Affichage des articles dont le libellé est arbalete. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est arbalete. Afficher tous les articles

Les armes voleur (suite)

Précédent

Dragon Age 2 Dragon Age 2 Les arcs voleur

Les arcs
Certaines stats sont déterminées en fonction du niveau de Hawke quand il/elle trouve l'objet


Dragon Age 2 Les arcs

Les arcs de l'Acte I

ArmeDescriptifAttributsNotes
Dragon Age 2 arc Lance névarranneLance névarranne

Requis: 25 Dextérité
Dégâts : 70 (physique)
Probabilité de critique +5%
Dégâts critiques +13%
Où: Dragon dans les Tréfonds
Quête: Expédition dans les Tréfonds
Dragon Age 2 arc Piquier de l'avortonPiquier de l'avorton

Requis: 22 Dextérité
Dégâts : 53 (physique)
Probabilité de critique +5%
Dégâts physiques +11%
Où: Ignacio Strand dans les Taudis
Quête: La saignée
Dragon Age 2 arc Don du TrépanneuDon du Trépanneur

Requis: 22 Dextérité
Dégâts : 53 (physique)
Probabilité de critique +5%
Dégâts spirituels +12%
Où: récompense de quête
Quête: Changement de nature
Dragon Age 2 arc Grève du Mont de glaceGrève du Mont de glace

Requis: 23 Dextérité
Dégâts : 59 (physique)
Rune: 1
Attaque +55
Probabilité de critique +5%
Où: Coffre dans le Passage effondré
Quête: Ordres du magistrat
Dragon Age 2 arc EssaimEssaim

Requis: 25 Dextérité
Dégâts : 70 (physique)
Rune: 1
Attaque +63
Dégâts naturels +7 (rayon 2m)
Où: Dragon adulte à la corniche de la Mine d'os
Quête : La Mine d'os
Dragon Age 2 arc AllongeAllonge

Requis: 22 Dextérité
Dégâts : 53 (physique)
Rune: 1
Attaque +51
Dégâts physiques +9%
Où: Artisanat d'Ilen
Lieu: Les terres brisées
Prix : 5 or 67 argent
Dragon Age 2 Arc fenduArc fendu

Requis: 23 Dextérité
Dégâts : 59 (physique)
Probabilité de critique +5%
Vitesse d'attaque +5%
Où: Forgeron
Lieu: Basseville
Prix : 2 or 52 argent 80 bronze

Haut de pageRetour aux équipements


Les arcs de l'Acte II

ArmeDescriptifAttributsNotes
Dragon Age 2 arc RefouleurRefouleur

Requis: 27 Dextérité
Dégâts : 75 (physique)
Attaque +67
Probabilité de critique +5%
Où: Varterral
Lieu: Territoire de chasse du varterral
Quête: Reflet dans le miroir
Dragon Age 2 arc Coup de poing du félonCoup de poing du félon

Requis: 28 Dextérité
Dégâts : 80 (physique)
rune: 1
Probabilité de critique +5%
Probabilité de réduire la vitesse d'attaque 25%
Probabilité de réduire la vitesse de déplacement 25%
Où: Coffre
Lieu: Repaire d'esclavagistes abandonné
Quête: Un goût amer
Dragon Age 2 arc La Riposte à la retraiteLa Riposte à la retraite

Requis: 35 Dextérité
Dégâts : 113 (physique)
Attaque +109
Probabilité de critique +6%
Probabilité de réduire la vitesse d'attaque 25%
Probabilité de réduire la vitesse de déplacement 25%
Où: Canaille
Lieu: Basseville (nuit)
Quête: L'as de la combine
Dragon Age 2 arc Pennes des hérétiquesPennes des hérétiques

Requis: 27 Dextérité
Dégâts : 75 (physique)
rune: 1
Attaque +67
dégâts de froid +15
Où: Artisanat d'Ilen
Lieu: Terres brisées
Prix : 4 or 6 argent 90 bronze
Dragon Age 2 arc Réponse des CieuxRéponse des Cieux

Requis: 35 Dextérité
Dégâts : 107 (physique)
rune: 1
Probabilité de critique +6%
Dégâts critiques +15%
5% de chance d'assommer la cible
Où: Chez Bonny Lem
Lieu: Passage désaffecté aux Docks (nuit)
Prix : 30 or 40 argent
Dragon Age 2 Arc incurvéArc incurvé

Requis: 30 Dextérité
Dégâts : 91 (physique)
rune: 1
Probabilité de critique +6%
Où: Comptoir féreldien de Lirène
Lieu: Basseville
Prix : 4 or 3 argent 20 bronze

Haut de pageRetour aux équipements


Les arcs de l'Acte III

ArmeDescriptifAttributsNotes
Dragon Age 2 arc Bassrath-KataBassrath-Kata

Requis: 39 Dextérité
Dégâts : 123 (physique)
Attaque +126
Probabilité de critique +6%
Dégâts physiques +10%
Dégâts infligés aux humains +37
Où: Récompense de quête
Quête: Les épées perdues
Dragon Age 2 arc Cynoeswr SainCynoeswr Sain

Requis: 35 Dextérité
Dégâts : 113 (physique)
rune: 1
Dégâts critiques +15%
Dégâts naturels +23
Où: Coffre
Lieu: Dépôt clandestin
Quête: Une noble tâche
Dragon Age 2 arc Pluie vertueusePluie vertueuse

Requis: 36 Dextérité
Dégâts : 118 (physique)
Attaque +117
Probabilité de critique +6%
Dégâts de froid +12 (rayon 2m)
Où: Trésor
Lieu: Grotte de montagne
Quête: On achève bien les corbeaux
Dragon Age 2 Arc long du bougreArc long du bougre

Requis: 39 Dextérité
Dégâts : 134 (physique)
rune: 1
Attaque +145
Dégâts de feu +16%
Dégâts de feu +27
Où: Dragon-sire
Lieu: Mine d'os
Quête: Massacre minier
Dragon Age 2 Arc en bois compositeArc en bois composite

Requis: 34 Dextérité
Dégâts : 102 (physique)
rune: 1
Dégâts critique +15%
Dégâts physiques +10%
5% de chance d'assommer la cible
Où: Forgeron
Lieu: Basseville
Prix : 22 or 93 argent 20 bronze
Dragon Age 2 Arc de la véritéArc de la vérité

Requis: 32 Dextérité
Dégâts : 102 (physique)
rune: 1
Attaque +95
5% de chance d'infliger une répulsion
Où: Artisanat d'Ilen
Lieu: Terres brisées
Prix : 11 or 34 argent
Dragon Age 2 arc AbsolutionAbsolution

Requis: 41 Dextérité
Dégâts : 134 (physique)
rune: 1
Probabilité de critique +6%
Dégâts critique +16%
dégâts naturels +27
Où: Chez le Golem central
Lieu: Thaig abandonné, accessible par le passage récemment ouvert des Terres brisées
Prix : 38 or 34 argent

Haut de pageRetour aux équipements


Objets bonus et DLCs

Certaines stats sont déterminées en fonction du niveau de Hawke quand il/elle trouve l'objet
ArmeDescriptifAttributsNotes
Dragon Age 2 Copie d'arc d'ArlathannCopie d'arc d'Arlathann

Acte I

Requis: 25 Dextérité
Dégâts : 70 (physique)
Rune: 1
Probabilité de critique +6%
Dégâts critiques +13%
Vitesse d'attaque +5%
DLC Palais des perles noires
Où: Reliques et antiquités
Prix : 7 or 66 argent 80 bronze
Dragon Age 2 arc ArgentArgent

Acte II

Requis: 34 Dextérité
Dégâts : 102 (physique)
rune: 1
Probabilité de critique +6%
Vitesse d'attaque +5%
Dégâts naturels +10 (rayon 2m)
DLC Palais des perles noires
Où: Reliques et antiquités
Prix : 28 or 66 argent 50 bronze
Dragon Age 2 Arc long d'OsterburgArc long d'Osterburg

Acte II

Requis: Sébastian
Dégâts : 86 (physique)
runes: 2
Dégâts naturels +9 (rayon 2m)
DLC Le prince exilé
Où: corps d'un mercenaire de la compagnie Flint
Lieu: Domaine d'Harimann - Hauteville
Quête: Repentance
Dragon Age 2 Arc La CléArc La Clé

Restriction : Hawke
Arme de classe de niveau 5 à 28
Dégâts: 53-177 (physique)
Dextérité: 2-4

+ 3 amélioration au choix :
1)Dégâts : électricité, Nature, feu ou froid
2)Pénétration armure, régén. Mana/Endu, régén. santé
ou augment. vitesse attaque
3)chance d'étourdir, chance de coup crit., Réduction vitesse ennemi, augment. dégâts crit.
DLC L'Héritage

Obtenue sur le cadavre du nain du Carta Rhatigan. En affrontant les gardiens du sceau, vous pourrez choisir 3 enchantements pour améliorer cette arme de classe.
Dragon Age 2 Arc court du maître-chienArc court du maître-chien

Nécessite : 43 en Dextérité
(Les stats sont déterminées par le niveau de Hawke)
Dégâts : nature 150 (141 par seconde)
Attaque +357
Probabilité d'infecter avec une Bombe vivante : 2.5%
DLC La marque de l'assassin
Donné par le chasseur en récompense de la quête Les chiens égarés.
Dragon Age 2 arc longMessage de Robin envoyé au roiDégâts : (feu)
2 emplacements de rune
Probabilité de critique
Dégâts critiques
Dégâts infligés aux démons/morts vivants
Augmente avec le niveau
DLC Pack item 1
Coffre au Domaine Hawke ou dans la maison de Galem
Dragon Age 2 Arc long des AlvarsArc long des AlvarsDégâts : (physique)
2 emplacements de rune
Probabilité de critique
Dégâts physiques
Dégâts contre les humains
Augmente avec le niveau
DLC Pack item 2
Coffre au Domaine Hawke ou dans la maison de Galem
Dragon Age 2 arc Vipère d'AntivaVipère d'AntivaDégâts : 64 physique (60 par seconde)
Rune: 1
Vitesse attaque +5%
Dégâts nature +13
Objets promotionnels
Achetez Dragon Age 2: Signature Edition et télécharger le pack Signature Dragon Age 2 sur Origin, onglet Contenu bonus. L'objet apparait ensuite en lançant le jeu.

Haut de pageRetour aux équipementsPrécédent

Dragon Age origins : Les armes à distance

Dragon Age origins Les armes à distance


Voici la liste des principales armes à distance de Dragon age origins :




Les bâtons

ArmeDescriptifAttributsNotes
Dragon Age origins Bâton d'acolyteBâton d'acolyte

Fer
(grade 1)
Requis: Mage, 16 Magie
Dégâts : 4.00 (physique)
Pénétration d'armure: 20.00
Portée: 50
Puissance magique: 1
Puissance magique +2
- peut être trouvé à la Tour du Cercle
- vendu par le quartier-maître à Ostagar. Prix : 63.24 argent
Dragon Age origins Bâton des engeancesBâton des engeances

Fonte grise
(grade 1 à 2)
Requis: Mage, 18 Magie
Dégâts : 4,00 à 4.40 (nature)
Pénétration d'armure: 20.00 à 23.00
Portée: 50 à 51
Puissance magique: 1 à 2
Puissance magique +1
Dégâts spirituels +5%
trouvé sur l'émissaire hurlock après le pont au sud des Terres sauvages de Korcari
Dragon Age origins Bâton magiqueBâton magique

Varie
(grade 1 à 3)
Requis: Mage, 16 Magie
Dégâts : 4.00 (physique)
Pénétration d'armure: 20.00
Portée: 50
Puissance magique: 1
Magie +1
- Scénario mage : donné par Irving après la quête Mage du Cercle
- sur Morrigan quand elle rejoint l'équipe
- sur le corps de l'ermite pendant la quête principale La nature de la bête
- vendu par le quartier-maître de la Tour du Cercle, par César dans le quartier marchand de Dénérim, par Faryn au Col des Dorsales de Givre. Prix : 65.00 argent
Dragon Age origins Bâton de valeurBâton de Valeur

Fer
(grade 1)
Requis: Mage, 16 Magie
Dégâts : 4.00 (physique)
Pénétration d'armure: 20.00
Portée: 50
Puissance magique: 1
Scénario mage : Donné par l'esprit de Valeur pendant la quête La confrontation
Dragon Age origins Bâton de duramen noirciBâton de duramen noirci

Fer
(grade 1)
Requis: Mage, 16 Magie
Dégâts : 4.00 (nature)
Pénétration d'armure: 20.00
Portée: 50
Puissance magique: 1
Dégâts +2
Puissance magique +2
Scénario mage : trouvé dans un coffre dans le sous-sol de la Tour des mages, (peut être gardé si vous persuadez Irving), quête Liens du sang et de la magie
Dragon Age origins Bâton d'enchanteurBâton d'enchanteur

Varie
(grade 1 à 7)
Requis: Mage, 16 Magie
Dégâts : 4.00 (physique)
Pénétration d'armure: 20.00
Portée: 50
Puissance magique: 1
Magie +1
Résistance spirituelle +10
Dégâts de feu +5%
Dégâts de froid +5%
Dégâts électrique +5%
- sur Wynne quand on la recrute à la Tour du Cercle
- vendu par le quartier-maître d'Ostagar (autres marchandises), le marchand de Lothering et César dans le quartier marchand de Denerim.
- donné par Isolde ou Eamon si vous êtes mage et avez demandé une récompense pendant la quête Le Iarl de Golefalois
- parfois trouvé dans des conteneurs
Dragon Age origins Torche des Quatres tempsTorche des Quatres temps

Acier
(grade 3)
Requis: Mage, 20 Magie
Dégâts : 4.80 (feu)
Pénétration d'armure: 26.00
Portée: 52
Puissance magique: 3
Magie +1
Résistance au feu +10
Puissance magique +3
Dégâts de feu +10%
vendu aux Merveilles de Thédas de Dénérim.
Prix : 7.65 or
Dragon Age origins bâton Paratonnerrebâton Paratonnerre
Mage

Fonte grise
(grade 3)
Requis: Mage, 18 magie
Dégâts : 4.40 (électricité)
Pénétration d'armure: 23.00
Portée: 51
Puissance magique: 2
Résistance à l'électricité +10
Dégâts électriques +10%
vendu par Barlin au refuge de Dane à Lothering et aux Merveilles de Thédas à Dénérim.
Prix: 2.40 or
Dragon Age origins Bâton d'HarrowmontBâton d'Harrowmont

Acier
(grade 3)
Requis: Mage, 20 Magie
Dégâts : 3.60 (électrique)
Pénétration d'armure: 26.00
Portée: 52
Puissance magique: 3
Magie +1
Constitution +2
donné par Harrowmont s'il est élu roi à la fin de la quête principale Plus dure sera la chute
Dragon Age origins Bâton Morceau de boisMorceau de bois

Véridium
(grade 4)
Requis: 24 magie
Dégâts : 5.20 (physique)
Pénétration d'armure: 29.00
Portée: 54
Puissance magique: 4
Résistance au froid +25%
Constitution +1
Résistance naturelle +10
trouvé par le mabari (il faut parfois chercher plusieurs fois)
- quand vous le rencontrez sur la route qui mène à Lothering (sauf garde d'origine noble humaine)
- quand vous le rencontrez juste avant de tuer les rats dans le cellier (garde d'origine noble humaine)
- dans toute la zone de Lothering
Dragon Age origins Bâton Merci du sylvanMerci du sylvan

Véridium
(grade 4)
Requis: Mage, 24 magie
Dégâts : 5.20 (nature)
Pénétration d'armure: 29.00
Portée: 54
Puissance magique: 4
Résistance naturelle +10%
Puissance magique +1
Dégâts naturels +10%
vendu par Bodahn au campement.
Prix : 5.95 or
Dragon Age origins Bâton Branche de chêneBranche de chêne

Véridium
(grade 4)
Requis: Mage, 24 magie
Dégâts : 5.20 (nature)
Pénétration d'armure: 29.00
Portée: 54
Puissance magique: 4
Magie +1
Constitution +2
Dégâts naturels +10%
Donnée par le Grand chêne pendant la quête principale La nature de la bête
Dragon Age origins Bâton pernicieuxBâton pernicieux

Véridium
(grade 4)
Requis: Mage, 24 magie
Dégâts : 5.20 (nature)
Pénétration d'armure: 29.00
Portée: 54
Puissance magique: 4
Régénération de mana en combat +1/+2
Puissance magique +5
Volonté -1
Dégâts spirituels +10%
Dégâts électriques +10%
trouvé sur le corps du Général dans le Bascloitre pendant la quête principale L'assaut final
Dragon Age origins Bâton d'InquisiteurBâton d'Inquisiteur

Argentite
(grade 6)
Requis: Mage, 32 Magie
Dégâts : 6.00 (feu)
Pénétration d'armure: 35.00
Portée: 56
Puissance magique: 6
Régénération de mana en combat +1 (PC) ou +2 (Console)
Puissance magique +5
Dégâts spirituels +10%
récompense possible selon votre choix à la fin de la quête principale La nature de la bête
Dragon Age origins Bâton Courroux célesteBâton Courroux céleste

Argentite
(grade 6)
Requis: Mage, 32 Magie
Dégâts : 6.00 (électrique)
Pénétration d'armure: 35.00
Portée: 56
Puissance magique: 6
Régénération de magie en combat +1 ou +2
Puissance magique +5
Dégâts électriques +10%
vendu par Bodahn dans le château de Golefalois après le Conclave.
Prix : 19 or
Dragon Age origins Bâton de l inquisiteurBâton de l'inquisiteur

Os de dragon
(grade 7)
Requis: Mage, 36 magie
Dégâts : 6.40 (froid)
Pénétration d'armure: 40.00
Portée: 58
Puissance magique: 7
Volonté +6
Régénération de mana en combat +2
Puissance magique +6
Dégâts de feu +10%
Dégâts spirituels +10%
vendu par le quartier-maitre à la tour du cercle.
Prix: 128,88 or
Dragon Age origins Bâton vintervindbâton "Vintervind"

Os de dragon
(grade 7)
Requis: Mage, 36 magie
Dégâts : 6.40 (froid)
Pénétration d'armure: 40.00
Portée: 58
Puissance magique: 7
Résistance au froid +25%
Puissance magique +3
Dégâts de froid +10%
Emet du froid
vendu aux Merveilles de Thédas à Dénérim.
Prix: 31,27 or
Dragon Age origins Bâton de mage de WilhelmDragon Age origins icone équipement
Le bâton de mage de Wilhelm (DLC)

Fonte grise (grade 2)
Requis : Mage, 18 Magie
Dégâts : 4.40
Pénétration d'armure : 23.00
Portée 51
Puissance magique : 2
Volonté +3
Résistance au feu +25
Dégâts de feu +10%
Dégâts électriques +10%
DLC Le prisonnier de la pierre

Obtenu en négociant un prix avec la démone dans la cave de Wilhelm
Dragon Age origins Bâton de l'inquisiteur corrompuDragon Age origins icone équipement
Bâton d'inquisiteur corrompu (DLC)

Acier rouge
(grade 5)
Requis: 30 magie
Dégâts : 5.60 (physique)
Pénétration d'armure: 32.00
Portée: 55
Puissance magique: 5
Puissance magique +5
Dégâts spirituels +15
Chance de Paralyser
DLC Retour à Ostagar

obtenu dans le coffre des mages pendant le DLC, pour cela il faut au choix :
- ne pas avoir utilisé la clé du coffre pendant la quête Le déserteur affamé
- ne pas avoir fait la quête, la clé est alors ramassée sur le corps du prisonnier
Dragon Age origins Ultime raisonDragon Age origins Ultime raison
Ultime raison (DLC)

Argentite
(Grade 6)
Restriction : mage (PC)
Dégâts : 6,00 (physique)
Requis : 32 magie
Pénétration d'armure : 35,00
Portée : 56,25
Puissance magique : 6
Dégâts +3
Puissance magique +10
Dégâts de feu +15%
Objet bonus débloqué avec l'édition Collector de Dragon Age: Origins puis vendu par Bodhan au campement.
Prix : 6.37 or et 50 bronze
Dragon Age origins bâton Souffle hivernalDragon Age origins icone équipement
bâton Souffle hivernal (DLC)

Os de dragon
(grade 7)
Requis: Mage, 36 magie
Dégâts : 6.40 (froid)
Pénétration d'armure: 40.00
Portée: 58
Puissance magique: 7
Résistance au froid +25
Dégâts de froid +15%
Émet du froid
DLC La forteresse des Gardes des ombres

Sur le corps du démon de la colère au premier étage de la forteresse du Pic du Dragon.

Haut de pageRetour aux équipements



Les arcs

ArmeDescriptifAttributsNotes
Dragon Age origins Arc d'éclaireurArc d'éclaireur

Arc court
Varie
(Grade 1 à 7)
Requis: 10 à 30 dextérité
Dégâts : 5.00 à 8.00
Probabilité de critique: 1.00% à 1.60%
Pénétration d'armure: 3.00 à 6.60
Portée: 20 à 26
Modificateur de force: 1.00
Visée rapide
- Scénario elfe dalatien : donné par Maître Ilen dans le campement dalatien.
- vendu par Varathorn au camp dalatien.
- parfois trouvé dans des conteneurs elfiques
Dragon Age origins Arc long dalatienArc long dalatien

Arc long
Varie
(Grade 1 à 7)
Requis: 14 à 30 dextérité
Dégâts : 6.00 à 9.60
Probabilité de critique: 1.00% à 1.60%
Pénétration d'armure: 4.00 à 8.80
Portée: 35 à 46
Modificateur de force: 1.00
Visée rapide
- vendu par Varathorn au camp dalatien et par Faryn au col des dorsales de givre près d'Orzammar
- parfois trouvé dans des conteneurs elfiques
Dragon Age origins Arc long antivanArc long antivan

Arc long
Varie
(Grade 1 à 7)
Requis: 14 à 30 dextérité
Dégâts : 6.00 à 9.60
Probabilité de critique: 1.00% à 1.60%
Pénétration d'armure: 4.00 à 8.80
Portée: 35 à 46
Modificateur de force: 1.00
Probabilité de critique à distance +1%
- vendu par César au quartier marchand de Dénérim.
- équipé par Zévran quand il intèfre l'équipe
- sur le corps du dragon-sire du sommet montagneux de Darse
- sur le corps du chef des assassins pendant la quête Le passé de Léliana
Dragon Age origins Arc des Terres sauvagesArc des Terres sauvages

Arc court
Bois d'if
(Grade 3)
Requis: 14 dextérité
Dégâts : 6.00
Probabilité de critique: 1.20%
Pénétration d'armure: 4.20
Portée: 22
Modificateur de force: 1.00
Résistance naturelle +10%
dans la cachette des chasinds de la quête Indicateurs chasinds aux terres sauvages de Korcari
Dragon Age origins Arc de bois blancArc de bois blanc

Arc court
Bois blanc
(Grade 4)
Requis: 18 dextérité
Dégâts : 6.50
Probabilité de critique: 1.30%
Pénétration d'armure: 4.80
Portée: 23
Modificateur de force: 1.00
Dégâts +3
Probabilité de critique à distance +5%
dans un coffre dans le Repaire des Kadan-Fe, accessible au cours de la série de quêtes La proposition des corbeaux
Dragon Age origins Arc du renardArc du renard

Arc court
Bois de sylvan
(Grade 6)
Requis: 26 dextérité
Dégâts : 7.50
Probabilité de critique: 1.50%
Pénétration d'armure: 6.00
Portée: 25
Modificateur de force: 1.00
Probabilité d'éviter les projectiles +10
dans la chambre forte du château de Golefalois, accessible pendant la quête principale Le iarl de Golefalois.
Dragon Age origins Arc long Lance-épieuArc long Lance-épieu

Arc long
Bois de sylvan
(Grade 6)
Requis: 30 dextérité
Dégâts : 9.00
Probabilité de critique: 1.50%
Pénétration d'armure: 8.00
Portée: 44
Modificateur de force: 1.00
Visée rapide
Pénétration d'armure +2.5
trouvé sur le corps du maître de forge genlock dans les Tranchées des morts pendant la quête principale Plus dure sera la chute.
Dragon Age origins Arc BerseloupArc long Berseloup

Arc long
Écorce de fer
(Grade 6)
Requis: 28 dextérité
Dégâts : 8.40
Probabilité de critique: 1.40%
Pénétration d'armure: 7.20
Portée: 42
Modificateur de force: 1.00
Dégâts contre les morts vivants +4
Dégâts contre les bêtes +8 (pc) ou +6 attack (consoles)
peut être fait par Varathorn au campement dalatien pendant la quête secondaire Précieuse écorce de fer.
Dragon Age origins Arc du soleil radieuxArc du soleil radieux

Arc long
Bois de sylvan
(Grade 6)
Requis: 30 dextérité
Dégâts : 9.00
Probabilité de critique: 1.50%
Pénétration d'armure: 8.00
Portée: 44
Modificateur de force: 1.00
Attaque +4
sur le corps de Dévéra si vous la combattez pendant la quête principale Troubles au bascloitre.
Dragon Age origins Arbalète incurvée de MarjolaineArbalète incurvée de Marjolaine

Arc long
Épine de dragon
(grade 7)
Requis: Léliana, 34 dextérité
Dégâts : 9.60
Probabilité de critique: 1.60%
Pénétration d'armure: 8.80
Portée: 46
Modificateur de force: 1.00
Ruse +3
Dégâts +3
Visée rapide
obtenu en faisant la quête de Léliana: Le passé de Léliana
Dragon Age origins Arc long Chant lointainArc long "Chant lointain"

Arc long
Épine de dragon
(grade 7)
Requis: 34 dextérité
Dégâts : 9.60
Probabilité de critique: 1.60%
Pénétration d'armure: 8.80
Portée: 46
Modificateur de force: 1.00
Dégâts +2
Visée rapide
Probabilité de tir critique +3%
Attaque 10%
Dégâts critiques/attaque sournoise +10%
A Golefalois, si vous ne retrouvez pas Valena, la fille du forgeron Owen, quête Perdue au château et lui annoncez qu'elle est morte, il disparait. Un nouveau forgeron qui vend cet arc le remplace.
Prix: 120,50 or
Dragon Age origins arc long Bras de Falon'DinBras de Falon'Din

Arc long
Épine de dragon
(grade 7)
Requis: 34 dextérité
Dégâts : 9.60
Probabilité de critique: 1.60%
Pénétration d'armure: 8.80
Portée: 46
Modificateur de force: 1.00
Dégâts +2
Visée rapide
se ramasse dans le trésor du dragon dans les ruines de Breciliane
Dragon Age origins arc long Oeil du mageOeil du mage

Arc long
Épine de dragon
(grade 7)
Requis: 34 dextérité
Dégâts : 9.60
Probabilité de critique: 1.60%
Pénétration d'armure: 8.80
Portée: 46
Modificateur de force: 1.00
Probabilité de critique à distance +3%
Attaque +4
trouvé dans un coffre dans l'échoppe du village de Darse.
Dragon Age origins arc court La lune noireLa lune noire

Arc court
Épine de dragon
(grade 7)
Requis: 30 dextérité
Dégâts : 8.00
Probabilité de critique: 1.60%
Pénétration d'armure: 6.60
Portée: 26
Modificateur de force: 1.00
Volonté +2
Résistance naturelle +10%
Pénétration d'armure +1.5
vendu par Valathorn au camp dalatien après avoir terminé 3 quêtes principales.
Prix : 14,15 or.
Dragon Age origins Arc de BréganDragon Age origins icone arc
Arc de Brégan (DLC)

Arc court
Ecorse de fer
(Grade 5)
Requis: 24 dextérité
Dégâts : 7.00
Probabilité de critique: 1.40%
Pénétration d'armure: 5.40
Portée: 24
Modificateur de force: 1.00
Pénétration d'armure +3
Attaque +6
Dégâts critiques / Attaques sournoises +10%
Pack Promotionnel de Dragon Age Origins

reçu dans l'inventaire
Dragon Age origins arc Lamentations d'ArlathannDragon Age origins icone arc
Lamentations d'Arlathann (DLC)

Arc long
Épine de dragon
(grade 7)
Requis: 34 dextérité
Dégâts : 9.60
Probabilité de critique: 1.60%
Pénétration d'armure: 8.80
Portée: 46
Modificateur de force: 1.00
Dégâts +3
Visée rapide
Probabilité de critique à distance +6%
Pénétration d'armure +3
DLC La chasse aux sorcières

débloqué après avoir obtenu le succès De l'autre coté du miroir

Haut de pageRetour aux équipements



Les arbalètes

ArmeDescriptifAttributsNotes
Dragon Age origins Arbalète de marinArbalète de marin

Bois de sylvan
(grade 6)
Requis: 26 force
Dégâts : 12.00
Probabilité de critique: 3.00%
Pénétration d'armure: 10.00
Portée: 50
Visée rapide
vendue par le marchand Barlin au refuge de Dane à Lothering.
Prix : 2.54 or
Dragon Age origins Arbalète incurvée de précisionArbalète incurvée de précision

Bois de sylvan
(grade 6)
Requis: 26 force
Dégâts : 12.00
Probabilité de critique: 3.00%
Pénétration d'armure: 10.00
Portée: 50
Pénétration d'armure +1.5
Attaque +4
vendue par le marchand Garim dans le Cornal roturier d'Orzammar.
Prix : 4.09 or
Dragon Age origins Arbalète tévintideArbalète tévintide

Épine de dragon
(grade 7)
Requis: 30 force
Dégâts : 12.80
Probabilité de critique: 3.20%
Pénétration d'armure: 11.00
Portée: 52
Augmentation des dégâts contre les démons
volée au marchand à Lothering, à l'extérieur.
Dragon Age origins Antique arbalète des gardesDragon Age origins Antique arbalète des gardes
Antique arbalète des Gardes

Varie selon le niveau
(grade 3 à 7)
Requis: 14/30 force
Dégâts : 9.60/12.80
Probabilité de critique: 2.40%/3.20%
Pénétration d'armure: 7/11.00
Portée: 44/52
Dégâts +1
Tir rapide
DLC La forteresse des Gardes des ombres

ramassée sur le corps du Maitre éclaireur Garde des ombres dans la cour du Pic du soldat.

Haut de pageRetour aux équipementsArmes de mélée à 2 mainsArmes de mélée à 1 main