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Dragon Age: The Veilguard | Le siège de Weisshaupt

image de Weisshaupt


Après avoir appris que les dieux marchaient sur Weisshaupt, l'équipe doit saisir cette occasion de les vaincre.


Se préparer pour Weisshaupt

Vous recevez cette quête après avoir parlé avec Davrin au Phare, quête Un vent mauvais.

Solas dans l'Immatériel

Vous devez discuter avec Solas pour obtenir des informations sur les archidémons. Après lui avoir assuré que vous feriez tout pour obtenir l'aide des Gardes, il vous apprend que vous devez d'abord tuer les dragons des Evanuris pour les affaiblir, puis vous servir de sa dague sur eux.

Cette discussion débloque l'accès à Weisshaupt. Préparez-vous au combat ainsi que vos compagnons.


Entrer dans Weisshaupt

Rendez-vous à Weisshaupt via la Croisée des chemins ou le voyage rapide. Une cinématique se lance avec vos compagnons, le dialogue suivant peut rapporter de l'approbation auprès de Lucanis :

Lucanis : "Il faut que tu me rapproches suffisamment."
  • "Pas de problème." -> Lucanis approuve
  • "Que ce ne soit pas vain."
  • "Fais-les payer."
Vous passez ensuite par un eluvian qui vous amène dans l'entrepôt du forgeron.


Trouver Antoine et Evka

Entrepôt du forgeron

Vous rencontrez une fillette, Mila, qui vous prévient que des engeances sont là. Fouillez la pièce, il y a deux sacs de matériaux, du duramen et du tissu impérial.

Ouvrez ensuite la porte au nord pour entrer dans la cour.

Cour de la porte latérale

Éliminez les engeances. Mila propose de vous guider jusqu'au centre de commandement, où doivent se trouver Antoine et Evka. Explorez la cour pour récupérer :
- une sacoche de matériaux dans le coin est
- du cristal sans défaut, du minerai pur et un petit coffre avec de l'or dans le coin au nord-ouest, derrière des caisses

Allez dans la pièce tout au nord, vous trouvez le corps du commandant Janos. Interagissez avec l'engeance contre le mur pour dégager le bouton et libérer un passage secret.

Mur extérieur de la caserne

Traversez la pièce suivante, prenez la sacoche de matériaux et le minerai pur puis cassez la caisse au sud pour dégager un escalier qui vous mène à un petit coffre avec l'amulette Emblème d'ombre ainsi qu'un sac d'or.

Redescendez et ouvrez la porte à l'est.

Mur extérieur

visage de Ghilan'nain dans le ciel

Vous voyez le dragon et le visage de Ghilan'nain dans le ciel. Longez le mur extérieur et combattez les engeances. Détruisez ensuite le kyste vicié sur la plateforme au sud et avancez jusqu'à la cour.

Cour du mur extérieur

Éliminez tous les ennemis et les kystes viciés. Sur l'un d'eux se trouve l'apparence casque Masque de mort ou l'apparence vitaar Matière grise. Il y a également du cristal de l'Immatériel en haut des marches au nord, du cristal sans défaut et du minerai pur au nord-ouest, l'objet souvenir Croc du troisième à droite de la porte au sud. Ouvrez ensuite la porte et entrez dans le centre de commandement.

Centre de commandement

Centre de commandement de Weisshaupt

Une cinématique se lance, vous voyez le haut commandeur avec Antoine, Evka et d'autres Gardes. Une fois de plus le commandeur refuse d'écouter, vous devez intervenir soit en tentant de le persuader, soit en le frappant. Le déroulement de la quête ne change pas, mais votre choix a une grosse incidence sur l'approbation de vos compagnons, qu'ils soient ou non dans l'équipe :

Haut commandeur : "C'est un ordre, Garde !"

(Faire entendre raison au Premier Gardien)
  • "Soyez raisonnable."
    -> Bellara, Emmrich et Harding approuvent grandement
    -> Davrin, Lucanis, Neve et Taash désapprouvent grandement
    (Vous avez fait du haut commandeur un allié inattendu)

(Mettre hors jeu le haut commandeur et prendre les choses en main)
  • "Bon, j'aurai essayé."
    -> Davrin, Harding, Lucanis, Neve et Taash approuvent grandement
    -> Bellara et Emmrich désapprouvent grandement
    (Vous vous êtes fait un ennemi du haut commandeur)
Après la cinématique, vous recevez Puissance +100 Gardes des ombres. Vous devez maintenant trouver le piège à dragon.


Trouver le piège à dragon

Entrée du centre de commandement

Fouillez l'entrée du centre de commandement, il y a une sacoche de matériaux à droite et un petit coffre avec l'apparence casque Léger casque de garde ou l'apparence vitaar Gris sanguinolent dans le coin sud-ouest, un objet de valeur près des caisses à l'ouest, du duramen et du tissu impérial à l'est.

Ouvrez ensuite la porte pour atteindre le premier mur.

Premier mur

Premier mur avec des engeances

Éliminez les ennemis, sur l'un d'eux se trouve une apparence pour votre classe :
  • Mage : Poignard rituel enchanté
  • Voleur : Grand arc indomptable
  • Guerrier : Lame de bourreau
La zone contient :
  • du cristal sans défaut au sud
  • du duramen sous l'échaffaudage au sud
  • l'objet souvenir Croc du deuxième au nord-est
  • de l'or et un coffre en hauteur accessibles en frappant l'échelle au nord-est, il renferme le couvre chef léger Casque de guerre de recrue ou le vitaar de vigilance léger.
Détruisez le kyste vicié qui bloque le passage à l'est et descendez vers le mur de la porte principale.

Mur de la porte principale

Mur de la porte principale

Combattez à nouveau les engeances, vous pouvez vous aider de la baliste pour détruire les ennemis et les kystes viciés de la zone.
Il y a un coffre sous un kyste vicié au nord, pour le dégager détruisez le kyste dans le trou, puis les suivants qui y sont reliés. Vous trouvez une arme pour votre classe : Allez ensuite sur le rempart au sud-ouest, détruisez les 2 kystes viciés reliés pour dégager la baliste. Servez-vous en pour détruire les kystes viciés en hauteur et celui qui bloque le passage en face. Vous pouvez aussi tirer sur les ennemis qui en sortent.

Récoltez également l'objet souvenir Anneau du Garde voleur et le minerai pur.

Traversez par le passage ouvert précédemment et dirigez-vous au nord-est. Prenez l'objet de valeur à l'entrée de la tour, puis, avant de sauter dans le trou, détruisez les kystes sous et sur l'échaffaudage à gauche. Faites un saut avec élan par dessus le trou. Grimpez sur l'échaffaudage pour atteindre un petit coffre avec la rune Tonifier.

Laissez vous ensuite tomber dans le trou pour atteindre l'échaffaudage du premier mur. Le mur par lequel vous devez passer n'est plus là, Davrin suggère de passer par la bibliothèque.


Aller à la bibliothèque

bibliothèque de Weisshaupt

Échaffaudage du premier mur

Marchez sur la poutre au sud puis ouvrez la porte. Traversez la pièce, elle contient 2 rouleaux de tissu impérial, une sacoche de matériaux et du minerai pur.

Sortez par l'autre porte et continuez à avancer, prenez au passage la sacoche de matériaux ainsi que le duramen sous l'échaffaudage. Vous glissez finalement jusqu'à la cour de la porte principale.

Cour de la porte principale

Combattez les engeances en détruisant tous les kystes viciés. Récoltez le minerai pur au sud-ouest, débloquez la grille au sud-est pour accéder à une petite pièce avec du cristal de l'Immatériel, de l'or et un coffre contenant une arme pour votre classe : Sortez ensuite par la porte au sud-ouest.

Rue de la municipalité

Prenez le minerai pur au début de la rue de la municipalité, en avançant vous apercevez Evka et Antoine en hauteur. Ils lancent une torche au loin que vous devez suivre pour monter dans le clocher.

Récupérez 2 rouleaux de tissu impérial sous les arcades au sud-ouest, de l'or et du minerai pur à l'est, un autre minerai pur et un objet de valeur à l'ouest.

Montez les plateformes en bois au nord, ouvrez un petit coffre avec l'apparence Masque de pillage ou l'apparence vitaar Arabesque des griffons à l'est puis passez par dessus la barrière en bois au nord.

Le rempart implacable

Éliminez à nouveau les engeances sur la place. Finalement un autre ennemi, Le rempart implacable, traverse le mur à l'ouest. Combattez-le, sur son corps se trouve l'armure lourde Cotte de terrain.
Il y a aussi du minerai de l'immatériel au sud-est. Détruisez le kyste vicié qui est apparu sur le mur ouest.

Clocher / Ruines du clocher

Le clocher est détruit sous vos yeux, vous devez traverser les débris. Sautez dans la cour, prenez l'objet de valeur, le minerai pur et le duramen puis glissez-vous dans l'ouverture au sud-ouest. Descendez pour atteindre les ruines du clocher.

Détruisez la palissade à l'ouest, il y a derrière du minerai pur, de l'or, l'objet souvenir Croc du quatrième et un coffre avec le couvre-chef lourd Grand casque de griffon ou le vitaar lourd Sang d'engeance.

Continuez, affrontez à nouveau des engeances. Faites ensuite tomber les planches avec Assan en hauteur au nord pour atteindre un coffre piégé avec une arme pour votre classe : Détruisez le kyste vicié à l'est et avancez jusqu'à la porte. Vous voyez 2 de vos compagnons plus haut. Tuez les engeances qui sortent par la porte ouverte.

Rues viciées

Récoltez le minerai pur au début des rues viciées, un objet de valeur et une sacoche de matériaux puis continuez vers l'est. Vous voyez le haut commandeur ou Evka (selon votre choix pendant la discussion au centre de commandement) combattre une tentacule puis disparaitre.

Suivez le chemin, approchez-vous de la plateforme où vous l'avez vu juste avant, au nord-ouest et détruisez le kyste vicié juste en dessous, pour dégager un coffre recouvert d'enclin au dessus. Montez, prenez l'or et libérez le coffre, il contient une arme pour votre classe : Récoltez l'objet souvenir Croc du cinquième puis avancez au sud-ouest pour découvrir que le passage est bloqué. Revenez sur vos pas, Mila fait descendre une échelle à l'est. Rejoignez-la en haut et suivez-la.

Bibliothèque - Escalier

Une fois dans la pièce, ramassez la sacoche de matériaux, le minerai pur et le duramen.
Traversez la cour et entrez au sud-est, prenez les 2 objets de valeur sur la table, le tissu impérial et l'or dans la pièce à droite puis montez l'escalier, il y a l'objet souvenir Toupillon et Garahel, de l'or et un coffre avec l'armure intermédiaire Tenue d'alliance.

grands ogres

Dirigez-vous vers le sud-ouest, récoltez le minerai de l'Immatériel puis combattez les grands ogres et les autres engeances sur la place. Une fois les ogres éliminés d'autres engeances affluent, la porte au sud finit par être ouverte par vos compagnons, vous permettant de vous échapper. Mila retrouve son père, le forgeron Holden.

Une discussion de lance, le deuxième dialogue peut rapporter l'approbation de lucanis :
Lucanis : Quoi, c'est tout ?"
  • "On doit essayer."
  • "On se bat jusqu'au bout." -> Lucanis approuve
  • "C'est la seule option."
Après avoir passé en revue la stratégie, il est temps de trouver ce piège à dragon !


Trouver le piège à dragon

Bibliothèque - Salle de lecture

Parlez à Holden puis lisez la note Calice de l'Union et l'objet souvenir Le livre des cendres.
Actionnez ensuite le levier de l'ascenseur à l'ouest.

Bibliothèque - Aile ouest

Détruisez tous les kystes viciés qui bloquent le passage, puis tous ceux dans la salle. Explorez ensuite les lieux, il y a :
  • la Lettre de donation sur une table dans le coin sud-est
  • un coffre au centre avec l'armure lourde Armure régalienne
  • un objet de valeur, un petit coffre avec du butin et du tissu impérial derrière une grille au nord-ouest
  • deux objets de valeur et un petit coffre avec la ceinture Sangles de Garde derrière une grille au nord-est

Sortez au nord, détruisez les kystes en explorant cette partie de la bibliothèque :

Prenez l'objet de valeur sur le bureau au sud-est et détruisez le kyste vicié au dessus.

Dégagez l'ouverture et le kyste vicié à l'est pour accéder à deux objets de valeur, l'objet souvenir Croc du premier et un coffre avec une arme pour votre classe : Dégagez l'ouverture au sud-ouest pour atteindre le balcon et détruire le kyste vicié qui s'y trouve, il y a également un petit coffre avec l'apparence Voile de garde sylvestre ou l'apparence Vitaar de piété, de l'or, deux objets de valeur, la note Rapports retravaillés et un kyste vicié.

Lisez la note Ailes de bravoure en argentite sur la table au centre de la bibliothèque.

Dégagez pour finir le passage au nord et ouvrez la porte pour sortir.

Estrade des remparts du piège

piège à dragon

Éliminez les engeances, récoltez le minerai de l'Immatériel devant le rempart nord. Détruisez ensuite le kyste vicié au sol puis celui devant l'ouverture pour atteindre le belvédère avec le piège à dragon.

Une cinématique se lance, vous provoquez Ghilan'nain avec la dague, elle vous envoie son archidémon qui se fait prendre au piège. Davrin s'avance pour tuer l'archidémon et se sacrifier lorsqu'arrive le haut commandeur. Il ordonne à Davrin de s'arrêter et dit :

(Si vous l'avez persuadé de vous aider dans le centre de commandement)
Haut commandeur : "C'est au vieillard de verser le sang aujourd'hui. Et de rattraper ses erreurs passées."
  • Vous êtes pardonné.
  • Ne vous ratez pas.
  • Soyez digne, dans la mort.

(Si vous l'avez assommé)
Haut commandeur : "C'est ma guerre. Ma gloire."
  • "D'accord."
  • "Vous me croyez, maintenant ?"
  • "Des gens sont morts."
  • "Nous l'avons fait sans vous." (Garde des ombres)

Le haut commandeur s'approche ensuite du dragon pour lui porter le coup fatal, mais Ghilan'nain le tue avant et envoie son essence vitale à son dragon. Il se libère du piège et se transforme.

Razikaal l'archidémon

Vous devez maintenant affronter Razikaal l'archidémon ! Il est vulnérable au feu et résistant aux dégâts nécrotiques. Vous devez d'abord combattre une tête, puis 2 puis trois.

Juste avant que l'archidémon meure, Davrin s'élance pour l'achever et faire l'ultime sacrifice, mais l'essence du dragon entre à la place dans Ghilan'nain. Celle-ci hurle de rage, Lucanis se jette alors sur elle avec la dague de lyrium mais ne réussit qu'à la blesser au visage. Furieuse, elle recouvre toute la zone avec l'enclin.

Vous êtes obligé de fuir par l'eluvian. Vous vous retrouvez au Phare avec vos compagnons et faites le point sur la situation. Vous décidez de résoudre les problèmes de vos compagnons avant d'aller plus loin.


Récompenses

La quête se termine, vous recevez :
  • 4 500 XP
  • 700 or
  • Puissance +250 Gardes des ombres
  • Lien augmenté avec tous les compagnons
  • 2 catalyseur de feu draconiques
  • Entrée de codex Extrait du journal de Davrin : la catastrophe s'est produite + la missive Message du front : La chute de Weisshaupt
  • Une arme pour votre classe :
    - Mage : Épine de malheur (couteau de mage)
    - Voleur : Lames jumelles de saigneur (épée longue)
    - Guerrier : Pioche à double tranchant (hache)
Vous débloquez la quête Après la tempête.
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Dragon Age: The Veilguard | Un nouveau danger

quête Un nouveau danger


Les Gardes Evka et Antoine croient que l'enclin a changé, mais il leur faut récolter davantage de preuves pour le Haut commandeur.


Retrouver Evka et Antoine dans les terres marécageuses d'Hossberg

Vous recevez cette quête après avoir terminé Là où les morts doivent aller et La pourfendeuse de dragons.

Rendez-vous dans les terres marécageuses d'Hossberg via la Croisée des chemins ou le voyage rapide. Vous retrouvez Evka et Antoine à Fort-gris, une discussion se lance dés votre arrivée. Les 2 gardes s'inquiètent car l'enclin est arrivé trop vite et sous des formes étranges. Ils vous demandent de recueillir des échantillons d'enclin afin de prouver au Haut commandeur que quelque chose a changé.

Evka et Antoine

Seul le premier choix de dialogue rapporte de l'approbation auprès de Davrin si vous êtes vous-même Garde des ombres.
Evka : "Mais il y a des survivants. On ne peut que s'en réjouir."
  • (Garde des ombres) : [Plus] -> "Nous devons arranger ça." -> Davrin approuve.


Enquêter sur l'enclin

Vous devez prélever des échantillons sur les excroissances formées par l'enclin autour de Lavendel.

Fort-gris

Commencez par visiter Fort-gris, il y a la balise de voyage rapide au nord, l'objet souvenir Anneau du Garde survivant et un sac de matériaux au nord-est, la boutique d'Adal au sud.
A l'extérieur de Fort-gris, on peut récolter du duramen et du minerai pur à l'ouest.

Descendez ensuite au sud pour entrer dans Lavendel.

Lavendel

Avant d'atteindre la place au sud, vous pouvez explorer cette partie de Lavendel :
  • Parlez à Ida à proximité de la balise de voyage rapide de Lavendel pour recevoir la quête Un simple écho
  • Lisez la note Lumières étranges sur la plateforme à l'ouest
  • ramassez de la truffe près de la grande porte bloquée à l'est
  • entrez dans la maison juste avant la place, il y a le marchand Léo ainsi qu'un sac de matériaux et l'objet souvenir "Les os dans l'onde gisent", refrain

Une fois sur la place, vous pouvez :
  • parler à un autre villageois, Bastian, au sud de la deuxième balise de voyage rapide pour recevoir la quête Un intéret académique
  • Entrer dans la maison juste derrière, il y a du tissu impérial et une autre note Lumières étranges
  • Récupérer du minerai pur dans le passage bloqué au sud-ouest
  • visiter la boutique d'Andreas devant une cabane au sud-ouest
  • visiter la boutique de Clara dans la forge à l'ouest, il y a aussi un sac d'or, du tissu impérial et l'entrée de codex Fleur de Brona.
  • fouillez les cabanes au sud-est pour récupérer un sac d'or dans la première, du tissu impérial dans la troisième et un coffre avec du butin sur le toit, en montant par la plateforme en bois juste après
Descendez ensuite dans le tunnel vicié au sud-est pour trouver les excroissances viciées.

Tunnel vicié

excroissance de l'enclin

- Détruisez la première excroissance dans le tunnel puis inpectez-la pour récolter le premier échantillon d'enclin, il faut en ramener cinq.

- Éliminez les engeances sur le chemin, détruisez l'excroissance au nord si une goule bubonique ne l'a pas encore fait exploser puis continuez au sud pour détruire la deuxième excroissance et récolter un nouvel échantillon.

Vieux carrefour

Traversez le Vieux carrefour, il y a :
  • le kyste vicié avec le champion L'adepte écarlate pour la quête Porte des Espoirs Altérés, en plus de l'essence de champion un coffre apparait à proximité avec l'amulette pour votre classe Bosquet de la Mère de tous
  • un sac de matériaux près de l'excroissance à l'est
- Détruisez l'excroissance au nord-ouest du kyste du champion puis celle au sud-est et inspectez-la pour récolter le 3ème échantillon. Libérez le passage au nord-est pour entrer dans les champs inondés.

Les champs inondés

- Pour la quatrième excroissance, détruisez plusieurs amas : un premier amas qui ferme le passage à l'ouest, un deuxieme près de la balise de voyage rapide à l'ouest, un troisième près de la baliste au centre, un quatrième juste en face au sud-ouest. Inspectez-le ensuite, le mur derrière explose qui libère un grand ogre. Combattez-le, vous pouvez vous servir de la baliste.
Sur son corps se trouve une arme pour votre classe : - La cinquième excroissance se trouve dans la grotte d'où est venu l'ogre. Inspectez-la pour remplir cet objectif de quête.

Vous pouvez également en profiter pour fouiller la zone avant de partir, il y a :
  • un coffre au début de la zone, montez à gauche pour entrer dans la maison, détruisez l'excroissance dedans pour libérer l'échelle. Grimpez, prenez le sac d'or au passage, escaladez au nord-ouest pour atteindre une corniche avec du minerai de l'Immatériel et le coffre avec une arme pour votre classe :

  • un sac de matériaux, du duramen et l'objet souvenir du fil de qualité dans une maison à l'ouest, avant la balise de voyage
  • une statue de Fen'harel tout à l'est, le loup apparait ensuite sur le toit d'une cabane à l'ouest, accessible avec le pouvoir d'Harding
  • un coffre avec la ceinture curative Kit de teinture et l'objet souvenir "Les os dans l'onde gisent", 1ère strophe dans une maison à l'est, devant la statue de Fen'harel
  • du duramen près de 2 barques au nord-est
  • un sac d'or sur une plateforme accessible avec le pouvoir d'Harding à l'est, sous une excroissance, un autre derrière le puit
  • du minerai pur près de la balise de voyage rapide, un derrière la maison au nord de la quête Un simple écho et un à l'est de la statue de Fen'harel
  • un sac d'or dans une cabane au nord-ouest, juste après la grotte avec l'ogre, avec un coffre contenant la tunique simple de recrue
  • la quête Un simple écho à réaliser

Barricade de Lavendel

Retournez maintenant à Fort-gris, pour cela dirigez-vous au nord-ouest pour entrer dans la zone appelée Barricade de Lavendel, détruisez l'excroissance sur le chemin et celle sur la porte pour pouvoir débloquer l'entrée de Lavendel.

La zone contient un sac de matériaux et de l'or sur le rempart au sud-ouest, du minerai pur au nord-ouest, du minerai pur au nord et un sac de matériaux sur le rempart nord-est.

Fort-gris

Haut commandeur

Parlez à Evka et antoine pour leur rapporter les échantillons. Le Haut commandeur s'en mèle, les choix suivants rapportent de l'approbation auprès de votre équipe :

Premier dialogue :
Haut commandeur : "Ne vous approchez pas de l'enclin et des Gardes. Combien de fois dois-je vous le dire ?"
  • "Comment le saurais-je ?" -> Neve approuve.
  • "Jusqu'à ce que vous m'écoutiez." -> Lucanis et Taash approuvent.
  • (Dragons de l'ombre) : "Vous ne me faites pas peur." -> Lucanis approuve

Si vous êtes Garde des ombres, le dialogue est différent :
"On vous avait signifié de rester en dehors de ça. Votre allégeance envers nous n'a plus d'importance ?"
  • "Il n'y a pas moyen de discuter." -> Lucanis et Neve approuvent
  • "Mon allégeance est plus élevée." -> Lucanis approuve
  • "Qu'attendez-vous de moi ?" -> Neve et Taash approuvent

Deuxième dialogue :
Haut commandeur : "Votre sensibilité à l'enclin est utile, Garde Antoine. Mais plus d'une personne vous a mis des idées en tête."
  • "On peut travailler ensemble." -> Bellara et Emmrich approuvent.
  • "Doucement." -> Harding et Davrin approuvent.
  • (Garde des ombres) "Je suis de votre côté !" -> Bellara et Emmrich approuvent.


Récompenses

La quête se termine, vous recevez :
  • +3 250 XP
  • Puissance +400 Gardes des ombres
  • Lien augmenté avec vos 2 compagnons
  • L'apparence Hache d'écumeur gravée (guerrier uniquement)
  • L'apparence Lame de mercenaire (voleur uniquement)
  • L'armure intermédiaire Cuir de régiment renforcé (Faction Gardes des Ombres)
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Dragon Age : the Veilguard | Un vent mauvais

Image du Phare Dragon Age The Veilguard


L'équipe entend des rumeurs à propos d'une nouvelle menace d'engeances.


Faire le point avec l'équipe

Vous recevez cette quête après avoir terminé L'Enclin et ses nuances et Un nouveau danger

En retournant au Phare, une cinématique se déclenche avec Davrin. Il vous apprend que le Haut commandeur rappelle tous les Gardes à Weisshaupt, sauf lui. D'après certaines rumeurs, une horde d'engeances accompagnée d'un archidémon se serait mise en marche.

Davrin au Phare

Vous décidez de parler à Solas et recevez la quête Le siège de Weisshaupt.
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Dragon Age : the Veilguard | L'Enclin et ses nuances

Image des Docks de Minrathie Dragon Age The Veilguard


En remontant ses pistes, l'équipe apprend avec effroi que l'enclin se répand, mais elle obtient aussi une aide inattendue.


Retrouver Morrigan au Cygne lardé

On obtient cette quête après avoir terminé Là où les morts doivent aller et La pourfendeuse de dragons.
Voyagez jusqu'aux Docks et allez au Cygne lardé au sud, Harding vous attend devant. Parlez-lui pour commencer la quête.

Harding devant le Cygne lardé

Une cinématique se lance, Morrigan vous rejoint, elle est accompagnée de l'Inquisiteur/l'Inquisitrice. Les deux premiers dialogues influencent l'approbation d'Harding :

Harding : "Eh bien, voici l'Inquisitrice / Inquisiteur [Nom], la femme / L'homme qui a dirigé notre équipe."
  • "Harding connait tout le monde." -> Harding approuve
  • (Si Inquisitrice / Inquisiteur et Rook sont nains) : "Ça fait beaucoup de nains." -> Harding approuve

Inquisitrice / Inquisiteur : "Vous avez réuni une équipe impressionnante, et vous avez la meilleure occasion, peut-être même la seule, d'arrêter Elgar'nan et Ghilan'nain."
  • "Vous pouvez compter sur moi." -> Harding approuve.
  • "C'est à vous de le faire." -> Harding désapprouve.
Morrigan au Cygne lardé

Vous recevez une statuette de loup pour la quête Les regrets du loup redoutable.
Si vous avez achevé Un nouveau danger la quête Un vent mauvais se débloque.
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Dragon Age : The Veilguard | Là où les morts doivent aller

DAV quête  Là où les morts doivent aller


L'équipe entre dans la Grande nécropole pour recruter l'expert de l'Immatériel Emmrich Volkarin, mais des mages maléfiques ont d'autres projets.

On reçoit la quête de scénario Là où les morts doivent aller après avoir parlé à Bellara au Phare à la fin de la quête La Garde du Voile au complet


Trouver Emmrich dans la Grande nécropole

Voyagez jusqu'à la Grande nécropole via le voyage rapide ou la Croisée des chemins, l'eluvian se trouve dans la zone appelée Eluvians convergents.

Aile de la Sentinelle perdue

Emmrich Volkarin

Une fois arrivés à la Grande nécropole, une cinématique se lance dans laquelle vous faites connaissance avec Emmrich Volkarin. Le choix du dialogue humoristique remporte l'approbation du mage :
Emmrich : "Enchanté."
  • "Stylé... un casque de crâne ?" -> Emmrich approuve
ou (Sentinelle funeste) Emmrich : "Rook ! Myrna m'a parlé de vous."
  • "Vous maitrisez les squelettes." -> Emmrich approuve
Vous entendez un cri perçant, Emmrich vous demande de l'accompagner.


Enquêter sur les perturbations dans les Chambres funèbres

Aile de la Sentinelle perdue

Avant de suivre Emmrich, fouillez la zone de l'Aile de la Sentinelle perdue, il y a de l'or dans le coin gauche de la pièce où se trouvait Emmrich, du cristal sans défaut à l'est, du minerai pur après l'escalier tout au bout du couloir et l'entrée de codex Aurum profundis dans la cellule en face, au nord-est.

Revenez et sortez, récupérez un objet de valeur à droite des premières marches, descendez l'escalier au sud et allez tout de suite à l'est pour prendre du minerai pur et du butin.

Faites demi-tour, prenez le cristal sans défaut près du balcon au dessus de l'escalier suivant, descendez et entrez dans le bâtiment à l'est. Récupérez les matériaux en bas de l'escalier à l'est puis sautez. Prenez le minerai pur dans le coin ouest, rejoignez ensuite Emmrich.

Combattez le démon du désespoir, il laisse tomber du butin et l'apparence Heaume des abysses ou Vitaar du pourrissement. Il y a aussi un sac d'or derrière la statue centrale.

Sortez et fouillez le balcon à l'est pour récupérer du cristal sans défaut et la rune légendaire Briser dans le coffre.

Traversez le pont au sud, il y a du cristal pur juste après, derrière la statue à l'ouest.

Beffroi creux, inférieur

démon du désespoir

Entrez dans la salle suivante, le Beffroi creux, inférieur. Emmrich constate que quelqu'un a condamné la porte et enchainé l'Etoile engloutie.
Combattez tous les morts vivants puis explorez la zone, il y a du minerai pur derrière un pilier au nord-ouest, du butin au centre, du cristal sans défaut au nord-est et un coffre avec une arme pour votre classe : Emmrich veut libérer la cloche de ses entraves, il faut pour cela ouvrir la porte au nord-est avec un feu-follet.
Allez près de la porte pour qu'un feu follet apparaisse tout au sud-ouest, approchez-vous de lui pour qu'il vous suive et amenez-le sur le socle devant la porte. Ne trainez pas, le feu follet ne reste pas très longtemps avec vous.


Découvrir ce qui est arrivé à la cloche

Le chemin des soupirs

Une fois la porte déverrouillée, entrez dans le chemin des soupirs, récupérez du butin dans le recoin ouest, du cristal sans défaut à l'ouest dans la pièce suivante et un autre derrière l'arbre en bas à l'est.
Éliminez à nouveau des morts-vivants dans la grande salle. Descendez l'escalier, il y a un gisement de cristal sans défaut au centre, du butin ainsi que du minerai pur derrière des caisses près de l'escalier à l'ouest.
Continuez à avancer, sautez à l'ouest, la pierre (pouvoir d'Harding) est là pour remonter.

Crypte des êtres chers

Vous arrivez à la Crypte des êtres chers. Elle est envahie par les démons du désespoir. Vous n'êtes pas obligé de les combattre si vous les contournez, à vous de voir.
Traversez la crypte, elle contient du minerai pur près des marches à l'est, les paliers à l'est abritent du butin, la connaissance Vigie Illustration ancienne, des minerais, du cristal de l'Immatériel. Il y a de l'or sur le palier ouest, et tout au bout, près de l'escalier de la porte verrouillée, du minerai pur. Le coffre en hauteur tout au sud contient l'anneau Précieuse altération.

Inspectez la porte, elle s'ouvre avec des feux follets. Emmrich en invoque 3, vous devez les amener un par un.

Une fois la porte déverrouillée, entrez dans la pièce suivante, il y a un coffre avec une arme pour votre classe : Continuez à descendre pour retrouver le consultant d'Emmrich.

Cascades

Dans les cascades, combattez les ennemis puis prenez le butin entre 2 piliers au nord-ouest et en face sur l'autre rive, du cristal de l'Immatériel à gauche de la porte à l'ouest, de l'or près du mur au sud-ouest, des matériaux au sud-est.

Ouvrez la porte au nord-ouest et récupérez l'amulette Crâne sans regard dans le coffre. Continuez votre route vers le sud, récoltez au passage la rémanence éthérée.

A l'extérieur des Cascades, escaladez les rochers à l'est, récupérez des matériaux et allez tout au bout. Redescendez à l'ouest vers l'escalier, prenez le minerai pur au passage, montez les marches, ramassez l'or et récoltez du cristal de l'Immatériel à droite.
Continuez à monter, récupérez le minerai pur derrière un pilier en longeant le bord des rochers au sud. Longez encore vers l'ouest, il y a une pierre à actionner avec le pouvoir d'Harding, sautez dessus, marchez sur la poutre, sautez ensuite au nord. Récoltez la rémanence éthérée, avancez à l'est en cassant les planches, il y a un coffre au bout avec l'apparence Tenue typique de Minrathie.

Interagissez avec l'échelle pour la faire tomber et descendre au nord, prenez l'escalier à l'ouest, mais avant d'ouvrir la porte allez à l'est et traversez la poutre pour atteindre une plateforme avec un coffre contenant l'anneau Jade nécrotique et l'objet souvenir Notes volumineuses.

Revenez, ouvrez la porte au nord et entrez dans la Cour spectrale.

Cour spectrale

Emmrich vous demande d'allumer les brasiers, fouillez la pièce en même temps, il y a :
- du butin sur un banc du palier au sud-est et la Plaque menaçante à lire sur le mur au coin sud-est
- du cristal sans défaut près du brasier au nord-est
- de l'or sur le palier ouest avec la Plaque optimiste à lire sur le mur au coin sud-ouest
- un coffre au sud-ouest avec le bibelot pour Emmrich Chevalière cliquetante et du minerai pur.

Une fois les brasiers allumés aux quatre coins, approchez-vous du mort au centre et inspectez-le pour qu'Emmrich lui parle. Il vous révèle que les Venatori sont responsables de la situation.

Vous récupérez un feu follet, servez-vous-en pour ouvrir la grille au nord.


Chasser les Venatori

Le chemin des soupirs

Sortez, prenez l'or sur le balcon à l'est puis avancez au centre pour combattre des Venatori. L'un deux laisse tomber la rune légendaire Déborder.
Le petit coffre près de la statue centrale contient de l'or, celui au nord-ouest le couvre chef léger Visage souriant ou le vitaar léger Peinture des parasites.

Sautez à l'ouest, prenez au passage le minerai pur puis combattez les Venatori au nord. Cassez les caisses à gauche, elles cachent du minerai pur et du butin.

Parlez au prisonnier sous la tente plus au nord, il y a également de l'or, un coffre avec du butin, l'objet labyrinthe esprit à inspecter et la Note griffonnée à lire. Emmrich déverrouille ensuite la grille au nord, avancez pour entrer dans le Beffroi supérieur.

Beffroi creux, supérieur

cloche enchainée

Suivez le couloir et ouvrez la porte. Vous devez maintenant détruire tous les cristaux qui retiennent les chaînes.

Une fois le premier cristal détruit, cassez la barrière rouge pour avancer. Continuez et éliminez les Venatori qui se dressent sur votre route en ramassant le butin.
Après avoir rompu la dernière chaîne, sautez pour rejoindre Emmrich au centre du Beffroi creux inférieur.

Beffroi creux, inférieur

Parlez à Emmrich pour qu'il active la cloche. Pendant qu'il accomplit le rituel de la cloche, vous devez faire face à des vagues de Venatori et de démons. Au bout de 3 mn, les ennemis restants disparaissent.
Inspectez l'artefact au nord-ouest puis ouvrez le coffre juste derrière, il contient le bâton d'arcane pour Emmrich Gardien de l'abîme.

Parlez à Emmrich pour partir. Une cinématique se lance avec Myrna, Vorgoth et Manfred, certaines réponses remportent l'approbation d'Emmrich :

Emmrich : "Au minimum ! Les implications de ce dont a été témoin Rook sont... Ah, merci, Manfred !"
  • (Sentinelle funeste) : "Il est précieux." -> Emmrich approuve

Emmrich : "J'ai passé ma vie à explorer l'Immatériel et à communiquer avec les esprits. Si Rook a besoin d'un expert, aucun n'est plus qualifié que moi."
  • "Promettez d'emmener Manfred." -> Emmrich approuve
  • (Sentinelle funeste) : "Une autre Sentinelle, bien." -> Emmrich approuve


Retour au Phare

Vous vous retrouvez au Phare, la quête se termine. Vous recevez :
  • Puissance +100 Sentinelles funestes
  • la missive Permission accordée
  • lien augmenté avec Emmrich et votre coéquipier
  • 2 entrées de codex :
    • Emmrich : note pour Harding sur les âmes
    • Idées fausses sur la Nécropole
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Scénario : Alliances de l'ombre

DA Veilguard quête Alliances de l'ombre


Alliances de l'ombre

On reçoit cette quête de scénario automatiquement après avoir effectué Enquête sur une relique de contrebande.

Une fois au Phare, allez voir à Neve dans son bureau. Elle vous parle de la planque des Dragons de l'ombre dans les Docks et vous propose de vous y rendre avec elle pour obtenir des renseignements sur les Venatori.

Cette conversation débloque la quête Les ombres de Minrathie
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Scénario : Le meilleur ami des Gardes

DA Veilguard quête Le meilleur ami des Gardes


Face à la menace que représentent les engeances et l'enclin, l'équipe doit chercher des Gardes des ombres plus sensibles à sa cause.


On reçoit la quête de scénario Le meilleur ami des Gardes après avoir terminé Préserve la paix.
Attention il y aura un choix important à faire à la fin, qui supprimera ou terminera certaines quêtes, assurez-vous de les avoir effectué avant :


Retrouver les contacts d'Harding chez les Gardes

Vous devez trouver un eluvian à la Croisée des chemins qui vous mène dans les Hauts-Anderfels. Pour cela, dirigez-vous tout au nord-est et montez à bord du bateau de la Vigie. Vous arrivez sur les Hauteurs d'Athim.

Suivez le chemin au nord-est, combattez un groupe d'engeances. Ouvrez ensuite le coffre en hauteur, à proximité de l'ouverture au nord, il contient l'anneau racine cuivrée.

Redescendez et détruisez le kyste vicié pour libérer le passage au nord-ouest. Avancez, vous entrez dans la zone des eluvians des montagnes, il y a un coffre près du voyage rapide avec le bibelot pour Harding Souverain d'Orlaïs.

Traversez l'eluvian au nord pour vous rendre dans les Hauts Anderfels.

DA Veilguard Antoine et Evka

Les Hauts Anderfels

Une fois dans les Haut-Anderfels, vous rencontrez Antoine et Evka. Après quelques explications, ils vous orientent vers le Garde Davrin, un chasseur de monstres qui se trouve un peu plus loin dans les montagnes. Harding approuve à la fin de la conversation.

Vous vous retrouvez devant un camp des Gardes détruits où vous faites la connaissance du griffon Assan et de Davrin. Il se joint à vous pour retrouver ces 2 compagnons, Remi et Lancit, qui ont disparues.


Trouver les Gardes disparues

Carte du Nid d'aigle

Camp de Gardes détruits

Suivez Assan en explorant la zone, il y a du minerai pur à récupérer ainsi que des objets de valeur.

Inspectez le cadavre d'engeance devant le bâtiment en ruines puis passez sous l'arche et tournez sur la plateforme en bois à gauche, ramassez le tissu impérial, cassez les caisses pour récupérer du butin.
Grimpez à l'echelle, cassez la palissade en bois à droite pour atteindre un coffre avec le bibelot Sculpteur usé pour Davrin.
Continuez sur la plateforme au nord pour contourner le bâtiment par l'est, sautez sur la plateforme suivante au sud.

Lisez la Note enroulée très serrée de Lancit tout au sud, prenez les matériaux à côté.

Vous avez besoin d'Assan pour aller plus haut, avant de déclencher la capacité de Davrin, vous pouvez longer la plateforme au nord, marcher sur la poutre pour atteindre une corniche avec du crystal sans défaut et un coffre. Il contient une arme pour votre classe : Revenez devant la tour et faites intervenir Davrin avec la frappe de griffon pour faire tomber les palettes en bois, vous pouvez maintenant monter pour atteindre le terrain d'entrainement.

Terrain d'entrainement

Cette zone est envahie d'engeances, sautez et éliminez-les ainsi que les 2 excroissances viciées au centre et au sud-est. Fouillez la zone, il y a des matériaux à récupérer et, dans la tour au sud-est, l'objet souvenir Carnet de croquis perdu : cornes avec un coffre.
Parlez à Remi, la Garde succombe à ses blessures.
Vous devez maintenant déverrouiller la porte, pour cela tournez les 2 statues de chaque côté en direction du bouclier des Gardes des ombres sur le mur (la statue à droite de la porte pointe vers l'est, celle à gauche vers le nord). Franchissez la porte pour vous lancer à la recherche de Lancit.

Ruines des griffons

Avancez vers le nord dans les Ruines des griffons, récupérez l'or au passage.

Franchissez le pont avec des cadavres d'engeance et tournez juste après à l'ouest, il y a du minerai pur à réécupérer et une echelle en hauteur derrière à faire tomber en la frappant. Elle mène à un nid de griffons au sud-ouest avec de l'or, du butin et un coffre contenant le couvre chef lourd Grand casque de griffon ou le vitaar lourd Sang d'engeance. Continuez en hauteur vers l'est pour trouver la note In Memoriam devant une fresque, des minerais sur la corniche au sud-est, la Note enroulée très serrée de Remi et un coffre avec l'apparence Couvre-chef d'ombre et lumière ou l'apparence vitaar Sol de Séhéron au sud.

Carte du Nid d'aigle

Redescendez et poursuivez votre route, vous constatez que le pont tout au bout du chemin est cassé, mais vous pouvez passer grâce à la capacité d'Assan au nord. Demandez au griffon de faire tomber les palettes, puis sautez sur les plateformes pour atteindre l'échelle un peu plus haut.

Affrontez le hurlock épineux et les engeances, ainsi que le berserker colossal qui surgit. Ce dernier laisse tomber le Ceinturon renforcé. Fouillez ensuite la zone, il y a du duramen dans le coin sud-ouest, frappez l'échelle en hauteur au nord-est pour la faire descendre et atteindre le coffre au sud, il contient l'armure intermédiaire Équipement de poursuite.

Redescendez détruire le kyste vicié qui bloque l'accès à l'ascenseur au nord. Il y a du butin et un coffre avec une arme pour votre classe : Actionnez l'ascenseur.

Bord du canyon

Carte du nid d'aigle

Avancez jusqu'à la statue de griffon, lisez l'Inscription abîmée, prenez le butin et le minerai pur juste à côté.
Revenez légèrement sur vos pas pour monter par la pente à droite et atteindre la tyrolienne en hauteur, il y a du butin et des matériaux juste avant la plateforme.

Chantier abandonné

Éliminez les engeances qui surgissent dés votre atterissage.
Avant de continuer, dirigez-vous au sud pour descendre par l'échelle, suivez le passage qui longe la zone à l'ouest pour récupérer du butin, des minerais et l'objet souvenir Carnet de croquis perdu : ailes.

Retournez affronter le reste des engeances au nord, détruisez ensuite l'excroissance vicée pour découvrir Lancit et les Notes sanglantes. Fouillez le reste de la zone, il ya du butin au nord-ouest et du minerai pur au sud-est. Détruisez le kyste vicié pour entrer dans le nid d'aigle.


Affronter la Hurleuse des ténèbres

Nid d'aigle

Débarrassez-vous des engeances explosives et lancez-vous à la poursuite de la Hurleuse des ténèbres. Récoltez en chemin de l'or et du tissu impérial. Traversez la zone des cages contenant les griffons, en recupérant au passage du butin et du tissu impérial. Détruisez le kyste vicié pour pouvoir passer.

Éliminez à nouveau des engeances, après ce combat apparait un ogre frénétique, il laisse tomber une épée longue pour Davrin, Destructeur d'enclin.

DA Veilguard Hurleuse des ténèbres

Détruisez le kyste vicié à l'est et escaladez les rochers pour rencontrer la Hurleuse des ténèbres. Les dialogues suivants augmentent l'approbation de Davrin :

Hurleuse des ténèbres : Pour toi et pour l'autre.
  • "J'attend de voir ça." -> Davrin approuve
  • Laisse-les partir ! -> Davrin approuve
Finalement la Hurleuse disparait avec 12 des 13 griffons, il ne reste plus qu'Assan avec vous. Davrin rejoint votre équipe.


Récompense

: Puissance +100 Gardes des ombres, lien augmenté avec Davrin, 4 entrées de codex :
- Extrait du journal de Davrin : j'ai baptisé un griffon
- Extrait du journal de Davrin : les griffons existent
- Extrait du journal de Davrin : l'entrainement des griffons
- Extrait du journal de Davrin : la Hurleuse des ténèbres, 1re partie

Cette quête enchaîne directement sur le scénario Sur les ailes de l'Enclin ou Sur des ailes mortelles.
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Scénario : Sur des ailes mortelles

DA Veilguard quête Sur des ailes mortelles


Sur des ailes mortelles

Vous recevez automatiquement cette quête de scénario si vous avez choisi de sauver Tréviso à la fin de la quête Le meilleur ami des Gardes.

En revenant avec Davrin par la Croisée des chemins, vos compagnons se sont précipités vers vous, Minrathie et Tréviso sont toutes les deux attaquées par un dragon vicié. Vous avez décidé d'aider Lucanis et les Corbeaux à protèger la population de Treviso contre le dragon vicié et l'empoisonnement par l'Enclin.

Empêcher le dragon de détruire Treviso

Après avoir choisi votre compagnon, vous vous retrouvez sur les Toits de la route des Corbeaux. Vous devez rejoindre Lucanis.

Prenez la tyrolienne, puis descendez par l'échelle, sautez sur le palier au nord puis ouvrez la porte de la Garnison antaam.
Descendez et combattez les antaams, sortez ensuite par la porte à l'ouest.
Teia et Lucanis sont sur la place en contrebas, Teia vous conseille d'attirer le dragon au sol pour le vaincre. Lucanis rejoint votre équipe.


Affronter le dragon

DA Veilguard Ghilan'nain

Une cinématique se lance, vous voyez Ghilan'nain, elle vous ordonne de lui donner la dague du loup implacable. Devant votre refus, elle envoie sur vous son dragon Corius Serre-de-glace récupérer la lame et vous régler votre compte.

Le combat commence. Le dragon est vulnérable aux dégâts de feu et résiste aux dégâts de froid. Frappez ses points faibles, ses pattes et sa tête, ils sont éclairés en violet au cours du combat. Une fois qu'il a subi suffisamment de dégâts, le dragon se couche sur le sol, visez alors sa poitrine.
Au bout d'un moment, Ghilan'nain rappelle son dragon, elle a besoin de sa puissance ailleurs.

DA Veilguard dragon vicié Sur des ailes mortelles


Retour à Minrathie

Vous vous précipitez à Minrathie pour apporter votre aide, mais il est trop tard.
La ville a été ravagée, les Venatori en ont profité pour s'emparer de grandes parties de la ville, Ashur a été vicié, touché par une griffe, Tarquin vous en veut. Neve est endurcie, elle décide de rester à Minrathie quelques temps et vous demande de partir. La quête se termine.

Récompenses

2 750 xp, 400 or, Puissance +400 Corbeaux antivans, Puissance -250 Dragons de l'ombre, la rune légendaire Bouleverser et une arme pour votre classe : Votre lien avec Lucanis, Harding, Bellara et Davrin augmente. Vous recevez la quête La Garde du Voile au complet.
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Scénario : Sur les ailes de l'Enclin

DA Veilguard quête Sur les ailes de l'enclin


Sur les ailes de l'enclin

Vous recevez automatiquement cette quête de scénario si vous avez choisi de sauver Minrathie à la fin de la quête Le meilleur ami des Gardes.

En revenant avec Davrin par la Croisée des chemins, vos compagnons se sont précipités vers vous, Minrathie et Tréviso sont toutes les deux attaquées par un dragon vicié. Vous avez décidé d'aider Neve et les Dragons de l'ombre pour empêcher un coup d'état des Venatori.

Arrêter le dragon

Après avoir choisi votre compagnon, vous vous retrouvez au Point de vue. Vous devez rejoindre Neve.

Traversez la Terrasse, sur la Place Dumat affrontez quelques Venatori. Récupérez le butin dans le renfoncement au nord et détruisez le crystal rouge à côté pour pouvoir détruire la barrière au sud.

Entrez dans le bâtiment, prenez les 2 butins dedans puis sortez à l'est pour atteindre l'Accès aux toits de la place Dumat. Continuez votre route, traversez sur la poutre et prenez la tyrolienne au nord.

Vous retrouvez Neve sur les canaux au nord, elle se trouve avec Tarquin. Il vous explique que le dragon fracasse la ville, que les Venatori en profitent pour atteindre le palais de l'archonte et pour en prendre le contrôle. Votre priorité est le dragon, Neve vous dit qu'il faut que le dragon se pose pour le vaincre. Elle rejoint votre équipe.

Éliminez les Venatori sur le champs d'Andoralis.


Repousser le dragon

DA Veilguard Ghilan'nain

Après cet échauffement avec les Venatori, une cinématique se lance, Ghilan'nain vous ordonne de renoncer à la dague du loup implacable. Devant votre refus, elle envoie sur vous son dragon Vyrantus dent-brûlée récupérer la lame et vous régler votre compte.

Le combat commence. Le dragon est vulnérable aux dégâts de froid et résiste aux dégâts de feu. Frappez ses points faibles, ses pattes et sa tête, ils sont éclairés en violet au cours du combat. Une fois qu'il a subi suffisamment de dégâts, le dragon se couche sur le sol, visez alors sa poitrine.

Au bout d'un moment, Ghilan'nain rappelle son dragon, elle a besoin de sa puissance ailleurs.

DA Veilguard dragon vicié Sur des ailes mortelles


Retour à Treviso

Vous vous précipitez à Treviso pour apporter votre aide, mais il est trop tard.
La ville a été ravagée, les canaux de la ville sont souillés par l'Enclin, les Corbeaux antivans ont subi de lourdes pertes et plusieurs ont été viciés.
Lucanis est endurci, il décide de rester à Treviso quelques temps et met définitivement fin à votre romance si elle avait débuté. La quête se termine.

Récompenses

2 750 xp, 400 or, Puissance +400 Dragons de l'ombre, Puissance -250 Corbeaux antivans, la rune légendaire Bouleverser et une arme pour votre classe : Votre lien avec Neve, Harding, Bellara et Davrin augmente. Vous recevez la quête La Garde du Voile au complet.
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Scénario : Préserve la paix

DA Veilguard quête Préserve la paix


Préserve la paix

Cette quête de scénario s'obtient après avoir terminé Les ombres de Minrathie. Les dieux menacent de déclencher un nouvel Enclin, vous devez trouver de l'aide auprès de la Garde des ombres.

Obtenir l'aide des Gardes

Rendez-vous dans les Docks via la Croisée des chemins ou le voyage rapide.
Vous devez rencontrer le Haut-commandeur au Cygne lardé, pour cela sortez du Refuge et allez au sud des Docks, dans le quartier du Carrefour des quais sud.
Une fois à l'intérieur du Cygne lardé, une conversation se lance avec le Haut-commandeur Jowin Glastrum. Il refuse de vous aider, persuadé que la corruption de l'Enclin vous a troublé l'esprit, et décide de vous emprisonner à Weisshaupt !

Heureusement, il est interrompu par une vieille connaissance, Dorian Pavus, qui réussit à le faire partir en le menaçant de réveler des informations compromettantes.

Après une discussion avec Dorian, celui-ci vous suggère de chercher de l'aide parmi les membres de la Garde qui combattent l'Enclin.

S'allier à des Gardes des ombres

Une cinématique se lance, dans laquelle Varric raconte que la dague de Solas ayant été récupérée, les Dieux allaient devoir créer la leur pour déchirer le Voile retenant les ténèbres de l'Enclin vers notre monde.

Vous débloquez l'entrée de codex Le voyage de tous les Gardes.

Retournez au Phare pour parler à Varric, vous apprenez quelques détails sur la dague de Solas. Harding se joint à la conversation, elle vous informe qu'elle connait 2 Gardes des ombres qu'elle peut contacter. Vous recevez alors une nouvelle quête : Le meilleur ami des Gardes.
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Scénario : Les ombres de Minrathie

DA Veilguard quête Les ombres de Minrathie


Les ombres de Minrathie


Cette quête de scénario s'obtient après avoir parlé à Neve au cours de la quête Alliances de l'ombre. Rendez-vous avec elle aux Docks via la Croisée des chemins ou le voyage rapide.

Vous arrivez au Refuge des Dragons de l'ombre. Parlez à Ashur (la Vipère), il vous révèle un problème dans un réseau de tunnels appelé l'Anvallenim. Vous décidez de l'aider.

Entrez dans le cercle bleu au sud-est pour ouvrir l'accés à la boutique de prêt sur gages avec Lorelei et sa boutique des Dragons de l'ombre. Sortez ensuite sur la place Glandivalis.

Inspecter l'Anvallenim

Allez à l'entrée du tunnel à l'ouest. Glissez-vous dans le passage, éliminez quelques Venatori, prenez le contenu du coffre et l'objet de valeur près de la recharge de potion. Détruisez éventuellement la pallissade juste derrière pour dévoiler une petite pièce.
Descendez dans la cour, interagissez avec le panneau sculpté en metal doré pour ouvrir l'entrée du tunnel.

DA Veilguard quête Les ombres de Minrathie

Suivez le tunnel jusqu'au passage bloqué par l'enclin. Détruisez le kyste dans la petite pièce au nord et ouvrez le coffre, il contient une apparence pour votre classe : Saigneur de magister (mage), Arc long renforcé (voleur), Lame de bourreau (guerrier). Vous pouvez maintenant détruire l'autre kyste pour atteindre la zone suivante.

Descendez et combattez les ennemis en avancant vers la droite, détruisez le kyste vicié au sol pour arrêter l'apparition des engeances ainsi que celui devant l'entrée de la pièce à l'est. Battez tous les attaquants, l'un des frères nomades laisse tomber l'anneau Éclat sanguinaire.

Ouvrez le coffre dans la pièce à l'est, il contient le couvre-chef léger Chapeau double de Carastes ou le vitaar léger Fanion de résistance.

Détruisez ensuite le kyste à l'est et prenez ce passage.

Retournez voir les dragons de l'ombre

Une fois le passage franchi, grimpez à l'echelle juste à gauche pour ouvrir un coffre avec l'amulette Aubaine de magister.
Redescendez, faites tomber l'échelle un peu plus loin puis entrez dans le tunnel au nord.

Démolissez le reste de pallissade en bois pour récolter l'objet souvenir Cercueil de la magister inconnue dans une petite pièce au nord.
Continuez à l'ouest jusqu'à la porte du Refuge et faites votre compte rendu à la vipère. Vous êtes chargé d'une nouvelle mission dans un entrepôt sur les Docks.

Enquêter sur l'activité venatori à l'entrepôt.

Traversez le marché central et prenez l'ascenseur au nord-est. Eliminez tous les venatori aux quais de contrebande, (celui sur les marches est invulnérable tant que vous ne détruisez pas le crystal rouge derrière lui) puis approchez-vous de la porte de l'entrepôt. Elle est verrouillée, lisez la Note trempée sur le sol à proximité du bâtiment. Elle vous apprend qu'il y a un passage resté ouvert sur le toit.

Détruisez le cristal rouge sur la barrière au sud, combattez le venatori puis grimpez à l'échelle à l'est, puis celle au sud pour atteindre le toit. Combattez une nouvelle fois des venatori, descendez ensuite par l'ouverture.

DA Veilguard quête Les ombres de Minrathie

Une fois dans l'entrepôt, fouillez la petite pièce en face pour récupérer un objet de valeur puis descendez. Ouvrez le coffre, il contient l'anneau de fumée.
La porte à l'est étant fermée de ce côté, continuez au nord entre les caisses puis casser les planches à l'est.
Descendez l'escalier, combattez les venatoris et le hurlock lié au rez-de-chaussée. Le hurlock laisse tomber un coffre avec l'armure légère Cuirs de rapidité.

Fouillez ensuite les lieux pour trouver des preuves, il y a une trappe à inspecter et 3 notes à lire :
- Un avertissement devant l'étagère avec le coffre derrière
- Missive venatori sur une caisse près du coffre
- Instructions pour le rituel devant l'étagère en face de l'escalier

Le coffre contient le casque intermédiaire Couvre-chef d'ombre et de lumière ou le vitaar intermédiaire Vitaar maudit.

La Vipère vous ouvre ensuite la porte de l'entrepôt, sortez et parlez-lui pour vous retrouver au Refuge. Les réponses suivantes rapportent un peu d'approbation :

Tarquin : "Génial. On dirait que les Venatori vont être encore plus pénibles."
  • 1. "Je suis ici pour aider." -> Bellara approuve
  • 2. "On saura faire face." -> Lucanis approuve
Maevaris : "Je vous connais, non ? Vous êtes Rook. On m'a dit que Varric vous avait embarquée pour une mission."
  • 1. "Vous connaissez Varric ?" -> Harding approuve
  • 3. "La mission continue." -> Neve approuve

La quête se termine, vous recevez en récompense 3 750 xp, l'armure intermédiaire Robe de combat (si faction Dragons de l'ombre), Puissance +400 Dragons de l'ombre.

Une nouvelle quête se débloque : Préserve la paix.
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Dragon Age: The Veilguard | La lame qui chante

Dragon Age: The Veilguard photo des choix


Solas a perdu sa dague en lyrium, un ancien artefact magique d'une immense puissance.
Harding tient à retourner sur le site de son rituel, dans l'espoir de retrouver la dague avant qu'elle ne tombe entre de mauvaises mains.

Vous recevez cette quête après avoir achevé La traversée des ombres. Vous devez trouver la dague en lyrium.


Le site du rituel

Vous voilà donc de retour aux abords du site du rituel. Rejoignez Harding sur le site et parlez-lui. Cette conversation peut rapporter de l'approbation auprès de Neve et Harding :

Harding : J'aurais du tirer.
  • 1. On doit se soutenir.
  • 2. Peut-être bien.
  • 3. Tout le monde est responsable. -> Harding et Neve approuvent
Après cette petite mise au point, descendez à l'est pour atteindre la zone un peu plus bas. Prenez le duramen puis approchez-vous de la trace bleue de magie persistante. Allez ensuite ouvrir la porte au sud.

Dragon Age: The Veilguard carte du site du rituel

Accès arrière

Vous apercevez une goule qui s'enfuit. Détruisez le kyste vicié et montez l'escalier. Cassez les caisses en face pour récolter du duramen, il y en a un autre plus loin sous l'arche.

Vous voyez la goule fuir en hauteur, un hurlock surgit quand vous approchez de l'arche, combattez-le.

Vous devez ensuite ouvrir la grille grâce au dispositif en hauteur : passez sous l'arche et détruisez la pallissade en bois à gauche. Glissez-vous dans le passage et dirigez-vous d'abord vers la corniche à l'ouest puis sautez en face, au nord, pour atteindre un coffre avec du butin, de l'or et encore du butin.
Montez ensuite par l'escalier pour interagir avec le générateur de rayon et dirigez le rayon vers le noeud énergétique au dessus de la grille.

Dragon Age: The Veilguard photo du générateur de rayon

Descendez par la plateforme à l'est, il y a le matériau rare cristal de l'immatériel à récolter.
Passez la grille et ouvrez le coffre, il contient un couvre-chef ou un vitaar intermédiaire Ordinaire : Voile de Garde sylvestre ou Vitaar du Voile.

Continuez à avancer, prenez l'or, le duramen au passage et cassez les caisses. Laissez-vous glisser vers une nouvelle zone, le Point de vue.


Le Point de vue

Explorez la zone, récoltez le cristal de l'immatériel dans le recoin et combattez les engeances.
Prenez le deuxième cristal de l'Immatériel puis avancez et détruisez le kyste vicié au centre de la zone. Allez ensuite détruire celui qui bloque le passage au sud.

Dragon Age: The Veilguard carte du site du rituel

Le Vieux pont

Dans la zone du vieux pont, ouvrez le coffre à butin, puis descendez l'escalier et escaladez les rochers à gauche, il y a un passage pour atteindre le coffre indiqué sur la carte. Allez chercher le sac d'or au nord, traversez ensuite le pont pour récupérer du butin, le coffre contient un vitaar ou un couvre-chef lourd Ordinaire : Couronne de feuilles ou Asaaranda

Récoltez les 2 duramens près des arbres, vous apercevez la goule au loin. Avant de traverser, fouillez le bord du ravin à droite, il y a de l'or et les caisses dissimulent une entrée avec un coffre à butin.

Une fois de l'autre côté, détruisez le kyste vicié à gauche du passage, prenez le cristal d'énergie pour retirer le pont et détruire le kyste vicié en dessous. Détruisez ensuite celui qui bloque le passage.


Le Passage dans la falaise

Passez de l'autre côté avec le cristal d'énergie et placez-le sur le socle pour lever la grille. Ouvrez ensuite le coffre, il contient une arme pour Rook :

Avancez dans le Passage dans la falaise, prenez l'objet de valeur à droite au bord du précipice et le duramen près de la balustrade. Combattez les engeances un peu plus loin puis explorez les environs.
Il y a un coffre derrière la grille, pour l'ouvrir vous devez diriger les 2 générateurs de rayon dessus.
Montez l'escalier à l'est pour interagir avec le premier générateur et braquez le rayon sur un des deux noeuds énergétiques au dessus de la grille.

Allez au sud-ouest récolter de la remanence ethérée, puis cassez la palissade en bois juste derrière et glissez-vous dans le passage, vous accédez à une échelle. Montez, récoltez le crystal sans défaut puis traversez à l'est, sautez en face pour atteindre le deuxième générateur. Dirigez le rayon sur le deuxième noeud.
Allez récupérer le contenu du coffre, une arme pour Rook :


Montez à l'échelle à proximité pour récupérer de l'or, du butin et de la rémanence ethérée au dessus. Allez à droite puis au sud et laissez-vous glisser au sud pour vous retrouver en bas.

Détruisez le kyste vicié pour continuer la quête.

Dragon Age: The Veilguard carte du site du rituel

Ruines anciennes

Descendez avec l'échelle pour récupérer de l'or et du butin, puis remontez et continuez au sud, cassez les caisses.
Prenez l'or près du squelette tout au bord de la falaise et le butin à proximité. Un javelin caparaçonné vous attaque avec des goules.

Une fois la menace éliminée, continuez au sud, prenez l'or et détruisez les caisses au passage, glissez un peu plus loin.
Débarassez-vous du hurlock puis sautez en face, il y a un coffre à butin dans le coin à droite. Suivez le chemin jusqu'à l'ancienne carrière.


Ancienne carrière

Dragon Age: The Veilguard carte du site du rituel

Une fois en bas, tournez à gauche et allez explorer autour de la cascade avant d'aller à l'objectif de quête, il y a un coffre à butin, du minerai pur, du cristal sans défaut, du butin et un coffre avec l'armure intermédiaire Attributs éprouvés pour Rook .

Descendez ensuite pour rejoindre la goule de lyrium. Combattez-la jusqu'à ce qu'elle lâche la dague, après la cinématique, exercez-vous à utiliser amorces et détonateurs sur les engeances qui surgissent.

Finalement la goule revient, éliminez-la ainsi que tous les ennemis pour terminer la quête.


De retour au Phare

Après la cinématique, vous vous retrouvez autour de la table du Phare, vous devez répondre à Harding concernant son nouveau pouvoir, ce qui influencera son point de vue et ses actions plus tard dans le jeu :

Harding : Les nains n'ont jamais utilisé la magie. On en est incapable.
  • 1.Je crois que c'est un don -> elle sera plus confiante et aura une attitude positive envers cette magie
  • 2. Je n'aime pas ça. -> elle se méfiera de sa magie
  • 3. C'est tellement étrange.
Harding : Si ça causait des ennuis j'en serais malade .
  • 2. Ne rate pas ta cible -> Harding approuve

Récompense : 1850 xp, 300 or, deux entrées de codex : Lettre à la famille et Notes d'Harding : la dague en lyrium, lien augmenté avec Neve et Harding, l'arc court (Harding) Salutations.


Vous recevez la quête L'adversaire de mon adversaire.
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Dragon Age: The Veilguard | L'appel du loup

Dragon Age: The Veilguard Bandeau du Havre de l'Elvhenan

L'équipe fait un voyage dans le passé et doit participer à un sauvetage audacieux.



Explorer le passé

On débloque cette quête au Havre de l'Elvhenan à la Croisée des chemins, en découvrant un souvenir relatif à la rebellion de Solas.

Le Havre de l'Elvhenan se débloque avec la quête Sentiers tortueux. Une fois là-bas, avancez tout au nord, ramassez le crystal d'énergie et placez-le sur le socle de connexion pour faire apparaitre un pont à l'ouest. Traversez-le et combattez les ennemis.

Cliquez sur la carte pour l'agrandir
Dragon Age: The Veilguard Carte du Havre de l'Elvhenan

Récoltez l'entrée de codex Les souvenirs des forêts sur le bord en ciment autour de l'arbre puis suivez le passage au sud. Prenez la rémanence sur le côté.
Vous apercevez un nouveau pont, en approchant vous entrez dans le souvenir de Solas et recevez la quête L'appel du loup. Continuez, vous assistez à une scène avec le général Felassan. Vous devez libérer les personnes emprisonnées dans la forteresse insulaire.

Le portail s'ouvre, entrez dans la cour et éliminez les ennemis. Montez ensuite le grand escalier au nord-ouest, affrontez à nouveau des ennemis, vous assistez à une nouvelle discussion avec Solas et Felassan.

Entrez dans la cour de la prison, combattez les ennemis puis montez par l'escalier au nord et dirigez le rayon du générateur sur le noeud énergétique à droite du grand escalier en contrebas, au sud-ouest.

Revenez et montez ce grand escalier. Ramassez le crystal d'énergie au centre de la pièce, redescendez et placez-le sur le socle de connexion à gauche de cet escalier. La grille derrière s'ouvre, entrez et récupérez le feu follet.

Remontez l'escalier, posez le feu follet sur le réceptacle, cela ouvre la grille au sud-ouest et libère les prisonniers.

Redescendez dans la cour, Solas et Felassan apparaissent ainsi qu'un pont qui vous permet d'accèder à une zone au nord-ouest. Combattez tous les ennemis qui surgissent puis assistez à une nouvelle scène avec Solas.

Prenez la statuette de loup pour terminer la quête et pour la quête Les regrets du loup implacable.

Vous recevez :
1000 xp, de la rémanence éthérée, Puissance +50 Mandataires du voile, lien amélioré avec vos compagnons, l'apparence Ordinaire Robe de Sentinelle.

Sortez au nord, il y a un coffre avec une arme pour Rook :
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Exploration du reste de la zone

Vous pouvez finir d'explorer la partie ouest de la zone si ce n'est pas encore fait, il y a 2 coffres sur le retour de cette quête :
En revenant au centre de la carte, toute la partie nord est accessible par une passerelle en actionnant les 3 statues et en combattant les sentinelles qui s'activent, on y trouve :
  • 1 coffre sur le balcon à l'est avec l'armure pour Harding Compassion d'éclaireuse
  • 1 coffre au nord_ouest (étage 1) avec l'armure pour Bellara Robe utilitaire
  • 1 coffre secondaire à l'est étage inférieur, près de l'autel des Evanuris, avec l'amulette Coeur d'Andrasté
  • L'entrée de codex Élégie pour un esprit disparu
  • Un autel des Evanuris tout au nord
  • La note La cathédrale des racines
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