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Les astuces Dragon age origins

Dragon age origins Les astuces

Les Sacs a dos

Il y a 2 sacs à Ostagar, vendus 57,50 pièces d'argent par le Quartier Maître :
- 1 à votre arrivée
- 1 au retour des Terres Sauvages (achetez le avant de parler à Duncan)


Couldry les mains lestes

Il faut que le perso principal possède la compétence larcin (1pt suffit) et avoir volé quelques personnes dans le quartier marchand de Dénérim (les 2 conditions sont indispensables sinon risque de bug)

A votre prochaine visite, Couldry apparaît près de la place du marché et vous propose une série de 8 quêtes, 6 à faire avant le conclave (l'avant dernière quête se fait pendant le Conclave et la dernière quête après.) : Vague criminelle - Couldry les mains lestes


L'arbalète tévintide (épine de dragon)

A Lothering, si le marchand n'est pas parti, volez le. Vous obtiendrez l'arbalète la plus puissante du jeu.

Quand vous arrivez près du marchand à Lothering une cinématique se déclenche, plusieurs choix s'offrent à vous :
- Ne pas s'en mêler ->le marchand s'en va
- le tuer
- soutenir le marchand-> il reste et vous donne 1 or
- soutenir la soeur de la chantrie et reussir à le persuader.-> il reste

Voir le tableau récapitulatif des cibles à voler


L'arc Chant lointain

A Golefalois, si vous ne retrouvez pas Valena, la fille du forgeron Owen, quête Perdue au château et que vous lui annoncez qu'elle est morte, il disparait. Un nouveau forgeron le remplace alors, qui vend un des meilleurs arcs du jeu, l'arc Chant lointain.


La dague Epinçon des dieux défunts

Cette dague Grade 6 s'obtient en effectuant la quête La cache des travers-banquards. Il y en a également une Grade 2 en vente auprès de Barlin, le marchand de la taverne de Lothering, pour 2 souverains 41 argents 80.

On peut aussi obtenir 2 dagues de Grade 3 :

Si vous supportez le prince Bhelen (quête Au nom du prince), Dame Dace vous demande de trouver son père Anwer Dace. On pourra le voler 2 fois :
- quand on le rencontre au Thaig Aeducan dans les Tréfonds
- quand il revient ensuite au cornal Adamant d'Orzammar

Voir le tableau récapitulatif des cibles à voler
Pour les stats des différentes dagues Epinçon des dieux défunts c'est ici)


l'Epée à 2 mains "Ewigkeit"

Allez au Palais d'Orzammar au cornal Adamant avant l'élection du nouveau roi.
Placez vos compagnons sur les 3 dalles en vous servant de la fonction "immobiliser" puis cliquez sur le trône. Un Dragon apparait, tuez-le et prenez l'épée "Ewigkeit" sur son cadavre. C'est la meilleure épée à 2 mains du jeu contre les Engeances.


l'épée longue de Ser Galen

Une bonne épée pour commencer le jeu.
Parlez au messager elfe au début d'Ostagar, avant de finir la quête Les traités oubliés. On le rencontre d'abord près des guerriers cendrés puis il se déplace, interceptez le ou retrouvez le sur la plateforme près des piliers à l'extrême sud-est de la carte, dans la partie gauche.
Mentez en disant que vous avez un message pour lui et persuadez-le pour qu'il vous remette l'épée de Ser Galen :
Fonte grise (Tier 2), Requis: Force 13, Dégâts : 7.70, Probabilité de critique : 2.20%, Pénétration d'armure: 2.30, Modificateur de force: 1.00+2 Attaque, Résistance physique +10


l'épée tueuse de dragon "Yusaris"

Trouvez 6 notes d'apprentis mages au cercle des mages :
- 3 au quartier des apprentis
- 2 au quartier des mages de rang
- 1 dans le grand hall

On obtient alors la quête La Sentinelle d'outrevoile qui consiste à activer les 4 statues du grand Hall.

- les 3 premières sont dans la salle commune, ordre :
1. la statue de gauche (qui tient un pot en terre)
2. la statue de droite (qui lève son épée)
3. la statue au milieu (qui baisse son épée)

- La 4eme statue est dans la pièce centrale avant l'accès au 4ème étage.

Allez ensuite ouvrir la porte du sous sol au quartier des apprentis. Shah Wyrd apparait, tuez-le, l'épée "Yusaris" se trouve sur son cadavre.


L'armure du Templier (torse)

Tuer le templier envouté par le Démon du Désir dans le quartier des templiers au Cercle des mages, quête principale Le cercle brisé, et ramasser l'armure du Templier sur son cadavre.


Le casque Devoir

Ce casque fait partie du Set Armure de l'Effort.
C'est un objet trouvé par le chien n'importe où dans les Tréfonds.


Le Heaume de Gole

Ce casque s'obtient en récompense de l'attaque des morts-vivants à Golefalois pendant la quête principale Un village assiégé uniquement si personne ne meurt !


Le bouclier "Muraille de l'Immatériel"

C'est le meilleur bouclier du jeu.
On l'obtient (aléatoirement) sur le cadavre de Gaxkang, le démon de la quête Irrestreint.

La quête apparait après avoir ramassé 3 notes de codex.
- la première se ramasse sur le cadavre d'un aventurier au temple en ruine de Darse
- la deuxième se trouve dans la salle des pièges dans les ruines elfiques
- la troisième est donnée par un client dans la taverne d'Orzammar

Aller dans la ruelle pouilleuse de Dénérim et trouver la porte verrouillée du "Taudis Pittoresque". Gaxkang est à l'intérieur.
Sauvegarder avant de lui parler puis tuer le. Ramasser (rare) le bouclier "Muraille de l'immatériel" et la 2éme meilleure épée du jeu "Hache Bramarde"



Les fioles noires : le bouclier "Blason disparu"

Trouver 6 fioles noires et combattre les revenants qui apparaissent pour obtenir ce bouclier : constitution +1, régénération d'endurance au combat +1.

- Tour du cercle, observer la statue à la chapelle du quartier des mages de rang (premier étage).

- Ruines niveau inférieur de la forêt de Bréciliane, dans la pièce la plus au sud.

- Tanière des loups-garous dans la Forêt de Bréciliane. Après avoir rencontré la dame de la forêt, explorer les pièces juste avant.

- Dénérim : rencontre aléatoire contre des bandits, lorsqu'une herse vous sépare de vos compagnons. La fiole se trouve près de la porte en hauteur.

- Orzammar: dans la pièce la plus a l'est du palais royal.

- les Tréfonds: à la croisée de Caridin avant la sortie au sud.


le bouclier "Pavois de Garde des Ombres" (DLC)

Il s'obtient rarement au Pic du Soldat ( DLC).
Spoiler:
sur le cadavre de Sophya Dryden, en même temps que l'armure du commandeur.
Sauvegarder avant de la tuer. Recharger la partie et recommencer le combat jusqu'à obtenir le bouclier.


L'anneau "La clé de la ville"

Trouver 5 pages de codex dans Orzammar pour obtenir la quête La clé de la ville, un anneau avec +2 à tous les attributs, effets curatifs +10%, résistance aux sorts +4%.

- Panthéon des héros d'Orzammar, près de la sortie du cornal roturier.

- Cornal roturier, près de la lice.

- Cornal adamant, en haut des marches près de la sortie du cornal roturier

- Les taudis, près du palais des merveilles.

- La lice, près de Piotin.

L'anneau se trouve dans l'assemblée au cornal adamant.


Le bâton de l'Inquisiteur Corrompu

Ce bâton qui peut paralyser se récupère dans le coffre des mages pendant le DLC "Retour a Ostagar". Il s'ouvre avec la clé détenue par le prisonnier de la quête Le déserteur affamé, réalisable au début du jeu à Ostagar.
Pour cela il faut au choix :
- ne pas avoir utilisé la clé du coffre pendant la quête "le déserteur affamé"
- ne pas avoir fait la quête, la clé sera alors ramassée sur le corps du prisonnier à votre retour à Ostagar.


Expérience facile

Lorsque vous aurez rallié une ou plusieurs factions au cours de la quête principale, vous trouverez leurs émissaires dans votre campement. Déposez des ressources dans leur caisse contre un bonus d'xp, Les ravitaillements alliés.
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Quêtes de Dénérim

Dragon Age Origins quêtes de Dénérim



Vague criminelle - Couldry les mains lestes

Pour déclencher cette série de quêtes, il faut que le perso principal possède la compétence Larcin, 1 point dedans suffit.

Dragon Age Origins Couldry les mains lestesA votre prochaine visite, Couldry les mains lestes apparaît près de la place du marché de Dénérim. Parlez-lui, cette conversation va vous permettre de débloquer 2 séries de quêtes, à condition de choisir la bonne réponse :

Quand il vous demande "Vous avez pratiqué le vol à la tire ? la furtivité ?..." , choisissez la réponse : "Je veux en savoir plus, tous domaines confondus".

Il vous propose alors 8 quêtes, 4 de vol à la tire et 4 de cambriolage.

Les 3 premières de chaque série sont à réaliser avant le conclave, la dernière mission vol à la tire se fait pendant le Conclave et la dernière quête de cambriolage après le conclave. Vous devez payer pour obtenir chaque mission, mais vous récupérez largement la somme investie.


Note : La compétence Furtivité vous permet aussi de parler à Couldry, mais si vous n'avez pas Larcin vous n'aurez accès qu'aux missions cambriolages.

Missions Vol à la tireMissions Cambriolage




Missions Vol à la tire

Si vous n'avez pas le niveau en larcin, vous pouvez vous servir de Léliana ou Zévran, voler en furtif.

Détrousser la servante au marché

Volez le sac de gemmes de la demoiselle de parage, elle est sur la place dans le Quartier marchand de Dénérim, non loin de César.

Voler l'épée Dame Nancine

Dame Nancine se trouve aux Merveilles de Thedas dans le Quartier marchand de Dénérim :
Vous pouvez lui voler l'épée pendant qu'elle a le dos tourné ou en discutant avec elle :
- en la bluffant, parlez lui d'une lame de choix et persuadez la d'essayer une robe
- en mentant, faites lui peur sur son état de santé
- en choisissant herborisme, persuadez la de retirer son armure, vendez lui éventuellement un remède pour 2 pièces d'or
- en utilisant poison pour lui vendre une potion mortelle ou de sommeil pour 50 Argent


Maître Tilver

Voler la clé de maître Tilver, il se trouve dans la ruelle derrière la maison de Goldana :
- en l'approchant en mode furtif
- en mentant aux gardes, (parlez d'une dame), puis volez le pendant la discussion
- en payant l'enfant messager pour qu'il fasse diversion

Allez ensuite ouvrir les 2 coffres verrouillés sur la place du quartier marchand de Dénérim, ils contiennent :
- des gantelets grossièrement taillés
- 2 diamants
- 5 grenats
- 2 émeraudes
- 2 saphirs
- 1 bol d'argent gravé
- 1 calice d'argent
- 4.50 or


La couronne du Tiern

Cette quête est accessible juste avant d'aller au Palais Royal où va avoir lieu le Conclave. Retournez parler à Couldry puis allez à la Taverne du Noble Chenu dans le Quartier marchand de Dénérim. Approchez-vous de la salle à gauche du bar. Intimidez le garde et le Sénéchal de Loghain ou attaquez le groupe pour récupérer la couronne.



Missions Cambriolage


La maîtresse absente

Allez à la Taverne du Noble Chenu dans le Quartier marchand de Dénérim, déverrouillez la porte de la dernière pièce au bout du couloir de droite et dévalisez la chambre de dame Sophie.


Pour une poignée d'argent

Allez à l'entrepôt du Quartier marchand de Dénérim. Cette mission est un peu plus délicate à cause des bandits de Howe que vous allez affronter. Il faut un bon niveau pour gagner ce combat. Entrez dans l'entrepôt, débarrassez vous des ennemis et prenez les barres d'argents dans les 3 coffres.


Une collection très privée

Le Domaine du bann des Collines Occidentales est maintenant accessible à partir de la carte de la cité. Pénétrez dans la chambre forte, vous tombez alors dans un piège ! Combattez les groupes de gardes puis retournez voir Couldry, il validera la quête et vous remboursera.


Les larmes d'Andrasté

Cette dernière mission s'obtient après le conclave.
Retournez dans le domaine du bann Franderel pour dérober les larmes d'andrasté. Progressez prudemment jusqu'à la chambre forte en faisant attention aux pièges et aux groupes d'ennemis.

Vous pouvez faire cette quête en mode furtif si vous avez les compétences nécessaires, vous aurez alors un bonus d'xp en récompense.

La chambre forte se trouve dans le coin nord-ouest de la carte, certaines portes sont verrouillées mais elles peuvent être ouvertes avec un bon niveau en crochetage. La clé se trouve sur le capitaine mercenaire, on peut la voler ou le combattre, cette dernière option déclenche l'alarme et tous les accès seront bloqués par les soldats.

Dans la cuisine se trouve la table des libations qui permet, avec la compétence Poison, de droguer les boissons des gardes. Malheureusement cette fonction est buguée sur PC.

La salle avant la chambre forte contient 2 golems, ils s'activent en déclenchant une des plaques de pression au sol.

Il y a quatre coffres dans la chambre forte, dont un avec Les larmes d'Andrasté et un avec un maillet :
Dragon Age Origins maillet des exaltésMaillet des exaltés : Argentite (grade 6), Requis 34 force, Dégâts 13.50, Probabilité de critique 0.75%, Pénétration d'armure 12.25, Modificateur de force 1.25, Runes 2, Volonté +2, Résistance metale +10, Dégâts contre les morts-vivants +4

Dragon Age Origins Carte du domaine du bann Franderel Les larmes d'Andrasté

Apportez la relique à Couldry ou à la Chantrie. vous recevez 10 pièces d'or et 250 xp, plus un bonus de 150xp si vous avez effectué ce niveau en mode furtif sans déclencher l'alarme.
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Les amis de Jenny la rousse

Cette quête s'obtient quand vous trouvez la petite boîte peinte dans l'étude d'Irving dans le quartier des mages de rang de la Tour du Cercle.

Pendant votre première rencontre avec Zevran, fouillez les corps pour trouver une note faisant allusion à cette boite et débloquez ainsi l'entrée de codex Les amis de Jenny la rousse.

Rendez vous alors au quartier marchand de Dénérim, allez jusqu'à la maison avec une porte mystérieuse et montrez la petite boîte peinte.

Vous recevez 3 pièces d’or et 100 xp.
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Irrestreint

La quête apparait après avoir ramassé 3 notes de codex :

Allez ensuite dans la ruelle pouilleuse de Dénérim et trouvez la porte verrouillée du "Taudis Pittoresque".
Gaxkang est à l'intérieur, sauvegardez (pour pouvoir recharger si vous n'avez pas les objets ci-dessous du premier coup).
Assurez-vous aussi d'avoir fait les quêtes Justice dans les ruelles, Avis de décès et Le sang de l'alerte avant d'entrer dans le "Taudis Pittoresque", car ensuite la Ruelle pouilleuse sera inaccessible.

Entrez et tuez Gaxkang.
Sur son cadavre se trouve parfois le meilleur bouclier du jeu et la 2ème meilleure épée du jeu :

Dragon Age Origins Muraille de l'immatérielMuraille de l'immatériel en Argentite(grade 6), Requis 38 force, Défense 6.00, Fatigue 6.00%, Déviation des projectiles 9.00, Modificateur de force 1.00, Défense +3, Effets curatifs reçus +20%, Régénération d'endurance en combat +1, Endurance +25

Dragon Age OriginsHache Bramarde en Os de dragon (grade 7), Requis 31 force, Dégâts 11.20, Probabilité de critique 3.20%, Pénétration d'armure 4.00, Modificateur de force 1.00, Runes 3, Pénétration d'armure +2, Attaque +6, Dégâts de froid +3

En fouillant sa maison, vous trouvez dans un coffre des gants pour mage :
Dragon Age Origins Étreinte de l'élémentalisteÉtreinte de l'élémentaliste Grade 6, Requis Mage, Armure 1.33, Fatigue 1.13%
Dégâts de feu +5%, Dégâts spirituels +5%, Dégâts de froid +5%, Dégâts naturels +5%, Dégâts électriques +5%

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Ultime requête

Cette quête s'obtient en ramassant un journal sur le cadavre du sergent Ser Friden, son corps se trouve dans la ruelle déserte de Dénérim accessible pendant la quête du tableau du cantor Justice dans les ruelles.
Le sergent était sur la piste de mages de sang cachés en ville, vous devez finir ce qu'il a commencé.

Un nouveau lieu apparait sur la carte de Dénérim, le bâtiment abandonné.

Poussez l'étagère dans la première pièce pour dévoiler une porte puis descendez dans les souterrains. Il y a un piège à loup en contrebas, un mage de sang ainsi que 4 mercenaires à éliminer. Vous trouvez une clé sur le cadavre du mage, elle ouvre la porte métallique verrouillée.

Traversez les deux pièces suivantes, vous atteignez une grande salle avec plusieurs groupes d'ennemis, elle est séparée en 2 parties avec un piège (un fil de détente) dans le passage qui mène au réfectoire. Attention de bien contrôler votre équipe pour qu'ils ne se lancent pas à la poursuite des archers. Il y a aussi un piège à loup en haut des marches.

Vous entrez ensuite dans un couloir. La pièce de droite n'a pas de porte et contient beaucoup d'ennemis, notamment 2 mages de sang, ils peuvent vous voir même en mode furtif et lancer une boule de feu, il vaut mieux s'en occuper en priorité !
Au bout du corridor, il y a une plaque de pression qui déclenche un jet de feu et alerte les mercenaires des 2 autres pièces.
Débarrassez vous de vos adversaires, déverrouillez les coffres puis pénétrez dans un nouveau couloir.

Une autre plaque à pression est dissimulée devant la statue de dragon à 3 têtes, vous remarquez également deux mares de graisse, glissantes et inflammables. Avancez délicatement, un mage de sang, des mabaris et des archers vous attendent un peu plus loin, derrière des barricades. Le mage peut lancer une boule de feu pour enflammer la graisse et vous causer des dommages considérables !

La salle suivante est elle aussi bien remplie d'ennemis, avec notamment 3 mages de sang à neutraliser rapidement !

Vous entrez ensuite dans un bar avec plusieurs archers et un mage de sang au fond, là encore il y a 2 mares de graisse, comme toujours occupez-vous du mage avant qu'il n'envoie ses sorts de zone.

Le chef des mages du sang vous attend dans la dernière salle, son sanctuaire, il n'a pas beaucoup de points de vie mais dispose de sorts de zone, en plus il est accompagné d'un autre mage de sang, d'un capitaine mercenaire et d'un mercenaire Qunari.

La quête se termine avec la mort du chef des mages, sur son cadavre se trouve la clé de sa chambre et un anneau :
Dragon Age Origins pile dalatienneLa pile dalatienne
Dégâts électriques +10

Il y a un coffre dans sa chambre qui contient une amulette :
Dragon Age Origins Bouclier de l'inquisiteurLe Bouclier de l'inquisiteur
Défense +6, Résistance aux sorts +4%, Probabilité d'esquiver les projectiles
Résistance naturelle : -10%

Vous recevez également l'entrée de codex Le Bouclier de l'inquisiteur.

Dragon Age Origins carte du Batiment abandonné
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Sergent Kylon

Le sergent Kylon se trouve à Denerim - quartier marchand, parlez lui pour obtenir la quête :

Des perles pour les cochons

Allez à la Perle accessible sur la carte de la cité de Dénérim et parlez au Vétéran des Faucon blancs.
Vous pouvez :
1) les persuader ou les intimider : les mercenaires Faucons blancs quittent alors la Perle sans faire d'histoire.
2) les attaquer. Cela ouvrira encore deux choix :
- épargnez les Faucons blancs. Vous pouvez obtenir 2 pièces d'or en leur demandant de vider leurs poches.
- les tuer. Ce choix ne vous permettra plus d'obtenir la hache aodh, l'entrée du codex Aodh et la récompense donnée par le sergent Kylon.

En allant informer le sergent Kylon, vous le croisez dans une ruelle avec quatre gardes de la ville.
- si vous avez épargné les Faucons blancs, vous êtes attaqué par un groupe de mercenaires accompagnés de deux élites (Cristof et le Chef des mercenaires).

Vous récupérez sur le corps de Cristof une hache ainsi que l'entrée de codex Aodh :
Dragon Age Originsla hache Aodh en Argentite(grade 6), Requis 27 force, Dégâts 9.00, Probabilité de critique 1.50%, Pénétration d'armure 3.50, Modificateur de force 1.10, Runes 2, Probabilité de critique au corps à corps 3%, Résistance au feu +20%, Dégâts de feu +1, Résistance au froid -5%

Le sergent Kylon vous récompense de 2 pièces d'or et vous recevez 100 xp (si vous n'avez pas tué les Faucons blancs).



Les pirates rouges

Si vous n'avez pas tué les faucons blancs lors de la quête précédente, le sergent Kylon vous donne une nouvelle quête : vous débarrasser d'une bande de mercenaires à la Taverne du Noble chenu.

Allez à la Taverne du Noble chenu à Denerim - quartier marchand. Vous avez encore une fois deux options:
1) Persuasion / intimidation : Les Pirates rouges quittent alors la taverne.
2) Attaquer : Vous affrontez le Chef des Pirates rouge et ses trois mercenaires, dont un élite.

Retournez voir le sergent Kylon pour obtenir votre récompense de 3 pièces d'or ainsi que 100 xp.
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Un point d'honneur

Cette quête démarre quand vous vous approchez de ser Landry dans le quartier marchand. Il vous a reconnu et vous provoque en duel.

- si vous avez un haut niveau de rhétorique, vous pouvez lui mentir en disant que vous n'êtes pas Garde des ombres
- vous pouvez le persuader qu'il se trompe ou l'intimider. Si vous échouez, vous devrez le combattre dans la ruelle derrière la taverne du Noble chénu. Vous pourrez l'attaquer avec votre équipe ou accepter son duel en un contre un (Oghren approuve).
- si vous refusez le duel, il s'éloigne en vous prévenant que ce n'est pas fini. Plus tard, vous le retrouverez lors d'une rencontre aléatoire et devrez le tuer.

Sur le corps de Ser Landry se trouve une masse d'arme :
Dragon Age Origins la masse d'armes gravée en Véridium (grade 4), Requis 20 force, Dégâts 6.50, Probabilité de critique 0.65%, Pénétration d'armure 5.80, Modificateur de force 1.00, Dextérité +1, Dégâts +1, Résistance mentale +5
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Un noble torturé

Cette quête s'obtient en explorant le Donjon du iarl de Dénérim, pendant la quête principale Au secours de la reine.

Vous entrez dans une pièce qui fait office de salle de torture, un homme est allongé entouré de ses bourreaux. Tuez les et libérez leur victime qui est en fait le fils du Bann Sighard.

Rendez-vous ensuite à l’auberge du Noble chenu à Dénérim, parlez à son père qui vous récompense généreusement, vous recevez :
- 40 pièces d'or et 250 xp, ou 50 pièces d'or (sans l'xp) si vous le persuadez.
- Son soutien durant le conclave vous est acquis.
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Le templier perdu

Comme la précédente, cette quête s'obtient dans le Donjon du iarl de Dénérim pendant la quête principale Au secours de la reine.

Une fois Howe vaincu, ramassez la clé sur son cadavre et allez inspecter les cellules au nord. Parlez au prisonnier Irminric, il vous donnera une bague à remettre à sa soeur.

Sa soeur, la bann Afstanna, se trouve à l’auberge de Noble chenu à Dénérim, en lui donnant l'anneau vous obtenez son vote pour le conclave ainsi que 2 pièces d'or, 250 xp et une amulette :
Dragon Age Origins Protection spirituelleProtection spirituelle
Résistance spirituelle +10
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Phénomènes surnaturels

Pour recevoir la quête, parlez à Ser Amael pendant la quête principale Troubles au Bascloitre, il se trouve près de l'arbre sur la place.

Le templier vous confie qu'il sent une présence maléfique dans le Bascloitre et vous demande de repérer des choses étranges.
Il y a quatre signes à trouver autour de l'orphelinat : un bassin de sang, un chien mort, un chien sauvage, une mendiante délirante. Interagissez avec au moins deux d'entre eux et retournez voir Ser Amael.

Rendez-vous ensuite en sa compagnie dans l'ancien orphelinat hanté. Avancez dans le bâtiment en éliminant plusieurs ennemis, n'oubliez pas de protéger le templier car s'il meurt avant le combat final, la quête sera mise à jour et vous aurez échoué.

Vous arrivez finalement devant un démon qui invoque plusieurs ombres, battez-les.

Ser Amael vous suggère de continuer à fouiller le bâtiment, continuez à avancer jusqu'à la source du mal à l’extrême nord-ouest en combattant des ombres, des esprits enragés puis 4 abominations.

Arrivés dans la dernière pièce un autre démon surgit. Une fois éliminé, une cinématique fait apparaitre le vrai démon, vous ne pourrez pas empêcher ce qui arrive à Ser Amael.
En tuant ce dernier démon et les démons mineurs qu'il fait apparaitre, vous mettez fin à la malédiction de l'orphelinat.

Prenez l'amulette usée dans le coffre verrouillé, c'est celle que cherche la mendiante délirante près de l'orphelinat. Vous recevez la quête correspondante Des voix.

Le corps carbonisé contient parfois une pièce du set d'armure de plates de commandant (rare).

Vous recevez 500 xp.

Dragon Age Origins Orphelinat abandonné Bascloitre
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Des voix

Donnez l'amulette usée que vous avez trouvé à la fin de la quête Phénomènes surnaturels à la mendiante délirante, à l'extérieur de l'orphelinat.

Vous recevez 125 xp.
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Dragon age origins : Les quêtes

Dragon age origins Les quêtes




Les scénarios d'origine

OrigineScénarioOrigineScénario
origine Humain noble
Humain noble
Les Cousland de Hautecimeorigine mage
Mage
Dans la haute tour des mages
origine Elfe citadin
Elfe citadin
La vie au Bascloître Elfe dalatien
Elfe dalatien
Un enfant des dalatiens
origine nain noble
Nain noble
La fierté d'Aeducanorigine nain roturier
Nain roturier
Dans les rues des Taudis

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La quête principale et les quêtes annexes

LieuQuête principaleQuêtes annexes

Ostagar

Terres sauvages de Korcari

Lothering

Tour du Cercle

Golefalois

Forêt de Bréciliane

Darse

Orzammar

Dénérim

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Les séries de quêtes

SérieNom des quêtes

Vague criminelle
(Couldry les mains lestes)

Les partisans d'Adaman

Le collectif des mages

Tableau du cantor

Grâces octroyées à certains partis

La proposition des corbeaux

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Les quêtes de compagnon

CompagnonNom de sa quêteCompagnonNom de sa quête
quête compagnonLa famille d'Alistair quête compagnonLe grimoire de Flemeth
quête de compagnonLe passé de Lélianaquête compagnonL'épée des Beresaad
quête compagnonLes regrets de Wynnequête compagnonL'ancienne flamme d'Oghren
quête compagnonLes souvenances d'un golem (DLC)

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Les quêtes des DLC

DLCNom du DLCQuêtes
DLC Le chant de LélianaLe chant de Léliana- La quête principale
- Vengeance de Marjolaine
- Trouver la cache des mages
- Tenue orlésienne
- Honorable Tug
DLC Retour à OstagarRetour à Ostagar- La quête principale
DLC La forteresse des Gardes des ombresLa forteresse des Gardes des ombres- La quête principale
- L'histoire de la forteresse
DLC Le prisonnier de la pierreLe prisonnier de la pierre- Le Golem de Cordoan
- Les souvenances d'un golem
DLC Les golems d'AmgarrakLes golems d'Amgarrak- A la recherche d'Amgarrak
- Le Moissonneur d’Amgarrak
- Le Golem runique
- Les Secrets d’Amgarrak
DLC Chasse aux sorcièresChasse aux sorcières- La quête principale
- L'histoire de Cad'halash
DLC Les Chroniques des engeancesLes Chroniques des engeances- Assaut sur les portes
- Massacre au marché
- Détruire le bascloître
- Assaut sur les palais
- La bataille de Fort Drakan

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