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Dragon Age: The Veilguard | Quête Bain de sang (Lucanis)

Dragon Age: The Veilguard bandeau Treviso

Lucanis part assouvir sa vengeance à Treviso.



Le Phare

Parlez avec Lucanis pendant la quête Avant la tempête, après Le siège de Weisshaupt. Si vous avez sauvé Treviso, vous recevez une quête de compagnon, si vous avez sauvé Minrathie, c'est une quête de scénario.

Retournez ensuite à Treviso via la Croisée des chemins ou le voyage rapide pour chercher Zara.


Grands marchés

Rencontrer l'agent des Corbeaux au marché

Rendez-vous dans les Grands marchés au sud et parlez avec l'agent des Corbeaux près de la poissonnière. elle vous informe qu'un groupe de Venatori est caché près du café Pietra.

Trouvez le repaire des Venatori

Dragon Age: The Veilguard Repaire Venatori

Allez à l'ouest, la porte étant verrouillée grimpez sur la caisse à sa droite et entrez par le trou dans le mur. Vous pouvez explorer les lieux, il y a du duramen, de l'or sous les caisses au centre et un objet de valeur sous celles dans le coin droit.

Dirigez-vous à l'est, prenez la sacoche de materiau au passage, grimpez sur la caisse au sud, puis sur les 2 suivantes à l'ouest. Avancez sur la plateforme à l'est et sautez sur la poutre pour aller en face, derrière les caisse au sud se trouve un coffre avec l'amulette Médaillon de corbeau sur son perchoir.

Revenez à ce niveau, cassez les caisses pour récupérer un objet de valeur sur la caisse à l'ouest et un sac d'or près de la porte au nord.

Sortez sur les toits, avant de descendre vers le groupe de Venatori à gauche allez tout droit, grimpez sur la caisse à l'est pour récolter l'objet souvenir Gin citron floral et un sac d'or sur le balcon.

Combattez ensuite les Venatori en contrebas à l'ouest. Sur l'un d'eux se trouve l'apparence couvre-chef Léger casque de garde ou l'apparence vitaar Carnage. Prenez l'objet de valeur sur la caisse à l'ouest, le sac de matériau entre les colonnes au centre.

Escaladez le treillis au nord pour atteindre le toit, vous pouvez d'abord sauter sur le balcon au nord pour ouvrir la porte et déverrouiller un accès vers les toits de la route des Corbeaux. Il y a aussi un objet de valeur dans le coin gauche du balcon.

Revenez sur le toit et entrez au sud, récupérez le tissu impérial et le butin sous les caisses, fouillez la pièce au nord, il y a également un objet de valeur et un sac d'or sous les caisses, un autre sac d'or sur la caisse bachée. Descendez à l'ouest pour continuer la quête.

Chercher des indices menant à Zara

Tuez le Venatori puis lisez la Note Venatori sur le mur au sud, le Papier chiffonné sur la table à l'ouest avec du tissu impérial, une deuxième Note Venatorisur les caisses au centre, une troisième Note Venatori sur le mur au nord, et enfin le Document officiel sur la table au nord.

Avant de continuer la quête, vous pouvez explorer les lieux. Cassez les planches au sud, il y a un petit coffre sur le balcon avec l'anneau Boucle d'Amaranthine. Continuez sur ce balcon, prenez le tissu impérial sous les arcades puis montez l'escalier au sud. Prenez le sac d'or dans la première pièce, ouvrez la porte au sud pour atteindre le coffre avec l'armure légère Manteau long d'orchestration.

Redescendez et retournez dans la pièce avec les notes, ouvrez la porte au nord pour débloquer un accès ultérieur et celle à l'est pour ressortir.


Quartier des finances

Trouver Aquila dans la banque

Dirigez-vous maintenant vers le Quartier des finances, escaladez le treillis et l'échelle juste à l'est de la balise de voyage rapide. Aquila se trouve sur le toit avec des Venatori.

Vaincre Aquila et les Venatori

Dragon Age: The Veilguard Aquila
Aquila

Pendant le combat, Aquila se replie dans la pièce derrière elle. Si vous êtes assez rapide, vous pouvez la tuer là, sinon vous la rattraperez à l'étage en dessous de la banque. En éliminant Aquila, votre lien avec Lucanis augmente. Fouillez son corps pour trouver votre destination suivante : la chantrie.

Ouvrez la porte à l'est, il y a un petit coffre sur le balcon avec la rune Écraser.
Revenez et allez au sud, prenez l'objet de valeur au passage, sortez sur le balcon et descendez par le treillis.

Prenez les 2 sacs d'or sur les guichets de la banque, ouvrez la porte au nord, il y a un coffre avec un équipement pour votre classe : Interagissez avec la tyrolienne à l'est pour rejoindre la chantrie.

Entrez dans la chantrie

Récoltez l'objet souvenir Baiser de Maférath puis interagissez avec Lucanis devant la porte .

Fouillez la pièce, cassez les caisses pour récupérer un sac d'or, montez à l'échelle. Cassez le tonneau au nord pour trouver un objet de valeur, ouvrez le coffre à l'ouest, il contient une arme pour votre classe : Sortez ensuite au nord, une fois sur le toit cassez les planches au sud, entrez, prenez le sac d'or, traversez sur la poutre à l'ouest, il y a en face du tissu impérial et un coffre piègé avec le couvre-chef intermédiaire Masque d'appel corvidé ou le vitaar Plumage déchu.

Ressortez et escaladez au centre du toit, il y a un sac de couchage avec l'objet souvenir L'honorable offre. Grimpez ensuite à l'est pour rejoindre Illario sur le toit au sud.

La discussion peut avoir un effet sur l'approbation de Lucanis :
Illario : "Je me propose pour te montrer les monuments."
  • "Allons-y ensemble." -> Lucanis désapprouve
  • "Chic, du tourisme venatori..."
  • "Lucanis a dit non." -> Lucanis approuve

Descendez par l'échelle au sud-est pour atteindre le jardin de la chantrie déchue.


Chantrie déchue

Dragon Age: The Veilguard Chantrie déchue

Explorez les lieux, il y a :
  • un petit coffre avec la ceinture porte-outils Ceinturon à double boucle dans une petite pièce au sud-ouest, derrière des planches en bois
  • l'objet souvenir L'ordonnance de la volonté antivane devant la grille au sud-est, à proximité du coffre
  • un petit coffre à butin en hauteur au nord-est
  • un sac d'or et un coffre avec le casque intermédiaire Couvre-chef d'enseigne ou le vitaar intermédiaire Marque viciée en hauteur au sud-est
Entrez ensuite dans la chantrie à l'est.

Trouver Zara

Dragon Age: The Veilguard Porcia
Porcia

Prenez au passage l'objet de valeur sur la colonne de l'entrée puis affrontez des Venatori accompagnés de Porcia, elle fait apparaitre des morts vivants. Votre lien avec Lucanis augmente lorsque vous tuez Porcia et ses acolytes. Fouillez son corps pour récupérer l'armure légère Long manteau de voyage. Il y a aussi du tissu impérial sous les colonnes au sud et un petit coffre dans le coin sud-est avec l'apparence casque Masque de mort ou l'apparence vitaar Peinture de pillage de Kont-Aar.

Ouvrez la porte au nord-est, interagissez avec la bibliothèque dans la pièce suivante pour ouvrir un passage secret. Récupérez également le tissu impérial et le sac d'or puis descendez par l'échelle.

Au sous-sol, récupérez un objet de valeur sous la caisse à l'entrée, fouillez le coin nord-est pour trouver du tissu impérial et un coffre avec une arme pour votre classe : Combattez les venatori en avançant au nord, prenez au passage le sac d'or et la sacoche de matériau dans la cuisine.

Dragon Age: The Veilguard Faustus
Faustus

Dans la salle suivante, éliminez Faustus et des venatori, votre lien avec Lucanis augmente à nouveau.

Traversez la cour et ouvrez la porte au nord, combattez les Venatori, prenez l'objet de valeur puis sortez à l'est. Ouvrez le coffre à butin.

Dragon Age: The Veilguard Nonus et Décimus
Nonus et Décimus

Dans le jardin, combattez les gardes du corps de Zara Nonus et Décimus, votre lien avec Lucanis augmente. Sur un des 2 corps se trouve une arme pour votre classe : Continuez à avancer au sud, il y a un petit coffre avec l'anneau atypique Corbeau sanglant.

Ouvrez ensuite la porte au nord, il y a un petit coffre avec la rune Intensifier, un sac d'or sur la table et du tissu impérial dans une malle. L'échelle au dessus se déclenche ailleurs.

Ressortez et ouvrez la porte en face, au sud. Prenez le sac d'or sur la table, utilisez l'échelle pour accéder à l'étage, prenez le sac d'or sur le banc puis passez par la fenêtre cassée au nord. Traversez le toit pour atteindre celle d'en face, vous vous retrouvez au dessus de la pièce précédente. faites tomber l'échelle puis ouvrez le petit coffre, il contient une apparence pour votre arme :
  • Mage : Poignard rituel enchanté
  • Voleur : Arc long renforcé
  • Guerrier : Hache de combat de garde
Passez par l'autre fenêtre au nord, vous atteignez un coffre sur le balcon avec un équipement pour votre classe : Retournez dans la pièce au sud-ouest et avancez jusqu'à la grande porte à l'ouest. Une cinématique se lance, vous voyez Zara se baigner dans du sang. Le choix de dialogue suivant peut rapporter l'approbation de Lucanis :
Zara : "Lucanis. c'est vraiment très indélicat d'arriver chez une dame à l'improviste. Maintenant, la soirée est gâchée."
  • "C'est très génant."
  • "Vous êtes un peu sale."
  • "C'est terminé, Zara."-> Lucanis approuve

Dragon Age: The Veilguard Zara
Zara

Affrontez enfin Zara, elle est vulnérable à la glace et résistante au feu. Le niveau du bain de sang diminue lorsque Zara se sert de ses pouvoirs. Des venatori apparaissent également pendant le combat.

Une fois Zara vaincue, une nouvelle cinématique riche en rebondissements se lance. Vous vous retrouvez ensuite à discuter au Phare avec Lucanis.



Récompenses

La quête se termine, vous recevez :
Retour aux quêtes

Dragon Age: The Veilguard | L'affaire du cygne lardé (Neve)

Dragon Age: The Veilguard photo des Docks

Une visite dans les Docks donne lieu à une nouvelle enquête pour Neve et à de nouveaux problèmes pour le groupe criminel des Filins.


Enquêter sur l'activité des Filins

Parlez avec Neve pendant la quête Avant la tempête, après Le siège de Weisshaupt. Si vous avez sauvé Treviso, vous recevez une quête de scénario, si vous avez sauvé Minrathie, c'est une quête de compagnon.

Retournez ensuite dans les Docks via la Croisée des chemins ou le voyage rapide et retrouvez Neve devant le Cygne lardé au Carrefour des quais sud pour commencer la quête.

Vous assistez à une cinématique dans laquelle un homme est enlevé sous les yeux d'une chanteuse.
Vous discutez ensuite de l'affaire avec Rana dans le Cygne lardé, elle vous demande de l'aide.

Chanteuse du signe lardé

Analyser la scène du crime

Vous devez mener l'enquête : inspectez les chaises renversées, le sol près des tonneaux, la porte, des pétales de fleurs sur une table et enfin la scène. Récoltez également le codex Le Cygne lardé sur une table.

Parler de l'artiste à Rana

Retournez parler à Rana. Vous devez maintenant retrouver la chanteuse qui a assisté à la scène.


Apprendre le nom de la chanteuse

Sortez et discutez avec le vendeur de poisson frit Halos sur le débarcadère Piscator, puis allez parler au client sur le quai au nord.

Direction le Carrefour des quais sud, parlez à Benny, il est sur une charrette sur la place et vous oriente vers Nira.

Nira se trouve dans le Passage du littoral, elle vous révèle le nom de la chanteuse, Cida Ciconia et vous apprend qu'elle fait des spectacles à l'Étincelle.

Rendez-vous dans la Ruelle du pont et entrez dans l'Étincelle.


Secourir Damas

Après la cinématique avec Élek Tavor et Cida Ciconia, vous acceptez de retrouver Damas. Fouillez les lieux avant de partir il y a un objet de valeur derrière le comptoir de la première pièce et l'entrée de codex Jamais de nouvelles devant le piano dans la deuxième salle.

Porte vers le marché des Filins

Atteindre le marché des Filins

Vous devez maintenant vous rendre aux Marchés des Filins. Pour cela, allez au sud vers le Passage du littoral, longez la berge, approchez-vous de la barrière venatori et éliminez les ennemis qui apparaissent.
Sur l'un d'eux se trouve l'apparence Couvre-chef de défilé antivan ou l'apparence Vitaar de rite de passage.

Entrez et suivez le chemin, prenez le sac d'or et l'objet de valeur au passage. Vous atteignez le marché des Filins.

marché des Filins

Tuez les venatori, puis détruisez les cristaux rouges, le premier est en haut de l'escalier sur la plateforme au sud. Affrontez un nouveau groupe de Venatori une fois la barrière rouge détruite, parlez ensuite aux captifs. Vous pouvez explorer les lieux (ou y revenir plus tard), en plus de l'or et du butin il y a :
  • Un coffre au sud-est : il est dans une pièce fermée par une double grille, pour les ouvrir longez le batiment à droite et grimpez au bout, au sud-est.

    Une fois en haut, approchez-vous de l'ouverture barrée par des poutres à droite de l'échelle, au nord, et servez-vous du pouvoir de Neve pour décongeler le mécanisme à l'intérieur, près de la grille. Cela va garder la deuxième grille levée.

    Faites tomber l'échelle, ouvrez le petit coffre sur la passerelle à l'ouest, il contient la rune Dominer.

    Redescendez, actionnez le levier juste en dessous pour entrer dans la pièce et atteindre le coffre avec une arme pour votre classe :

  • La cache de Len : on y accède par la grille au nord. Interagissez avec le levier juste à côté pour ouvrir la grille, entrez et prenez le tissu impérial. Une autre grille bloque le passage, actionnez son levier pour libérer le mécanisme juste au dessus. Décongelez-le avec le pouvoir de Neve puis actionnez à nouveau le levier pour ouvrir la grille.

    Entrez, prenez la sacoche de matériau, désactivez la protection magique derrière le mur cassé à l'est pour lever une barrière magique (accessible par le marché)

    Montez par l'échelle. Vous vous retrouvez devant une autre grille.
    Note :lorsque vous actionnez le levier elle se lève mais celle en face se ferme. Geler le mécanisme entre 2 ne permet pas l'ouverture des 2 grilles, il faut le geler d'en bas avec la deuxième grille ouverte. Si vous avez déjà actionné le levier refermez la première grille avec le levier pour maintenir la deuxième ouverte.

    Redescendez et congelez le mécanisme dans le coin ouest de cette pièce.

    Remontez, actionnez à nouveau le levier puis sautez en face. Le petit coffre contient la ceinture à grenades Étreinte de l'ombre.
    Faites sauter le tonneau gaatlok, passez par l'ouverture créée, sautez et cassez les planches de la grille à l'ouest, près de la sacoche de matériaux, pour pénétrer dans la cache de Len. Il y a l'objet souvenir Registres des paiements des Filins et un coffre avec une arme pour votre classe : Actionnez le levier au sud-ouest pour sortir.

  • Entrez dans la pièce au nord-est, vous avez dissipé la barrière magique précédemment, ce qui vous permet de récolter l'objet souvenir Statue inspirée d'un rêve. Il y a aussi du tissu impérial.

Atteindre Damas

Entrez ensuite dans la pièce au niveau supérieur, au sud, lisez la Missive Venatori sur la table, ouvrez le coffre, il contient l'armure lourde Cuirasse provoquante. Récupérez le tissu impérial puis ouvrez la porte. Une cinématique se déclenche, vous voyez Damas sous l'emprise d'Aelia.

Vaincre Makal Damas, le possédé

Dragon Age: Damas

Vous devez maintenant affronter Damas, faites descendre ses points de vie pour que le combat prenne fin.
Une fois Damas libéré, certains dialogues ont un effet sur Neve :
Makal Damas : "Mais la partie ne s'est jamais terminée."
  • "Neve n'est pas seule." —> Neve approuve
  • "Je connais votre genre."
  • "Finissons-en."
  • (Romantique) "Laissez Neve tranquille."

Makal Damas : "Cadeau de la maison."
  • "On trouvera un meilleur moyen." —> Neve désapprouve Malgré vos réticences, Minrathie est en proie au chaos et Neve a donc dû accepter le marché avec les Filins.

  • "Ok. Bataris est dangereux." Vous avez accepté l'accord avec les Filins.


Épilogue

De retour au Phare, vous parlez à nouveau avec Neve, vous pouvez récolter de l'approbation selon vos choix de dialogue :
Neve : "Écoute, c'était ma mission. Je voulais pas t’entraîner là-dedans. J'aurais pas du."
  • "On est là pour s’entraider."
  • "Ca a bien tourné, finalement."
  • "Faut pas me chercher.""
  • (Romantique) "Je suis avec toi."
  • (Dragons de l'Ombre) "C'est aussi ma ville." —> Neve approuve

Neve : "Il est entré trop vite. Aelia l'a trouvé. Elle est ressortie. Pas Brom."
  • "C'est horrible." —> Neve approuve
  • "Ca fait beaucoup à encaisser."
  • "On la laissera pas faire." —> Neve approuve

La quête se termine, vous recevez :
Retour aux quêtes

Quête de Davrin : Comment entraîner un Griffon

Dragon Age: The Veilguard Davrin


Davrin veut emmener Assan en excursion, pour qu'il se dégourdisse les ailes.


Obtention de la quête

On reçoit cette quête en discutant avec Davrin dans sa dépendance au Phare après l'avoir recruté et effectué la quête Sur les ailes de l'Enclin ou Sur des ailes mortelles. Il vous propose de l'accompagner avec Assan.

Dragon Age: The Veilguard Davrin dans sa dépendance

Retrouvez Davrin au Vieil aqueduc d'Arlathann pour commencer la quête.


Chercher des truffes

Vieil aqueduc

Davrin souhaite apprendre à Assan à trouver des truffes de gingembre, les friandises préférées des griffons.

Traversez le pont à l'ouest, suivez Assan au nord. Prenez le duramen à droite puis entrez dans la caverne à l'est, il y a du duramen et un objet de valeur à récupérer.

Ouvrez la porte et fouillez les lieux en discutant avec Davrin, il y a l'objet souvenir Notes de terrain des derniers jours et un autel des Evanuris au sud. Vous pouvez explorer cette petite zone au sud, il y a du cristal sans défaut à gauche de l'escalier, une échelle à descendre, l'entrée de codex Perdu dans le temps à droite avec un coffre contenant un équipement pour votre classe :
Revenez et sortez à l'est dans les Marécages sylvestres.

Marécages sylvestres

Suivez le chemin au sud-est, prenez le cristal sans défaut à gauche des marches, l'objet de valeur un peu plus haut à droite.

Traversez sur le tronc d'arbre couché au bout du chemin. Activez éventuellement le rocher à gauche avec le pouvoir d'Harding pour accéder à un coffre avec du butin puis continuez à suivre le chemin. Montez à l'est, prenez le sac d'or et avancez pour entrer dans les Clairières de la Rivière.

Clairières de la Rivière

Prenez le duramen à droite, continuez sur les passerelles en bois, montez sur les rochers à droite dans le tournant pour récupérer un sac de matériau.

Une fois sur la terre ferme, Assan rencontre un cochard, vous décidez de l'aider à trouver les truffes.

Dragon Age: The Veilguard Buissons à truffes

Fouillez la zone, il y a du duramen à droite. Vous devez inspecter trois buissons à proximité :
  • le premier est autour du premier arbre à droite après la passerelle, avec du duramen à côté
  • le deuxième est devant le gros arbre à gauche du chemin, avec un objet de valeur près du rocher
  • le troisième est au pied d'un gros arbre avec un plus fin, à droite du chemin

Une cinématique se lance, le choix de dialogue n'a pas d'incidence sur Davrin. Vous décidez de suivre des cochards.

Passez sous l'arche au nord-ouest, récupérez le sac d'or près du campement en bas du chemin et continuez à descendre. Avant d'aller au nord, prenez l'objet de valeur en haut des marches à l'ouest.

Traversez la petite place, et avant de monter l'escalier, fouillez derrière les ruines à gauche pour récolter du duramen près des statues.

Devant la bâtisse, allez récupérer un objet de valeur à droite puis traversez sur le tronc d'arbre à gauche.

Continuez au nord, tournez à droite après le petit muret pour trouver un coffre à butin. Traversez une nouvelle fois un tronc d'arbre.

Escaladez le rocher à droite devant la grille, récoltez le duramen puis escaladez au nord. il y a aussi un objet de valeur près des 2 statues de hahl, dans le buisson au bord de l'eau.

Revenez sur le chemin, allez aussitôt à droite pour trouver de la rémanence éthérée sur un rocher.

Suivez à nouveau le sentier jusqu'à un groupe de cochards. Fouillez la cavité rocheuse à l'ouest, il y a de l'or, l'objet souvenir Au-delà du Voile et un coffre avec une arme pour votre classe :
Dragon Age: The Veilguard Assan

Inspectez ensuite l'endroit devant Assan pour lancer une cinématique. Le choix des dialogues suivants rapporte de l'approbation auprès d'Assan :
Assan : (Craille gaiement)
  • "Du calme, Assan." -> Davrin approuve.
...même si j'adore lui mettre une bonne droite en pleine tête.
  • "C'est aussi ma philosophie." -> Davrin approuve
  • "Faut pas être imprudent." -> Davrin approuve
  • "Cette confiance... c'est sexy." -> (choix romantique)


Récompenses

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Dragon Age: The Veilguard | Marche funèbre

Bandeau DAV Grande Nécropole


Tandis qu'Emmrich accomplit des rituels en l'honneur des défunts de la Nécropole, il se confie sur son passé.


Effectuer les rites avec Emmrich

Emmrich assis dans son laboratoire

On reçoit cette quête en parlant avec Emmrich dans son laboratoire au Phare, après avoir terminé la quête Un nouveau danger ou après avoir avancé quelques quêtes. Il vous propose de l'accompagner pour une visite des Jardins du souvenir.

Rendez-vous dans les Chambres de la Nécropole et rejoignez Emmrich devant l'entrée des Jardins du souvenir, au sud-est de la Crypte des êtres chers.

Marche funèbre Rituel

Le rituel commence devant un tableau mort-vivant, la deuxième partie de la discussion peut déclencher l'approbation du nécromancien.
Emmrich : "(Tsss) Ses vertèbres thoraciques ont besoin d'être réalignées. J'espère que les novices inspectent les pièces régulièrement."
  • "Ce serait normal." ou (Sentinelles Funestes) "J'espère bien." -> Emmrich approuve
  • "Pourquoi s'en soucier ?" ou (Sentinelles Funestes) "Il y a plus important". -> Emmrich désapprouve

Suivez ensuite Emmrich, il vous demande d'allumer des bougies en mémoire des morts devant plusieurs tombes. Près la deuxième bougie, il y a du minerai pur, à gauche des fleurs préférèes d'Emmrich.

Vous rencontrez ensuite un feu-follet en chemin, une discussion se lance, votre réponse a une influence sur Emmrich :
  • "Euh... Salut" -> Emmrich approuve
  • "C'est votre domaine, Emmrich."
  • "Allez, du large." -> Emmrich désapprouve
(Ou Sentinelles Funestes)
  • "Bonjour." -> Emmrich approuve
  • "Adorable." -> Emmrich approuve
  • "Circule." -> Emmrich désapprouve

Marche funèbre Cloche

Continuez le rituel, il y a un objet de valeur près de l'escalier à gauche près des dernières bougies. Après les avoir allumées, il est temps d'actionner la cloche. Utilisez le pouvoir d'Emmrich pour la faire sonner. Parlez ensuite aux deux esprits qui apparaissent puis refaites sonner la cloche pour clôturer la cérémonie.

Une cinématique se lance, vous en apprenez un peu plus sur Emmrich et sa peur de mourir.

Marche funèbre Manfred

Après ses confidences, Emmrich vous propose une petite collation, certaines réponses ont un effet sur son approbation :
Emmrich : "Et quel hôte ferais-je, si je ne vous offrais pas une petite collation ?"
  • "Vous voulez m'impressionner ?" -> choix romance
  • "C'est très attentionné."
  • "Si ça fait plaisir à Manfred." -> Emmrich approuve.
  • "Dans un cimetière ?"
(Ou Sentinelles Funestes) Emmrich : "Et quel hôte ferais-je, si je ne vous offrais pas une petite collation ?"
  • "Vous voulez m'impressionner ?" -> choix romance
  • "C'est très attentionné."
  • "Si ça fait plaisir à Manfred." -> Emmrich approuve
  • "Ca m'a manqué, ces gueuletons." -> Emmrich approuve

La quête se termine, vous recevez :


Exploration des Jardins Jardins du souvenir

Vous pouvez explorer la zone, il y a :

Dans les jardins

  • du duramen et du cristal sans défaut au sud, du minerai pur derrière un pilier à l'est (au niveau surélevé des Jardins devant les arcades nord-est), un coffre à butin près d'un arbre (avant l'escalier central qui mène aux arcades nord), du cristal de l'Immatériel sur un muret à l'ouest en direction des cascades

  • un coffre accessible en passant à travers une porte remplie de brume, dans une allée au sud-est de la balise, avec du minerai pur à sa droite. Derrière il y a le coffre avec la Cotte d'écailles pour Taash et l'entrée de codex Missive trimestrielle : Douarière lubrique, Vol. 2

  • un coffre dans une pièce fermée au nord-ouest, accessible en actionnant la cloche au nord-ouest puis 4 autres cloches dans l'ordre indiqué par le feu-follet. La pièce renferme un objet de valeur, l'objet souvenir Bocal à organes, un petit coffre avec l'anneau Précieuse altération et un coffre avec le couvre-chef intermédiaire Masque de mort ou le vitaar intermédiaire Cendres ointes.

Sous les arcades

  • Au nord-ouest : le voyage rapide à débloquer à l'ouest
  • A l'est : de l'or sur un banc autour d'une colonne verte à droite de l'escalier, un autre sur un des balcons au sud, l'entrée de codex Le devoir d’une Sentinelle près d'un squelette qu'Emmrich peut réanimer quelques secondes -> Emmrich approuve
  • au sud-est : un coffre à butin près d'une colonne, un objet de valeur avec l'objet-souvenir Chambellier inerte sur le balcon
  • dans la première pièce au nord-est : du minerai pur, un tonneau à faire sauter pour ouvrir une petite pièce avec du tissu impérial, l'objet souvenir Effigie Chasind et une bouteille à inspecter
  • dans la deuxième pièce au nord : faites sauter la pierre de drake (Pouvoir de Taash) pour ouvrir la grille, la salle renferme 2 coffres à butin
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Quête de Taash : Feu dans les dunes

Dragon Age: The Veilguard Feu dans les dunes- Taash


Taash se promène sur la plage pour évacuer le feu qui brûle en elle, au sens figuré comme au sens propre. Ce moment plus calme est l'occasion d'apprendre à mieux la connaître.


Obtention de la quête

Dialogue Taash

Vous recevez la quête de Taash Feu dans les dunes après avoir reçu la quête Pour l’or et la gloire auprès d'elle et après avoir voyagé. A votre retour au Phare, Taash se trouve dans la bibliothèque. Parlez-lui, certains choix de dialogues permettent de monter son approbation :

Premier dialogue
Taash : "Ouais. Pour l'or et la gloire. Personne n'égale les Seigneurs. Isabela s'enflammerait en voyant tout ça."
  • [Plus]
  • puis : "Tu tombes sur des pièges."
Taash : "Pfff. Les énigmes."
  • "Je triche toujours" -> Taash approuve
Deuxième dialogue
Taash : "C'est ce que fait ma mère avec les objets qunari."
  • [Plus] :
  • puis : "Que fais ta mère ?"
Taash : "Les Seigneurs envoient ces objets aux Qunari, à Par Vollen. ils paient les Seigneurs qui les ont trouvés."
  • "Il n'y a pas de corruption ?" -> Taash approuve
Taash vous propose alors de retourner avec elle au Riveïn. La cinématique prend fin et vous recevez sa quête ainsi que l'entrée de codex Plans de pièges.


Feu dans les dunes

Rejoindre Taash au Riveïn

Dialogue Taash

Retrouvez Taash devant le château des Gardes au Riveïn pour commencer sa quête.
Une cinématique se lance, vous avez une option romantique au premier dialogue avec le choix "C'est amusant, ce côté de toi."

Nourrir les oiseaux

Suivez Taash dans les Coulées de lave en discutant, prenez au passage le sac de matériaux juste après la poutre, puis approchez-vous des oiseaux :
Si vous arrivez trop rapidement, les oiseaux s'envolent -> Taash désapprouve
Si vous approchez doucement, interagissez avec eux pour les nourrir -> Taash approuve

Longez ensuite le mur et interagissez à nouveau avec les oiseaux. Avant de suivre Taash, vous pouvez descendre dans la grotte à l'ouest, il y a un autel des Evanuris à déclencher (ou vous pourrez y revenir plus tard). La première cible à casser se trouve dans la zone juste avant, la deuxième devant la grotte et les 2 autres au dessus.

Nourrissez le troisième groupe d'oiseaux et suivez à nouveau Taash.

Obtenir des informations sur le souffle embrasé de Taash

Prenez le minerai pur après le pont puis descendez l'escalier. Utilisez le souffle embrasé de Taash pour brûler les bannières Antaam.

Continuez à avancer au nord, ramassez le butin près des rochers.

Grimpez au niveau suivant, prenez le sac de matériaux à l'ouest et, avant de rejoindre Taash, suivez la poutre au sud pour récupérer tout au bout 2 gisements de minerai pur, un petit coffre avec de l'or et la note Un poème perdu.

Allez ensuite au nord, faites fondre la barrière grâce au pouvoir de Taash.

Aider Taash à livrer de la nourriture

Entrez dans la cache de matériel antaam, il y a un catalyseur de feu draconique ainsi qu'un petit coffre avec de l'or.
Ouvrez la porte et descendez tout en bas, une cinématique se déclenche en approchant, vous rencontrez Karash.

Dialogue Taash Karash

Après la scène, une conversation se lance avec Taash, qui déclenche son approbation quel que soit votre choix !
Taash : "Ouais ?"
  • Je comprends." (Insister sur les avantages de la vie multiculturelle) -> Taash approuve.
  • "C'est difficile." (Insister sur les défis de la vie multiculturelle) -> Taash approuve.
Fouillez la zone, il y a l'objet souvenir Couteau qunari, l'entrée de codex La Chantrie et le Qun et un butin.

Un peu plus loin, lisez un autre Poème perdu sur le rempart. Prenez également le minerai pur en contrebas, puis remontez et traversez les 2 poutres suivantes. Longez le mur pour retrouver Shathann, la mère de Taash.

Dialogue Taash Shathann

Après son départ, vous avez une option de dialogue romantique si vous le souhaitez avec la phrase "On ne s'ennuie pas avec toi."

La quête se termine.


Récompenses

Vous recevez :
  • 500 xp
  • 150 or
  • lien augmenté avec Taash
  • l'armure intermédiaire pour Taash Bras musculeux
  • 2 entrées de codex :Lettre de Shathann à Taash et Lettre de Taash aux gardes riveniens locaux, au sujet de Karash
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Dragon Age: The Veilguard | Le marché du démon

Dragon Age: The Veilguard photo des Ruines elfiques

En cherchant les Mandataires du Voile manquant à l'appel, Bellara et l'équipe doivent affronter des dangers et des démons. Une grande menace perdue dans l'oubli va bientôt faire son grand retour...


Trouver les mandataires du Voile disparus

On reçoit cette quête en parlant à Bellara au Phare après Le siège de Weisshaupt et Échos du passé. Rendez-vous avec elle dans les Ruines elfiques via la carte du monde.

temple flottant de l'Archive

Vous arrivez au campement des Mandataires disparus, devant le temple flottant de l'Archive. La conversation avec Bellara n'apporte pas d'approbation.
Explorez les alentours, il y a la Note calcinée sur le sac de couchage avec un sac d'or, un autre sac d'or tout en bas des marches.

Entrez dans le temple, suivez Bellara au sud. Prenez au passage le duramen et l'or sur la gauche, le sac d'or sur la droite. Continuez tout droit, traversez le portail.

Îles flottantes

démon majeur de l'orgueil

Arrivés aux Îles flottantes, avancez pour affronter des sentinelles, une ombre voltaique puis un démon majeur de l'orgueil.
Une fois la zone dégagée, faites réparer les commandes endommagées de la barrière par Bellara. Ramassez ensuite le cristal pour dissoudre la barrière.

Sortez, récupérez l'objet de valeur en bas des marches à gauche et 2 sacs d'or sous les caisses à droite, près de la statue de loup. Avancez au sud, posez le cristal sur son socle au milieu du pont, une passerelle apparait à gauche qui vous mène à du butin et de l'or.

Revenez, franchissez la poutre pour atteindre le sentier du balcon.

Sentier du balcon

démon Colère brûlante

Glissez jusqu'à la place et combattez les sentinelles et les spectres majeurs. Le démon Colère brûlante apparait avec des ombres voltaiques. Sur son corps se trouve le bibelot pour Bellara Échantillon de quartz du Voile.

Prenez le duramen sous les arcades au sud-ouest puis allez à l'est. Demandez à Bellara de réparer l'appareil cassé, prenez le sac d'or à gauche, l'autre sac d'or à droite, ramassez le cristal et placez-le sur le socle réparé. Récupérez aussi un autre sac d'or au bord de l'eau à gauche avant de traverser.

Le passage à gauche mène à un sac d'or et un petit coffre avec le bibelot pour Taash Épices apaisantes.

Le passage à droite du pont mène à un premier sac d'or, du tissu impérial avec 2 autres sacs d'or et le Message taché de sang, une échelle permettant d'atteindre un sac d'or et un coffre avec l'armure légère Ceinturon dalatien.

Revenez sur vos pas et avancez à l'est. Prenez le duramen à gauche et le cristal sans défaut à droite. combattez l'ombre frénétique, lisez le Message froissé sur le sac à dos et récoltez l'objet souvenir Artifice décoratif de Mandataire du Voile. Prenez également l'or et le duramen en hauteur au sud.

Demandez à Bellara de réparer les commandes de la barrière, ramassez le cristal et entrez dans le temple elfique.

Temple elfique

Placez le cristal sur le socle pour atteindre un petit camp avec du cristal sans défaut, de l'or et un petit coffre avec l'apparence de casque Masque de mort ou l'apparence de vitaar Années éplorées.

Continuez, prenez les sacs d'or au passage, un sous les caisses à gauche, un autre sac d'or au pied des marches à gauche, devant une porte condamnée, un troisième sur le balcon au sud-est, un quatrième devant une grille à l'ouest.

Entrez dans la salle au nord, une cinématique se lance. Une des réponses dans le dialogue suivant rapporte l'approbation de Bellara :
Bellara : "Les démons. C'étaient les Mandataires du Voile."
  • "Vous êtes des monstres."
  • "Comment avez-vous pu ?" -> Bellara approuve
  • "Eh merde"

démon toxique

Combattez les ombres majeures et voltaiques qui surgissent puis demandez à Bellara de réparer les 2 artefacts. Éliminez les ombres qui apparaissent après chaque réparation. ainsi que le démon toxique.

Après le combat, ouvrez le coffre, il contient l'armure intermédiaire pour Bellara L'exploratrice préparée. Reparlez ensuite à Bellara pour prévenir Irelin et Strife. Le premier dialogue peut rapporter de l'approbation auprès de Bellara :
Bellara : "Invoquer des démons ? Tuer des Mandataires du Voile ? Comment il pourrait... ? Mon frère..."
  • "Tu l'as entendu."
  • "Est-ce qu'il serait manipulé ?" -> Bellara approuve
  • "Ce masque..."

La quête se termine, vous recevez :
  • 2250 xp
  • Puissance + 100 Mandataires du Voile
  • Lien renforcé avec Bellara et l'autre compagnon
  • 3 entrées de codex : Lettre de Strife, Lettre non envoyée pour Cyrian, Légendes des Grands déperdus
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Quête de Neve : Des nouvelles des Docks

DA Veilguard quête Neve Des nouvelles des Docks


Neve se livre lors d'une visite des Docks, son quartier.


Des nouvelles des Docks

On reçoit cette quête après avoir terminé Les ombres de Minrathie. Allez parler à Neve dans son bureau, elle s'y trouve en compagnie de Bellara et discutent d'un article de journal. Certaines des réponses déclenchent l'approbation de Bellara ou de Neve :
Bellara : "Je lis que quelques journaux par an. Je connais jamais la fin des histoires !"
  • "La fin est sûrement heureuse." -> Bellara approuve
  • "A Tévinter ?" -> Neve approuve
Vous recevez l'entrée de codex Théories sur la Reine balafrée.

Apprendre à connaitre Neve

Vous avez proposé à Neve de l'accompagner dans son quartier. Rendez-vous dans les Docks via la Croisée des chemins ou le voyage rapide, rejoignez-la sur la place Glandivalis pour commencer la quête.
La discussion se lance, les réponses suivantes influent sur l'approbation de Neve :
Neve : "D'ailleurs, je faisais ça avant de bosser avec eux. Avant Varric, aussi. Ici même, dans les Docks."
  • "Tu me fais visiter ?" -> Neve approuve.
  • "Les Docks, c'est miteux." -> Neve désapprouve.
(Ou si Rook est membre des Dragons de l'ombre)

Neve : Ca te manque ?
  • 2. "C'est compliqué" -> Neve approuve

Obtenir des nouvelles des Docks

Suivez Neve à travers la ville en discutant et achetez 3 journaux aux emplacements indiqués sur la carte, au nord du Carrefour des quais :
  • Le premier se trouve dans la ruelle du pont :
    L'ÉCHO DE MINRATHIE
    Drame au Palais ? L'Archonte cache-t'il des secrets ? Des questions ont surgi lorsque l'Archonte a quitté brutalement l'assemblée, mais ces interrogations ont évoluées en spéculations infondées. Plusieurs magisters ont souhaité rassurer mon lectorat sur de fausses rumeurs d'une influence du culte au palais.
  • le deuxième se trouve dans une ruelle éclairée, avant le Carrefour des quais sud :
    GAZETTE DES DOCKS
    Mythe ou réalité ? Les histoires circulent sur le personnage masqué qui veille sur Minrathie. Alors que l'existence même de cette soi-disant Vipère est mise en doute, ou s'il s'agit d'un homme ou de plusieurs, on rapporte de plus en plus d'apparitions du personnage mystérieux à travers les Docks. Entre une pluie de démons et les difficultés quotidiennes, beaucoup se réjouissent de sa présence.
  • le troisième est dans le passage du littoral :
    LE MATUTINAL
    De l'espoir pour le mouvement anti-esclavagisme ? Des rumeurs circulent à Minrathie à propos d'une rebellion réussie à Marnas Pell. compte tenu des rapports alarmants provenant de tout l'Empire, ces nouvelles laissent entrevoir un espoir pour les personnes qui poursuivent le combat dans la capitale.


Une fois les 3 journaux achetés, Neve vous indique qu'elle a un contact dans le coin, suivez-la au nord du passage du littoral et parlez à Élek Tavor :
Élek Tavor : "Et toi ? Tu cherches à acheter quelque chose, mon amie... ?"
  • "J'ai un tuyau pour toi." -> Neve approuve.
  • "Vous fatiguez pas."(Dragons de l'Ombre) -> Neve approuve
  • "T'aimeras pas ce que j'achète."(Sentinelle funeste) -> Neve approuve
Après cette discussion, vous avez une opportunité de dialogue pour flirter avec Neve, en choisissant "J'aime les surprises."

Continuez à vous procurer des journaux, cette fois au Carrefour des quais sud.
  • Le premier se trouve sur la place près du couloir des enchanteurs :
    LA MÉLODIE NOCTURNE
    Quels secrets recelait la boîte peinte ? Notre équipe héroïque découvrira-t-elle la vérité... et le souhaite-t-elle vraiment ? Lisez ici le prochain chapitre du Couteau torsadé !
  • le deuxième se trouve au nord-ouest du débarcadère Piscator :
    LES DOSSIERS DE L'EMPIRE
    Les dessous d'une scabreuse histoire d'amour ! Était-ce un illustre mage du Cercle qui a été aperçu au Picaillon ? Le même mage du Cercle habitué des clubs de paris les plus intéressants des Docks ? Et qui était son mystérieux ami ? Quand j'aurai les réponses, vous les aurez aussi, vous qui lisez ceci.

Maintenant que Neve a suffisamment de nouvelles, elle souhaite manger, dirigez-vous au sud, au débarcadère Piscator.
Une nouvelle discussion a lieu, avec là aussi une occasion de flirter avec elle, en choisissant la réponse "Contente que tu sois là."

La quête se termine, vous recevez 500 xp, 150 or, le bibelot pour Neve Notes détaillées, 3 entrées de codex :
- Notes d'enquête : ancienne affaire avec Élek
- Renseignement des Docks : le quartier lui-même
- La brume violette


Votre lien avec elle augmente.
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Dragon Age: The Veilguard | Faire ses adieux (Lucanis)

Image de Lucanis et sa quête Faire ses adieux


Alors qu'il vient à peine de recouvrer sa liberté après son emprisonnement à l'Ossuaire, Lucanis doit apporter son aide pour organiser les funérailles de sa grand-mère.

Vous recevez cette quête en parlant Lucanis au Phare avec avoir effectué sa quête Café avec les corbeaux.
Retournez à Treviso par la Croisée des chemins ou par la carte du monde.



Faire ses adieux

Dirigez-vous dans le salon à l'est du Diamant Cantori et commencez la discussion avec Lucanis. Vous rencontrez Teia et Illario, le premier dialogue peut agir sur l'approbation de Lucanis :

Illario : Je suis navré, Teia. C'est vraiment trop dur, en ce moment.
  • J'aiderai de mon mieux. -> Lucanis approuve
  • Lucanis ne voulait pas venir. -> Lucanis désapprouve
  • Dis-moi ce qu'il te faut. -> Lucanis approuve

Lucanis souhaite en savoir plus sur l'assassinat de sa grand-mère, mais Illario lui répond qu'il s'en occupe et part chercher les cendres de Caterina. Une fois les détails de l'enterrement réglé, Teia assure Lucanis qu'elle gardera Illario à l'oeil.
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Dragon Age: The Veilguard | Echos du passé (Bellara)

Dragon Age: The Veilguard  Echos du passé (Bellara)


Bellara retourne voir les Mandataires du Voile pour examiner d'anciens artefacts elfiques et s'assurer qu'ils sont inoffensifs. Ce moment plus calme est l'occasion d'apprendre à mieux la connaître.

Vous recevez cette quête après avoir parlé avec Bellara au Phare.



La forêt d'Arlathann

Retournez à Arlathann via la Croisée des chemins ou le voyage rapide. Si vous n'avez pas encore débloqué l'eluvian d'Arlathann, voir la quête Sentiers tortueux.

Une fois au camp des Mandataires du Voile, rejoignez Bellara au nord des Ruines pour commencer la quête.
Après une cinématique avec les membres des Mandataires, prenez le sac d'or puis suivez Bellara dans la chambre forte des artefacts.

Carte d'Arlathann quête Echos du passé (Bellara)

Premier artefact

Explorez la pièce, il y a l'entrée de codex Rapport de reconnaissance : les arbres chantent et plusieurs notes à lire : Bellara a besoin de deux cristaux d'énergie pour vérifier les artefacts, l'un se trouve dans la pièce au sud-ouest, l'autre dans celle au nord-ouest. Placez-les sur les socles de connection pour continuer la quête. Suivez ensuite Bellara au nord.

Deuxième artefact

Carte d'Arlathann quête Echos du passé (Bellara)

Cette fois vous devez trouver 3 cristaux d'énergie, il y en a un au sud-est avec une sacoche de matériaux, un au nord-ouest derrière des caisses, un autre en haut de l'échelle avec un objet de valeur.
Placez les 3 cristaux sur leur socle de connection pour continuer la quête. Récoltez également la rémanence éthérée à proximité des socles.

Troisième artefact

Sortez avec Bellara par la porte dorée à l'ouest pour atteindre le dernier artefact.
Prenez l'objet de valeur au passage, sautez sur la plateforme à l'ouest pour récupérer le butin ordinaire dans le coffre et, avant de rejoindre Bellara, allez ouvrir un autre coffre au sud-est, il contient le bibelot atypique pour Bellara Curiosité fredonnante.

Frappez la poutre et traversez, montez à l'éechelle, vous pouvez casser le cadenas qui ferme la porte au nord, il y a derrière l'objet souvenir De la nature de l'immortalité de la nature de... ainsi qu'un coffre avec l'apparence Equipement de poursuite. Sortez et ramassez le cristal d'énergie. Placez-le sur le socle au nord-ouest pour faire apparaitre une passerelle et récupérer le deuxième cristal. Posez ce deuxième cristal sur le socle près de Bellara et faites de même avec celui qui vous a servi à faire apparaitre la passerelle.

Une cinématique se lance, Bellara commence à se confier puis s'arrête. Rejoignez-la au sud-ouest pour en apprendre plus sur elle et terminer la quête.

Vous recevez :
- 500 xp, 150 or, lien augmenté avec Bellara
- les entrées de codex Lettre d'Irelin à Bellara et Méditation sur la douleur
- le memento pour Bellara : Dispositif de concentration
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Dragon Age: The Veilguard | Un sentiment d'étrangeté (Harding)

Dragon Age: The Veilguard Un sentiment d'étrangeté (Harding)


Harding a besoin de pratiquer ses nouvelles capacités hors du commun, et se dirige vers la forêt d'Arlathann pour un entrainement plus que nécessaire.

Vous recevez cette quête après avoir achevé La lame qui chante et parlé avec harding.


La Croisée des chemins

Rendez-vous à la Croisée des chemins via l'eluvian ou la carte du monde pour atteindre l'eluvian qui vous mènera à Arlathann.
Une fois sur l'Ile au fanal, allez au sud-est, le ponton est réparé et la Vigie vous attend pour vous emmener au Havre de l'Elvhenan.

Carte du Havre de l'Elvhenan

Suivez le chemin au nord du Havre, vous rencontrez des Valotaars et une sentinelle. Eliminez les, sur le corps de cette dernière se trouve l'apparence de couvre-chef Léger casque de garde ou l'apparence vitaar Exsudat de tombe.
Avant de continuer, revenez en arrière explorer le côté ouest, il y a une remanence éthérée et un coffre avec une autre apparence de couvre-chef Masque de pillage ou l'apparence vitaar Motif de poussière de l'immatériel.

Avancez dans la zone, au nord se trouve un passage qui requiert une essence de champion, vous recevez la quête de région Porte des espoirs altérés. Le cristal d'énergie à placer sur le socle de connexion crèe un pont vers plusieurs endroits de cette zone à explorer à votre rythme, avec notamment la quête L'appel du loup.

Dirigez-vous vers l'est et détruisez l'obstacle vicié. Vous terminez la quête Sentiers tortueux (si vous ne l'avez pas encore faite) et déverrouillez la Forêt d'Arlathann sur la carte du monde.

Lisez la note Des lumières au loin à l'est, prenez le butin dans le coffre un peu plus loin, ramassez l'entrée de codex Réflexions à propos d'un eluvian après les marches au sud-ouest, récoltez aussi la rémanence étherée tout au sud.

Dirigez-vous ensuite vers l'eluvian au sud-est pour aller à Arlathann.


La forêt d'Arlathann

Vous voilà de retour au camp des Mandataires du Voile. Lisez la Note griffonnée derrière Irelin et l'entrée de codex Extrait du journal d'Irelin : qui est cette Morrigan ? à gauche de la boutique puis dirigez-vous vers les ruines de la forêt.

Une fois les goules et l'hurlock épineux éliminés, rejoignez Harding à l'ouest de la zone et interagissez avec elle pour commencer sa quête.

Carte de la forêt d'Arlathann

Suivez Harding sur le Rivage rocheux, un message vous indique le ressenti de Harding envers sa magie selon votre réponse lorsqu'elle vous en a parlé précédemment.

Prenez le cristal sans défaut et le duramen. Vous arrivez devant un rocher, encouragez Harding à le soulever.
Escaladez le rocher déplacé par Harding, avant de continuer récupérez la sacoche de matériau à l'est et la rémanence éthérée à l'ouest. Faites-la ensuite intervenir sur le rocher suivant au nord. Suivez le chemin, prenez le duramen et l'or au passage.

Sur le ponton, demandez à Harding de déplacer le rocher dans l'eau et traversez.
Prenez le duramen à droite puis marchez sur les troncs d'arbre près de la rive pour atteindre la petite zone à l'ouest, récoltez le minerai pur, allez à gauche du bâtiment et désactivez la protection magique grâce à la dague. Ouvrez ensuite la porte, il y a l'entrée de codex Remarques sur une substance mystérieuse et un coffre avec le couvre-chef intermédiaire Voile de garde sylvestre ou le vitaar intermédiaire Vitaar maudit

Revenez sur vos pas et une nouvelle fois, faites intervenir Harding sur le rocher au nord. Fouillez la zone, il y a du duramen et du cristal sans défaut. Demandez à Harding de déplacer les 2 rochers pour monter plus haut, sautez dessus et faites pareil avec le rocher suivant. Une fois en haut, vous entendez un cri.
Ouvrez le coffre, il contient une tenue pour Harding : Équipement de spéléologue.

Frappez la poutre à côté du coffre et traversez, descendez au sud et libérez l'échelle, vous entendez de nouveau l'appel à l'aide.
Ramassez le cristal d'énergie, prenez l'or devant les caisses et déposez le cristal sur le socle de connection pour faire apparaitre une passerelle de pierre. Continuez au nord jusqu'à la cour du rivage.

Explorez la zone, il y a 2 gisements de cristal sans défaut, du duramen et un sac d'or sous des caisses. Faites ensuite intervenir Harding sur le rocher à l'ouest pour atteindre le Mandataire du Voile blessé. Une cinématique se lance, la quête se termine et vous vous retrouvez au point de départ.

Vous recevez :
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Dragon Age: The Veilguard | Cadeau pour corbeau (Lucanis)

Image de Lucanis au Phare


L'équipe porte le poids du monde sur ses épaules. Une belle surprise pourrait faire plaisir à Lucanis. Peut-être un cadeau pour ses quartiers au Phare.


Offrir un cadeau à Lucanis

Cette quête s'obtient en achetant le cadeau Service à thé Antivan pour 10 cristaux sans défaut auprès de Fletcher à la boutique des Corbeaux antivans de Treviso.

Rendez ensuite visite à Lucanis au Phare et parlez-lui pour lui offrir son cadeau.
Son lien avec vous augmente.

Image de Lucanis et sa quête Café avec les corbeaux
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Dragon Age 2 Les quêtes

Dragon Age 2 Les quêtes


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