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Dragon Age: The Veilguard | La magie des anciens

Dragon Age: The Veilguard photo de Arlathann

Cachés dans les ruines de la forêt d'Arlathann, des indices pointent vers un secret enterré.


Examiner l'artefact

Artefact quête La magie des anciens

Cette quête s'obtient en inspectant un artefact dans les Ruines tourmentées au nord-ouest de la Forêt d'Arlathann.
L'artefact est défectueux, vous devez trouver 3 cristaux pour le charger.

Récoltez éventuellement le cristal sans défaut sur le rocher à droite de l'escalier par lequel vous êtes arrivés puis sautez à l'ouest. Suivez le chemin, prenez le tissu impérial au passage, continuez et récoltez le duramen, sur le rocher juste au dessus se trouve un coffre avec du butin.


Premier cristal

cristal quête La magie des anciens

Allez à droite avant l'escalier et servez-vous du pouvoir de Bellara pour réparer le premier cristal. Lisez également le Livre de rituel près du petit camp derrière.


Réceptacle de laser

Réceptacle quête La magie des anciens

Revenez, montez l'escalier au nord et réparez le réceptacle de laser avec le pouvoir de Bellara. Il y a aussi du duramen à côté. Traversez ensuite avec la tyrolienne.


Deuxième cristal

Cristal quête La magie des anciens

Cassez les caisses pour récupérer un objet de valeur, avancez sur le chemin pour réparer le deuxième cristal. Lisez les Notes sur l'histoire devant le coffre.


Tour mythique

Faisceau laser quête La magie des anciens

Continuez et dirigez le faisceau laser sur le réceptacle en hauteur en face pour débloquer une passerelle qui mène à la Tour mythique, elle contient une balise de voyage, l'objet souvenir La main, droite, un coffre à butin et un autel de Fen'harel (le loup apparait sur une plateforme près du premier cristal).


Troisième cristal

Faisceau laser quête La magie des anciens

Revenez au faisceau laser par les plateformes, cette fois-ci dirigez-le à droite, sur le réceptacle que vous avez réparé précédemment. Une passerelle apparait devant qui vous mène au troisième cristal à réparer. il y a aussi un coffre avec l'arc long pour Bellara Ramure de bronze, l'objet souvenir Promesse de gloire et la Page déchirée.


Artefact

Artefact quête La magie des anciens

Réparez ensuite l'artefact au début de la zone pour terminer la quête. Lisez également la Lettre tachée de sang juste devant.
Vous recevez :
  • 500 xp
  • 200 or
  • 5 larmes de Vhenadahl
  • Puissance +100 Mandataires du Voile
  • Lien augmenté avec vos 2 compagnons
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Dragon Age: The Veilguard | Un simple écho

quête Un simple écho


Une famille n'est jamais parvenue jusqu'au village de Lavendel. Beaucoup de personnes ont péri lors de la propagation de l'enclin. Mais est-ce vraiment le sort qui leur a été réservé ?


Enquêter sur la disparition d'une famille

Ida quête Un simple écho

Vous recevez cette quête en parlant à Ida à proximité de la première balise de voyage rapide de Lavendel ou en lisant une des notes dans les Champs inondés dans les Terres marécageuses d'Hossberg.

Vous devez trouver quatre messages de la famille disparue. Pour cela, rendez-vous dans les champs inondés à l'est de Lavendel.

Première note

Champs quête Un simple écho

Cette note est cachée sous une excroissance dans le champ au sud-ouest, à côté d'une lanterne avec une pelle.
Grimpez d'abord dans la maison à gauche juste au début de la zone, détruisez l'excroissance à l'intérieur puis sortez à l'ouest et détruisez l'excroissance sur les rochers en hauteur.
Descendez dans le champ pour détruire la dernière excroissance et lire la note suivante :

Vérification des champs par Rupert Voss

J'ai creusé le champ sud. J'ai creusé le
champ proche. Arrête de creuser. Continue
d'avancer.

J'ai fait un voeu en criant dans le puits, mais
il répètera encore et encore : va voir dans
les champs, c'est juste là. Je sais qu'il a
raison. Je ne peux pas encore partir.

J'ai creusé le champ sud. J'ai creusé le
champ proche. J'ai creusé le champ sud.


Deuxième note

maison recouverte d'excroissances quête Un simple écho

Cette note se trouve dans la maison tout au nord recouverte d'excroissances. Le départ des excroissances est derrière le mur au nord.
Sortez au nord-ouest vers la barricade de Lavendel et montez tout de suite à droite sur le rempart au dessus des champs pour détruire la première excroissance. Sautez dans le champs, détruisez la deuxième puis la troisième à gauche de la maison, détruisez pour finir celle qui bloque l'entrée.
Avant d'entrer, détruisez l'excroissance à droite sous l'autre maison, servez vous du pouvoir de Neve pour ôter la protection magique du coffre dans cette deuxième maison. Détruisez également l'excroissance juste derrière.
Entrez dans la première maison et lisez la note sur la table :

Message d'une famille

J'ai rencontré un ami près du puits. J'ai
frappé à l'étage, mais maman ne se sent pas
bien. Je rentrerai pour le souper.

Si je rentre en premier, je commencerai à
cuisiner.


Troisième note

étage deuxième maison quête Un simple écho

Après avoir lu la deuxième note, détruisez l'excroissance à l'intérieur de cette maison pour atteindre la maison voisine.
Traversez sur la poutre, ouvrez le coffre pour récupérer l'armure intermédiaire équipement de poursuite puis montez à l'échelle. La note se trouve à l'étage avec un sac d'or.

Journal d'Emilia Voss

Je suis venue ici pour réfléchir sans être
observée par ses yeux. Est-ce que c'est
possible ?

Il est dans les champs, et il dit que l'enclin
arrive. c'est le pire qui pouvait arriver, mais
il est prêt. Il doit juste continuer à creuser.
Ursa est venue après. Mais ce qu'elle a dit...
Est-ce qu'elle est sous son emprise, elle
aussi ?

La porte est verrouillée de l'extérieur.
Quand est-ce arrivé ? J'entend de l'eau qui
coule... Je ne sortirai pas à temps.


Quatrième note

Puits quête Un simple écho

La note se trouve par terre près du puit au sud-est. Après l'avoir lu, vous entendez une voix provenant du puits.

Journal D'Ursa Voss

L'écho répond toujours, et il écoute
toujours. Pour me remercier d'avoir retiré
les planches, il s'assure que je sois prête.

Rien n'a besoin de changer, les jours ne
doivent pas changer. Papa ira dans les
champs, et maman se sentira mieux. sa voix
est aussi dans le puits, maintenant.

Nous devons juste terminer de tout
préparer avant l'arrivée de l'enclin. il disait
vrai pour les oiseaux morts. il dit vrai pour
ça aussi.


Une fois toutes les notes trouvées, inspectez le puits pour le sceller. Retournez ensuite parler à Ida à Lavendel pour terminer la quête.

Récompenses

  • 400 xp
  • 200 or
  • 5 minerais de l'Immatériel
  • Puissance +50 Gardes des ombres
  • Lien augmenté avec vos 2 compagnons
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Dragon Age: The Veilguard | Des amitiés fidèles

Dragon Age: The Veilguard photo de Arlathann

Une mandataire du Voile, Tanor, est partie à la recherche d'un ami disparu dans la forêt d'Arlathann alors qu'il travaillait sur une relique magique.


Aider les Mandataires du Voile qui ont disparu

Dragon Age: The Veilguard Journal de Tanor

Cette quête s'obtient en lisant le Journal de Tanor sur une petite table près d'une cage dans le camp des Mandataires du Voile après avoir terminé la quête de Harding Un sentiment d'étrangeté et lui avoir parlé au Phare à propos de la magie et de la façonneuse Valta.

Les Ruines

Vous devez retrouver Tanor et Gus. Pour cela, rendez-vous dans les Ruines à l'ouest de la forêt d'Arlathann. Le passage qui mène à la quête est bloqué par une excroissance viciée, pour la détruire vous devez aller plus au nord-ouest.

Le bâtiment sans nom

Montez les marches à proximité au nord, entrez dans le bâtiment sans nom, il y a la balise de voyage avec l'objet souvenir Dangers de demain, et tout au nord une statue de chouette qui donne un coffre à butin.

Ici soit vous continuez tout droit et descendez à l'échelle au bout pour entrer dans le bâtiment sans nom en dessous, avec une statue de Fenharel, soit vous allez à gauche vers le Pont effondré, les 2 passages se rejoindront de toute façon.

J'ai choisi d'aller à l'ouest vers le pont effondré.
Descendez par l'échelle tout au bout puis passez sous l'arche, faites sauter les caisses rouges pour ouvrir un trou dans le mur au nord-ouest et entrer dans la Cour du rivage.

La Cour du rivage

Descendez par l'échelle, détruisez l'excroissance devant la tente, il y a la Note griffonnée sous la tente, du cristal sans défaut contre les rochers au sud et au bord de l'eau au nord.

Montez sur la pierre d'Harding au nord-est puis sur les plateformes et allez détruire l'excroissance viciée en hauteur à l'est. Inspectez le corps dessous, récupérez la sacoche de matériau au nord-est.

Dragon Age: The Veilguard campement Oros

Le bâtiment sans nom

Détruisez l'autre excroissance en haut à droite de l'entrée du bâtiment sans nom au sud.
Descendez et entrez-y. Détruisez une autre excroissance viciée tout de suite à gauche, ce passage mène à la statue de Fenharel (le loup apparait ensuite en hauteur au nord dans la cour du rivage) et à un coffre avec l'apparence Armure d'alluvions.

Revenez et continuez au sud, détruisez la dernière excroissance pour libérer le passage vers les Ruines du rivage.

Ruines du rivage

Dragon Age: The Veilguard Tanos

Avancez dans la zone pour affronter l'engeance Tanor viciée. Sur son corps se trouve une arme pour votre classe :
Dragon Age: The Veilguard Cochard Gus

Inspectez ensuite le cochard derrière les rochers au nord-ouest pour trouver Gus. Fouillez la zone, il y a du cristal sans défaut à droite sur ce même rocher et du duramen au bord de l'eau au sud-ouest.

Ramenez le cochard chez lui : utilisez le voyage rapide ou sortez au sud et détruisez l'excroissance viciée pour avancer. Prenez le duramen un peu plus loin, détruisez une autre excroissance et récupérez un sac d'or sur le chemin.

Retournez au camp des Mandataires et interagissez avec la cage pour terminer la quête, vous recevez :
  • 500 xp
  • l'objet de valeur sculpture de cochard
  • Puissance +100 Mandataires du Voile
  • lien augmenté avec vos 2 compagnons
  • la Missive Des nouvelles de Gus en rentrant au Phare
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Dragon Age : the Veilguard | In memoriam

Image des Docks de Minrathie Dragon Age The Veilguard


L'esprit de compassion qui veille sur les morts des Docks a besoin d'aide pour entretenir leur mémoire.


Mener l'enquête sur les meurtres démoniaques

Cette quête s'obtient après avoir terminé la quête Les ombres de Minrathie.

Allez au sud-ouest sur le pont de la Promenade de Razikaal, devant le temple d'Andrasté et approchez-vous du corps empalé. Le démon Découragement apparaît. Combattez-le puis parlez à l'esprit de compassion près du cadavre pour recevoir la quête.

Première victime empalée

Suivez les traces de sang au nord pour en apprendre plus sur la victime. Lisez la Page déchirée d'un journal sur les marches au nord-ouest puis entrez dans la maison plus haut à gauche et lisez Le journal d'Hortensia, Compassion réapparait brièvement, faites lui part de ce que vous avez appris sur Hortensia.
Vous devez trouver 2 autres victimes.

Deuxième victime

Rendez-vous au Terrain d'Urthemiel, à l'est, le deuxième corps se trouve sous des échafaudages en bois. Inspectez-le puis éliminez le démon solitude ainsi que les ennemis qui surgissent. Parlez ensuite à l'esprit de compassion.

Deuxième victime empalée

Suivez les traces de sang à l'est jusqu'à une plateforme en bois au nord avec une échelle. Lisez le Dessin du marché au fusain puis grimpez par l'échelle et lisez la note Des croquis des Docks au fusain dans le coin sud. Continuez à l'est, prenez le tissu impérial, lisez la note Croquis au fusain d'un toit sur une caisse au nord. Compassion réapparait, vous lui apprenez ce que vous avez découvert sur la victime Evander.
Ouvrez le coffre au sud, il contient une apparence pour votre classe :
  • Mage : Coutelas à garde fendue (Lame enchantée)
  • Voleur : Aiguille tempétueuse (rapière)
  • Guerrier : Épée longue enchantée (Épée longue)

Troisième victime

Dirigez-vous maintenant au Poste d'observation d'Andrasté, une tyrolienne y mène sur un toit au nord-ouest du Labyrinthe. Combattez le démon Remord puis parlez à Compassion près du cadavre.

Troisième victime empalée

Allez au nord-ouest, lisez le Journal non identifié sur une caisse. Continuez tout droit, en direction due la balise de voyage rapide, et lisez la Lettre jamais envoyée par terre près des tentes, à l'ouest. Lisez enfin la note Propriété de Marcus, érudit sur la table au nord pour informer Compassion et terminer la quête.

Récompenses :
  • 500 xp
  • 200 or
  • 5 cristaux de l'Immatériel
  • Lien augmenté avec vos 2 compagnons
  • Puissance +100 Dragons de l'ombre
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Dragon Age: The Veilguard | Porte des espoirs altérés

quête Porte des espoirs altérés


Les dieux utilisent des racines viciées pour bloquer l'accès aux eluvians de la Croisée des chemins. L'équipe doit vaincre les champions des dieux pour briser le sort.


Havre de l'Elvhenan

Porte des espoirs altérés

On reçoit cette quête en s'approchant de la porte des espoirs altérés au nord du Havre de l'Elvhenan à la Croisée des chemins. Vous avez besoin d'une essence de champion pour ouvrir l'accès aux Espoirs altérés (niveau recommandé : 35).


Vieux carrefour

kyste vicié

Rendez-vous dans les Terres marécageuses d'Hossberg, le kyste vicié du champion se trouve dans le Vieux carrefour.
Détruisez-le pour faire apparaitre l'adepte écarlate. Battez-le, il est vulnérable au feu et résistant aux dégâts nécrotiques.
Vous recevez 350 XP, 4 remanences éthérées et Puissance +50 Gardes des ombres.

adepte écarlate

Récupérez ensuite l'essence de champion ainsi qu'un coffre à proximité avec l'amulette pour votre classe Bosquet de la Mère de tous.


Havre de l'Elvhenan

Retournez au Havre de l'Elvhenan et placez l'essence de champion sur les racines de la porte pour libérer l'accès et terminer la quête.
Vous recevez 250 XP ainsi que +250 Connaissance Vigie.
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Dragon Age: The Veilguard | Un intérêt académique

quête Un intérêt académique


Le manoir de Gaspin regorge de secrets... qui pourraient intéresser certaines personnes.


Enquêter sur les évènements étranges au manoir de Gaspin

quête Un intérêt académique Bastian

Vous recevez cette quête en vous rendant dans les terres marécageuses d'Hossberg et en parlant au villageois Bastian, au sud de la deuxième balise de voyage rapide de Lavendel.

Allez au manoir de Gaspin, on y accède par le grand escalier au sud du Vieux carrefour.

Tunnels caverneux

Vous entrez dans les Tunnels caverneux. Le chemin est fermé par une barrière venatori qui s'ouvre en détruisant une suite de cristaux rouges. Le premier cristal est au bout du passage au sud-ouest, il y a également de l'or sur les marches, du minerai pur et un coffre avec l'anneau ignifigé.

Revenez en détruisant un à un les 4 cristaux et celui de la barrière. Prenez le sac de matériel sur l'estrade à l'est puis continuez dans les tunnels.

Combattez les engeances et détruisez à nouveau les cristaux : montez par les marches en bois au nord-est pour atteindre les 2 premiers critaux sur les plateformes, puis le cristal de propagation en bas et enfin le cristal suivant au sud-est. Extrayez le minerai pur, montez à l'est et cassez les 3 cristaux sur le chemin. Détruisez la barrière à l'est.

Avant de continuer, vous pouvez récupérer un autre gisement de minerai pur à gauche ainsi qu'un coffre à butin en continuant à l'ouest et en sautant sur les plateformes en hauteur au nord-ouest.

Revenez et passez par la nouvelle ouverture à l'est, vous voilà devant une autre suite de cristaux. Le premier est sur la passerelle en bois au nord-ouest, le deuxième à droite de la barrière Venatori, le troisième est dans le coin sud-est en contre-bas à gauche de cette barrière, près d'un sac d'or. Le quatrième est juste à côté, détruisez ensuite le cristal de propagation au pied des marches puis celui près de la barrière pour pouvoir libérer l'accès au manoir de Gaspin.

Fouillez la zone, il y a du cristal de l'Immatériel près du passage débloqué, une barrière magique à désactiver avec le pouvoir de Neve pour atteindre l'objet souvenir Hessarian, épée de miséricorde et un coffre avec une arme pour votre classe :

Manoir de Gaspin

quête Un intérêt académique Manoir de Gaspin

Débarrassez-vous des Venatori. Détruisez une nouvelle fois 2 séries de cristaux, une dans la cour, l'autre sur la place devant la grille au sud-ouest. L'objectif est de libérer l'accès à la cave située derrière des planches afin de localiser la source des barrières.

Le premier cristal est à gauche de la fontaine, le deuxième sur la fontaine, le troisième au centre de la terrasse du manoir, le quatrième juste en dessous sur le palier entre les 2 escaliers, le cinquième derrière la fontaine. Vous pouvez détruire le cristal de propagation dans la cour au nord-ouest.

Allez ensuite sur la terrasse couverte à l'ouest, détruisez un premier cristal devant les planches, remontez par l'escalier pour détruire le deuxième au dessus, près de la lanterne à l'ouest, le troisième est juste derrière dans l'escalier, le quatrième sur la place au sud-ouest, le cinquième est dans le manoir devant la barrière magique, le sixième est devant la grille au sud-ouest, le septième dans les marches juste avant le cristal de propagation que vous pouvez maintenant détruire.

Retournez devant les planches de la terrasse couverte à l'ouest et cassez le cristal en bas des marches puis les planches et le cristal de la barrière pour accèder à la cave.

La cave

Un intérêt académique démon Obsession dévorante

Désactivez la barrière magique (pouvoir de Neve), lisez la Note Venatori, les Dernières notes de recherche, les Notes du seigneur Gaspin, le Journal de recherche et prenez le sac d'or.

Interagissez avec le mur, vous affrontez le démon Obsession dévorante. Sur son corps se trouve la hache pour Taash Défense vert émeraude

Fouillez ensuite la dernière pièce, prenez le cristal sans défaut et ouvrez le coffre pour trouver l'épée longue pour Davrin Serre de griffon. Lisez la Dernière lettre puis retournez parler à Bastian.


Exploration du manoir

Vous pouvez récupérer plusieurs choses dans la zone :

La cour
  • du cristal de l'Immatériel dans la cour au coin nord-ouest
  • du minerai pur près de la statue au nord-est
  • du cristal sans défaut à l' est, à gauche de l'escalier
  • un sac de matériaux sur la terrasse près de la lanterne ouest


L'énigme des 3 statues

Il y a 3 statues dans la cour à faire pivoter en direction des lanternes pour les allumer, ce qui ouvre la porte verrouillée au premier niveau à l'est, après le grand escalier :
  • la statue au nord-ouest pointe vers la lanterne sur la terrasse couverte à l'ouest
  • la statue dans le coin nord-est vers la lanterne devant le premier escalier du début, à l'ouest
  • la statue au centre à gauche de l'escalier central vers la lanterne à l'est
La pièce contient un coffre avec le ceinturon de Mandataire, du tissu impérial, une sacoche de matériel et un feu follet.
Amenez le feu follet devant la grille au sud-ouest pour libérer l'accès à une nouvelle zone : la Grève de solitude.


La place au sud-ouest
  • du duramen sur le rebord de l'escalier devant la grille
  • du tissu impérial, de l'or, l'objet souvenir Anneau de Garde royal et l'armure lourde pour Davrin La queue du griffon dans la pièce à droite de la grille, en détruisant les planches devant l'entrée


Dans le manoir derriere la barrière magique à désactiver (pouvoir de Neve)
  • du tissu impérial à proximité de la barrière magique
  • - un sac d'or et les Notes de recherches sur la table
  • - un sac d'or dans la pièce avec la cheminée
  • - un coffre à butin avec un autel des Evanuris sur le balcon au sud-ouest


Dans le manoir à l'étage
  • du tissu impérial et une sacoche de matériaux dans le coin nord
  • un coffre avec la hache à cors pour Taash en sautant avec élan sur la plateforme au sud
  • la Première note rituelle et l'objet souvenir Carnet de croquis : dragons sur une la plateforme en face en traversant sur la poutre
  • un coffre à butin en sautant sur l'autre plateforme au nord, avec une échelle à faire descendre


Récompenses

La quête se termine en retournant parler à Bastian à Lavendel, vous recevez :
  • 500 xp
  • 200 or
  • 5 minerais de l'Immatériel
  • Puissance +100 Sentinelles funestes
  • Puissance +100 Gardes des ombres
  • lien augmenté avec vos 2 compagnons
  • L'armure intermédiaire Cuir de régiment renforcé (Faction Gardes des Ombres)
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DLC Intrus : les quêtes secondaires, les énigmes et le dialogue supplémentaire

Dragon Age inquisition Intrus soluce quêtes secondaires, énigme et dialogue supplémentaire


Voici la solution des quêtes secondaires, des énigmes et l'emplacement des notes pour le dialogue supplémentaire à la fin du DLC. Ces quêtes ne sont pas répertoriées dans le menu des quêtes du jeu.

- Les friandises coûteuses pour chien
- Les arlequines
- Les tableaux penchés
- Les statuettes de hahl
- Les Feux d'artifice
- Les énigmes du feu voilé
- Le dialogue supplémentaire de la confrontation finale


Les friandises pour chien coûteuses

Parlez à Cullen au Palais d'hiver près du belvédère et trouvez 10 friandises pour chien coûteuses grâce à la fonction Recherche, puis placez-les dans le panier près du mabari et de Cullen. Chaque os vous donne le bonus permanent +1 constitution.

Note : Si vous aviez persuadé Cullen d'arrêter de prendre du lyrium pendant la quête Persévérance, vous pouvez lui parler dés votre arrivée au Palais. S'il continue à prendre du lyrium, cette quête ne pourra être effectuée qu'après la première réunion du Conseil Exalté.

1. dans la dernière pièce sous l'escalier à l'ouest de l'entrée du Palais
2. dans un pot de fleur sur le balcon de la terrasse au nord-est de l'entrée du palais
3. sur un banc au sud-ouest de la place principale (jardins avec la grande fontaine)
4. sur un canapé au nord-ouest des bains publics
5. sur un canapé au nord-est des bains publics
6. dans un pot de fleurs sur la terrasse à l'est des bains publics
7. sur le sol dans le magasin
8. dans un pot de fleurs au sud-ouest de la zone
9. sur un tonneau au nord-ouest de la fonderie
10. dans un buisson tout au nord-ouest de la taverne

carte quête Les friandises pour chien coûteuses

Déposez les 10 os déclenche une cinématique à l'issue de laquelle vous recevez la masse d'arme unique à 2 mains :

Masse d'armes Gourdin de la reine d'or et d'ébèneGourdin de la reine d'or et d'ébène

Masse d'armes unique
Objet niveau 23

Requis :
- Guerrier
216 à 223 DPS
148 à 153 Dégâts
■ +14% Attaque
■ +12% Bonus de dégâts critiques
■ +7% Chances de critique
■ Probabilité d'infliger Invasion d'abeilles à la cible en la touchant
2 emplacements :
- manche
- rune
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Les arlequines

Trouvez 5 fois l'arlequine autour des jardins du Palais, les bains publics et le quartier marchand.
Vous recevez à chaque fois le bonus permanent +2 Dextérité et de l'or.

L'arlequine utilise la furtivité pour se déplacer, on peut la repérer grâce au bruit de la furtivité et à un grand panache de fumée noire avec des éclairs. Elle est visible lorsqu'elle est immobile.
Si elle vous entend arriver (quand vous tombez, sautez, prenez des objets ou courez par exemple) ou quand vous l'approchez de face, elle disparait.

Repérez sa silhouette de loin (elle est toujours seule), puis faites un détour de façon à vous positionner dans son dos, pas trop prêt et en marchant. Courez ensuite droit sur elle. Lorsqu'une arlequine est repérée elle lève les bras et siffle.

Voici une astuce donnée par Eyoha dans les commentaires : Pour éviter qu'elle ne disparaisse au moment ou vous l'atteignez, vous pouvez utiliser la fonction recherche : s'approcher dans son dos en marchant, lorsque l'on est à portée d'elle lui foncer dessus en courant et en activant en même temps la fonction recherche.

Une autre astuce de Micka laissée dans les commentaires : attendez le premier retour au palais d'hiver. j'y avais passé 3h sans aucune attrapée et quand j'ai essayé après le premier retour, je les ai toutes faites en 15 min. et sans forcément être discret. Je courrais partout en sautant sur elles quand je les voyais et ça a marché.

Lorsque vous êtes proche d'une arlequine, l'Inquisiteur dit parfois "Il doit y avoir quelque chose ici" ou une phrase dans ce style.

Il y a plusieurs lieux d'apparition de l'arlequine, j'en ai recensé quelques uns ci dessous, Eyoha a aussi réalisé une carte qui montre de nombreux endroits où l'arlequine peut se trouver, voici le lien : carte des points d'apparition de l'Arlequine

Devant le palais d'hiver :
- près de la balustrade à l'est

Dans le Quartier marchand :
- près de la statue au sud-ouest de la carte
- dans le passage à l'ouest de la fonderie (ateliers d'artisanat) ou juste après, à l'ouest de la teinturerie de Viraund (maison avec la table des potions)
- au sud-ouest de la place principale, devant les 2 bancs ou devant la fontaine
- sous les arcades du magasin au sud-est du quartier marchand

Dans le quartier des Bains publics
- dans le petit jardin à l'ouest des bains publics ou près de la 2eme statue en vase à tète de lion qui borde ce jardin
- dans la zone rectangulaire tout au nord près du 2eme grand bac de plantes
- entre les 2 bancs au nord des bains publics
- derrière la balustrade près des marches au nord-est des bains publics
- près du mur d'eau à l'est des bains publics
- dans le coin au sud-est des bains publics

Récompense : en plus des points de dextérité et de l'or vous récupérez le schéma d'épée longue grade 3 Rougefer
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Les tableaux

Vous devez trouver 5 tableaux un peu penchés et les redresser, chacun rapporte le bonus permanent +2 Force
- dans la taverne à l'ouest des jardins
- dans la petite maison située au nord de la taverne, avec la note sur les invités du palais
- dans les bains publics

Les 2 autres tableaux sont accessibles après le début du conseil exalté, dans la première pièce à l'étage du Palais en montant aux treilles.
- sur le mur Est à droite de la porte
- sur le mur Est à gauche de la porte, il faut monter sur les 2 tables empilées pour atteindre le tableau
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Les statuettes de hahl

Trouvez 4 statuettes de hahl à l'aide de cartes du Palais d'hiver, chaque carte récupérée indique l'emplacement de la suivante et donne un bonus permanent de +1 Ruse :

- La première Carte se récupère près d'un squelette au nord-est du croisement
En sortant du Palais d'hiver il faut aller tout de suite à gauche, il y a une ouverture à droite qui laisse passer la lumière entre les rochers, le squelette est au bout de ce petit passage.

Emplacement du squelette au Croisement, quête Les statuettes de hahl

Cette carte indique un endroit derrière la taverne, près de la statue au coin nord-est du quartier marchand
Carte quête Les statuettes de hahl

- La deuxième carte indique une des statues de la fontaine sur la place principale
Carte quête Les statuettes de hahl


- La troisième carte montre un des piliers de la balustrade faisant face à la statue des 2 femmes dos à dos portant une horloge, sur la terrasse des bains publics.
Carte quête Les statuettes de hahl

- La quatrième carte désigne un endroit près de l'arbre en pot tout en haut de l'escalier sur le balcon Est devant l'entrée du Palais. La statuette vous donne le schéma du bâton Rappel (Grade 3) et un chapeau. Ramenez le chapeau au squelette du Croisement pour un nouveau bonus de +6 Ruse.

schéma du bâton Rappel


Emplacement des 4 statuettes de hahl au Palais d'Hiver
carte des statuettes Palais d'hiver
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Les Feux d'artifice

Cette mini quête s'effectue à votre 3eme retour au Palais d'hiver, lorsqu'il fait nuit.
Allez dans le coin sud-ouest des jardins, il y a des feux d'artifice à activer, près du télescope.
Une fois activés, il faut ensuite les faire exploser pour marquer des points.

Pour obtenir le maximum de points, le feu d'artifice doit exploser à son point le plus haut, juste avant qu'il ne retombe. L'explosion est alors beaucoup plus grande et le bruit de la détonation plus fort.

Récompense :
- Fiche de score 50+ : Magie +1
- Fiche de score 65+ : Sceau du Golem, Magie+3
- Fiche de score 80+ : Schéma Épée à deux mains chromatique, Magie +6
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Les 4 énigmes du feu voilé

Résoudre ces 4 énigmes débloque le succès : Pensée latérale

L'énigme du feu voilé dans les Ruines des montagnes elfiques
L'énigme du feu voilé dans les Tréfonds
L'énigme du feu voilé dans la Bibliothèque fragmentée
L'énigme du feu voilé dans le Darvaarad


L'énigme du feu voilé dans les Ruines des montagnes elfiques

Elle se trouve dans la dernière salle à l'ouest du sanctuaire oublié, accessible en traversant plusieurs eluvians dans les Ruines des montagnes elfiques.

- Lisez l'inscription sur la plaque :
"Le loup implacable ne perd jamais de vue la lumière qui éclaire son chemin."

- suivez le regard de la statue de loup et allumez la torche qu'il fixe (la deuxième sur la fresque de gauche)

- appuyez sur le bouton devant la statue puis ouvrez le coffre, il contient l'arc unique : Sylveflèche

arc SylveflècheeSylveflèche

Arc unique
Objet niveau 25

Requis : Voleur (sauf Varric)
205 DPS
181 Dégâts
■ +95% Pénétration d'armure
■ Flèches pénétrantes
1 emplacement de rune


L'énigme du feu voilé dans les Tréfonds

Elle se trouve dans la Ruine inconnue des Tréfonds, accessible une fois la dernière capacité de l'ancre acquise dans la Bibliothèque fragmentée.
Traversez la première partie des Tréfonds, descendez le grand escalier au sud et passez par l'entrée au nord, juste avant l'eau.
Continuez vers le nord jusqu'aux barils qunari, faites les sauter avec la capacité de l'ancre pour dégager une entrée et un eluvian qui mène à la Ruine inconnue

- Prenez le feu voilé à l'entrée

- Lisez l'inscription sur la plaque
"Là où brûle le regard du loup implacable, les routes sont éclairées."

- Approchez vous de la fresque avec le feu voilé et examinez la rune sur la gauche, vous déverrouillez l'entrée de codex Runes de feu voilé des Tréfonds

- Appuyez sur le bouton derrière la statue de loup pour faire apparaitre un escalier devant la fresque

- Allumez le brasier sur la fresque

- prenez le contenu du coffre devant la statue, il contient un bâton unique : Coeur de l'orgueil

bâton unique Coeur de l'orgueilCoeur de l'orgueil

Bâton unique
Objet niveau 25

Requis : mage
138 DPS
83 Dégâts d'électricité
■ +12% Dégâts bonus sur barrière
■ +48 Volonté
■ Foudre éternelle : Tous les ennemis à proximité sont électrocutés en permanence. Votre résistance à l'électricité et votre vitesse d'attaque augmentent de 50%
1 emplacement de rune


L'énigme du feu voilé dans la Bibliothèque fragmentée

Elle se trouve au sud-est du Refuge de l’Érudit, en prenant l'escalier au nord-ouest après les flammes violettes.
Pour résoudre cette énigme, il faut revenir dans la zone précédente, La Tour brisée, avant que le bouton de la statue ne s'éteigne. C'est faisable en sautant directement derrière la statue ou en laissant vos compagnons devant la sortie.
Attention si vous avez déclenché le mécanisme rouge du Refuge de l’Érudit, des ennemis arrivent entretemps à la Tour brisée, éliminez-les avant pour être tranquille.

- Placez un de vos compagnons devant l'eluvian et dites lui de ne pas bouger

- Lisez l'inscription sur la plaque, elle se trouve au sud-est sous la statue de loup :
"Lorsque le regard du loup implacable s'illumine, la lumière brille de mille feux dans l'anneau des morts."

- Prenez l'escalier derrière la fresque, après les flammes violettes et appuyez sur le bouton devant la statue (on voit une petite lueur en sortir, se diriger en dessous et sortir par l'eluvian)

- cliquez sur le portrait du compagnon resté devant l'eluvian et sortez vers la Tour brisée (ou tombez au sud)

- Interagissez avec les torches allumées pour récupérer le feu voilé

- Retournez devant la statue de loup dans le Refuge de l’Érudit et allumez la coupelle de la statue qui se trouve juste en face.

- prenez le contenu du coffre, il contient l'épée unique : Givrelame.

épée unique GivrelameGivrelame

Épée unique
Objet niveau 25

Requis : Guerrier
181 DPS
163 Dégâts de froid
■+45% Résistance au froid
■+8 Volonté
■ Enchantement de froid : toutes les attaques armées infligent des dégâts de froid
■ Probabilité d'infliger des dégâts de froid dans une zone autour de la cible en la touchant
2 emplacements :
- poignée
- rune


L'énigme de feu voilé dans le Darvaarad

Elle se trouve dans la tour de recherche, accessible par les remparts à l'ouest du Darvaarad.
Montez tout en haut avec l’échelle pour atteindre une pièce avec une fresque.
Il y a une note sur une table.

- Lisez la plaque dans le coin nord :
"Le premier voit le chasseur, le deuxième le fuit, le troisième le chasse, le quatrième leur dame tous le pion."

- Descendez tout en bas de la tour, jusqu'à la statue de loup.

- Alimentez en énergie la statue de l'aigle

- Montez tout en haut et allumez la torche devant le cerf

- allumez ensuite la torche par terre devant l’échelle

- Redescendez ouvrir le coffre près de la statue de loup il contient la dague unique : Pacte de sang

dague unique Pacte de sangPacte de sang

Dague unique
Objet niveau 25

Requis : Voleur
416 DPS
162 Dégâts
■ +17% Se soigner en tuant
■ +5% Étourdir en touchant
■ Carnage : chaque ennemi tué augmente votre vitesse de déplacement et votre vitesse d''attaque de 10% pendant 30 secondes. Cet effet est cumulable jusqu'à 5 fois
2 emplacements
- Poignée
- Rune
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Le Dialogue supplémentaire pour la confrontation finale

Spoiler:
Vous comprenez que Solas est le loup implacable et le lui dites. Ne vous attendez pas à ce que cela déclenche une conversation, vous aurez droit à un seul mot de sa part ^^

dialogue bonus final

il faut trouver 4 notes :

- dans le sanctuaire oublié des Ruines des montagnes elfiques :
note calcinée sur un cadavre de qunari à l'extérieur, tout au nord en contrebas

- dans les Tréfonds (à récupérer avant qu'ils soient submergés):
note calcinée sur une caisse à l'ouest, secteur des Passerelles inférieures, juste avant les flammes violettes avec une échelle qui mène à un coffre avec le sceau du fléau des hautes-pierres

- dans la Bibliothèque fragmentée :
La trahison du loup : livre au nord-ouest du Refuge de l’Érudit, près d'un coffre, en contournant la fresque par le coin sud-ouest et en traversant les flammes violettes.

- dans le Darvaarad :
Notes d'un agent ben-hassrath : note sur la table devant la fresque à l'étage de la Tour de recherche
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