement sacrifié les Venatori pour restaurer la force de son dragon.


Récompenses

Vous vous retrouvez au Phare avec Strife et les autres Mandataires. La quête se termine, vous recevez :
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Dragon Age: The Veilguard | De sinistres liens

Image du Phare Dragon Age The Veilguard


L'équipe a découvert que les Venatori avaient capturé des Dalatiens. elle s'associe aux Mandataires du Voile pour les retrouver.


Obtention de la quête

Cette quête s'obtient automatiquement après avoir terminé le scénario Une visite indésirable. Vous devez parler avec les Mandataires du Voile.


Se réunir à nouveau avec les Mandataire du Voile

discussion avec les Mandataires du Voile

Allez dans la bibiothèque du Phare et interagissez avec la table pour lancer la discussion avec les Mandataires du Voile.
Strife et Irelin vous informent que les Venatori se rassemblent dans la forêt et qu'ils ont amené les Dalatiens avec eux. Les Mandataires sont prêts et attendent votre ordre.

Bellara : "On a tué l’archidémon de Ghilan'nain. Les dieux veulent redevenir puissants. Rapidement."
  • "On va pas les laisser faire."
  • "J’espérais que ça se calme."
  • "Il faut frapper vite." –> Bellara approuve
  • "(Elfe) En tuant des elfes. Immonde."


Résultat

Vous débloquez la quête Le sang d'Arlathann.
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Dragon Age : The Veilguard | Porte des gloires passées

Porte des Chagrins profonds


Les dieux utilisent des racines viciées pour bloquer l'accès aux eluvians de la Croisée des chemins. L'équipe doit vaincre les champions des dieux pour briser le sort.


Obtention de la quête

On reçoit cette quête en s'approchant de la porte des Gloires passées au nord du Havre de l'Elvhenan ou en détruisant le kyste vicié du champion dans la Forêt d'Arlathann (niveau recommandé : 25).
Il faut d'abord avoir terminé la quête Comment entraîner un griffon pour atteindre le champion.


Forêt d'Arlathann

Rendez-vous dans les Bois souillés, près de la balise de voyage au nord-est de la Forêt d'Arlathann. Le Kyste vicié se trouve à l'intérieur du bâtiment, éliminez d'abord les engeances et les excroissances viciées autour et en hauteur avant de détruire le kyste du champion, sinon les ennemis réapparaitront tout le temps.

Profitez-en pour fouiller la zone ainsi dégagée, il y a :
Détruisez ensuite le kyste vicié pour affronter le champion.

Entarus de la Seconde flamme

Entarus de la Seconde flamme est vulnérable au feu et résistant aux dégâts nécrotiques.
Une fois éliminé, vous recevez 350 xp, 4 rémanences éthérées et Puissance +50 Gardes des ombres. Le lien avec Davrin augmente s'il est dans votre équipe.

Un coffre apparait près de l'emplacement du kyste vicié avec l'amulette Bosquet de la Mère de tous.

Prenez ensuite l'essence de champion et voyagez jusqu'à la Croisée des chemins.


Croisée des chemins

Porte des Gloires passées

Retournez au nord du Havre de l'Elvhenan et placez l'essence de champion sur les racines de la porte pour ouvrir les Gloires passées et ainsi terminer la quête. Cela débloque l'accès à une statuette de loup pour la quête Les regrets du loup implacable.

Vous recevez 250 xp ainsi que +250 Connaissance Vigie.
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Dragon Age: The Veilguard | Carte de la forêt d'Arlathann (Esprits des dalatiens)

Dragon Age: The Veilguard Bandeau de la Forêt d'Arlathann


Voici la carte de la forêt d'Arlathann au moment de la quête de faction Esprits des dalatiens.


Cliquez sur la carte pour l'agrandir
Carte de la forêt d'Arlathann


On peut y trouver 2 autels des Evanuris et 3 statues de chouette ainsi que :

Les coffres

  • coffre au sud-est du bosquet ombreux, près de l'autel des Evanuris, avec un équipement ordinaire pour Rook :
    • Mage : Boule de feu (Orbe élémentaire)
    • Voleur : Brin d'herbe doré (Sabre)
    • Guerrier : Gloire de sentinelle (Écu)

  • coffre au nord-est des Ruines riveraines, avec une arme ou une armure Ordinaire pour Rook :
    • Mage : Coutelat à garde fendue (Lame enchantée)
    • Voleur : Manteau de duelliste (Armure intermédiaire)
    • Guerrier : Éclat ténébreux (Épée longue)

  • coffre au sud-ouest du Vieil aqueduc, le passage s'ouvre avec la statue de la chouette, il contient un couvre-chef ou un vitaar intermédiaire Ordinaire :
    • Silence de mort
    • Vitaar de coup fatal

  • coffre sur la plateforme flottante à l'est du Vieil aqueduc, le passage s'ouvre avec le crystal d'énergie au nord-est (derrière une barrière magique), à récupérer avec une tyrolienne en faisant tout le tour de la zone par l'est. Placez ensuite ce crystal sur le socle au centre du Vieil aqueduc et dirigez le rayon d'énergie sur le socle qui apparait devant le coffre. Il y a une armure légère Ordinaire :
    • Cuirs agiles de mandataire.


Les coffres secondaires

  • coffre au nord-ouest des Ruines riveraines, avec le pouvoir de Lucanis
    Cristal de calibration (bibelot Atypique Bellara)

  • coffre au nord-ouest du Vieil aqueduc
    Curiosité fredonnante (bibelot Atypique Bellara)

  • coffre dans une grotte à l'est des Ruines riveraines, avec le 4ème souvenir du clan
    Pierre vibrante (Anneau Atypique)

  • coffre sur le bateau à l'est de la zone, avec le 5ème souvenir du clan :
    Aubaine de magister (amulette Atypique)

Apparence

  • Choc éclair (Mage)

Objet souvenir

  • Le Prix de l'harmonie
  • Danger de demain

Entrée de codex et Notes


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Dragon Age: The Veilguard | Carte de la forêt d'Arlathann (Bellara)

Dragon Age: The Veilguard Bandeau de Bellara dans la Forêt d'Arlathann


Voici une partie de la carte de la forêt d'Arlathann au moment de la quête de Bellara Echos du passé.
Carte de la forêt d'Arlathann


Equipement

Il y a un bibelot Atypique pour Bellara (coffre au sud-est de la deuxième partie de la quête) :
  • Curiosité fredonnante


Entrée de codex et notes


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Dragon Age: The Veilguard | La complainte du colibri

DAV bandeau de Bellara dans la forêt d'Arlathann


Bellara a l'intention de convaincre son frère de quitter le service d'Anaris. Elle aura sûrement besoin de soutien.


Obtention de la quête

Cette quête est disponible en parlant avec Bellara après avoir terminé le scénario Une visite indésirable ainsi que sa quête Le marché du démon. Il faut aussi que 2 conversations aient eu lieu : quand elle discute avec Neve dans la salle à manger et qu'elle vous parle de son frère, et lorsque vous la surprenez en train d'écrire un roman dans son atelier après le scénario Le feu et la glace.

Bellara interrogeant la Nadas Dirthalen

En entrant dans son laboratoire au Phare, vous la surprenez en train d'interroger l'esprit des archives. Elle vous explique qu'elle cherche des informations car son frère Cyrian veut la voir. Les 2 premières conversations peuvent vous rapporter de l'approbation auprès d'elle :
Bellara : "Oh, Rook."
  • "Qu'est-ce que tu demandes ? -> Bellara approuve
  • "Je tombe mal ?"
  • "Hé."
Bellara : "Il manquerait plus que ce soit un piège."
  • "Que te dicte ton instinct ? -> Bellara approuve
  • "C'est toujours ton frère."
  • "Alors n'y va pas."


Aider Bellara à parler à Cyrian

Allez à Arlathann et rejoignez Bellara au nord des Ruines pour commencer la quête.

Vous discutez avec Cyrian, Bellara tente de le faire changer d'avis mais malgré toutes ses tentatives de rapprochement il reste sur ses positions. Vos choix de dialogue ne changent rien et ne rapportent pas d'approbation. La quête se termine après la scène.

Bellara avec Cyrian


Récompenses

Vous recevez :


Conversation après la quête

Bellara avec Cyrian

A votre retour au Phare, retournez parler à Bellara. Vous la trouvez penchée sur l'archive, vous reparlez de ce qui s'est passé avec son frère, la première discussion peut rapporter de l'approbation :
Bellara : "C'est pas vrai, on avait presque réussi. A toucher Cyrian. A lui faire entendre raison."
  • "Pas "on". Toi." -> Bellara approuve
  • Anaris a mis son grappin sur lui
  • ""Presque", c'est pas suffisant."
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