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Dragon Age : Les sept Ancients Dieux

Dragon Age Les sept Anciens Dieux


Les Tévintides vénéraient sept Anciens Dieux :
En observant la constellation Draconis, Un érudit de la Chantrie a émis l'hypothèse de l'existence d'un huitième Ancien Dieu inconnu qui aurait disparu des chroniques historiques.


Dumat, le dragon du silence

En -2800 des Anciens, les Anciens Dieux, dont Dumat, auraient commencé à chuchoter à l'humanité depuis la Cité d'Or. Ils enseignèrent la magie aux rêveurs nérôménians, ces derniers devinrent les prêtres et les dirigeants de leur peuple.

En l'an -415 TE (-1610 des Anciens), la grande cité humaine de Barindur, merveille de l'ancien monde, disparaît dans des circonstances mystérieuses. On dit que c'est Dumat qui a rayé la ville de la carte, en punition d'un affront fait par Carinatus, Haut roi de Barindur. Ce dernier avait en effet refusé d'accueillir un émissaire du Grand Prêtre de Dumat au cours des cérémonies du solstice d'hiver.

En l'an -400 TE (-1595 des anciens), Thalsien utilise sa connaissance de la magie du sang, qu'il prétend avoir apprise en communiquant personnellement avec l'ancien Dieu Dumat, pour se déclarer roi des néroménians.
Lorsqu'il meurt sans héritier en -12 TE (ou -1207 des Anciens), son successeur est choisi parmi les Grands prêtres de Dumat, Toth et Lusacan. C'est finalement le grand prêtre de Dumat, Darinius, qui devient roi et qui unit en 0 TE (-1195 des Anciens) les royaumes de Néroménian et de Tévinter pour former l'empire Tévintide .

Dans la Tévinter antique, Dumat était symbolisé par la Constellation Silentir.
constellation Silentir
Également appelée "Silence" dans la langue populaire, la constellation Silentir est traditionnellement associée à Dumat, dieu du silence et dirigeant du panthéon de la Tévinter antique. Cependant, son interprétation est souvent sujette à débat. Certaines représentations décrivent un dragon en vol, tandis que d'autres (plus répandues de nos jours) montrent un homme portant une corne et une baguette. Certains érudits pensent que ces étoiles dessinent une balance, ce qui renverrait à la déesse elfique Mythal, mais ce ne sont là que de vagues spéculations.

- Extrait du Précis d'astronomie de Thédas de soeur Orane Pétrarque.
Une fête était dédiée à Dumat, "Funalis". Elle est désormais connue à travers Thédas sous le nom du "Jour des morts", en souvenir des morts. Dans certaines terres du nord, les gens se déguisent en esprits et défilent dans les rues après minuit. La Chantrie utilise cette fête pour se souvenir de la mort d'Andrasté. Elle a lieu au début d'Augusta (ou Matrinalis), le 8ème mois de l'année.

Dans Dragon Age Inquisition, On accède à un des anciens sites religieux de Tévinter consacré au culte de l'Ancien Dieu, le Sanctuaire de Dumat, en effectuant la quête de Avant l'aube ou Rubis sous l'ongle.
On découvre aussi La griffe de Dumat dans l'Immatériel pendant la quête principale Ici gît l'abîme.
Dans Le DLC L'héritage de Dragon Age II, on doit effectuer une quête secondaire sur l'Autel de Dumat.

Dragon Age 2 L'Autel de Dumat
L'Autel de Dumat


Le Psaume du Silence déclare que Dumat fut le premier des Anciens Dieux à s'adresser à son Grand Prêtre, Sethius Amladaris. Il le tenta en lui disant qu'il serait élevé au rang de dieu s'il atteignait la Cité d'Or.
Sethius recruta alors les Grands Prêtres des autres Anciens Dieux pour mettre son plan à execution. Ces derniers acceptèrent de l'aider après avoir consulté leur propre Ancien Dieu, mais, comme seul l'un d'entre eux serait élevé au rang de dieu, ils complotèrent les uns contre les autres pour obtenir ce pouvoir. Ils cachèrent leur identité et utilisèrent des pseudonymes pour se protéger. Sethius prit le nom de Corypheus, le Conducteur du silence, et dirigea les autres Grands Prêtres, coordonnant leurs efforts pour réaliser cet exploit magique inédit.

Dragon Age les anciens dieux
Illustration de Doe parue dans The World of Thedas vol 2


Une fois dans la Cité d'or, les choses tournèrent mal pour Corypheus et les autres magisters, la Cité fut souillée et ils furent renvoyés dans le monde des mortels avec la souillure en eux qui les transforma en engeances.

Dragon age Les magisters sideraux

Réfugiés dans l'obscurité des Tréfonds, ils se mirent à la recherche de Dumat et le trouvèrent. Dumat se réveilla et, au contact de la souillure, se transforma en Archidémon, capable d'unifier les engeances et de mener la horde.

C'est ainsi que débute le premier Enclin en l'an 800 TE (-395 des anciens), le plus dévastateur de tous.
Les engeances menées par Dumat commencent à envahir les Tréfonds et prennent les thaigs les plus éloignés. Elles détruisent peu à peu l'Empire nain, trop occupé par ses querelles intestines pour organiser une défense efficace, et s'étendent jusqu'aux portes d'Orzammar.
Aeducan de la caste des guerriers, réalisant que sa race entière est au bord de l'extinction, prend alors le commandement des armées, fait fermer les passages envahis et finit par remporter la victoire, au prix de la perte d'innombrables thaigs.

Les engeances se servent des tunnels des Tréfonds pour se rendre aux quatre coins du continent et font surface aux abords de l'Empire tévintide en l'an 815 TE (-380 des Anciens). Les armées de l'Empire, submergées par toutes les hordes qui surgissent, finissent par se replier vers l'intérieur et se concentrent sur la protection de Minrathis, laissant ses territoires périphériques à la merci des engeances.

Au plus fort de l'Enclin, en 890 TE (-305 des anciens), l'Ordre des Gardes des ombres est fondé, il est composé de vétérans chevronnés, des humains, des elfes et des nain qui ont abandonné leurs allégeances, leurs titres et leurs familles pour se consacrer à la lutte contre l'Enclin. Une forteresse est construite à Weisshaupt dans les Anderfels, une région moins touchée par les engeances mais stratégiquement proche de Tévinter.

Dumat est finalement vaincu en l'an 992 TE (-203 des anciens) par les Gardes des ombres à la bataille des Champs silencieux dans le sud de Tévinter, mettant fin au premier enclin. On trouve un set d'armes de Dumat dans Dragon Age Awakening, la dague "Griffe de Dumat"" et l'épée longue L'épine de Dumat" qui, paraît-il, auraient été fabriquées après le premier Enclin par un garde des ombres forgeron à partir des os de l'Archidémon.
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Zazikel, le dragon du chaos

Dans la Tévinter antique, Zazikel était symbolisé par la Constellation Kios.
constellation KiosÉgalement connue sous le nom de "Chaos" dans le langage populaire, la constellation Kios représente vraisemblablement l'ancien dieu Zazikel. Ces étoiles ont souvent été synonymes de mauvais présages. Ainsi, à l'Ère des Tours, un mouvement au sein de la Chantrie a tenté de modifier sa représentation en colombe. L'idée n'a pas été retenue. Selon la légende, la prêtresse à l'origine de cette proposition a fait une chute mortelle d'un pont peu de temps après que la Divine Joyeuse II ait refusé l'idée. Je persiste à croire que cela n'est jamais arrivé en réalité, et qu'il ne s'agit là que de superstitions astrologiques.

- Extrait du Précis d'astronomie de Thédas de soeur Orane Pétrarque.
Zazikel était à la fois le Dieu du chaos et de la liberté aux yeux de ses adorateurs. Une fête lui était autrefois dédiée, bien qu'aujourd'hui elle soit plutôt attribuée à la seconde lune, Satina. elle s'accompagne de célébrations sauvages, du port de masques et de la désignation du fou de la ville comme souverain d'un jour. À Antiva, les festivités de Satinalia durent une semaine ou plus, suivies d'une semaine de jeûne. Dans les régions plus pieuses, de grands festins et la distribution de cadeaux marquent la fête. Elle a lieu au début de Frimnaire( ou d'Umbralis), le 11ème mois de l'année.

Comme les autres Anciens Dieux, Zazikel a approuvé la tentative des anciens Magisters de Tévinter d'atteindre la Cité d'Or, il a dit à son Grand Prêtre, qui utilisait le pseudonyme de "Fou du Chaos", de se joindre aux autres.

Zazikel est l'Archidémon du second Enclin, qui va durer presque cent ans. Il a causé énormément de destruction, les engeances étaient mieux préparées que lors du précédent Enclin.

L'ancien Dieu est réveillé par les engeances en 1:05 de la Divine, l'Enclin commence dans les Anderfels, les engeances se déversent des montagnes au sud et massacrent toute la ville d'Hossberg avant qu'on préviennent les Gardes des ombres.
Elles apparaissent également dans les chaînes de montagne de l'ouest et se déplacent vers l'est, pour finalement envahir tout Thédas.
L'Empire Tévintide abandonne les Anderfels afin de mieux protéger ses principaux territoires. Quand sa capitale Minrathie est assiégée, il réussit à vaincre les engeances, mais en sort très affaibli.

L'empereur orlésien Drakan intègre les mages dans son armée, ce qui lui permet de remporter une série de victoires significatives. Il vient en aide à la forteresse de Weisshaupt alors qu'elle est sur le point de céder. Les Gardes des ombres et Drakan sauvent ensemble les Anderfels de la destruction.

Tout au long de cette période, les elfes de Dalatie restent neutres et peu coopératifs.

Les Marches libres et Orlaïs ont du mal à se défendre, mais les Gardes des ombres et les armées orlésiennes font la différence. Zazikel est finalement tué en 1:95 de la Divine par le Garde des ombres Corin à la bataille d'Osterburg dans les Marches Libres.
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Toth, le dragon du feu

Dans la Tévinter antique, Toth était symbolisé par la Constellation Toth.
constellation Toth
Seule constellation à avoir conservé son nom d'origine, Toth fait référence au dieu de la Tévinter antique, le dragon du feu. La représentation de la constellation varie : certains y voient un homme en feu (souffrant le martyre, sans doute victime du dieu ancien), d'autres un orbe enflammé. Des érudits de l'Ère des Divines ont officiellement tenté de changer son appellation en "Ignifir" (d'où la présence de ce nom dans certains textes anciens), sans succès, même après la prohibition du culte des dieux au sein de l'Empire Tévintide.

- Extrait du Précis d'astronomie de Thédas de soeur Orane Pétrarque.
Comme les autres Anciens Dieux, Toth a approuvé la tentative des anciens Magisters de Tévinter d'atteindre la Cité d'Or, il a dit à son Grand Prêtre, qui utilisait le pseudonyme du "Forgeron du feu", de se joindre aux autres.

Toth est l'Archidémon du troisième Enclin. Il débute en 3:10 des Tours au centre de Thédas, les engeances n'ont jamais été aussi nombreuses. Elles frappent des villes Tévintides ainsi que des cités orlésiennes, mais les Gardes des ombres organisent rapidement leur défense, et malgré de lourdes pertes dans les villes assiégées, les engeances sont repoussées.

La horde se dirige alors vers l'est et concentre ses attaques sur des cités-états des Marches Libres, plus faiblement défendues. Orlaïs et Tévinter les laissent d'abord faire, préférant reconstruire leurs terres ravagées, mais sous la pression des Gardes des ombres de Weisshaupt, elles finissent par les aider.

En 3:25 des Tours, Les armées d'Orlaïs et de Tévinter rejoignent les Gardes des ombres à Montvenaise pour l'ultime affrontement. Toth est vaincu et les engeances sont terrassées dans une des batailles les plus sanglantes de l'histoire, la bataille de Montvenaise.
La lame utilisée pour tuer Toth se brise en trois morceaux et est ensuite refaçonnée en trois dagues identiques, chacune appelée "Epinçon des dieux défunts". On trouve ses dagues dans Dragon Age Origins.
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Andoral, le dragon des esclaves

Andoral est aussi parfois appelé l'Ancien Dieu de l'Unité.
Dans la Tévinter antique, Andoral était symbolisé par la Constellation Servani.

constellation Servani
Mieux connue sous le nom de "l'Homme aux fers", la constellation Servani est traditionnellement symbolisée par un homme traînant une lourde chaîne. Les experts de la Tévinter antique pensent qu'il s'agit d'une représentation à la fois d'Andoral, l'ancien dieu des esclaves et de l'institution de l'esclavage Tévintide en général. Ce symbole de Servani sert d'emblème à la guide de Trisalus depuis plus de deux mille ans (c'est ce qu'ils prétendent, en tout cas), et il est gravé sur les armures des Titans, les dieux golems géants qui gardent l'entrée de la cité de Minrathie.

- Extrait du Précis d'astronomie de Thédas de soeur Orane Pétrarque.

Un jour férié lui était autrefois dédié, "Andoralis". Ce jour est maintenant appelé "Summerday" et marque le début de l'été, une période de joie et, généralement, de mariage. Les garçons et les filles prêts à atteindre leur majorité revêtent des tuniques et des robes blanches. Ils rejoignent ensuite une grande procession qui traverse le village jusqu'à la Chantrie locale, où ils seront initiés aux responsabilités de l'âge adulte. Summerday est une fête particulièrement sacrée à Orlais. Elle a lieu au début de Chavandes (ou Mollioris), le 5ème mois de l'année.
Comme les autres Anciens Dieux, Andoral a approuvé la tentative des anciens Magisters de Tévinter d'atteindre la Cité d'Or, il a dit à son Grand Prêtre, qui utilisait le pseudonyme de "l'Évaluateur de l'Esclavage", de se joindre aux autres.

Andoral est l'Archidémon du quatrième Enclin. L'ancien Dieu est réveillé par les engeances en 5:12 des Exaltés. Les engeances déferlent sur le nord-est et le nord-ouest du continent : Les engeances envahissent d'abord L'Antiva, prenant les Antivans par surprise, seule la ville d'Antiva résiste. Les Marches Libres et le Riveïn sont ensuite envahies. La capitale de Hossberg dans les Anderfels est assiégée et subira les assauts des engeances pendant huit ans, jusqu'à ce que Garahel, un Garde des ombres d'origine elfe citadine, mène une armée de Gardes et d'Anderiens sur la Cité et stoppe son siège en 5:20 des Exaltés.

De leur côté, Orlais et l'Empire Tévintide sont moins durement frappés et réussissent à repousser les engeances dans les profondeurs des Tréfonds. Malgré ce succès, Tévinter refuse d'envoyer de l'aide aux Marches Libres ou à Anderfels, tandis qu'Orlais n'envoie qu'une force symbolique.

Les engeances dévastent presque toutes les Marches Libres.
Garahel réussit à unifier sous la bannière du Griffon une armée issue de Gardes d'Orlaïs, d'Anderfel et des Marches Libres qui se met en marche vers le nord. L'Antiva est libérée des engeances en 5:24 des Exaltés au cours de la bataille d'Acélie dans laquelle Garahel meurt en terrassant l'archidémon Andoral. On peut trouver son heaume dans Dragon Age II.
Les griffons sont décimés au cours de ce quatrième Enclin, leur espèce finit par s'éteindre.

Dragon Age Garahel
"Le Triomphe de Garahel" de Matt Rhodes (cliquez sur l'image pour la voir en entier)

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Urthëmiel, le dragon de la beauté

Dans la Tévinter antique, Urthëmiel était symbolisé par la Constellation Bellitanus.
Constellation Bellitanus
Surnommée "la Jeune fille" dans la langue populaire, la constellation de Bellitanus est décrite différemment d'une ère à l'autre.
Une vieille mode consiste à voir une personnification de la Jeune fille dans les femmes de pouvoir en exercice : la reine Madrigal à l'Ère des Exaltés, par exemple, et la reine Asha avant elle.
Ces grandes figures n'apprécieraient sans doute pas d'apprendre que Bellitanus faisait à l'origine référence à Urthëmiel, l'ancien dieu Tévintide de la beauté.

- Extrait du Précis d'astronomie de Thédas de soeur Orane Pétrarque.
Jadis dieu tévintide de la beauté, Urthemïel était vénéré des musiciens, des artistes et des poètes. On écrivait des pièces et des symphonies entières en son honneur. Une fête lui était dédiée, "Urthalis".
Cette fête est maintenant appelé Wintersend et célèbre le Créateur. Elle marque la fin de l'hiver dans de nombreux pays et coïncide avec les tournois et les concours organisés à la Lice de Minrathie. Dans les terres du sud, cette fête est devenue un jour de rassemblement pour le commerce, le théâtre et, dans certaines régions, l'organisation de mariages. Elle est célébrée au début de Gardien (ou Pluitanis), le 2ème mois de l'année.

Comme les autres Anciens Dieux, Urthemiel a encouragé son Grand Prêtre, connu comme "l'Architecte" à se joindre aux anciens Magisters de Tévinter pour atteindre la Cité d'Or.

On rencontre l'Architecte dans Dragon Age Awakening.
Spoiler:
Dragon Age L'ArchitecteOn apprend à la fin que l'Architecte est très différent des autres engeances : il est capable de penser indépendamment de l'esprit de groupe et il peut résister à l'appel des Anciens Dieux.
Son objectif est de libérer toutes les engeances de ce qui les pousse à retrouver les Anciens dieux, et ainsi de mettre un terme au cycle des Enclins.
Il utilise pour cela un processus similaire à l'Union des Gardes des ombres, sauf que le sang ingéré par les engeances est celui des Garde des ombres. Elles deviennent alors des disciples, des créatures douées de parole et du libre arbitre capables d'influencer les engeances encore "assoupies".
C'est en tentant ce rituel sur Urthémiel que l'Architecte l'a contaminé, ce qui a provoqué le 5ème Enclin.
Urthëmiel est l'Archidémon du cinquième Enclin, qui couvre les évènements de Dragon Age origins.
Spoiler:
Il est tué en 9:31 du dragon par l'un des Gardes des ombres de Férelden au cours de la Bataille de Dénérim. Si le sombre rituel de Morigan a été accompli, son âme est absorbé dans le foetus qu'elle porte quand le dragon succombe.
Dragon age Urthëmiel
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Razikaal, le dragon du mystère

Razikaal est un dragon femelle.
Dans la Tévinter antique, Razikaal était symbolisée par la Constellation : Eluvia.
constellation EluviaTirant son nom du célèbre conte Orlésien éponyme, la constellation Eluvia est communément surnommée "Sacrifice". Selon la légende, au cours de l'Ère des Gloires, un père aurait envoyé sa fille dans le ciel pour la sauver des griffes d'un mage lubrique. Ce dernier l'aurait ensuite assassiné (d'où le sacrifice). La fille s'est muée en constellation, décrite comme une femme assise la tête dans les nuages. Avant l'existence de ce conte, Eluvia représentait Razikaal, dieu des mystères de la Tévinter antique, et la constellation alimentait de nombreuses superstitions censées exaucer les voeux.

- Extrait du Précis d'astronomie de Thédas de soeur Orane Pétrarque.
Comme tous les Anciens Dieux, Razikaal a approuvé la tentative des anciens Magisters de Tévinter d'atteindre la Cité d'Or et a dit à son Grand Prêtre, qui utilisait le pseudonyme de "Augure du Mystère", de se joindre aux autres.
Dans Dragon Age Inquisition, on découvre quelques éléments se rapportant au culte de Razikaal : le Sceptre de Razikaal, un bâton jadis porté par les Prêtres de Razikaal pour symboliser leur fonction, et un temple dédié à Razikaal dans le Cirque des Dorsales de givre (DLC Les Crocs d'Hakkon). On trouve des bas-reliefs représentant Razikaal prenant part à une cérémonie religieuse avec le site important Idole perdue à la Porte du Ponant.

Dragon Age Confins de Razikaal
Temple de Razikaal au Cirque des Dorsales de Givre

Dragon Age Bas-Reliefs de Razikaal
Bas-reliefs de Razikaal à la Porte du Ponant

Avec Lusacan, Razikaal fait partie des deux derniers Anciens Dieux qui n'ont pas encore été corrompu par la souillure.
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Lusacan, le dragon de la nuit

Dans la Tévinter antique, Lusacan était symbolisé par la Constellation Tenebrium

Constellation Tenebrium
Tenebrium est également appelée "Ombre" dans le langage populaire, sans doute à cause de son ancienne association avec Lusacan, l'ancien dieu de l'obscurité et de la nuit. Quoi qu'il en soit, il demeure étrange que la représentation de cette constellation ait toujours été un hibou et non un dragon, même dans les textes Tévintides. Cela alimente la théorie selon laquelle le nom Tenebrium aurait été employé pour remplacer une figure elfique encore plus ancienne (sans doute le dieu Falon'Din, parfois représenté dans les contes sous les traits d'un hibou géant). Il existe une autre explication, bien sûr : les hiboux, chasseurs nocturnes, étaient considérés par les anciennes civilisations comme des présages de malheur.

- Extrait du Précis d'astronomie de Thédas de soeur Orane Pétrarque.
Les Tévintides croyaient que les eaux du lac Calenhad étaient bénites par Razikaal et qu'en boire conférait une prescience temporaire.

Comme les autres Anciens Dieux, Lusacan a approuvé la tentative des anciens Magisters de Tévinter d'atteindre la Cité d'Or, il a dit à son Grand Prêtre, qui utilisait le pseudonyme de "Veilleur de la Nuit", de se joindre aux autres.

Dans Dragon Age Inquisition, on peut acheter le maillet unique Appel de la nuit à Boscret accompagné de ce texte :
"Lusacan, dragon de la nuit, vous appelle. Il vit dans la plus grande obscurité et attend le jour de son avènement. Buvez son sang et découvrez le pouvoir des ténèbres : craignez la Nuit, ou faites-en votre arme."

Avec Razikaal, Lusacan fait partie des deux derniers Anciens Dieux qui n'ont pas encore été corrompu par la souillure.
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Notes et codex

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Dragon Age : Les Anciens Dieux

Dragon Age Les Anciens Dieux


Les Anciens dieux sont des dragons qui auraient autrefois régné sur Thédas et qui dormiraient maintenant sous terre. Au nombre de sept, ils étaient vénérés par la majorité des humains avant l'apparition de la Chantrie. On dit que ce sont les Anciens Dieux qui ont enseigné la magie aux mages. Réveillés par les engeances et souillés par leur corruption, les Anciens Dieux seraient devenus des Archidémons responsables des Enclins.



Origine des Anciens Dieux

La véritable nature des Anciens Dieux est inconnue.

La Chantrie enseigne que le Créateur a d'abord créé les esprits, de glorieuses entités qui peuplaient les nombreuses tours effilées de la Cité d'Or, mais qu'il fut déçu par ses premiers enfants : bien que créés à Son image et dotés du pouvoir de manipuler l'ether, ils n'avaient aucune imagination susceptible d'insuffler l'ingénuité et la vie. Le Créateur comprit qu'il leur manquait le plus important : l'étincelle du divin.
Il tourna donc le dos à ses premiers enfants et créa un nouveau royaume séparé de l'Immatériel par le Voile. Ses nouveaux enfants ne reçurent pas le don de façonner le monde environnant mais le Créateur leur donna l'étincelle du divin sous la forme d'une âme, et fut satisfait du résultat.
Certains esprits devinrent jaloux de ces mortels. Ils chuchotèrent à l'oreille des humains dans leurs rêves en affirmant qu'ils étaient les vrais dieux, si bien que les mortels finirent par les invoquer à travers le Voile. Ces esprits prirent la forme de dragons, de vieux dieux ailés qui régnaient sur la terre. Les mortels commencèrent à les vénérer à la place du Créateur, un acte qualifié de "péché originel". Furieux, le Créateur se détourna du monde, non sans avoir au préalable châtié les Anciens dieux en les emprisonnant à jamais sous terre.
Les démons appararurent en rêve aux enfants de la terre
et se nommèrent dieux, exigeant leur fidélité.
Et une voix puissante cria, secouant les fondations mêmes du ciel :
"Enfants ingrats ! Je vous ai donné le pouvoir de façonner le ciel lui-même,
Et vous n'avez fait que du poison.
Comme vous convoitez la terre, la terre sera votre domaine !
Dans les ténèbres Je vous jette !
Dans des tombes de roche immuable
Vous demeurerez à jamais.

- Psaume des Oraisons

Certains récits racontent que les Anciens Dieux commencèrent à murmurer aux premières tribus humaines, les néroménians, depuis la Cité D'or en -2800 Ancien (ou 4800 FA ou -1605 TE). Ils enseignèrent la magie aux rêveurs néroménians, qui devinrent les prêtres et les rois de leur peuple. A l'origine, les néroménians vénéraient les dragons, pensant que leurs héros déchhus renaissaient sous cette forme. Avec les rêveurs comme dirigeants, ils commencèrent à vénérer les dieux des rêveurs, les associant également à des dragons.

Le Tome de Koslun, l'écriture sacrée des Qunaris, dit explicitement que "les Anciens Dieux étaient semblables à des dragons, comme les premiers rois humains étaient semblables à des hommes ordinaires".

Les érudits estiment que les Anciens dieux ont réellement existé, mais remettent en cause leur statut divin, se demandant s'ils n'étaient pas simplement une race plus avancée de dragons-sires, doués de magie et de parole, qui auraient été adulés par les anciens Tévintides. Certains prétendent même que le sommeil de ces dragons serait dû à une forme d'hibernation, non au courroux du Créateur.
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Le culte tévintide des anciens dieux

La légende raconte que, même piègés dans leur prison souterraine, l'esprit des Anciens dieux errait dans l'Immatériel, vraisemblablement de la même manière que celui de n'importe quel rêveur, et qu'ils contactèrent les réveurs néroménians.
On dit que Thalsien fut le premier rêveur et le premier mage à se servir de la magie du sang, ce qui lui permit d'atteindre un pouvoir sans égal et de se proclamer roi de néromanian en -1595 des Anciens. Il affirma que cette magie lui avait été enseignée par l'Ancien dieu Dumat.

Un royaume naquit sous son règne, qui deviendra des années après sa mort l'antique Empire Tévintide. Les premiers temples dédiés aux Anciens dieux furent établis, répandant leur culte dans toute la région.
Les Anciens Dieux formaient un panthéon vénéré par la plupart des citoyens, des temples et des sacerdoces leur étaient dédiés. Chaque dieu avait un Grand Prêtre, et les sept d'entre eux étaient appelés les Magisters Sidéraux. Les Anciens Dieux communiquaient directement avec leurs adorateurs, leur donnant des ordres et des instructions explicites.
Les dragons devinrent synonyme du pouvoir de l'Empire tévintide. L'influence de l'Empire s'étendit à travers Thédas en même temps que le culte des anciens Dieux. De nombreux elfes furent réduits en esclavage et forcés à les vénérer à la place de leurs propres dieux.

Dragon Age Sanctuaire de Dumat
Sanctuaire de Dumat dans Dragon Age Inquisition
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Le déclin du culte des Anciens Dieux

A l'apogée de son pouvoir, l'Empire tévintide couvrait la majeure partie de Thédas, en partie grâce à sa connaissance de la magie du sang.

C'est alors que septs magisters ouvrirent un portail magique pour atteindre la Cité d'Or au coeur de l'Immatériel afin de s'approprier son pouvoir. Pour réaliser cet exploit, ils utilisèrent les deux tiers du lyrium de tout l'empire et sacrifièrent un nombre considérable d'esclaves.

Dragon Age Les anciens dieux

Certaines sources, comme la Chantrie d'Orlaïs, affirment que l'orgueil démesuré des magisters aurait souillé ce haut lieu de lumière, qui devint alors la Cité Noire, un abîme de ténèbres et de cauchemars, et qu'en guise de punition, le Créateur les auraient chassés ; d'autres sources prétendent que la Cité était déjà souillée et noire lorsque les sept sont arrivés, et, selon Corypheus dans le DLC L'héritage, qu'ils n'auraient vu personne, que même le trône était vide.

Les magisters auraient ensuite été renvoyés dans le monde des mortels avec la souillure en eux qui les transforma en créatures ténébreuses, les premières engeances.

Dragon Age Les anciens dieux

Ils se seraient refugiés dans l'obscurité des Tréfonds, se multipliant et tentant de retrouver les Anciens Dieux qu'ils servaient jadis. Ils auraient fini par trouver Dumat, le premier des Anciens dieux. Le dragon se serait réveillé et aurait été infecté par leur souillure. Dumat serait ainsi devenu le premier Archidémon, unifiant les engeances et menant la horde à la surface de Thédas.
"Au tréfonds des ténèbres ils partirent
En quête de ceux qui les appelaient,
Jusqu'à trouver leur précieux,
Leur dieu, leur traître :
Dumat, le démon assoupi.
Leur souillure
Pervertit même le faux dieu, et celui qui chuchotait
S'éveilla finalement, parmi la douleur et l'horreur,
Et les mena à l'assaut des nations du monde :
Le premier Enclin."

- Oraisons 8:7

Le premier Enclin dévasta l'Empire tévintide. La contrée fut non seulement ravagée par les engeances, mais les Tévintides remirent aussi leur croyance en question. En effet, malgré toutes leurs suppliques, les autres Anciens dieux n'étaient pas intervenus pour lutter contre Dumat.
Des troubles menèrent à l'assassinat de prêtres et à la destruction de plusieurs temples.
La population de l'Empire, se sentant trahie par les Anciens Dieux, finit par se détourner d'eux au profit de la Chantrie.
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Notes et codex

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Dragon Age : Mythes et Religions

Dragon Age Mythes et Croyances

L'univers de Dragon Age est riche en croyances. Bien que la Chantrie d'Orlaïs soit actuellement la religion dominante, il en existe bien d'autres dans Thédas, comme par exemple le Panthéon elfique, la Pierre vénérée par les nains, le Qun...
Voici un récapitulatif de ces différents cultes (articles en cours) :

Les elfes



Les nains



Les Qunari



Les Humains