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Dragon Age: The Veilguard | Quête Bain de sang (Lucanis)

Dragon Age: The Veilguard bandeau Treviso

Lucanis part assouvir sa vengeance à Treviso.



Le Phare

Parlez avec Lucanis pendant la quête Après la tempête, après Le siège de Weisshaupt. Si vous avez sauvé Treviso, vous recevez une quête de compagnon, si vous avez sauvé Minrathie, c'est une quête de scénario.

Retournez ensuite à Treviso via la Croisée des chemins ou le voyage rapide pour chercher Zara.


Grands marchés

Rencontrer l'agent des Corbeaux au marché

Rendez-vous dans les Grands marchés au sud et parlez avec l'agent des Corbeaux près de la poissonnière. elle vous informe qu'un groupe de Venatori est caché près du café Pietra.

Trouvez le repaire des Venatori

Dragon Age: The Veilguard Repaire Venatori

Allez à l'ouest, la porte étant verrouillée grimpez sur la caisse à sa droite et entrez par le trou dans le mur. Vous pouvez explorer les lieux, il y a du duramen, de l'or sous les caisses au centre et un objet de valeur sous celles dans le coin droit.

Dirigez-vous à l'est, prenez la sacoche de materiau au passage, grimpez sur la caisse au sud, puis sur les 2 suivantes à l'ouest. Avancez sur la plateforme à l'est et sautez sur la poutre pour aller en face, derrière les caisse au sud se trouve un coffre avec l'amulette Médaillon de corbeau sur son perchoir.

Revenez à ce niveau, cassez les caisses pour récupérer un objet de valeur sur la caisse à l'ouest et un sac d'or près de la porte au nord.

Sortez sur les toits, avant de descendre vers le groupe de Venatori à gauche allez tout droit, grimpez sur la caisse à l'est pour récolter l'objet souvenir Gin citron floral et un sac d'or sur le balcon.

Combattez ensuite les Venatori en contrebas à l'ouest. Sur l'un d'eux se trouve l'apparence couvre-chef Léger casque de garde ou l'apparence vitaar Carnage. Prenez l'objet de valeur sur la caisse à l'ouest, le sac de matériau entre les colonnes au centre.

Escaladez le treillis au nord pour atteindre le toit, vous pouvez d'abord sauter sur le balcon au nord pour ouvrir la porte et déverrouiller un accès vers les toits de la route des Corbeaux. Il y a aussi un objet de valeur dans le coin gauche du balcon.

Revenez sur le toit et entrez au sud, récupérez le tissu impérial et le butin sous les caisses, fouillez la pièce au nord, il y a également un objet de valeur et un sac d'or sous les caisses, un autre sac d'or sur la caisse bachée. Descendez à l'ouest pour continuer la quête.

Chercher des indices menant à Zara

Tuez le Venatori puis lisez la Note Venatori sur le mur au sud, le Papier chiffonné sur la table à l'ouest avec du tissu impérial, une deuxième Note Venatorisur les caisses au centre, une troisième Note Venatori sur le mur au nord, et enfin le Document officiel sur la table au nord.

Avant de continuer la quête, vous pouvez explorer les lieux. Cassez les planches au sud, il y a un petit coffre sur le balcon avec l'anneau Boucle d'Amaranthine. Continuez sur ce balcon, prenez le tissu impérial sous les arcades puis montez l'escalier au sud. Prenez le sac d'or dans la première pièce, ouvrez la porte au sud pour atteindre le coffre avec l'armure légère Manteau long d'orchestration.

Redescendez et retournez dans la pièce avec les notes, ouvrez la porte au nord pour débloquer un accès ultérieur et celle à l'est pour ressortir.


Quartier des finances

Trouver Aquila dans la banque

Dirigez-vous maintenant vers le Quartier des finances, escaladez le treillis et l'échelle juste à l'est de la balise de voyage rapide. Aquila se trouve sur le toit avec des Venatori.

Vaincre Aquila et les Venatori

Dragon Age: The Veilguard Aquila
Aquila

Pendant le combat, Aquila se replie dans la pièce derrière elle. Si vous êtes assez rapide, vous pouvez la tuer là, sinon vous la rattraperez à l'étage en dessous de la banque. En éliminant Aquila, votre lien avec Lucanis augmente. Fouillez son corps pour trouver votre destination suivante : la chantrie.

Ouvrez la porte à l'est, il y a un petit coffre sur le balcon avec la rune Écraser.
Revenez et allez au sud, prenez l'objet de valeur au passage, sortez sur le balcon et descendez par le treillis.

Prenez les 2 sacs d'or sur les guichets de la banque, ouvrez la porte au nord, il y a un coffre avec un équipement pour votre classe : Interagissez avec la tyrolienne à l'est pour rejoindre la chantrie.

Entrez dans la chantrie

Récoltez l'objet souvenir Baiser de Maférath puis interagissez avec Lucanis devant la porte .

Fouillez la pièce, cassez les caisses pour récupérer un sac d'or, montez à l'échelle. Cassez le tonneau au nord pour trouver un objet de valeur, ouvrez le coffre à l'ouest, il contient une arme pour votre classe : Sortez ensuite au nord, une fois sur le toit cassez les planches au sud, entrez, prenez le sac d'or, traversez sur la poutre à l'ouest, il y a en face du tissu impérial et un coffre piègé avec le couvre-chef intermédiaire Masque d'appel corvidé ou le vitaar Plumage déchu.

Ressortez et escaladez au centre du toit, il y a un sac de couchage avec l'objet souvenir L'honorable offre. Grimpez ensuite à l'est pour rejoindre Illario sur le toit au sud.

La discussion peut avoir un effet sur l'approbation de Lucanis :
Illario : "Je me propose pour te montrer les monuments."
  • "Allons-y ensemble." -> Lucanis désapprouve
  • "Chic, du tourisme venatori..."
  • "Lucanis a dit non." -> Lucanis approuve

Descendez par l'échelle au sud-est pour atteindre le jardin de la chantrie déchue.


Chantrie déchue

Dragon Age: The Veilguard Chantrie déchue

Explorez le jardin, il y a : Entrez ensuite dans la chantrie à l'est.

Trouver Zara

Dragon Age: The Veilguard Porcia
Porcia

Prenez au passage l'objet de valeur sur la colonne de l'entrée puis affrontez des Venatori accompagnés de Porcia, elle fait apparaitre des morts vivants. Votre lien avec Lucanis augmente lorsque vous tuez Porcia et ses acolytes. Fouillez son corps pour récupérer l'armure légère Long manteau de voyage. Il y a aussi du tissu impérial sous les colonnes au sud et un petit coffre dans le coin sud-est avec l'apparence casque Masque de mort ou l'apparence vitaar Peinture de pillage de Kont-Aar.

Ouvrez la porte au nord-est, interagissez avec la bibliothèque dans la pièce suivante pour ouvrir un passage secret. Récupérez également le tissu impérial et le sac d'or puis descendez par l'échelle.

Au sous-sol, récupérez un objet de valeur sous la caisse à l'entrée, fouillez le coin nord-est pour trouver du tissu impérial et un coffre avec une arme pour votre classe : Combattez les venatori en avançant au nord, prenez au passage le sac d'or et la sacoche de matériau dans la cuisine.

Dragon Age: The Veilguard Faustus
Faustus

Dans la salle suivante, éliminez Faustus et des venatori, votre lien avec Lucanis augmente à nouveau.

Traversez la cour et ouvrez la porte au nord, combattez les Venatori, prenez l'objet de valeur puis sortez à l'est. Ouvrez le coffre à butin.

Dragon Age: The Veilguard Nonus et Décimus
Nonus et Décimus

Dans le jardin, combattez les gardes du corps de Zara Nonus et Décimus, votre lien avec Lucanis augmente. Sur un des 2 corps se trouve une arme pour votre classe : Continuez à avancer au sud, il y a un petit coffre avec l'anneau atypique Corbeau sanglant.

Ouvrez ensuite la porte au nord, il y a un petit coffre avec la rune Intensifier, un sac d'or sur la table et du tissu impérial dans une malle. L'échelle au dessus se déclenche ailleurs.

Ressortez et ouvrez la porte en face, au sud. Prenez le sac d'or sur la table, utilisez l'échelle pour accéder à l'étage, prenez le sac d'or sur le banc puis passez par la fenêtre cassée au nord. Traversez le toit pour atteindre celle d'en face, vous vous retrouvez au dessus de la pièce précédente. faites tomber l'échelle puis ouvrez le petit coffre, il contient une apparence pour votre arme :
  • Mage : Poignard rituel enchanté
  • Voleur : Arc long renforcé
  • Guerrier : Hache de combat de garde
Passez par l'autre fenêtre au nord, vous atteignez un coffre sur le balcon avec un équipement pour votre classe : Retournez dans la pièce au sud-ouest et avancez jusqu'à la grande porte à l'ouest. Une cinématique se lance, vous voyez Zara se baigner dans du sang. Le choix de dialogue suivant peut rapporter l'approbation de Lucanis :
Zara : "Lucanis. c'est vraiment très indélicat d'arriver chez une dame à l'improviste. Maintenant, la soirée est gâchée."
  • "C'est très génant."
  • "Vous êtes un peu sale."
  • "C'est terminé, Zara."-> Lucanis approuve

Dragon Age: The Veilguard Zara
Zara

Affrontez enfin Zara, elle est vulnérable à la glace et résistante au feu. Le niveau du bain de sang diminue lorsque Zara se sert de ses pouvoirs. Des venatori apparaissent également pendant le combat.

Une fois Zara vaincue, une nouvelle cinématique riche en rebondissements se lance. Vous vous retrouvez ensuite à discuter au Phare avec Lucanis.



Récompenses

La quête se termine, vous recevez :
Retour aux quêtes

Dragon Age: The Veilguard | L'affaire du cygne lardé (Neve)

Dragon Age: The Veilguard photo des Docks

Une visite dans les Docks donne lieu à une nouvelle enquête pour Neve et à de nouveaux problèmes pour le groupe criminel des Filins.


Enquêter sur l'activité des Filins

Parlez avec Neve pendant la quête Après la tempête, après Le siège de Weisshaupt. Si vous avez sauvé Treviso, vous recevez une quête de scénario, si vous avez sauvé Minrathie, c'est une quête de compagnon.

Retournez ensuite dans les Docks via la Croisée des chemins ou le voyage rapide et retrouvez Neve devant le Cygne lardé au Carrefour des quais sud pour commencer la quête.

Vous assistez à une cinématique dans laquelle un homme est enlevé sous les yeux d'une chanteuse.
Vous discutez ensuite de l'affaire avec Rana dans le Cygne lardé, elle vous demande de l'aide.

Chanteuse du signe lardé

Analyser la scène du crime

Vous devez mener l'enquête : inspectez les chaises renversées, le sol près des tonneaux, la porte, des pétales de fleurs sur une table et enfin la scène. Récoltez également le codex Le Cygne lardé sur une table.

Parler de l'artiste à Rana

Retournez parler à Rana. Vous devez maintenant retrouver la chanteuse qui a assisté à la scène.


Apprendre le nom de la chanteuse

Sortez et discutez avec le vendeur de poisson frit Halos sur le débarcadère Piscator, puis allez parler au client sur le quai au nord.

Direction le Carrefour des quais sud, parlez à Benny, il est sur une charrette sur la place et vous oriente vers Nira.

Nira se trouve dans le Passage du littoral, elle vous révèle le nom de la chanteuse, Cida Ciconia et vous apprend qu'elle fait des spectacles à l'Étincelle.

Rendez-vous dans la Ruelle du pont et entrez dans l'Étincelle.


Secourir Damas

Après la cinématique avec Élek Tavor et Cida Ciconia, vous acceptez de retrouver Damas. Fouillez les lieux avant de partir il y a un objet de valeur derrière le comptoir de la première pièce et l'entrée de codex Jamais de nouvelles devant le piano dans la deuxième salle.

Porte vers le marché des Filins

Atteindre le marché des Filins

Vous devez maintenant vous rendre aux Marchés des Filins. Pour cela, allez au sud vers le Passage du littoral, longez la berge, approchez-vous de la barrière venatori et éliminez les ennemis qui apparaissent.
Sur l'un d'eux se trouve l'apparence Couvre-chef de défilé antivan ou l'apparence Vitaar de rite de passage.

Entrez et suivez le chemin, prenez le sac d'or et l'objet de valeur au passage. Vous atteignez le marché des Filins.

marché des Filins

Tuez les venatori, puis détruisez les cristaux rouges, le premier est en haut de l'escalier sur la plateforme au sud. Affrontez un nouveau groupe de Venatori une fois la barrière rouge détruite, parlez ensuite aux captifs. Vous pouvez explorer les lieux (ou y revenir plus tard), en plus de l'or et du butin il y a :
  • Un coffre au sud-est : il est dans une pièce fermée par une double grille, pour les ouvrir longez le batiment à droite et grimpez au bout, au sud-est.

    Une fois en haut, approchez-vous de l'ouverture barrée par des poutres à droite de l'échelle, au nord, et servez-vous du pouvoir de Neve pour décongeler le mécanisme à l'intérieur, près de la grille. Cela va garder la deuxième grille levée.

    Faites tomber l'échelle, ouvrez le petit coffre sur la passerelle à l'ouest, il contient la rune Dominer.

    Redescendez, actionnez le levier juste en dessous pour entrer dans la pièce et atteindre le coffre avec une arme pour votre classe :

  • La cache de Len : on y accède par la grille au nord. Interagissez avec le levier juste à côté pour ouvrir la grille, entrez et prenez le tissu impérial. Une autre grille bloque le passage, actionnez son levier pour libérer le mécanisme juste au dessus. Décongelez-le avec le pouvoir de Neve puis actionnez à nouveau le levier pour ouvrir la grille.

    Entrez, prenez la sacoche de matériau, désactivez la protection magique derrière le mur cassé à l'est pour lever une barrière magique (accessible par le marché)

    Montez par l'échelle. Vous vous retrouvez devant une autre grille.
    Note :lorsque vous actionnez le levier elle se lève mais celle en face se ferme. Geler le mécanisme entre 2 ne permet pas l'ouverture des 2 grilles, il faut le geler d'en bas avec la deuxième grille ouverte. Si vous avez déjà actionné le levier refermez la première grille avec le levier pour maintenir la deuxième ouverte.

    Redescendez et congelez le mécanisme dans le coin ouest de cette pièce.

    Remontez, actionnez à nouveau le levier puis sautez en face. Le petit coffre contient la ceinture à grenades Étreinte de l'ombre.
    Faites sauter le tonneau gaatlok, passez par l'ouverture créée, sautez et cassez les planches de la grille à l'ouest, près de la sacoche de matériaux, pour pénétrer dans la cache de Len. Il y a l'objet souvenir Registres des paiements des Filins et un coffre avec une arme pour votre classe : Actionnez le levier au sud-ouest pour sortir.

  • Entrez dans la pièce au nord-est, vous avez dissipé la barrière magique précédemment, ce qui vous permet de récolter l'objet souvenir Statue inspirée d'un rêve. Il y a aussi du tissu impérial.

Atteindre Damas

Entrez ensuite dans la pièce au niveau supérieur, au sud, lisez la Missive Venatori sur la table, ouvrez le coffre, il contient l'armure lourde Cuirasse provoquante. Récupérez le tissu impérial puis ouvrez la porte. Une cinématique se déclenche, vous voyez Damas sous l'emprise d'Aelia.

Vaincre Makal Damas, le possédé

Dragon Age: Damas

Vous devez maintenant affronter Damas, faites descendre ses points de vie pour que le combat prenne fin.
Une fois Damas libéré, certains dialogues ont un effet sur Neve :
Makal Damas : "Mais la partie ne s'est jamais terminée."
  • "Neve n'est pas seule." —> Neve approuve
  • "Je connais votre genre."
  • "Finissons-en."
  • (Romantique) "Laissez Neve tranquille."

Makal Damas : "Cadeau de la maison."
  • "On trouvera un meilleur moyen." —> Neve désapprouve Malgré vos réticences, Minrathie est en proie au chaos et Neve a donc dû accepter le marché avec les Filins.

  • "Ok. Bataris est dangereux." Vous avez accepté l'accord avec les Filins.


Épilogue

De retour au Phare, vous parlez à nouveau avec Neve, vous pouvez récolter de l'approbation selon vos choix de dialogue :
Neve : "Écoute, c'était ma mission. Je voulais pas t’entraîner là-dedans. J'aurais pas du."
  • "On est là pour s’entraider."
  • "Ca a bien tourné, finalement."
  • "Faut pas me chercher.""
  • (Romantique) "Je suis avec toi."
  • (Dragons de l'Ombre) "C'est aussi ma ville." —> Neve approuve

Neve : "Il est entré trop vite. Aelia l'a trouvé. Elle est ressortie. Pas Brom."
  • "C'est horrible." —> Neve approuve
  • "Ca fait beaucoup à encaisser."
  • "On la laissera pas faire." —> Neve approuve

La quête se termine, vous recevez :
Retour aux quêtes

Quête de Davrin : Comment entraîner un Griffon

Dragon Age: The Veilguard Davrin


Davrin veut emmener Assan en excursion, pour qu'il se dégourdisse les ailes.


Obtention de la quête

On reçoit cette quête en discutant avec Davrin dans sa dépendance au Phare après l'avoir recruté et effectué la quête Sur les ailes de l'Enclin ou Sur des ailes mortelles. Il vous propose de l'accompagner avec Assan.

Dragon Age: The Veilguard Davrin dans sa dépendance

Retrouvez Davrin au Vieil aqueduc d'Arlathann pour commencer la quête.


Chercher des truffes

Vieil aqueduc

Davrin souhaite apprendre à Assan à trouver des truffes de gingembre, les friandises préférées des griffons.

Traversez le pont à l'ouest, suivez Assan au nord. Prenez le duramen à droite puis entrez dans la caverne à l'est, il y a du duramen et un objet de valeur à récupérer.

Ouvrez la porte et fouillez les lieux en discutant avec Davrin, il y a l'objet souvenir Notes de terrain des derniers jours et un autel des Evanuris au sud. Vous pouvez explorer cette petite zone au sud, il y a du cristal sans défaut à gauche de l'escalier, une échelle à descendre, l'entrée de codex Perdu dans le temps à droite avec un coffre contenant un équipement pour votre classe :
Revenez et sortez à l'est dans les Marécages sylvestres.

Marécages sylvestres

Suivez le chemin au sud-est, prenez le cristal sans défaut à gauche des marches, l'objet de valeur un peu plus haut à droite.

Traversez sur le tronc d'arbre couché au bout du chemin. Activez éventuellement le rocher à gauche avec le pouvoir d'Harding pour accéder à un coffre avec du butin puis continuez à suivre le chemin. Montez à l'est, prenez le sac d'or et avancez pour entrer dans les Clairières de la Rivière.

Clairières de la Rivière

Prenez le duramen à droite, continuez sur les passerelles en bois, montez sur les rochers à droite dans le tournant pour récupérer un sac de matériau.

Une fois sur la terre ferme, Assan rencontre un cochard, vous décidez de l'aider à trouver les truffes.

Dragon Age: The Veilguard Buissons à truffes

Fouillez la zone, il y a du duramen à droite. Vous devez inspecter trois buissons à proximité :
  • le premier est autour du premier arbre à droite après la passerelle, avec du duramen à côté
  • le deuxième est devant le gros arbre à gauche du chemin, avec un objet de valeur près du rocher
  • le troisième est au pied d'un gros arbre avec un plus fin, à droite du chemin

Une cinématique se lance, le choix de dialogue n'a pas d'incidence sur Davrin. Vous décidez de suivre des cochards.

Passez sous l'arche au nord-ouest, récupérez le sac d'or près du campement en bas du chemin et continuez à descendre. Avant d'aller au nord, prenez l'objet de valeur en haut des marches à l'ouest.

Traversez la petite place, et avant de monter l'escalier, fouillez derrière les ruines à gauche pour récolter du duramen près des statues.

Devant la bâtisse, allez récupérer un objet de valeur à droite puis traversez sur le tronc d'arbre à gauche.

Continuez au nord, tournez à droite après le petit muret pour trouver un coffre à butin. Traversez une nouvelle fois un tronc d'arbre.

Escaladez le rocher à droite devant la grille, récoltez le duramen puis escaladez au nord. il y a aussi un objet de valeur près des 2 statues de hahl, dans le buisson au bord de l'eau.

Revenez sur le chemin, allez aussitôt à droite pour trouver de la rémanence éthérée sur un rocher.

Suivez à nouveau le sentier jusqu'à un groupe de cochards. Fouillez la cavité rocheuse à l'ouest, il y a de l'or, l'objet souvenir Au-delà du Voile et un coffre avec une arme pour votre classe :
Dragon Age: The Veilguard Assan

Inspectez ensuite l'endroit devant Assan pour lancer une cinématique. Le choix des dialogues suivants rapporte de l'approbation auprès d'Assan :
Assan : (Craille gaiement)
  • "Du calme, Assan." -> Davrin approuve.
...même si j'adore lui mettre une bonne droite en pleine tête.
  • "C'est aussi ma philosophie." -> Davrin approuve
  • "Faut pas être imprudent." -> Davrin approuve
  • "Cette confiance... c'est sexy." -> (choix romantique)


Récompenses

Retour aux quêtes

Dragon Age: The Veilguard | Marche funèbre

Bandeau DAV Grande Nécropole


Tandis qu'Emmrich accomplit des rituels en l'honneur des défunts de la Nécropole, il se confie sur son passé.


Effectuer les rites avec Emmrich

Emmrich assis dans son laboratoire

On reçoit cette quête en parlant avec Emmrich dans son laboratoire au Phare, après avoir terminé la quête Un nouveau danger ou après avoir avancé quelques quêtes. Il vous propose de l'accompagner pour une visite des Jardins du souvenir.

Rendez-vous dans les Chambres de la Nécropole et rejoignez Emmrich devant l'entrée des Jardins du souvenir, au sud-est de la Crypte des êtres chers.

Marche funèbre Rituel

Le rituel commence devant un tableau mort-vivant, la deuxième partie de la discussion peut déclencher l'approbation du nécromancien.
Emmrich : "(Tsss) Ses vertèbres thoraciques ont besoin d'être réalignées. J'espère que les novices inspectent les pièces régulièrement."
  • "Ce serait normal." ou (Sentinelles Funestes) "J'espère bien." -> Emmrich approuve
  • "Pourquoi s'en soucier ?" ou (Sentinelles Funestes) "Il y a plus important". -> Emmrich désapprouve

Suivez ensuite Emmrich, il vous demande d'allumer des bougies en mémoire des morts devant plusieurs tombes. Près la deuxième bougie, il y a du minerai pur, à gauche des fleurs préférèes d'Emmrich.

Vous rencontrez ensuite un feu-follet en chemin, une discussion se lance, votre réponse a une influence sur Emmrich :
  • "Euh... Salut" -> Emmrich approuve
  • "C'est votre domaine, Emmrich."
  • "Allez, du large." -> Emmrich désapprouve
(Ou Sentinelles Funestes)
  • "Bonjour." -> Emmrich approuve
  • "Adorable." -> Emmrich approuve
  • "Circule." -> Emmrich désapprouve

Marche funèbre Cloche

Continuez le rituel, il y a un objet de valeur près de l'escalier à gauche près des dernières bougies. Après les avoir allumées, il est temps d'actionner la cloche. Utilisez le pouvoir d'Emmrich pour la faire sonner. Parlez ensuite aux deux esprits qui apparaissent puis refaites sonner la cloche pour clôturer la cérémonie.

Une cinématique se lance, vous en apprenez un peu plus sur Emmrich et sa peur de mourir.

Marche funèbre Manfred

Après ses confidences, Emmrich vous propose une petite collation, certaines réponses ont un effet sur son approbation :
Emmrich : "Et quel hôte ferais-je, si je ne vous offrais pas une petite collation ?"
  • "Vous voulez m'impressionner ?" -> choix romance
  • "C'est très attentionné."
  • "Si ça fait plaisir à Manfred." -> Emmrich approuve.
  • "Dans un cimetière ?"
(Ou Sentinelles Funestes) Emmrich : "Et quel hôte ferais-je, si je ne vous offrais pas une petite collation ?"
  • "Vous voulez m'impressionner ?" -> choix romance
  • "C'est très attentionné."
  • "Si ça fait plaisir à Manfred." -> Emmrich approuve
  • "Ca m'a manqué, ces gueuletons." -> Emmrich approuve

La quête se termine, vous recevez :


Exploration des Jardins du souvenir

Vous pouvez explorer la zone, il y a :

Dans les jardins

  • du duramen et du cristal sans défaut au sud, du minerai pur derrière un pilier à l'est (au niveau surélevé des Jardins devant les arcades nord-est), un coffre à butin près d'un arbre (avant l'escalier central qui mène aux arcades nord), du cristal de l'Immatériel sur un muret à l'ouest en direction des cascades

  • un coffre accessible en passant à travers une porte remplie de brume, dans une allée au sud-est de la balise, avec du minerai pur à sa droite. Derrière il y a le coffre avec la Cotte d'écailles pour Taash et l'entrée de codex Missive trimestrielle : Douarière lubrique, Vol. 2

  • un coffre dans une pièce fermée au nord-ouest, accessible en actionnant la cloche au nord-ouest puis 4 autres cloches dans l'ordre indiqué par le feu-follet. La pièce renferme un objet de valeur, l'objet souvenir Bocal à organes, un petit coffre avec l'anneau Précieuse altération et un coffre avec le couvre-chef intermédiaire Masque de mort ou le vitaar intermédiaire Cendres ointes.

Sous les arcades

  • Au nord-ouest : le voyage rapide à débloquer à l'ouest
  • A l'est : de l'or sur un banc autour d'une colonne verte à droite de l'escalier, un autre sur un des balcons au sud, l'entrée de codex Le devoir d’une Sentinelle près d'un squelette qu'Emmrich peut réanimer quelques secondes -> Emmrich approuve
  • au sud-est : un coffre à butin près d'une colonne, un objet de valeur avec l'objet-souvenir Chambellier inerte sur le balcon
  • dans la première pièce au nord-est : du minerai pur, un tonneau à faire sauter pour ouvrir une petite pièce avec du tissu impérial, l'objet souvenir Effigie Chasind et une bouteille à inspecter
  • dans la deuxième pièce au nord : faites sauter la pierre de drake (Pouvoir de Taash) pour ouvrir la grille, la salle renferme 2 coffres à butin
Retour aux quêtes

Dragon Age : the Veilguard | La maison des morts (Emmrich)

Image du Phare Dragon Age The Veilguard


Emmrich a retrouvé la trace d'une personne s'adonnant à la nécromancie interdite dans un manoir abandonné au Névarra, où il découvre un terrible et nouveau danger qui menace l'Immatériel.


Obtention de la quête

Dragon Age the Veilguard Emmrich faisant de la magie

Vous recevez cette quête en parlant avec Emmrich après avoir terminé une des quêtes principales L'affaire du Cygne lardé / Bain de sang ou Le chaudron.

En entrant dans le laboratoire d'Emmrich, vous découvrez Emmrich avec la Main glorieuse et un cadavre. Il compte réanimer le mort pour apprendre où se cache le mage qui a aidé les Venatori. La discussion suivante peut avoir des effets sur son approbation :
Emmrich : "S'il sait où notre adepte de nécromancie prohibée se cache, le soupir des défunts nous l'apprendra."
  • "Je me sens mal pour lui." -> Emmrich approuve
  • "C'est parti."
  • [Plus] "On n'a vraiment pas le choix ?"
Emmrich : "Retournez à votre repos."
  • "On devrait pas mourir ainsi." -> Emmrich approuve
  • "Intense, comme confession."
  • "Très bien. On a une cible."
  • (Romantique) "Vous êtes à votre affaire."
Vous connaissez maintenant votre prochaine destination : le Domaine de Roncenoire. Rendez-vous là-bas via la Croisée des chemins ou le voyage rapide.


Trouver l'adepte de la nécromancie interdite

Entrer dans le manoir

Dragon Age the Veilguard Domaine de Roncenoire
Cour de Roncenoire

Une cinématique se lance avec Emmrich à votre arrivée, la première discussion peut rapporter de l'approbation :
Emmrich : "Oh, il est fondamental d'avoir la Main glorieuse !."
  • "Je vous fais confiance." -> Emmrich approuve
  • "La Main glorieuse. Ce nom..."
  • "J'en doute."
  • "Beurk. si c'est indispensable."
  • (Sentinelle Funeste) "C'est excitant de l'utiliser."
Explorez les environs, il y a de la rémanence éthérée prés du portail au sud et de l'or à gauche de l'escalier.

Traversez le pont, avant d'entrer dans le manoir vous pouvez explorer la cour : prenez le duramen à l'est de la cour, récoltez également les 2 gisements de cristal sans défaut au centre et au nord-est, le minerai pur devant le mausolée à l'ouest, lisez l'Inscription sur le mausolée.

Ouvrez ensuite la porte du mausolée, descendez par l'échelle, prenez l'or dans le petit coffre au passage et entrez dans la pièce au nord-ouest.

Le gardien du domaine apparait avec des ombres, il est vulnérable au feu et résistant au froid. Éliminez les ennemis, vous recevez 350 xp, +5 Rémanence éthérée, Puissance +50 Sentinelles Funestes et lien augmenté avec Emmrich. Vous ramassez un catalyseur de feu draconique sur le corps du Gardien.

Continuez tout droit, récoltez la rémanence éthérée dans le coin nord-ouest près de l'échelle, ouvrez le coffre pour récupérer le couvre-chef léger Casque de guerre de recrue ou le Vitaar de vigilance.

Montez à l'échelle, récoltez la rémanence éthérée dans le coin sud-ouest, l'objet de valeur et l'or dans la pièce suivante. Continuez, ouvrez le coffre sur le palier pour obtenir le bibelot (Taash) Plantes anesthésiantes puis sautez en bas et ressortez par l'échelle.

Il est temps d'entrer dans le manoir !

Trouver des traces de nécromancie dans le manoir

Dragon Age the Veilguard Grand vestibule
Grand vestibule

Cassez les planches à l'est dans le grand vestibule, il y a de l'or sur la table et dans le petit coffre, l'objet souvenir Avis public sur l'estrade en bois (si vous ne l'avez pas trouvé avant), du tissu impérial et un autre coffre avec de l'or derrière les caisses.

Montez l'escalier, le premier palier contient de l'or et une sacoche de matériaux sur une console. Continuez plus haut, la porte à l'ouest requiert la clé squelette, allez donc à l'est pour entrer dans la bibliothèque de Roncenoire.

Dragon Age the Veilguard Bibliothèque de Roncenoire
Bibliothèque de Roncenoire

Descendez dans la bibliothèque, la porte centrale est fermée par des sceaux. Approchez-vous d'elle pour déclencher un nouvel objectif de quête, trouver les 2 points de souffrance au nord-est et au sud-ouest qui alimentent la magie de la porte.

Prenez la clé squelette sur le guéridon juste devant puis explorez les lieux, il y a un sac d'or et un objet de valeur sur la table devant la cheminée, un objet de valeur dans la petite pièce à gauche de la porte scellée, plusieurs minerais purs, de l'or et l'entrée de codex Une histoire des Roncenoire dans les vitrines et les Notes et calculs sur une table ronde entre les 2 escaliers.

Allez ensuite ouvrir la porte au nord avec la clé squelette.

Trouver le Premier esprit

Prenez le duramen dans le bureau abandonné ainsi que les 3 sac d'or, 2 sur le bureau et un sur une pile de livres.
Continuez au nord pour atteindre l'aile ouest. Traversez la salle avec les statues et entrez dans la salle à manger.

Avant d'aller vers l'objectif de quête, vous pouvez fouiller les alentours : allez d'abord au sud, avancez tout droit sur la poutre au dessus du bureau abandonné, au bout grimpez sur les plateformes puis sur le palier au dessus, traversez l'autre poutre pour accéder à un coffre avec l'armure légère Manteau de grande infortune. Revenez sur la première poutre et sautez sur celle au nord pour récupérer un sac d'or.
Retournez dans la pièce et ouvrez le coffre à butin devant les rideaux au sud-ouest.

Dragon Age the Veilguard point de souffrance

Allez maintenant au nord pour trouver l'esprit dans la chambre principale. Combattez les ombres frénétiques qui apparaissent puis laissez Emmrich libérer l'esprit. Vous recevez 160 xp.

Récupérez le sac d'or sur le guéridon puis retournez sur vos pas.

Trouver le second esprit

Retraversez la bibliothèque, remontez dans le Grand vestibule et allez tout droit. Utilisez la clé squelette sur la porte au nord-ouest, traversez les Salles supérieures et continuez jusqu'au balcon en ruines.

L'escalier au nord mène à l'aile nord-ouest, vous pouvez l'explorer pendant cette quête (voir Exploration de l'aile nord-ouest en bas de page) ou le faire plus tard avec une autre quête.

Dragon Age the Veilguard point de souffrance

Prenez l'or dans le coffre devant la fontaine avec les crânes puis entrez dans la Chambre des hôtes au sud-est pour trouver le second esprit. Des ombres apparaissent autour ainsi qu'une Ombre voltaïque vorace, vulnérable au froid et résistante aux dégâts nécrotiques. Une fois la menace éliminée, laissez Emmrich libérer l'esprit. Vous recevez 160 xp.

Ouvrez le petit coffre dans le coin nord-ouest, près du lit, il contient le bibelot (Emmrich) Anneau funeste. Vous pouvez aussi libérer l'échelle sur le balcon.

La porte est maintenant descellée. Vous pouvez retourner dans la bibliothèque.

Enquêter sur l'étrange porte

Ouvrez la porte et traversez le portail pour vous retrouver dans l'Immatériel.

Inspecter l'Immatériel

Dragon Age the Veilguard l'Immatériel

Suivez le chemin vers le nord, il vous faut un feu-follet pour ouvrir la porte. Montez à droite juste après l'escalier, continuez tout au bout, récoltez la rémanence éthérée et apaisez l'esprit avec le pouvoir d'Emmrich. Amenez-le ensuite dans son receptacle en dessous.

Franchissez la porte, sautez en face puis continuez jusqu'à la Note en lambeaux à l'est qui vous indique un trésor. Sautez sur les passerelles en contrebas, au nord, et ouvrez le petit coffre, il contient l'apparence couvre-chef Ailes de Garde ou Vitaar Huile indélibile. A l'autre bout des passerelles se trouve du minerai pur.

Continuez à l'est et combattez un démon majeur de la colère, vulnérable au froid et résistant au feu. Il rapporte 240xp. Récoltez le minerai pur puis montez le grand escalier.

Vous accédez à une bibliothèque, descendez d'abord par l'escalier à droite pour obtenir la Note tachée d'encre sur un guéridon et accéder à un coffre avec l'armure lourde Cotte de terrain, en sautant en face au nord puis sur les 2 piles de livres à l'ouest, celle au nord puis celle à l'est et en traversant sur le pont de livres.

Montez ensuite par l'échelle et sautez au sud, (cette partie est également reliée à l'escalier de gauche), récoltez l'entrée de codex à droite L'obverse de la réalité. Franchissez l'ouverture au sud-ouest.

Allez chercher le minerai pur en bas des escaliers, au sud-est, puis suivez le chemin au sud-ouest pour atteindre les cadavres en contrebas.

Dragon Age the Veilguard Johanna Hezenkoss
Johanna Hezenkoss

Une cinématique se lance, vous découvrez l'identité de la mage, Johanna Hezenkoss, une vieille connaissance d'Emmrich. Votre choix de dialogue ne change rien, la mage disparait.


Affronter Hezenkoss

Combattez les ennemis qui sont apparus après le départ de la mage, un démon majeur du désespoir, vulnérable au feu et résistant à la glace, accompagné de morts vivants et d'ombres voltaïques. Sur son corps se trouve la rune Défier

Après le combat, Emmrich tente en vain de libérer le dernier esprit, mais celui-ci est piégé dans la lanterne de Johanna Hezenkoss.

Vous devez vous échapper de l'Immatériel. Ouvrez le coffre au sud, il contient le bâton d'arcane (Emmrich) Le pendule hermétique. Prenez aussi l'objet de valeur et la sacoche de matériaux un peu plus loin.

Emmrich vous indique que l'Immatériel propose toujours un autre chemin. Vous devez trouver 2 bougies devant une sculpture de squelette, l'une contre le mur tout au sud, l'autre derrière le pilier de gauche tout au nord. Déposez les ensuite sur les 2 socles à côté d'Emmrich pour faire apparaitre une passerelle en os.

Traversez et continuez tout droit, ouvrez le coffre au passage, il contient le couvre-chef léger Casque de guerre de recrue ou le Vitaar de vigilance.

Sautez à l'ouest et reprenez le portail pour retourner dans la bibliothèque de Roncenoire.

Rejoignez le grand vestibule à l'ouest et descendez d'un étage pour entrer dans la grand-salle au nord. Une nouvelle discussion se lance avec Hezenkoss :
Hezenkoss : "Vous avez peut-être mis un terme à mes projets ici, mais la capitale névarrane connaîtra bientôt sa nouvelle souveraine !"
  • "C'est dangereux." -> Emmrich approuve
  • "Arrêtez de vous vanter."
  • "On se bat oui ou non ?"

Dragon Age the Veilguard Ego démesuré
Ego démesuré

Hezenkoss finit par invoquer le démon Ego démesuré et disparaît à nouveau. Ce démon de l'orgueil est vulnérable aux dégâts nécrotiques et résistantà l'électricité. Il est accompagné de trois ombres.

Un coffre apparait après le combat, avec l'armure légère (Emmrich) Finesse funèbre. Parlez à Emmrich pour retourner au Phare.


Retour au Phare

Vous vous retrouvez dans le laboratoire d'Emmrich, une discussion se lance, le troisième dialogue peut remporter son approbation :
Emmrich : "Nos chemins se sont recroiser depuis son exil, mais depuis j’ai peur qu’elle ne soit partiellement en état de mort-vivance."
  • "C’est affreux." -> Emmrich approuve
  • "Une mort-vivance partielle... Mais comment ?"
  • "Je m’en doutais un peu."
  • "Quelle horeur."
Ou si Rook est une sentinelle funeste :
  • "C’est affreux." -> Emmrich approuve
  • "Beurk ! Qu'a-t-elle fait ?."
  • "C'est ce que je pensais."

La quête se termine, vous recevez :


Exploration de l'aile nord-ouest (facultatif)

La Réserve

Elle se trouve au nord-ouest de l'aile nord-ouest, on y trouve :
  • une sacoche de matériaux sur la caisse au sud-est (près de la porte centrale), une autre sur la plateforme au sud-est (accessible par les caisses et une poutre ou en montant par l'escalier)
  • un petit coffre à butin au sol entre les caisses à l'ouest
  • un objet de valeur sur la plateforme à l'ouest, 2 autres sur la caisse au sud-ouest
  • l'accès au coffre en hauteur dans le coin nord-ouest de l'aile-ouest : sauter sur les caisses au nord-est de la réserve, puis sur la plateforme au nord, suivez la poutre à l'est pour atteindre une sacoche de matériaux et le coffre avec une arme pour votre classe :

Aile des domestiques

On y accède par la réserve, en descendant l'escalier. Il y a :
  • au nord-ouest : un coffre derrière une grille (impossible d'y accéder maintenant)
  • à l'ouest : la porte ouvre une chambre des domestiques avec une sacoche de matériaux
  • au sud ouest :
    • une autre chambre des domestiques derrière la première porte avec de l'or sur la table, un coffre avec du butin et un passage caché derrière la bibliothèque, il mène à la chambre secrète avec le Carnet de sénéchal, un coffre avec l'armure intermédiaire Manteau de recherche et de la rémanence éthérée.
    • un coffre dans la chambre au sud avec l'apparence casque Couvre-chef d'ombre et de lumière ou l'apparence vitaar Défaite transcendée, de l'or et du tissu impérial
    • la cuisine des domestiques à l'ouest avec un objet de valeur, une sacoche de matériaux, un coffre avec l'apparence Équipement de poursuite. La porte au sud-est libère un retour vers le grand vestibule.
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Dragon Age: The Veilguard | La pierre d'espérance (Harding)

image de banière Kal Sharok


Harding parcourt le domaine du peuple nain à la recherche d'une mystérieuse entité qui pourrait lui apporter des réponses sur ses nouvelles capacités.


Aider Harding à contacter Kal-Sharok

Vous recevez cette quête en parlant à Harding au Phare après Le siège de Weisshaupt. Une nouvelle destination apparait sur votre carte du monde, vous pouvez maintenant accéder aux Tréfonds.


Accompagner Harding dans les Tréfonds

Ancien puits de mine

Ancien puits de mine

Une fois arrivés, vous devez retrouver le contact d'Harding. Explorez la zone en avançant, récoltez au passage du minerai pur au nord-ouest et du cristal sans défaut au nord dans la première grande salle.

Prenez un autre minerai pur et un objet de valeur au nord-ouest de la deuxième grande salle. Affrontez ensuite des chattemittes avec la Cheffe de meute chattemitte frénétique, sur son corps se trouve la rune Supporter.

Continuez et prenez l'ascenseur, Harding vous explique pendant la descente qu'elle doit rencontrer un dénommé Stalgard.

Prenez le sac d'or en sortant de l'ascenseur et continuez pour entrer dans une nouvelle zone.

Avant-poste de Kal-Sharok

Avant-poste de Kal-Sharok

Traversez le pont en pierre au sud-ouest puis longez aussitôt la plateforme à droite, il y a une échelle à l'ouest qui vous mène à un trésor du temps perdu avec l'amulette unique Ailes du châtiment.

Remontez, traversez la passerelle en bois et éliminez les chattemites. La porte au sud-ouest s'ouvre, avant d'entrer explorez les lieux, il y a un coffre en hauteur au sud-est accessible en bougeant la première pierre avec le pouvoir d'Harding, il contient le sceptre (Neve) Queue de serpent.

Parlez ensuite à Stalgard, il vous invite à le suivre. Fouillez les lieux il y a :
  • au nord-ouest : un sac d'or, l'objet souvenir Préceptes de Kal-Sharok et la plaque Statue d'Ortan (controversée) à lire
  • au nord-est : une sacoche de matériaux, du minerai pur et un objet de valeur
  • sur la terrasse à l'ouest : une sacoche de matériaux, la plaque Statue d'Egon Vintervind à lire avec du minerai pur et un objet de valeur
  • à l'est : une sacoche de matériaux en haut des marches
  • l'escalier au sud-est mène au niveau supérieur avec un sac d'or dans le tournant, une sacoche de matériaux au nord et l'objet souvenir Invisible à l'est, un autre objet souvenir Enclume porte-bonheur avec du tissu impérial un peu plus haut, du duramen, un objet de valeur, une sacoche de matériaux et la plaque Statue d'Imor Valdasine près du campement au sud
Descendez l'escalier central au sud-ouest, lisez la plaque Statue d'Eldrin Rocmartel à sa gauche, prenez l'objet de valeur sur la table tout au bout puis rejoignez Stalgard à l'ouest.

Suivez-le en récupérant au passage 2 sacoches de matériaux, une dans la salle à droite, l'autre plus loin dans le coin ouest, du tissu impérial à l'est avant d'entrer dans la zone suivante.

Site de récupération : Halde Vaskar

Site de récupération : Halde Vaskar

Combattez les engeances et détruisez les kistes viciés au sol. Sur l'un des ennemis se trouve une apparence pour votre classe :
Fouillez la zone, il y a du minerai de l'Immatériel au nord-ouest et du tissu impérial sur le balcon au sud-ouest.

Continuez à l'ouest, prenez le minerai pur au passage, vous êtes finalement bloqués par des excroissances. Vous devez trouver la racine de l'enclin en suivant les boyaux viciés sur le sol.

Pour cela montez sur la plateforme en bois à l'est.
Activez la pierre avec le pouvoir d'Harding au nord pour atteindre un coffre avec l'armure intermédiaire (Harding) Tenue de voyage.

Redescendez, prenez la sacoche de matériaux et allez jusqu'à l'ascenseur. Interagissez avec le levier pour constater qu'il est bloqué. Ressortez et revenez sur vos pas pour voir le côté de l'ascenseur et déplacer le rocher qui le bloque grâce au pouvoir d'Harding.

Prenez l'ascenseur, sortez d'abord au nord-est, il y a une sacoche de matériaux sur une plateforme au nord, l'objet souvenir Haut Métez : le Champion en contrebas et un coffre au bout avec l'armure lourde (Davrin) Tenue de trappeur.

Retraversez l'ascenseur, sortez au sud-ouest et descendez sur la corniche au sud, récupérez la sacoche de matériaux tout au bout à l'est puis entrez dans les mines au sud.


Détruire l'Enclin dans les mines

Galerie de mine

A l'intérieur, les 2 boyaux viciés se séparent. Avancez et fouillez la pièce, il y a un objet de valeur sur la table à gauche, un petit coffre avec le bibelot (Emmrich) Anneau funeste et un sac d'or à droite.

Suivez le couloir au sud, prenez la sacoche de matériaux dans le recoin à droite, cassez les planches en face pour révéler un passage avec du minerai pur et une sacoche de matériaux.

Continuez dans le couloir, glissez-vous par l'ouverture au sud. Récupérez la sacoche de matériaux tout au bout à droite et combattez les engeances qui apparaissent.

Plusieurs chemins sont possibles, j'ai choisi d'aller d'abord au sud-ouest.

Racine de l'enclin

Ramassez le tissu impérial, détruisez les planches et les 2 kistes viciés au bout des boyaux, puis celui devant la pierre au nord. Déplacez-la avec le pouvoir d'Harding, grimpez dessus et une fois au bout, sautez sur la plateforme suspendue pour atteindre le coffre avec l'arc court (Harding) Chaos en or.
Montez par l'échelle, sautez en face et prenez le sac d'or sur le banc. Entrez dans le bâtiment, tournez aussitôt à droite pour atteindre un petit coffre à butin derrière des caisses.


Racine de l'enclin

Continuez à avancer, combattez les engeances.
Explorez la zone, il y a du minerai de l'Immatériel sur un rocher au nord, un coffre sur le balcon derrière la pièce grillagée au sud-ouest avec le casque intermédiaire Couvre-chef d'enseigne ou le vitaar intermédiaire Marque viciée.

Détruisez le kyste à l'intérieur de la pièce grillagée, l'autre kyste au nord-est, celui à l'ouest et enfin celui au nord-est.
Laissez-vous glisser par l'ouverture dégagée pour vous retrouver au début de la galerie de mine.

Retournez au sud, vous apercevez quelqu'un passer en courant.


Racine de l'enclin

Allez à l'est et combattez les engeances. Détruisez le kyste vicié sur la pierre au sud.
Déplacez-la ensuite avec le pouvoir d'Harding, escaladez-la, déplacez la deuxième pierre pour pouvoir détruire le kyste vicié sous la plateforme (vous pouvez aussi le faire d'en bas). Détruisez le dernier kyste tout au bout, sur la 3ème pierre, déplacez-la également pour pouvoir sauter sur les 3 plateformes suspendues et atteindre la corniche au nord. Prenez l'objet de valeur au passage.

Continuez sur les passerelles en bois, sautez au bout et récupérez la sacoche de matériaux à l'est.


Racine de l'enclin

Suivez le passage au nord, affrontez l'ogre frénétique. Récoltez les 2 catalyseurs de feu draconique, détruisez les 2 kystes en hauteur puis celui sur les racines au sud.

Vous devez maintenant retrouver Stalgard. Détruisez l'enclin qui bloque le passage à l'ouest, laissez-vous tomber tout au bout puis ressortez au nord pour retourner au Site de récupération : Halde Vaskar.

Site de récupération : Halde Vaskar

Détruisez les derniers kystes près de Stalgard, interagissez avec le levier pour libérer l'accès au sanctuaire de lyrium.


Atteindre le sanctuaire de lyrium avec Harding

sanctuaire de lyrium

Suivez Stalgard dans le Sanctuaire de lyrium, récoltez au passage le crystal sans défaut et la sacoche de matériaux sur la gauche.

Descendez l'escalier et fouillez le niveau intermédiaire, il y a l'objet-souvenir Parias au nord-est ainsi qu'un crystal sans défaut à l'ouest. Montez l'escalier au nord-ouest, il mène à une pièce avec la note Journal de Foreman : premier extrait, l'objet-souvenir Haut Métez : le Ressuscité et un objet de valeur.

Descendez ensuite au niveau inférieur, il y a un autre crystal sans défaut au pied de l'escalier est, un peu plus loin dans la pièce au sud-est se trouve un coffre avec l'anneau ignifugé et la note Journal de Foreman : deuxième extrait.

Gravissez le grand escalier, prenez le cristal sans défaut au sud du niveau intermédiaire puis montez et inspectez la statue pour rencontrer l'Oracle.

Après la cinématique, vous devez affronter le Courroux de la Pierre, il est vulnérable aux dégâts nécrotiques et résistant à l'électricité. Des chattemittes surgissent aussi pendant le combat. Une fois les ennemis vaincus, un coffre apparait avec l'armure intermédiaire (Harding) Compassion d'éclaireuse.

Courroux de la Pierre

Retournez ensuite parler à l'Oracle.


De retour au Phare

Après la discussion avec l'Oracle, vous vous retrouvez dans la serre d'Harding. La quête se termine, vous recevez :
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Quête de Taash : Secrets de Qunari

Dragon Age: The Veilguard Taash


Un dîner au Riveïn avec Taash et sa mère Shathann met en lumière de nouvelles informations.


Obtention de la quête

Vous recevez cette quête en parlant avec Taash dans la réserve après avoir terminé Un petit dragon sort de son oeuf ou Le Feu et la Glace. Taash vous demande de l'accompagner à diner chez sa mère Shathann.


Rejoindre Taash pour le dîner

Rejoignez la maison de Shathann via la carte du monde. Pendant que Taash prépare le repas, vous discutez avec sa mère de la tablette et de la Première Expédition du peuple qunari à Thédas il y a 1000 ans, avant le Qun.

Dialogue Taash

Après la cinématique, vous dites au revoir à Shathann, une conversation se lance avec Taash, qui déclenche son approbation selon votre choix de dialogue
Taash : "J'en avais l'intention. Et puis, une fois ici... Elle est tellement..."
  • Pas besoin de se presser." -> Taash approuve.
  • "Préviens-moi, à l'avenir."
  • "T'es pas obligé-e de lui dire."
  • Sois toi-même." -> Taash approuve.
La quête se termine. Vous recevez l'entrée de codex Projet de conversation avec Shathann.
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Quête de Taash : Feu dans les dunes

Dragon Age: The Veilguard Feu dans les dunes- Taash


Taash se promène sur la plage pour évacuer le feu qui brûle en elle, au sens figuré comme au sens propre. Ce moment plus calme est l'occasion d'apprendre à mieux la connaître.


Obtention de la quête

Dialogue Taash

Vous recevez la quête de Taash Feu dans les dunes après avoir reçu la quête Pour l’or et la gloire auprès d'elle et après avoir voyagé. A votre retour au Phare, Taash se trouve dans la bibliothèque. Parlez-lui, certains choix de dialogues permettent de monter son approbation :

Premier dialogue
Taash : "Ouais. Pour l'or et la gloire. Personne n'égale les Seigneurs. Isabela s'enflammerait en voyant tout ça."
  • [Plus]
  • puis : "Tu tombes sur des pièges."
Taash : "Pfff. Les énigmes."
  • "Je triche toujours" -> Taash approuve
Deuxième dialogue
Taash : "C'est ce que fait ma mère avec les objets qunari."
  • [Plus] :
  • puis : "Que fais ta mère ?"
Taash : "Les Seigneurs envoient ces objets aux Qunari, à Par Vollen. ils paient les Seigneurs qui les ont trouvés."
  • "Il n'y a pas de corruption ?" -> Taash approuve
Taash vous propose alors de retourner avec elle au Riveïn. La cinématique prend fin et vous recevez sa quête ainsi que l'entrée de codex Plans de pièges.


Feu dans les dunes

Rejoindre Taash au Riveïn

Dialogue Taash

Retrouvez Taash devant le château des Gardes au Riveïn pour commencer sa quête.
Une cinématique se lance, vous avez une option romantique au premier dialogue avec le choix "C'est amusant, ce côté de toi."

Nourrir les oiseaux

Suivez Taash dans les Coulées de lave en discutant, prenez au passage le sac de matériaux juste après la poutre, puis approchez-vous des oiseaux :
Si vous arrivez trop rapidement, les oiseaux s'envolent -> Taash désapprouve
Si vous approchez doucement, interagissez avec eux pour les nourrir -> Taash approuve

Longez ensuite le mur et interagissez à nouveau avec les oiseaux. Avant de suivre Taash, vous pouvez descendre dans la grotte à l'ouest, il y a un autel des Evanuris à déclencher (ou vous pourrez y revenir plus tard). La première cible à casser se trouve dans la zone juste avant, la deuxième devant la grotte et les 2 autres au dessus.

Nourrissez le troisième groupe d'oiseaux et suivez à nouveau Taash.

Obtenir des informations sur le souffle embrasé de Taash

Prenez le minerai pur après le pont puis descendez l'escalier. Utilisez le souffle embrasé de Taash pour brûler les bannières Antaam.

Continuez à avancer au nord, ramassez le butin près des rochers.

Grimpez au niveau suivant, prenez le sac de matériaux à l'ouest et, avant de rejoindre Taash, suivez la poutre au sud pour récupérer tout au bout 2 gisements de minerai pur, un petit coffre avec de l'or et la note Un poème perdu.

Allez ensuite au nord, faites fondre la barrière grâce au pouvoir de Taash.

Aider Taash à livrer de la nourriture

Entrez dans la cache de matériel antaam, il y a un catalyseur de feu draconique ainsi qu'un petit coffre avec de l'or.
Ouvrez la porte et descendez tout en bas, une cinématique se déclenche en approchant, vous rencontrez Karash.

Dialogue Taash Karash

Après la scène, une conversation se lance avec Taash, qui déclenche son approbation quel que soit votre choix !
Taash : "Ouais ?"
  • Je comprends." (Insister sur les avantages de la vie multiculturelle) -> Taash approuve.
  • "C'est difficile." (Insister sur les défis de la vie multiculturelle) -> Taash approuve.
Fouillez la zone, il y a l'objet souvenir Couteau qunari, l'entrée de codex La Chantrie et le Qun et un butin.

Un peu plus loin, lisez un autre Poème perdu sur le rempart. Prenez également le minerai pur en contrebas, puis remontez et traversez les 2 poutres suivantes. Longez le mur pour retrouver Shathann, la mère de Taash.

Dialogue Taash Shathann

Après son départ, vous avez une option de dialogue romantique si vous le souhaitez avec la phrase "On ne s'ennuie pas avec toi."

La quête se termine.


Récompenses

Vous recevez :
  • 500 xp
  • 150 or
  • lien augmenté avec Taash
  • l'armure intermédiaire pour Taash Bras musculeux
  • 2 entrées de codex :Lettre de Shathann à Taash et Lettre de Taash aux gardes riveniens locaux, au sujet de Karash
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Dragon Age: The Veilguard | Le marché du démon

Dragon Age: The Veilguard photo des Ruines elfiques

En cherchant les Mandataires du Voile manquant à l'appel, Bellara et l'équipe doivent affronter des dangers et des démons. Une grande menace perdue dans l'oubli va bientôt faire son grand retour...


Trouver les mandataires du Voile disparus

On reçoit cette quête en parlant à Bellara au Phare après Le siège de Weisshaupt et Échos du passé. Rendez-vous avec elle dans les Ruines elfiques via la carte du monde.

temple flottant de l'Archive

Vous arrivez au campement des Mandataires disparus, devant le temple flottant de l'Archive. La conversation avec Bellara n'apporte pas d'approbation.
Explorez les alentours, il y a la Note calcinée sur le sac de couchage avec un sac d'or, un autre sac d'or tout en bas des marches.

Entrez dans le temple, suivez Bellara au sud. Prenez au passage le duramen et l'or sur la gauche, le sac d'or sur la droite. Continuez tout droit, traversez le portail.

Îles flottantes

démon majeur de l'orgueil

Arrivés aux Îles flottantes, avancez pour affronter des sentinelles, une ombre voltaique puis un démon majeur de l'orgueil.
Une fois la zone dégagée, faites réparer les commandes endommagées de la barrière par Bellara. Ramassez ensuite le cristal pour dissoudre la barrière.

Sortez, récupérez l'objet de valeur en bas des marches à gauche et 2 sacs d'or sous les caisses à droite, près de la statue de loup. Avancez au sud, posez le cristal sur son socle au milieu du pont, une passerelle apparait à gauche qui vous mène à du butin et de l'or.

Revenez, franchissez la poutre pour atteindre le sentier du balcon.

Sentier du balcon

démon Colère brûlante

Glissez jusqu'à la place et combattez les sentinelles et les spectres majeurs. Le démon Colère brûlante apparait avec des ombres voltaiques. Sur son corps se trouve le bibelot pour Bellara Échantillon de quartz du Voile.

Prenez le duramen sous les arcades au sud-ouest puis allez à l'est. Demandez à Bellara de réparer l'appareil cassé, prenez le sac d'or à gauche, l'autre sac d'or à droite, ramassez le cristal et placez-le sur le socle réparé. Récupérez aussi un autre sac d'or au bord de l'eau à gauche avant de traverser.

Le passage à gauche mène à un sac d'or et un petit coffre avec le bibelot pour Taash Épices apaisantes.

Le passage à droite du pont mène à un premier sac d'or, du tissu impérial avec 2 autres sacs d'or et le Message taché de sang, une échelle permettant d'atteindre un sac d'or et un coffre avec l'armure légère Ceinturon dalatien.

Revenez sur vos pas et avancez à l'est. Prenez le duramen à gauche et le cristal sans défaut à droite. combattez l'ombre frénétique, lisez le Message froissé sur le sac à dos et récoltez l'objet souvenir Artifice décoratif de Mandataire du Voile. Prenez également l'or et le duramen en hauteur au sud.

Demandez à Bellara de réparer les commandes de la barrière, ramassez le cristal et entrez dans le temple elfique.

Temple elfique

Placez le cristal sur le socle pour atteindre un petit camp avec du cristal sans défaut, de l'or et un petit coffre avec l'apparence de casque Masque de mort ou l'apparence de vitaar Années éplorées.

Continuez, prenez les sacs d'or au passage, un sous les caisses à gauche, un autre sac d'or au pied des marches à gauche, devant une porte condamnée, un troisième sur le balcon au sud-est, un quatrième devant une grille à l'ouest.

Entrez dans la salle au nord, une cinématique se lance. Une des réponses dans le dialogue suivant rapporte l'approbation de Bellara :
Bellara : "Les démons. C'étaient les Mandataires du Voile."
  • "Vous êtes des monstres."
  • "Comment avez-vous pu ?" -> Bellara approuve
  • "Eh merde"

démon toxique

Combattez les ombres majeures et voltaiques qui surgissent puis demandez à Bellara de réparer les 2 artefacts. Éliminez les ombres qui apparaissent après chaque réparation. ainsi que le démon toxique.

Après le combat, ouvrez le coffre, il contient l'armure intermédiaire pour Bellara L'exploratrice préparée. Reparlez ensuite à Bellara pour prévenir Irelin et Strife. Le premier dialogue peut rapporter de l'approbation auprès de Bellara :
Bellara : "Invoquer des démons ? Tuer des Mandataires du Voile ? Comment il pourrait... ? Mon frère..."
  • "Tu l'as entendu."
  • "Est-ce qu'il serait manipulé ?" -> Bellara approuve
  • "Ce masque..."

La quête se termine, vous recevez :
  • 2250 xp
  • Puissance + 100 Mandataires du Voile
  • Lien renforcé avec Bellara et l'autre compagnon
  • 3 entrées de codex : Lettre de Strife, Lettre non envoyée pour Cyrian, Légendes des Grands déperdus
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